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楼主: 独尊
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菜刀门提出公告:望官方重视,广大策友支持[已提交]

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51#
 楼主| 发表于 2007-12-19 14:59:00 | 只看该作者
我累啊,我忧心忡忡啊。三国策我喜欢啊,明年我就没得玩了啊。
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52#
发表于 2007-12-19 14:59:00 | 只看该作者
以下是引用独尊在2007-12-19 14:00:00的发言:

鉴于策五完全脱离了绝大多数策友的需求,离三国策本意越来越远,画面恶心不说,宝物设置,那叫一个惨!简直没法玩,三国策研发团队,和三国策市场营销团队的极低的素质,黔驴技穷,没有在自身的知识和技术上提升,反而寻求最拙劣的营销方式,变相涨价~,可叹,一个好好的游戏,毁于这些毫无营销市场基本知识的高管手中,不说把全国策友的心伤透,慢慢留恨淡出,也必将自己所经营的产品--三国策,崩盘倒闭,下场是可见的,是所有热爱三国策的人们所可惜的。

我想问下,三国策高层管理人员中,有多少是市场营销界的专业人士?从业多少年?有多少个策划人员从事过一线的营销作业经历?别和我说,都是花架子,蒙在家里拍脑袋的主!空中楼阁谁都会描绘,可你们懂得游戏市场营销吗?你懂得什么是引领你们产品生存发展的根本吗?

营销理论我不想给你们在这里进行培训,我只是说,中国营销理论已经升级更新了4次革命,你们从中学习过精髓吗,你们还停留在最最原始的4P阶段,游戏的开发,技术上的进步,是很重要,但最重要的是什么?是目标消费者消费习惯把握,有利引导,迎合市场需求,你们洞察了消费者的心智资源了么?你们有没有做过大规模的消费者的消费状况和对三国策产品的种种感受?有大型调查报告吗?如果没有,好,我什么都可以不说了,你们比农民还要农民,基本的市场营销工作都没有做,拿什么去基准你全方位的工作部署?靠拍脑袋吗,令人耻笑。

目前,支撑游戏产业的最佳营销方法是什么?这里哪个部分在起着核心作用?依据的是什么理论精髓在做依托?三国策可否借鉴,可否嫁接,可否融合?你们认真的做过课题吗?这么大的产业,岂容儿戏?

三国策的宣传,你们做到了吗,网吧联盟营销你们做好了吗,网络宣传,强势游戏网站的最佳位置你们重视吗,植入式广告,互动营销你们做充分了吗?全都是吃干饭的!

不说了,都是白菜,还来操作这么大规模的游戏,不黄那是奇迹!

鉴于此,本人认为,三国策四,我还可以爱他,希望你们在策四的基础上,做些基本的,有效的,对玩家有益的工作,不要本末倒置。

希望所有热爱三国策的广大策友们,我们联合起来,共同抵制更新三国策五,建议官方,保留策四,如果必须更新至策五,大家封号走人!

大家支持的,在本帖回复鉴证,希望三国策的斑竹,不要怕事,保留此贴,三国策高层看不到玩家的心声,是你们的责任,游戏快黄了,你们尽到责任了吗,就让高层看看数万玩家的共同愿望,让高层作出调整,让游戏能够长久的生存发展下去,你们其实就是最大的功臣。风闻言事,广开言路,对目前的三国策非常重要,关键时刻,看斑竹们中哪个具有领导的眼光,具有对三国策游戏和对自己公司的高度责任感,就看你们表现了,抓住机会吧。

策友们,菜刀门历来和所有策友友好往来,对于策五更新,本长老愿意带个头,希望得到大家的支持。众志成城,挽救三国策官方,挽救大家的爱好。



说得在理,,坚决支持楼主
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53#
发表于 2007-12-19 15:00:00 | 只看该作者

官方再不重视下 ,我也不准备再玩这游戏了

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54#
发表于 2007-12-19 15:00:00 | 只看该作者

凡是菜刀门的帖子,一律要顶;

凡是朋友发的帖子,免费帮顶

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55#
发表于 2007-12-19 15:00:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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56#
发表于 2007-12-19 15:01:00 | 只看该作者
一个越来越垃 圾的游戏 不玩也罢
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57#
发表于 2007-12-19 15:02:00 | 只看该作者
虽然是菜刀门首名追杀者,但这帖必须顶.[em07][em07][em07]
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58#
发表于 2007-12-19 15:03:00 | 只看该作者

除了顶还是顶..............

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59#
 楼主| 发表于 2007-12-19 15:03:00 | 只看该作者
以下是引用leo在2007-12-19 15:00:00的发言:
楼主有水平,不过半瓶水,浩宇的高层不一定不如你,呵呵

废话,我不是该公司的员工,我肯定不如他啊,他自己吃饭的家伙,还不如我,那不碰死算了,如果我是做游戏的,我敢肯定比他敬业,比他强。

如果他来我这个行当,给我做小弟,我还要考核他三个月。

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60#
发表于 2007-12-19 15:04:00 | 只看该作者
以下是引用独尊在2007-12-19 14:31:00的发言:

如何成功运营一款免费网络游戏?运营免费网游是一个系统工程,必须产品设计制作、营销模式、后期用户消费行为等多个角度和层面精细化调研分析和严谨作业入手。

最终的竞争将会是游戏产品内容的竞争。即游戏生存的基本是什么,你是什么游戏,把特点给我发挥到极致!

一款免费网游产品最终能否成为大鄂,还是沦为淘汰,用户的选择将是惟一的考核标准

三国策游戏,主流目标消费群体:22-35岁的男性,三国策官方对这些群体做过什么样的调研?泛泛的调研根本不管用!必须调研到深入的核心的关于游戏发展方向的内容来做依托。拜托了高管们。




说得太好了,再脱内裤顶,顶完搞硬再顶!

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