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楼主: 玉树临风
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[已回复]关于三国策各州兵种资源(御林军)的终极建议(小君还不来?)

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51#
 楼主| 发表于 2009-12-16 15:09:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用吟游诗人在2009-12-16 15:01:00的发言:

你这从根本上说就是把每个州都强化了一下,

个人感觉还没有现在的州资源平衡!

不知道你建议修改州资源是出于何种目的?

如果你觉得某州过于强,或者某州过于弱,

你可以单单指出修改哪几个州的资源就可以了,

而你的建议,是把每个州都修改加强了!

这有什么意义?呵呵

哥的最终目的是:实现每个州的平衡,虽然每个州都加强了一点,有的州也改弱了部分兵力,但是修改后,大体来说,州的差距不那么大了。,

我想每个州都有他立足之地,才算好的,才算平衡,,否则你开发这么多州来做什么?用来做摆设??

如此,倒不如只开并兑冀益司五州,其他的州都关闭好了。

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52#
发表于 2009-12-16 15:11:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用西门飘雪在2009-12-16 15:05:00的发言:

且不论玉树的这个分配合理不合理不说

就从这14个州来说,要做到的是州的平衡,也就是说每个州拉出去都能用,没有--州

而不是每个州都攻守兼备,这是错的,有进攻型,有防守型,最高超的武术也有他的命门了

从这个角度来说,我不赞成每个州都攻守兼备,那还有什么战术可言,还有什么分配可言?

找一个最全面完美的 州大家一样上,还有意思?

现在之所以有--州,是因为他太均衡了,啥都有啥都不精,全部出齐了万金油很厉害,但是初期

啥都训低,没有人让你万金油

这就和人才一样,大家都希望你是某个方面的高端瞬间杀伤的比如并青交,或者进可攻退可守的并兑,

或者中前期突飞猛进的冀州豫州,

所以官方要做的不是州之间的平衡,而是各有千秋,不要有--州出现

[此贴子已经被作者于2009-12-16 15:06:25编辑过]

我觉得这个伙计说的好,楼主可以看看

[em01][em01][em01]
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53#
发表于 2009-12-16 15:18:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用小艾在2009-12-16 11:59:00的发言:
基本上每个州都有刀兵。。。。但是为啥就是凉州没有呢。。。并州刀为啥又是0训。。。特别青州和雍州相比较,青州弱了,雍州强了。2者训练度一样,雍州要多1万多的弓箭
[此贴子已经被作者于2009-12-16 12:00:35编辑过]

艾MM,我怎么没见他雍州弓箭在哪呢?

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54#
 楼主| 发表于 2009-12-16 15:24:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用西门飘雪在2009-12-16 15:05:00的发言:

且不论玉树的这个分配合理不合理不说

就从这14个州来说,要做到的是州的平衡,也就是说每个州拉出去都能用,没有--州

而不是每个州都攻守兼备,这是错的,有进攻型,有防守型,最高超的武术也有他的命门了

从这个角度来说,我不赞成每个州都攻守兼备,那还有什么战术可言,还有什么分配可言?

找一个最全面完美的 州大家一样上,还有意思?

现在之所以有--州,是因为他太均衡了,啥都有啥都不精,全部出齐了万金油很厉害,但是初期

啥都训低,没有人让你万金油

这就和人才一样,大家都希望你是某个方面的高端瞬间杀伤的比如并青交,或者进可攻退可守的并兑,

或者中前期突飞猛进的冀州豫州,

所以官方要做的不是州之间的平衡,而是各有千秋,不要有--州出现

[此贴子已经被作者于2009-12-16 15:06:25编辑过]

首先感谢兄台能很理智的进行各州资源和探讨。

关于目前州的特点,当然是很明显的,整体来说,州的差距还是比较大的。为什么?主要在于垃 圾州缺乏攻守兼备。

如凉州,,只有9000骑,两骑出发后,很难防御。青州、交也是如此。适当的增加部分垃圾兵,会让他的不那么垃 圾,让这个州有继续生存的必要。现在这几个州基本是摆设。这和你的关于平衡的观点我想也是不相符合的,也论证了你说目前没有绝对的垃 圾州的观点是错误的。

就我的数据而言,无轮加强了州的能力或者削弱了他们的战力也好。对目前兑、并等优势州王来说肯定是损失,但是对于今后游戏发展和玩家体验游戏的快乐来说,绝对是一种很合理的设计。

而且对战术和对配合的要求更为精妙绝伦。宝贝的作用相对减弱,,如你青州三套宝来打我贫民两套雍,你没有绝对的优势。需要另外盟友的配合才能拿下。

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55#
 楼主| 发表于 2009-12-16 15:25:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用本来不想说在2009-12-16 15:18:00的发言:
QUOTE:
以下是引用小艾在2009-12-16 11:59:00的发言:
基本上每个州都有刀兵。。。。但是为啥就是凉州没有呢。。。并州刀为啥又是0训。。。特别青州和雍州相比较,青州弱了,雍州强了。2者训练度一样,雍州要多1万多的弓箭
[此贴子已经被作者于2009-12-16 12:00:35编辑过]

艾MM,我怎么没见他雍州弓箭在哪呢?

他是属于反对而反对的人,说话是没有说服力的。

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56#
发表于 2009-12-16 15:28:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用玉树临风在2009-12-16 15:24:00的发言:
QUOTE:
以下是引用西门飘雪在2009-12-16 15:05:00的发言:

且不论玉树的这个分配合理不合理不说

就从这14个州来说,要做到的是州的平衡,也就是说每个州拉出去都能用,没有--州

而不是每个州都攻守兼备,这是错的,有进攻型,有防守型,最高超的武术也有他的命门了

从这个角度来说,我不赞成每个州都攻守兼备,那还有什么战术可言,还有什么分配可言?

找一个最全面完美的 州大家一样上,还有意思?

现在之所以有--州,是因为他太均衡了,啥都有啥都不精,全部出齐了万金油很厉害,但是初期

啥都训低,没有人让你万金油

这就和人才一样,大家都希望你是某个方面的高端瞬间杀伤的比如并青交,或者进可攻退可守的并兑,

或者中前期突飞猛进的冀州豫州,

所以官方要做的不是州之间的平衡,而是各有千秋,不要有--州出现

[此贴子已经被作者于2009-12-16 15:06:25编辑过]

首先感谢兄台能很理智的进行各州资源和探讨。

关于目前州的特点,当然是很明显的,整体来说,州的差距还是比较大的。为什么?主要在于垃 圾州缺乏攻守兼备。

如凉州,,只有9000骑,两骑出发后,很难防御。青州、交也是如此。适当的增加部分--兵,会让他的不那么垃 圾,让这个州有继续生存的必要。现在这几个州基本是摆设。这和你的关于平衡的观点我想也是不相符合的,也论证了你说目前没有绝对的垃 圾州的观点是错误的。

就我的数据而言,无轮加强了州的能力或者削弱了他们的战力也好。对目前兑、并等优势州王来说肯定是损失,但是对于今后游戏发展和玩家体验游戏的快乐来说,绝对是一种很合理的设计。

而且对战术和对配合的要求更为精妙绝伦。宝贝的作用相对减弱,,如你青州三套宝来打我贫民两套雍,你没有绝对的优势。需要另外盟友的配合才能拿下。

你举这个例子,没有任何说服力,

现有的情况下,你青州三套宝打我贫民两套雍

你有十足把握?

论证归论证,要有理有据,

你举这个例子真是失败

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57#
发表于 2009-12-16 15:30:00 | 只看该作者
很好很强大啊!支持。[em01][em01][em01]
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58#
发表于 2009-12-16 15:40:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用吟游诗人在2009-12-16 15:28:00的发言:
QUOTE:
以下是引用玉树临风在2009-12-16 15:24:00的发言:
QUOTE:
以下是引用西门飘雪在2009-12-16 15:05:00的发言:

且不论玉树的这个分配合理不合理不说

就从这14个州来说,要做到的是州的平衡,也就是说每个州拉出去都能用,没有--州

而不是每个州都攻守兼备,这是错的,有进攻型,有防守型,最高超的武术也有他的命门了

从这个角度来说,我不赞成每个州都攻守兼备,那还有什么战术可言,还有什么分配可言?

找一个最全面完美的 州大家一样上,还有意思?

现在之所以有--州,是因为他太均衡了,啥都有啥都不精,全部出齐了万金油很厉害,但是初期

啥都训低,没有人让你万金油

这就和人才一样,大家都希望你是某个方面的高端瞬间杀伤的比如并青交,或者进可攻退可守的并兑,

或者中前期突飞猛进的冀州豫州,

所以官方要做的不是州之间的平衡,而是各有千秋,不要有--州出现

[此贴子已经被作者于2009-12-16 15:06:25编辑过]

首先感谢兄台能很理智的进行各州资源和探讨。

关于目前州的特点,当然是很明显的,整体来说,州的差距还是比较大的。为什么?主要在于垃 圾州缺乏攻守兼备。

如凉州,,只有9000骑,两骑出发后,很难防御。青州、交也是如此。适当的增加部分--兵,会让他的不那么垃 圾,让这个州有继续生存的必要。现在这几个州基本是摆设。这和你的关于平衡的观点我想也是不相符合的,也论证了你说目前没有绝对的垃 圾州的观点是错误的。

就我的数据而言,无轮加强了州的能力或者削弱了他们的战力也好。对目前兑、并等优势州王来说肯定是损失,但是对于今后游戏发展和玩家体验游戏的快乐来说,绝对是一种很合理的设计。

而且对战术和对配合的要求更为精妙绝伦。宝贝的作用相对减弱,,如你青州三套宝来打我贫民两套雍,你没有绝对的优势。需要另外盟友的配合才能拿下。

你举这个例子,没有任何说服力,

现有的情况下,你青州三套宝打我贫民两套雍

你有十足把握?

论证归论证,要有理有据,

你举这个例子真是失败

没错,现在有了无计可施,别说3青州,就是2雍州打2青州,也不一定说谁一定占优势。

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59#
 楼主| 发表于 2009-12-16 16:26:00 | 只看该作者
[em11][em11][em11][em11][em11]
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60#
 楼主| 发表于 2009-12-17 08:26:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用玉树临风在2009-12-16 11:45:00的发言:

关于三国策各州兵种资源(御林军)的终极建议









州名

刀兵

枪兵

弓兵

骑兵

基本

基本

数量

训练度

数量

训练度

数量

训练度

数量

训练度

金钱

粮食

徐州

8000

110

8000

110

12000

130

12000

130

28000

58000

青州

8000

90

12000

210

































20000

39000

兑州

6000

30

11000

190

















9000

180

22000

42000

豫州

5000

50

14000

180

8000

120

















23000

45000

司州

13000

190

8000

180

































30000

48000

扬州

12000

150

















14000

150

















29000

59000

荆州

8000

90

8000

150

13000

170

















27000

58000

交州

4000

30

















13000

210

















19000

40000

益州

14500

170

8000

110

12000

140

















28000

59000

雍州

12000

210

3000

90

















10000

110

30000

50000

凉州

















8000

90

















10000

235

20000

36000

并州

8000

0

8000

180

















13000

190

20000

45000

冀州

8000

140

















10000

90

14000

170

29000

52000

幽州

8000

110

































20000

170

19000

42000









如此建议利在3:

如此建议利在3:

如此建议利在3:

如此建议利在3:

1、每个州都将平均拥有玩家,没有绝对的优势州,也没有绝对的--州。

1、每个州都将平均拥有玩家,没有绝对的优势州,也没有绝对的--州。

1、每个州都将平均拥有玩家,没有绝对的优势州,也没有绝对的--州。

1、每个州都将平均拥有玩家,没有绝对的优势州,也没有绝对的--州。

2、官、宝作用更为突出,技术亦有用武之地。官方收入将持续增加。

2、官、宝作用更为突出,技术亦有用武之地。官方收入将持续增加。

2、官、宝作用更为突出,技术亦有用武之地。官方收入将持续增加。

2、官、宝作用更为突出,技术亦有用武之地。官方收入将持续增加。

3、战局攻守兼备,秒杀可能性减少。

3、战局攻守兼备,秒杀可能性减少。

3、战局攻守兼备,秒杀可能性减少。

3、战局攻守兼备,秒杀可能性减少。



希望官方采用,更希望玩家支持。

希望官方采用,更希望玩家支持。

希望官方采用,更希望玩家支持。

希望官方采用,更希望玩家支持。



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