首先感谢官方采用这种方式! 存在的问题: 一、开局逃跑问题,这是最大的问题,导至其他玩家无宝无积分 二、双开多开,多人协同等骗局 三、垃圾打局也不能和(这里指后期,打了N年后2打2,一打一什么的) 解决方式如下: 一、逃跑之人的处罚,这个不用多说,前面已说得很清楚了 二、未跑之人能照常到宝到积分 三、逃跑方获胜后,逃跑之人的金币归官方,逃跑之人该方获胜,其本人将不能获得金币 四、地形差异太大必输之局解决办法,一年一季行政段增设一指令,每方均有唯一一次机会,让已方一个君主随机更换一次主城,同时花费10汗或1000金币。如果换后地形还是太差,自已跳河去吧,人品太差,老天也救不了 五、开局方式多样化:1、玩家自由开局,适合约战等情况2、玩家开局,但进局玩家不显示除洲别及官位外的其它信息,并且,开局位置除开局玩家挑选外,其它玩家只有进局玩家数,没有具体位子显示3、纯随机的官方开局、4、宝物等级局,进局玩家宝代宝根据宝物等级设局,跟据宝物等级及实用性开局,宝物副宝谋略设定一定分值,最后以总分来设定进局界限,要注意的是宝物实用性,要不代十个十三甲进来算中区,那就不对了。 暂时就想到以上几点,不喜勿喷 忘了,还有一点,战局过了3年或5年后,可以求和,玩家也可以设置投降选顶(有时有急事,不得不中途退局,该设置可以由同盟玩家同意才能退出,如不同意视为强退)
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