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楼主: 小兜
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(公布获奖名单)《三国策8》建议大征集——金币赛篇

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51#
发表于 2012-01-06 09:52:00 | 只看该作者

我对金币赛的建议是:

1. 金币赛应该和武圣积分分开,不然就又刷金币又刷武圣分了。

2. 比赛开始后非正常离开的不能获得金币

3. 我建议金币赛设置随机分组局,可以避免黑店或卧底。

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52#
发表于 2012-01-06 10:20:00 | 只看该作者

1、一季跑的 扣宝扣金币 10点非战,然后其他家自动和 不费宝 平分金币

2、系统分地形尽量平衡,别三围(2围可以)

3、不管什么时候非正常退出的(跑的、掉线的,反正不是正常阵亡、被下),获胜也不得金币,由其他获胜家平分。

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53#
发表于 2012-01-06 10:33:00 | 只看该作者
首先感谢官方采用这种方式!
存在的问题:
一、开局逃跑问题,这是最大的问题,导至其他玩家无宝无积分
二、双开多开,多人协同等骗局
三、垃圾打局也不能和(这里指后期,打了N年后2打2,一打一什么的)
解决方式如下:
一、逃跑之人的处罚,这个不用多说,前面已说得很清楚了
二、未跑之人能照常到宝到积分
三、逃跑方获胜后,逃跑之人的金币归官方,逃跑之人该方获胜,其本人将不能获得金币
四、地形差异太大必输之局解决办法,一年一季行政段增设一指令,每方均有唯一一次机会,让已方一个君主随机更换一次主城,同时花费10汗或1000金币。如果换后地形还是太差,自已跳河去吧,人品太差,老天也救不了
五、开局方式多样化:1、玩家自由开局,适合约战等情况2、玩家开局,但进局玩家不显示除洲别及官位外的其它信息,并且,开局位置除开局玩家挑选外,其它玩家只有进局玩家数,没有具体位子显示3、纯随机的官方开局、4、宝物等级局,进局玩家宝代宝根据宝物等级设局,跟据宝物等级及实用性开局,宝物副宝谋略设定一定分值,最后以总分来设定进局界限,要注意的是宝物实用性,要不代十个十三甲进来算中区,那就不对了。
暂时就想到以上几点,不喜勿喷
忘了,还有一点,战局过了3年或5年后,可以求和,玩家也可以设置投降选顶(有时有急事,不得不中途退局,该设置可以由同盟玩家同意才能退出,如不同意视为强退)
[此贴子已经被作者于2012-1-6 14:55:10编辑过]
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54#
发表于 2012-01-06 11:17:00 | 只看该作者

对于金币局建议如下:

一:进战局意味着对规则的认同。

二:战局开始后,不管什么原因包括逃跑、断线等离开战局者,宝物及金币全部消耗。

三:不管任何时间段离开游戏,将不会得到各种奖励,包括金币,金币将由另外为战局胜利作出贡献的玩家,包括被下、阵亡、最后取得胜利者平均分配8家金币,而非法离开游戏者失去因最后取得胜利而得到金币的机会。

四:在到宝后,被下、阵亡的,因盟友取得胜利在得到金币分成的同时,得到战局积分。

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55#
发表于 2012-01-06 11:20:00 | 只看该作者

建议进局就扣除宝物,逃跑的增加黄金赛非战(区别于目前的非战)并扣除声望10点,力度一定要狠,并且不能洗去非战。

[此贴子已经被作者于2012-1-6 11:20:52编辑过]
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56#
发表于 2012-01-06 11:33:00 | 只看该作者

金币塞完善要诀

金币塞目前的关键问题主要为一下两个:

1 开局逃跑

2 卧底横行

很高兴官方在开设金币赛时充分考虑了以往广大玩家对于积分赛中和局满天飞的抱怨,取消了和局的设置, 这样的调整无疑从整体上会提高玩家打局效率同时增加官方收入。但是很遗憾的是官方没有认真听取之前我提出的关于治理和局的全面详细建议,只是简单粗暴的取消了和局设置而没有完善配套规则,导致现在广大玩家的更大的抱怨,以及金币塞开始不久就从繁荣走向了凋零。

下面我来提出解决办法:

一 开局逃跑以及中途逃跑:

解决方案如下:

1 金币塞(其实应不仅是金币塞,积分赛也应当做此改变)改成进局既消耗宝物及御林军汉币

2 逃跑者给予非战

3 提高清理非战费用,建议调整为100汉洗两点非战

理由:

现在开局之所以有人逃跑,说白了不过是逃跑者衡量得失后,选择了两害相全取其轻,按照目前的规则,逃跑最多损失所押的金币(目前通常是几千,相当于几十汉),而这还只是最大损失,有些时候如果他的同伴不逃跑,坚持打下去,还有赢得比赛的可能,如果发生这种情况,那逃跑简直赚翻了。而假如他在非常不利的开局中选择战斗,虽然能增加本方获胜的概率,但是宝贝首先消耗了,而且总体来说胜利的机会小于失利的机会,而通常金币赛带的宝价值很高(基本上相当于一局消耗上百汉,甚至几百汉)。在此情况下,他当然选择逃跑。按照我提出的三条做改变后,他如果逃跑,损失的是上面提到的所有损失的全部,二选择坚持作战,哪怕失败,也能比逃跑损失更少(少了非战造成的隐形的50汉一局的洗非战损失),同时可提高本方获胜的概率。在这种情况下,绝大多数有理性的人会选择坚持战斗,哪怕以自己的牺牲为同伴争取一些更有利的局面,也比逃跑的损失小的多。

二 卧底横行

解决方案如下:

取消主控分人的权利,直接由系统随机将8人分成两边,并且不在进局前以两种颜色标示,只在进局后才知道谁和谁一家。

理由:

这样做之后,如果还有人试图用卧底,那绝大多数情况下不但无法获利,甚至可能有损失。虽然理论上讲,他仍然可以搞一个人去碰随机分配的运气卧底,但是由于他的同伴和对手都无法自己选择,即便他的卧底好运气不错分到了对面,问题是那个号上得金币也是他自己出的,他即便通过卧底号操纵到了本方获胜,也不过是赢回了自己的押金,是没有利润的,这还没算他自身的宝贝消耗,算上自身的宝贝消耗,他就是亏的了。

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57#
发表于 2012-01-06 11:34:00 | 只看该作者

您好,我的建议是

1,进入金币赛时由系统随即安排组队4VS4,不要有人为因素安排比赛, 这样既公平又可以避免有人双开或者黑店进行诈骗.

2,对于仍然逃跑的玩家可以1季直接扣除其宝物,这样可以避免消极待战.

3,区别对待胜利和失败所得到的宝物奖励,这样可以鼓舞队战团对士气.

希望建议能使策8向更好的方向发展.忠实策迷,策龄6年

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58#
发表于 2012-01-06 11:41:00 | 只看该作者
金币赛目前问题:1地形不好逃跑,2黑店、卧底等骗局,3 游戏bug,4无法和局,5阵亡。
其实前面3个问题不止金币赛,正常普通战局也是比较严重的问题!
有几点建议供官方参考:
一、地形及和局问题,系统进行适当调整,尽量避免多围一而同盟又无法支援的局面出现,取消无法和局的设置,出现3围或者4围又不能及时支援是谁都会跑的。而且持久战打到后期估计都打烦了或者有事情需要退出,和局还是有必要的。
二、黑局官方无法控制,只能是玩家自己选择,唯一的解决办法是系统开局,自动随机分配同盟。
三、关于逃跑问题,已经成为金币赛和其他普通战局中非常严重的问题,逃跑的原因多种多样:比较多的是地形问题、还有玩家个人时间或者其他原因、还有系统掉线等,现在系统中掉线不增加非战和春天内政期间不扣除宝物导致逃跑的玩家越来越多。
跨服区都是高星玩家,非战扣除声望对大家来说无所谓,号上属性点多的是,可以考虑适当增加逃跑或者掉线代价,加大扣除声望的力度和扣除宝物,但是官方要解决好掉线问题才行。
四、金币赛中非正常离开战局的玩家不会得到任何奖励!包括胜利方平分的金币。
五、金币赛采取多种方式来组织,可以开设日常报名的金币赛局,报名玩家缴纳一定数量的汉玉币后,官方提供金币比赛专用宝物,金币赛只能带入官方提供宝物,彻底杜绝宝物差异,可以考虑设置几个不同等级的报名赛,比如8级宝物,10级宝物,13级宝物,顶级宝物等。
六、不可否认适度出现的阵亡确实增加了游戏的趣味,但现在君主阵亡的问题确实需要改变了,高阵亡率已经严重打压了玩家的兴趣,需要彻底调低阵亡率了,个人认为阵亡率跟铭刻出现无双的几率差不多就没有玩家抱怨了,属于偶然出现的事件,打个50-100局出现一两次就行了。
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59#
发表于 2012-01-06 11:51:00 | 只看该作者

补充下对其他兄弟所提建议中一些问题的看法

有几个建议我认为值得商榷:

1、 只由胜利者分配金币

这个非常不可取!对于逃跑、掉线的取消分配金币的权利还不失为治理逃跑的一种补充手段,但是把正常被下的同伴获得金币的权利也取消,无疑是不合理的,不鼓励团队精神的一种极端的改变,这种方式非常不公平的剥夺了那些为了本方胜利作出了自己全部贡献,然而没能等到最后胜利的兄弟本该获得的利益,同时也会变相的导致那些地形处于不利位置的人消极对待比赛,甚至逃跑,因为这种时候他努力的结果将只是为他人做嫁衣。

综上所述,本条规则绝对不可取。应当改成,金币在胜利一方正常收获胜利画面以及被下画面的人中分配所有胜利金币,逃跑的,掉线的等没有正常收获胜利或被下画面的胜利方成员无权参与分配。

2、金币塞采取系统开局

这个本身的意图是好的,对于防止卧底,也能起到我帖子所提建议一样的治本的作用,然而,大家都打过系统局,应该了解系统开局的很多局限因素,我就不一一列举了,既然有我所提建议那样同样能完全解决卧底问题的方案,并且副作用更小,那显然采用系统开局方式,就不再是最优选择了。按照我提的建议,主控取消了分人的权利,只具备进局设置金币大小,以及人满后开战的权利,而两边人的分配完全是由系统随机分配,并且在进局后才知道,这个完全解决了卧底问题,并且没有系统开局所具有的种种弊端。

3、限制宝物等级

这个初衷是好的,然而可操作性不强。且不说官方的程序很难按照提此建议的玩家的理想来保证宝物等级被做到完全的限制从而达到双方宝物的平衡,就算官方能限制等级,我想问。12甲能和12刀相比吗?石头怎么算?不允许带?辅助宝怎么算?谋略令如何算?官多带宝如何平衡?

问题太多了,就会导致这一建议基本无法起任何作用!

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60#
发表于 2012-01-06 12:03:00 | 只看该作者

补充一条非常关键的建议

其实金币局有一个很关键的问题,是纯官方原因的,那就是官方临时维护造成的玩家损失

由于金币局自身的特点,不能和局,而从以往的经验来看,官方有些时候临时维护,只提前一小时,甚至半小时才通知玩家,那战局中正陷入胶着的金币塞玩家无疑有相当数量的要成为受害者---没分胜负却硬被官方T出局,造成非战不说,还要损失宝贝消耗以及所押金币!

解决建议:

1、官方所有维护必须提前三小时在系统内发布诏书通告,并且每半小时要提醒一次,最后半小时要每10分钟提醒一次。

2、对于没能提前三小时发布公告的情况,造成被GM提出局的情况时,官方给予补偿(包括所消耗宝物,汉,金币以及非战)

官方不能仅以自己事先发了公告就说自己没有责任,要知道,一局胶着的战斗超过1小时是常事,因此目前官方只提前一小时或者半小时通知,就说自己没有责任了,损失由玩家自己承担是毫无道理的!

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