以下是引用弹指龙吟在2013/10/28 17:17:00的发言:看到群里谈到的一些关于待定的游戏规则的信息。我个人不揣冒昧,发表一点个人的浅薄看法,不妥之处,请多多包涵。 关于“是否可以带兵符”的一些个人浅见,兼议“是否可以带官号” 兵符的作用当然就是“无反伤”,其实质是极大加强了刀弓的战术能力。刀能够妖,带了兵符就可以贴近砍人,下次就有机会妖;弓在远战增加一半攻击力,这是他的优势,而带了兵符之后,后动撞人则不会掉气了,弓的弱点被消除了。兵符的出现已经违背了游戏起初设计的兵种互相克制、各有所长的初衷:刀兵本来就是“防守偷袭型”兵种,弓兵本来就是“攻城辅助型”兵种(弓的作用首先是攻城,其次是与其它兵种配合攻击)。我们可以看到之后官方推出的一系列新宝物,就是沿着增强骑枪战术能力的方向设计的,因为官方也发现了刀弓被加强了太多。当然事实是骑兵被加强了,枪兵没有实质性提高。此外还可以考虑到另外的因素。在高宝局中,武将可以侦察到7格距离的情况,侦查能力比较强,刀兵想要试图通过贴身砍兵,而获得贴近妖的机会也被降低了。而在八宝局中,武将只能侦查到3格,不通过行政侦查,不易看到周围的情况,这就大大提高了刀的偷袭能力。试想八宝局中,大家的政治也不能同高宝局相比,都不太高,训一个骑枪营师要花费更多时间,而对方满气白刀就敢砍你妖你;一个几万人的骑兵师看到几个弓也得掉头鼠窜,这且不说合不合军事常识,就是放在游戏者任何一个人身上,都会感觉非常郁闷。 结论:在八宝局中,带兵符将会极大强化刀弓,骑枪则处于相对劣势,破坏了游戏平衡。 以下是引用弹指龙吟在2013/10/28 17:34:00的发言:接上文。 当然有人可能会提出一个貌似很有力的反驳证据:你也带兵符,我也带兵符,就不存在不平衡了。这样的证据看似有理, 实则大缪。从宏观战略的角度来说,最好的情况可能是用刀弓的敌对双方在地形分布上刚好很近,然而开局中的地形是随机的也是极其变化莫测的,没有人能够保证出现这种最好的情况,想要逐个分析各种具体情况绝无可能。我只能非常肯定一点:不平衡减去不平衡绝对不会等于0?至于从微观战术角度上考虑,上文已经进行细致分析,不再赘述。 与此相类似的就是“带官号”的问题。同样也会有人反驳说,你这边带两个官,我这边也带两个官,这不就是也平衡了么?对此进行反驳的思路和上面的是一样的。总体上看起来的貌似“平衡”不能改变局部的不平衡,而局部既然都是不平衡的,你能说总体上是平衡的么? 另外,我坏坏地揣测一下,想用官号的人无非就是想要多带一点宝物,在对局中稍微占点儿便宜,呵呵。当然说这话可能会得罪人,不过说句实在话,当官的谁没有几个小号呢,无非是小号上买点8宝而已么。 [此贴子已经被作者于2013/10/28 17:44:11编辑过] 恩,从带宝规则来看: 二、带宝规则 纯8级宝+日石头+雍州光禄大臣处领取的日常普通活动宝+无辅助宝+无谋略令。 日常活动宝物往往都会有个无双的刀,马跟统基本会水,所以战局中跟平时打的1000豆豆差别不算非常大,还有大家在统一8宝后,宝物都差不多一样了的。兵符的确增加了刀兵的优势。但把兵符作为待定主要是考虑到大家的习惯性打法,在打刀时候有兵符的刀往往可以往前冲。然后找机会妖,如果没有兵符的妖刀没有这样的效果的。带兵符考虑的是大家的习惯性打法,你说的纯8宝的话的确带兵符强化了刀兵,不过现在是可以带日常活动宝物,也将提升了骑的威力,如果存8宝的确刀占优势,但是有日常宝物的话可能就不一定,有时候日常宝物也很牛,大家要合理利用日常宝物来去定居。不过你提出的建议将会在热身时候进行讨论的,欢迎大家提出自己的看法跟观点。目前回复的第一帖为待定内容,还没正式确定,有待大家的讨论后决定。
[此贴子已经被作者于2013/10/28 17:58:44编辑过] |