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我也说两句:
1、这个游戏各区应该宝物互通,不同区的账号宝物可以交易。比如我在出师表有账号、云梦泽有账号,都是我的宝物、汉、豆为啥不能转账?当然活动宝可以禁止,继续绑定。(汉、豆也要能转)最好账号都能转区,技术上并不难。官方还可以推出账号转区服务费,建议定位50汉。你想一想,如果一个公司,不能转账、换开户行,这公司还能活吗?
2、各服拉开档次,高宝区设定少于多少宝,宝物低于多少级、禁止进入,低宝区就不说了(怀旧转区说的很多),纯商店服(吸引新手,比如我玩了1个月高商,真的想吐,只能去盘古),随机服(啥宝都能进,给土豪快感)。这里要说一下随机服引入难度系数,包括别的服务器。这样,这月没钱我打商店,正常我打低保怀旧,打腻了就去玩高宝,过年我也土豪一下。
3、难度系数。系统评估一下玩家宝物水平,赢局给好宝、输局给垃圾,好宝输赢都给好宝(赢的档次高点,输的档次低点)。这样中档平民就愿意跟土豪玩。不然谁愿意找虐?这样估计随机服玩的人多,不会现在土豪打土豪,人越来越少。争取让技术好,宝一般的还能挣点小钱,不是光投入,没收入。当然官方可以控制比例,比如技术好的也只有2成有收入。现在很多游戏都有人花时间挣钱,只有这个游戏,只花钱不挣钱。你不要怕玩家挣钱,有人挣才有人气。现在只有机器人挣钱,伤人气。
4、加强反作弊、刷子。我辛辛苦苦达到武圣3,你说官方怎么给宝吧?给太好,刷子都拿了,给差了,还有啥意义?
5、任务系统。这块要加强。别的游戏开新副本吸引玩家,玩家能从中得到利益。你的任务系统(副本),是死的。包括武圣,你要考虑玩家投入产出比。
先说这么多,有空再说。 |
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