以下是引用哮犬蠢一狼在2006-2-7 10:39:00的发言:
大家都别激动.
1.小日本确实TMD不是人
2.大家说的都偏激了
3.别动不动用'抄袭'这个词,给官方留点面子,也给国人留点面子
4.'借鉴'肯定是有的,有的地方是从三国志借鉴过来稍微改了一点点的(这完全是'抄袭',改了等于没改).大家有没玩过三国志系列?至少要了解吧?没玩过,不了解说话就不要太激动了,我不喜欢玩小日本的游戏,但我玩过一下了解一点,三国策真的有地方(至少有一个地方,这个地方我印象很深)是从三国志照抄过来的,至于照抄哪个版本我记不清楚了,但大家可以去了解一下三国志系列,对比一下,就会发现了.
5.说三国策完全照抄别人的太太偏激了,说三国题材游戏都一样也偏激了.三国群英传跟三国志和三国策都不一样,他就很有自己的个性.还有其他的三国题材游戏,名字记不清楚了不好说,现在好像还出了Q版的吧?
6.无论何事,取长补短对事情本身有益的话那是可以做的,当然不能完全照搬,照抄人家的,那样就没有自主创新的东西了,没有自己的个性了.
7.最后再补充一句:小日本真TMD不是东西!大家勿忘国耻!
群英传模式是"借鉴"另外一款日本游戏的,出了人物背景,其它可以说是一模一样。那个游戏的背景是中世纪欧洲+神话。
开始的时候抄不抄无所谓,就那录将系统和数值参数,光荣三国这么久这么多代了,数值抄过来不好么?非得自己拿着三国志三国演义再弄一套出来么?
管他抄不抄,完善得好运营得好,才是重点。天下文章一大抄,不管是游戏,商业,文学艺术都是。各个领域后发制人例子都很多。照搬是肯定没前途的,站在巨人的肩上的成功同样光辉。不过,说实在,策4到现在,唯一让我认同的进步只是策3到策4的战斗参数调整,其它方面的进步实在不敢恭维。用户有时候都知道自己需要什么,花时间在画面,音乐,宝物这些方面,是没有抓住游戏的内涵,本末倒置。真正需要完善的是博弈性,策略性,还有修补严重的BUGs。说实在,如果速度能快点,我还更喜欢古老RPG一样平面菜单选择,进商店,出城门,选个菜单就好。 |