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楼主: 星罗棋布
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611#
发表于 2013-01-24 16:52:00 | 只看该作者
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以下是引用小陆雨在2013/1/24 16:46:00的发言:

只要花钱买的,或者是开的东西,应该都是可以交易的!

你免费送的,绑定就可以了!免费送的,一样属性改个名,绑定就可以了。

很多东西要放到大号才能用的!

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612#
发表于 2013-01-25 12:28:00 | 只看该作者
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以下是引用范僵在2013/1/25 12:22:00的发言:
带了以后,所选州的兵种训练度直接250,数量翻倍,所带武将均已经带好16套宝,单个武将带了6个.
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613#
发表于 2013-01-26 04:04:00 | 只看该作者
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以下是引用乾坤盟三国狂在2013/1/26 3:44:00的发言:
现在多说枪兵--了建议官方搞个宝物《枪行天下》佩戴此宝可以真正的无视地形跟刀一样,《枪惑》可用混乱智力下降百分50。图片点击可在新窗口打开查看
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614#
发表于 2013-01-26 17:09:00 | 只看该作者
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以下是引用春风秋月在2013/1/26 16:38:00的发言:
建议高区可开6人汉中图,可得分。汉中17个城,6个人分得开,有一定缓冲。应该比较有意思

您好,您的想法我会为您反馈给策划部门进行讨论的,如果您还有什么好的建议可以随时联系我们,祝您游戏愉快!

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615#
 楼主| 发表于 2013-01-27 01:09:00 | 只看该作者
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以下是引用华炎在2013/1/27 0:48:00的发言:

不管我怎么反对百官印绶不该出售,可是还是要得去买。

问题就出来了,就算我君主是董。

我肯定是:龙舟+蓝色玫瑰+帝王粽子+16智+魅力粽子+昆仑+金丹

虽然我也看不来昆仑在这个时候和10甲有什么区别。

谁也不会把龙挂给君主把玫瑰挂给副将尤其挂给不是本家将。

可是金丹和魅力粽子有冲突,居然不能同时佩带。这肯定是不合理的。

按理金丹应该和任何辅助宝或属性宝没冲突才对。推出多带宝功效了,你得叫我有带的才成。

金丹大家都喜欢带,与这个有冲突,与哪个有冲突滴,官方你想叫我怎么凑够7个宝?

你是想叫我挂一堆--石头呢还是要带太平+遁甲?

同样我也希望百官印绶是每个游戏玩家该享受的,而不是花豆豆去买。

我看了这游戏以后要带2个蓝色玫瑰才成。

一个出去妖兵,一个放在家用计。

这就叫蓝色玫瑰的计谋效应和实战功效。

对于刀州来说,蓝色玫瑰的实战价值远远大于泰阿 龙渊。

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616#
发表于 2013-01-27 17:46:00 | 只看该作者
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以下是引用黄粱一梦在2013/1/27 17:28:00的发言:
虽然玩三国策不到一个礼拜,而且水平还相当菜,但由于本人对三国历史的痴迷,故义无反顾的抛弃玩了一年之久的************一头扎进三国策的世界里。现提一些建议,希望游戏开发商能进一步改进这个游戏。一、 出征后对战平台的改进。 1、 设置游戏房间,并编号。这样的好处在于玩家可以很清楚的知道现在有多少个战局在进行中,每个战局里面是哪些玩家;有多少个战局在等待中,每个战局内各是什么地图,什么级别的玩家。这样玩家的选择余地更多,不会像现在这般盲目乱闯。此举还有一个好处就是房间名字可以由房主自定,于是可以在房间名写明“4星以下请让”,或是“新手练习,高手别来”等等,这样以后人多了自然玩起来更方便。 2、 字体、背景设置太土。白底黑字看起来极其不爽。建议把背景改成古典风格的,文字改成隶书。另外建议军团名可以设置颜色和字体,这样更具个性化色彩。看看疯狂坦克的站队怎么设置的,学学人家,有个个性化的站队名称顶在头上威风凛凛,看着都羡慕。 3、 现在好像不能踢人,不爽。如果有人花屏了或是掉线了,这个战局就基本完了,只有重新开一个。建议增加踢人功能。二、 级别设置的改进。 1、 级别太少,导致同一级别内水平差距太大:同是3星,战功10000的跟90000的很可能一个天上一个地下。同时也不利于调动积极性,尤其到了3星后冲级太难。建议多设几个级别,级别间差距小点。 2 现有级别好像是按分数来划分,我建议按比例来划分级别,这样的话即时很高的级别如果很久不玩一样会掉级。总之现在的级别太--,看着那几个黑不溜秋的星就感觉恶心。三、 战争系统的改进。 1、 地图。现有地图的制作还是相当不错的,但太过于单调,打来打去都是那几个地图,估计4星们闭着眼睛都能打空城了,不烦才怪。建议不断增添新的地图,才能使玩家有新鲜感。 2、 同盟合作的增强。建议增添同盟间粮食金钱输送功能,并且仙刀也可以为同盟军队补士气。 3、 新的混战模式。可以吸收《**********》的长处,几家混战可以互相签订盟约,盟约有效期为3个季度,在有效期内攻击盟友则属于违反盟约,要倒扣战功点数。 4、 兵种的改进。关于兵种已经有很多玩家提出改进建议了,这里我就不多说,只是出于平衡性考虑针对目前枪兵优势过于明显可以作点改进,或者削弱其攻击力,或者设计一个新的兵种(如弓骑兵)来克制枪兵。另外我觉得其他三国游戏里面的一些兵种可以借鉴,比如《**************》的藤甲兵、飞刀兵、大刀兵、链锤兵、大槌兵、弩兵以及《******》的象兵等等,甚至还可以考虑西凉投枪兵。兵种越丰富玩家越觉得过瘾。 5、 士气的改进。交战时不应该让士气作为唯一的决定先后手的因素,可以将兵种相克与士气结合起来换算,比如兵种相克度为15,即相当于5点士气值,例如士气为96的刀兵即比士气为100的枪兵先动(假设刀克枪15,枪克骑20,等等)。暂时就提这几点建议,如果有新的想法会随时发贴的,希望把三国策做成一款真正经典的网络策略游戏

您好,您的想法我会为您反馈给策划部门进行讨论的,如果您还有什么好的建议可以随时联系我们,祝您游戏愉快!

[此贴子已经被作者于2013/1/27 18:18:57编辑过]
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617#
发表于 2013-01-27 22:31:00 | 只看该作者
[em01][em01][em01]
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618#
发表于 2013-01-28 10:01:00 | 只看该作者
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以下是引用馬超在2013/1/28 10:00:00的发言:

这两天打了几把,输的两把都是同盟一年内阵亡,很是郁闷。

以昨天一把为例,本方四民,武山董卓豫,陈仓曹操冀,永安刘备并,临江孙策兑,敌方陇西司马并,北地小曹并(中

郎),卫星孙坚并,南安孙权并。大曹一月出韩信骑兵,黄盖刀,韩信二月下扶风,三月断长安。董卓被司马双满气射

爆马超。永安一枪下巴郡,君主枪直接去卫星断。(卫星孙坚军师)。临江下白帝城上庸。

一季度结束情况是陇西司马一骑兵卡52,一骑兵上柜43,(剩80+气,内政鼓舞满),武山董卓下了天水,上柜。

北地小曹下了眉,长安(长安项羽枪),长安被我韩信断。 卫星孙坚一枪砍我扶风(未下)。 刘备在卫星62(94

气)。 南安孙权侦查武山一指令,未连成,未军师。

然后悲剧的事情来了,内政已经让刘备加米,但是他忘了。被卫星孙坚二骑兵打剩70+气,卫星0阵。(孙坚训了一只

骑)刘备枪跑至长安22,然后二月项羽长安33砍刘备,孙坚二骑兵出城强射(有一骑兵被孙策砍掉3气),然后刘备阵

亡。。。(期间刘备的赵云,另一个忘了两骑兵已经在卫星城外)。然后孙策二枪一骑强下卫星,剩8000HP,135城防

(下季度固满)。 然后。。。就没有然后了。。。。

这让我想起了一句话,系统让你二月死,不会留人到三月。

关于这一点我想提个建议,因为一年之内是敌我双方战略的初始体现,若在一年之内无损死一家,对某一方的打击是非

常巨大的。以上一局让我输的很是郁闷。

所以,我希望官方能考虑设定,一年之内君主无阵亡。一年过后,阵亡随机。

这样只拼运气,毫无策略的阵亡模式,让我感觉非常无趣。 请版主慎重考虑!

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619#
发表于 2013-01-28 10:07:00 | 只看该作者
以下是引用碧海蓝天在2013/1/28 9:23:00的发言:

亲爱的楼主:

您好,战局中的阵亡是有点郁闷,小天这两天打仗有阵亡过对方,也有被阵亡过,虽然被阵亡很生气,有点不服气,不过小天今天也鼓舞了自己的士气,再接再厉,以后把对面都阵亡了哈哈,这个问题小天会去反映下的,祝您之后的战局阵亡对面。

去你。妈,的。你再也不说阵亡是为了速度结束战局,让玩家每天能多玩几把。你们多挣点钱,图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看
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620#
发表于 2013-01-28 23:30:00 | 只看该作者
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以下是引用华炎在2013/1/28 23:08:00的发言:

这些还不够,把玩家包里的绳子和踏雪自动兑换成相应持久的某个宝物。

乾坤提价,乾坤可以直接调整成2500汉左右,以适应比赛和州战的抓局。

无抓局正在风靡策中,打击偷带苍蝇,应从官方始。

我还就不相信了,带78宝破烂偷带绳子的,连兵符都买不起能买的起乾坤了?

200块对不同的人效果太不一样了,有人200块可以吃一个月,有人200块不够吃一顿滴~

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