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楼主: 星罗棋布
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建议征集帖

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631#
发表于 2013-01-30 16:53:00 | 只看该作者

春节到了,记得以前的一个叫浪淘沙的活动很好,不如再开一次?要不然过年没活动,都没兴致打了。

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632#
发表于 2013-01-30 16:58:00 | 只看该作者

春节来个真情反馈吧,比如累计在光涛充值多少后送个比赛宝。

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633#
发表于 2013-01-30 17:35:00 | 只看该作者

宝物价格太高,玩家越来越小.要想正常发展,宝物必须降价.发展才是硬道理.

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634#
发表于 2013-01-30 18:17:00 | 只看该作者

我建议在进入战局的准备阶段,要显示玩家的胜率,逃跑率,或者带包的数量等参数,不然分队的时候,没有任何参考数据。以上是我的建议,请参详。谢谢

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635#
发表于 2013-01-31 00:11:00 | 只看该作者

官方每次搞的促销、热卖怎么全部都是高档货?能不能搞点促销中端玩家的宝物啊?比如:建议商店直接卖破军、白玉甲、御风、撼天、破影等中端玩家宝物。大过年,线上线下商城都搞促销,这次怎么也得来促销一次吧!!

[此贴子已经被作者于2013/1/31 0:14:27编辑过]
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636#
发表于 2013-01-31 03:11:00 | 只看该作者

出什么鸟问题了?

我也提几个建议:
1、破坏战局平衡的宝就不要出了,比如蛮族兵符(建议取消),没有它的时候,弓群碰到师的时候,基本一碰一死,现在好了,弓也敢往师上撞,还不死,如果弓先动的话,一个师就BB了,人家训一个师要花多长时间,多少指令,结果可能被几个破弓就灭了,这难道公平?
2、宝物的耐久统一,都是8/8,或36/1,动不动就要修,费时还费策,花汉(人民币)买的宝修起来还贵的要命,常常有汉打仗,没策修宝,最少一个战局下来应该能奖励修宝的策吧。结果是用刷分机器人的玩家还能赚钱,这钱凭什么给他们赚?
3、取消多个小号,一个身份证最多可以注册2-3个号。
4、对机器人卖家要实行监管,游戏画面上全是他们的广告,黑名单上也不知道有多少这样的号了,还真正玩家一个干净的环境。
5、战局可以由主控设置带宝等级,或由你们统一设置带宝等级的服务器。
6、可以考虑包月的形式,100或200起步,有封顶,比如1000-5000,当然,比如500以上包月的要有奖励,包的越贵,奖励越好,500以下可以不奖励。
7、别让玩家到处找领取活动宝的地方,比如现在的活动,一会儿到雍州、一会儿到徐州,你是让玩家专心游戏呢(玩家玩游戏的时间越多,贵公司的收入才越多),还是逗玩家玩?只能说这个活动的策划就是一个2,我要是老板绝对带他开了,浪费玩家的时间,就是对公司的损失。
8、取消谋略令功能,这也是严重破坏游戏公平的玩意。
9、在野武将与君主的亲密度可以修改成具体数值,比如关羽对刘备是100,关羽对董卓是10,录取在野武将按数值高低录取,城里有10个武将,董卓录关羽就要花10指,只要他愿意录,如果只有一个关羽,他也可以一指到,不能说城里的在野武将不能录。董卓君主本来拿将就难,特别是不用招神的情况下。曹操能录关羽、赵云、张飞,凭什么我董卓就不能录,说个道理给我听听?
[此贴子已经被作者于2013/1/31 3:49:46编辑过]
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637#
发表于 2013-01-31 11:50:00 | 只看该作者

[建议]小罗等进来!老夫再指点你们一下~~~

上个月老夫提的建议,虽然暂时看来尚未被采纳,但给了老夫一个红牛,可见小罗同志虽然能力不足,眼光却是有的,为此老夫特地拨冗再来指点你们一下。顺便说一下论坛的版主,玩家发的建议帖你们给删除是何道理?建议好坏让更多玩家参与讨论不是更好吗?

建议:增加新宝物“招贤榜”

宝物功能:携带宝物的玩家每年春天可以在当前在野武将中不消耗行政指令、有选择地招募一个某属性最高且与自己君主关系亲密或一般的将,玩家可以选择招募何种属性(统御,武力,防御,智力,政治,魅力)的武将,当然也可以选择不招募。当一武将被多个君主同时招募,亲密度最优先,亲密度相同时君主声望优先,其次君主魅力。举例:比如刘备司马和曹操同时招募武力最高的将,刘备司马曹操可录的在野武将中关羽武力最高,马超其次,那么招募结果是刘备招到关羽,如果司马曹操声望相同则曹操招到马超,司马招到武力第三的将;如果司马的声望高于曹操,则司马招到马超,曹操招武力第三的将。

说明:对开局的作用,现在很多人带四套宝,如果神将是个文将,C将又垃圾,那么第四套宝就会没办法带;如果你是孙策董卓带一帮智障,政治宝就没法分;这些都是随机带来的不公平,对战局影响很大,理应避免。战局进行中原有武将或逃逸或阵亡,每年不消耗指令获得一个最需要属性的将对战局也是有益的,同时也强化一下三国时代重视人才的文化内涵。三国策作为一款竞技游戏,官方开发新宝物应该考虑的是如何通过宝物来弥补随机带来的不公平(比如策3的御马鞍、子龙枪、黄忠弓,凌波密卷,卧龙羽,孔明灯,以及策4的水伏宝、六技宝就很好,有效改变了孙家将不会枪骑、曹家将不会水、董吕家将不会埋伏引起的不公平),而不应以吸金为第一目的。你们应该懂得一个道理,着眼游戏本身,下功夫把游戏做好了,新玩家能吸引来,老玩家能留住,收入自然就高了,而各种以增加宝物消耗为目的的坐骑卷轴、百官印绶,则是一种舍本逐末、杀鸡取卵的策略。

相对于老夫的这个建议本身,真正有价值的是老夫所阐述的开发新宝的思路,望小罗等认真学习领会~~~

三国策第三高手——梨花海棠是也~~~

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638#
发表于 2013-01-31 12:53:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用小头歪了在2013/1/31 3:11:00的发言:
我也提几个建议:
1、破坏战局平衡的宝就不要出了,比如蛮族兵符(建议取消),没有它的时候,弓群碰到师的时候,基本一碰一死,现在好了,弓也敢往师上撞,还不死,如果弓先动的话,一个师就BB了,人家训一个师要花多长时间,多少指令,结果可能被几个破弓就灭了,这难道公平?
2、宝物的耐久统一,都是8/8,或36/1,动不动就要修,费时还费策,花汉(人民币)买的宝修起来还贵的要命,常常有汉打仗,没策修宝,最少一个战局下来应该能奖励修宝的策吧。结果是用刷分机器人的玩家还能赚钱,这钱凭什么给他们赚?
3、取消多个小号,一个身份证最多可以注册2-3个号。
4、对机器人卖家要实行监管,游戏画面上全是他们的广告,黑名单上也不知道有多少这样的号了,还真正玩家一个干净的环境。
5、战局可以由主控设置带宝等级,或由你们统一设置带宝等级的服务器。
6、可以考虑包月的形式,100或200起步,有封顶,比如1000-5000,当然,比如500以上包月的要有奖励,包的越贵,奖励越好,500以下可以不奖励。
7、别让玩家到处找领取活动宝的地方,比如现在的活动,一会儿到雍州、一会儿到徐州,你是让玩家专心游戏呢(玩家玩游戏的时间越多,贵公司的收入才越多),还是逗玩家玩?只能说这个活动的策划就是一个2,我要是老板绝对带他开了,浪费玩家的时间,就是对公司的损失。
8、取消谋略令功能,这也是严重破坏游戏公平的玩意。
9、在野武将与君主的亲密度可以修改成具体数值,比如关羽对刘备是100,关羽对董卓是10,录取在野武将按数值高低录取,城里有10个武将,董卓录关羽就要花10指,只要他愿意录,如果只有一个关羽,他也可以一指到,不能说城里的在野武将不能录。董卓君主本来拿将就难,特别是不用招神的情况下。曹操能录关羽、赵云、张飞,凭什么我董卓就不能录,说个道理给我听听?
[此贴子已经被作者于2013/1/31 3:49:46编辑过]

2 5 6还挺中肯,其他的呵呵,只能说你太天真!

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639#
发表于 2013-01-31 15:07:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用sxylmzjhr在2013/1/31 15:02:00的发言:
每个宝规定一定积分,,总和带宝一起用积分的方式显示出来。。。。一目了然,,,,老 子们花钱是消遣来的,,,不是找罪受的,,,,

您好,您的想法我们会为您记录反馈给策划部门进行讨论的,如果您还有好的建议可以随时提供给我们,还祝您游戏愉快!

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640#
发表于 2013-02-01 10:02:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用破楼兰而还在2013/2/1 9:59:00的发言:

建议:

1、取消跨服。

2、合并服务器。网通一个服务器,电信一个服务器。

目的:让广大玩家回复到策4时候交流多多的情况。军团人声鼎沸,打仗一呼百应。

跨服情况可以在秋猎、单挑比赛等中出现。

1和2同时操作。

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