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为了看看官方给的什么宝物,我也跟贴一试手气。[em01]
木牛流马
1.关于兵种交换功能:由于现在的战势发展到了一个近似卧龙的进攻节奏(卧龙三将有一级将),对于支援兵种单一且被克的同盟,起到了决定存亡的作用。敌方就会因为要顾忌到对方同盟的路程和兵种,以此要做相应的调整和准确的计算,以便达到一定的攻击效果。
注:千万别以为有克同盟的兵种,而肆无忌惮地去讨伐他人。支援与被支援的玩家,也要注意配合好“木牛流马”的行军速度和调整合理的走位,以防被劫,从而达到双赢的目标。
2.关于占据地形和卡位:众所周知,“木牛流马”与士兵一样,必须出在出兵口。这就决定了一定的战略意义(例:敌方一兵在你32 34 52 54任何一个位置,我方一兵和他紧挨着,你就可以有选择性的出一个木牛流马)。占据绝对的有效地形,最为经典的就算抢关隘了,一般情况下。关隘的防御值过于变态,在下完关隘之后连下副城为正常,这就很容易被敌人连下掉气,从而失去关隘屏障的强力保护。(完全可以在关隘还未被下的时候,出一个相对垃 圾一点的木牛,取得阻止敌人进攻速度的效果)
注:由于木牛的防御值很低,针对弓 骑的时候,要合理地移动,方可躲过攻击。正常情况下,至少能阻止两个月的敌方行程。
3.偷袭常识问题:之前看过不少有关这方面的帖子,但总觉有点不足之处,在经过本人多方试验的情况下,总结出以下几点(仅供参考):其一,偷袭的时候可以达到踩线的目的,使得有多条供给的线的敌人无法迁都,实为不可或缺之物。但要特别注意一点,敌人的盟友有可能未和你开战。且运气不佳的情况下,你的木牛兴许就会和补给线的那个挨到了一起。如此这般,你的阴谋就不得逞咯,呵呵。其二,关于有的人说,让兵种带“速攻”与木牛同行的说法,我在这里要辩驳一下。木牛的行程为4格,兵种最低都是6格(不算马匹)。这样做的话,兵种就得迁就木牛,无法达到理想的进度与效果!当然,看情况说话,可以先出木牛,兵种下季度出或者看家几个月等等,不做具体说明。提醒一下:在用木牛踩阵的时候,我方部队至少要离它4格开外,要不少了一半的士气,你就郁闷去吧!
注:万事有利必有弊,木牛虽好,但大家不要总把带身边。这东西与米仓是一个性质,被敌方攻击会掉一半士气。尤其是在友军与你一起的时候,他们就得殃及池鱼咯。大家切记,切记!
以上几点均为封测实践,有不足之处还望指教。具体请大家多多关注内测![em01]
[此贴子已经被作者于2007-12-25 10:43:51编辑过] |