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楼主: 华佗
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《三国策6——谋定天下》新版本精彩内容预告

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61#
发表于 2009-02-13 19:03:00 | 只看该作者

又改得鸡8面目全非了,给老子把出宝率提高,夺宝关掉才是正道

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62#
发表于 2009-02-13 19:04:00 | 只看该作者
就他奶奶的跨服才有看头
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63#
发表于 2009-02-13 19:05:00 | 只看该作者
出了这么这多建议,就最后跨服采纳了玩家的建议,其它的都还是那一群S B 们想出来的异想罢 了
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64#
发表于 2009-02-13 19:13:00 | 只看该作者
很好,期待中..................[em02][em02][em02][em02][em02][em02][em02][em02][em02]
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65#
发表于 2009-02-13 19:27:00 | 只看该作者
[em01][em01][em01][em01]
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66#
发表于 2009-02-13 19:53:00 | 只看该作者

2、州政研究系统:

同时,不仅军团有研究系统,州府也将有类似的研究开发系统。州王也可以投入一定数量的战功、策币,制造出特定物品及新智谋系统中属于州政研究方面的高级智谋!(目前暂定首期会开放州政智谋研究)

如果这条要实行必须取消龙旗,取消龙旗就等于改革开放,可与在南方画了一个圈媲美.

取消龙旗可以有效的防止各军团联盟,控制洲.可以使各小军团参与洲战,可以使新人与老玩家,老军团真枪实干,说白了,可以用钱砸了一切背信弃义的军团长.

如果这条要实行必须取消龙旗,取消龙旗就等于改革开放,可与在南方画了一个圈媲美.

取消龙旗可以有效的防止各军团联盟,控制洲.可以使各小军团参与洲战,可以使新人与老玩家,老军团真枪实干,说白了,可以用钱砸了一切背信弃义的军团长.

[此贴子已经被作者于2009-2-13 19:54:54编辑过]
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67#
发表于 2009-02-13 19:57:00 | 只看该作者

四、 实时跨服对战系统

实时跨服战场其实是许多玩家的建议。为了实现这个项目,三国策的研发团队拿出了百分之二百的精力去研发、测试和优化。预计在《三国策6——谋定天下》的版本中,这个功能将可以面世。跨服战场推出后,将实现多个服务器的玩家在同一积分赛里进行对决,玩家再不必担心在清晨或者中午这样的时间段无人开局了;而且曾经分别在不同服务器游戏的线下好友也将有机会在同一战局内酣畅对战。跨服对战系统的推出,将实现“积分比赛无冷场!(跨服系统只针对战局,不影响原有单个服务器内官职、军团和州政等社区功能)

。。。。。这样那些老服属性全满,宝多的没地方花的有地方花了。。。到时成了老玩家的天堂,新玩家的地狱。。。。

2、操作要求这么多,新手如何上手。。。说实在现在有几个尽心尽力带新手徒弟的,师徒系统就沦陷为一个工作室刷人气的地方。。。。

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68#
发表于 2009-02-13 20:12:00 | 只看该作者

四、
实时跨服对战系统

实时跨服战场其实是许多玩家的建议。为了实现这个项目,三国策的研发团队拿出了百分之二百的精力去研发、测试和优化。预计在《三国策6——谋定天下》的版本中,这个功能将可以面世。跨服战场推出后,将实现多个服务器的玩家在同一积分赛里进行对决,玩家再不必担心在清晨或者中午这样的时间段无人开局了;而且曾经分别在不同服务器游戏的线下好友也将有机会在同一战局内酣畅对战。跨服对战系统的推出,将实现“积分比赛无冷场!(跨服系统只针对战局,不影响原有单个服务器内官职、军团和州政等社区功能)

这条要实行,离官方直接卖宝应该不远了,难道官方可以集中把开箱子的傻 冒到一个F,那么玩家比赛的时候可以回到自己F,积分的时候到便宜的F去买宝.就看那个F的傻 冒多.

将实现“积分比赛无冷场” 我很期待这条实行.但更期待官方直接卖宝,没那么多时间跟游戏里的小贩讨价还价的,搞个积分宝都累这么长时间,还怎么去积分.

官方不出台自己卖宝,我相信:将实现“积分比赛无冷场”只是个短暂的繁华.过后将会更冷

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69#
发表于 2009-02-13 20:17:00 | 只看该作者
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70#
发表于 2009-02-13 20:29:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用蝶舞love天涯在2009-2-13 19:03:00的发言:

又改得鸡8面目全非了,给老子把出宝率提高,夺宝关掉才是正道

为什么要出宝率提高?为什么你要去开箱子?你有这个义务吗?知道老虎机的道理吗?

[此贴子已经被作者于2009-2-13 20:30:12编辑过]
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