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楼主: 中央集团军
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[简介]关于木牛(2013-0609更新)

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61#
 楼主| 发表于 2011-05-08 18:09:00 | 只看该作者
三国策之无当飞军(益州教学篇)
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62#
 楼主| 发表于 2011-08-16 11:20:00 | 只看该作者

家有诗书如沧海
铁打的双肩两昆仑

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63#
发表于 2011-08-16 11:49:00 | 只看该作者

带马后移动力的换算 马的移动力/2 +牛的本身移动 如10马带红牛 10/2=5+8=13

这个是扯蛋,你试试黑牛+10马走多少? 按你的说法应该是10/2=5+4=9

可实际只能移动力是6

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64#
 楼主| 发表于 2011-12-06 20:07:00 | 只看该作者
见山是山,见水是水
见山不是山,见水不是水
见山还是山,见水还是水
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65#
 楼主| 发表于 2013-06-09 10:34:00 | 只看该作者
有最新更新 籼米们顶帖
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66#
发表于 2013-07-10 09:56:00 | 只看该作者
刚才有朋友问木牛用法 简单概括下
木牛作用概述:
1.运粮补气(移动粮仓)
2.接力补气(抢要塞,抢位置)
3.盟友运粮(调节经济)
4.盟友运兵(分集中兵力,调度武将,运送种子兵三种)
5.断敌命脉(号称神出鬼没,一般的兵队一下还干不掉,会水伏的--为佳)
6.拦截位置(由于是100气所以在局部战场可以控制敌人部队走位,分野外和城池内两种)
7.移动破阵(由于是100气所以对于下城尤其是加了四阵的城或者破防各兵种的阵有显著作用) 注意破阵后在木牛破阵位置三格范围内的部队会掉半气
8.定位功能---判断敌兵位置,判断设施类建筑位置(包括工事,阵,塔,牛);(你的牛本来要走的位置与实际停留位置的参照比较,有丰富经验的策友侦察发现牛后会在一个月的结束把兵停在你牛行进路线的终点,然后下个月再打你使后面兵破气)
9.调整我方部队位置
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67#
发表于 2013-07-10 13:24:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用中央集团军在2009/2/24 13:30:00的发言:
QUOTE:

带马后移动力的换算 马的移动力/2 +牛的本身移动 如10马带红牛 10/2=5+8=13
砍光15级牛的攻击力下限 刀最低48攻击 其他类推换算 因为红牛的HP上限是4000 可以打光HP 兵不足的会掉气 同样会死光(这就是为何经常有攻击不够的骑兵砍红牛飞掉的原因)

[此贴子已经被作者于2013/6/9 10:43:30编辑过]

不知道为什么我带比方的牛只能走11格,难道你是大仙所以让你多走两格?

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68#
发表于 2013-07-10 13:36:00 | 只看该作者
骑兵在河流里面走的步数好像计算不正确。
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69#
发表于 2013-07-10 14:21:00 | 只看该作者

大仙又炫耀文采啊

叫斑猪们给你开个新手教学区啊

你适合当讲师

[em05][em05][em05]
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70#
发表于 2013-07-10 14:24:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用烟枪啊在2013/7/10 13:24:00的发言:
QUOTE:
以下是引用中央集团军在2009/2/24 13:30:00的发言:
QUOTE:

带马后移动力的换算 马的移动力/2 +牛的本身移动 如10马带红牛 10/2=5+8=13
砍光15级牛的攻击力下限 刀最低48攻击 其他类推换算 因为红牛的HP上限是4000 可以打光HP 兵不足的会掉气 同样会死光(这就是为何经常有攻击不够的骑兵砍红牛飞掉的原因)

[此贴子已经被作者于2013/6/9 10:43:30编辑过]

不知道为什么我带比方的牛只能走11格,难道你是大仙所以让你多走两格?

大仙应该是没用过牛吧。
正确应该是:红牛移动8格,每增加一格消耗3点机动力,也就是说以现在的宝物属性(最多增加10点机动力)红牛最多多走3格。带9马10马或12马13+马的移动力效果是一样的,只有会不会水的区别。
[此贴子已经被作者于2013/7/10 14:29:40编辑过]
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