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楼主: 小兜
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(公布获奖名单)《三国策8》建议大征集——金币赛篇

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61#
发表于 2012-01-06 12:35:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在的逃跑等问题,主要由于系统开局的不科学引起的。试想如果你进去自己主城陈仓,天水、五原和上圭都是敌人,而同盟去远在上用和成都,你能支持过二季吗?面对必死的战局,你会觉得公平吗?你能心平气和地誓死如归呢?还是选择逃跑?建议官方对游戏开局程序进行优化设计,尽量避免主城位置不利的开局,同时对于开战后直接强退的加大处罚力度,加倍其非战计数和洗非战成本。

对于有的不道德玩家开5人以上的黑店问题,目前比较难解决,通过系统自动分边可以限制部分低等级的黑店,但无法限制高等级的5人数以人的“无间道”黑店。试想如果有一个对方的间谍混在已方阵营,战斗中只出工不出力,还不时向对方通报本方战略意图、兵力部署和主城、副城情况,则已方将是必输之局。一方面官方对于这种隐藏得深的“无间道局”很难鉴定,另一方面,战局中的玩家也很难察觉,同盟不出力或者走位很差劲,都可以以一句水平差来搪塞,你能说什么呢?当然这种高等级的无聊的无间道店比较费时、费力,如果没有足够大的诱惑力,是没有太多的人愿意长期开下去的,官方只能通过适当降低金币局奖励等级和玩家自律来改善。

[此贴子已经被作者于2012-1-9 11:39:42编辑过]
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62#
发表于 2012-01-06 16:41:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在进局逃跑问题,应该允许和局来改善
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63#
发表于 2012-01-06 16:42:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在进局逃跑问题,应该允许和局来改善。难道官方设定不能和局是认为有利于战局中物品消耗?还是有利于节约比赛时间?可以初衷是为了减少和局的麻烦,但结果却是背道而驰的。

[em01]

[此贴子已经被作者于2012-1-9 11:49:41编辑过]
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64#
发表于 2012-01-06 16:44:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在进局逃跑问题,应该允许和局来改善[em02]
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65#
发表于 2012-01-06 16:46:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在进局逃跑问题,应该通过允许和局和系统自动分边来改善。自动和局功能的开启就是为了解决有人一季行政最后时刻逃跑问题的,金币赛也应该同样考虑,不知道官方最初设定金币赛不能和局的目的是什么?自动分边功能可以实现在相当程序上打击开黑店的行为,可以计算下8人中如果有5个是一伙的,系统随机分边,有4个同伙分在一边的概率是多大,目前这是解决黑店问题的比较好的办法了吧。

[em03]
[此贴子已经被作者于2012-1-9 11:45:04编辑过]
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66#
发表于 2012-01-06 16:52:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在进局逃跑问题,应该允许和局来改善;

我认为金币赛系统目前存在卧底骗金币问题,应该允许一对一开局来改善.

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67#
发表于 2012-01-06 16:56:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在最大问题是进局逃跑问题,应该允许和局来改善.虽然和局是件麻烦的事,但是正是这个开局城位置的不确定性,才增加了三国策的变化,这既是三国策的劣势也正是他的优势。
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68#
发表于 2012-01-06 17:00:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在最大问题是进局逃跑问题,应该通过官方设定开局固定主城位置的方式来改善。可以官方设计好几种主城开局位置图,以有效避免开局二围三围的情况,实现公平对决。[em05]
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69#
发表于 2012-01-06 17:03:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在最大问题是进局逃跑问题,应该通过官方设定开局固定主城位置的方式来改善。支持这种建议,如果官方认为要增加变化,也可以通过优化设计开局程序来设定,在程序中加入主城位置优化设置,以避免出三围二围的情况。

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70#
发表于 2012-01-06 17:04:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在进局逃跑问题,应该允许和局或者优化开局主城位置来改善。
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