我认为金币赛系统目前存在的逃跑等问题,主要由于系统开局的不科学引起的。试想如果你进去自己主城陈仓,天水、五原和上圭都是敌人,而同盟去远在上用和成都,你能支持过二季吗?面对必死的战局,你会觉得公平吗?你能心平气和地誓死如归呢?还是选择逃跑?建议官方对游戏开局程序进行优化设计,尽量避免主城位置不利的开局,同时对于开战后直接强退的加大处罚力度,加倍其非战计数和洗非战成本。 对于有的不道德玩家开5人以上的黑店问题,目前比较难解决,通过系统自动分边可以限制部分低等级的黑店,但无法限制高等级的5人数以人的“无间道”黑店。试想如果有一个对方的间谍混在已方阵营,战斗中只出工不出力,还不时向对方通报本方战略意图、兵力部署和主城、副城情况,则已方将是必输之局。一方面官方对于这种隐藏得深的“无间道局”很难鉴定,另一方面,战局中的玩家也很难察觉,同盟不出力或者走位很差劲,都可以以一句水平差来搪塞,你能说什么呢?当然这种高等级的无聊的无间道店比较费时、费力,如果没有足够大的诱惑力,是没有太多的人愿意长期开下去的,官方只能通过适当降低金币局奖励等级和玩家自律来改善。
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