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楼主: 星罗棋布
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61#
发表于 2012-12-04 15:54:00 | 只看该作者
强烈建议官方革新任务区副本系统,你们不应该任务区不能带来直接收益就放弃了,任务副本的最大的好处就是能够提供玩家一个轻松愉快的游戏氛围,和高区打仗的紧张刺激相辅相成。
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62#
发表于 2012-12-04 15:54:00 | 只看该作者
改变活动内容,真心考虑玩家心情。原有的搏彩活动出宝率调高。增加趣味攻关打卡策略攻关和双倍练功经验。把战局副宝简单化。取消鸡肋--副宝。强烈建议把战神功勋变成可用战功使一些小号新号迅速成长成高级区新手代练手。如若还是单一的战场模式势必损失绝大多数玩家!!!图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看
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63#
发表于 2012-12-04 16:23:00 | 只看该作者

最强悍的建议:

一、首先宝物的价格可以不变,价格说变就变的价格体系玩家绝对怕,但是统一改为 耐久为30/30 8/8的耐久太容易就打没了 ,消耗宝的价格过高导致的很多玩家根本玩不起。

二、日常宝的耐久6次 明显偏多 很多玩家就打不完 建议修改为4次或者增加一个宝。

三、商店取消7-9宝 10宝起步 价格可以不变 耐久增加。

四、过去的合成系统还是可以的,应该保留。适当提高出宝率。锦囊可以回收可以合成。

五、取消铭刻无双的系统 过去的侯爵珠子可以恢复 铁壁马 暴击马 御风 撼天 破影系统还是不错的 玩家对此的怨言几乎没有。过去出现的无双属性的就让其自然消耗完毕。

六、武圣任务的宝物为绑定宝物+可以出售的宝物 应该给两个宝物 可以出售的宝物建议为低价物品 免得刷任务的刷子刷宝。

七、交易员系统保留,但是取消收取中介费。

八、VIP仓库的价格太高,建议免费开放给玩家。统一提高玩家的仓库为360.

九、必须能让新手和没钱的穷人能生存,没钱的穷人可以打一些难度较大的任务,完成任务后随机获取锦囊、风影鞋、速攻虎符、日混石等(商店不出售)、幸运袋(开豆子)、幸运符(开谋略)等。任何一个游戏如果不能给穷人活路 迟早完蛋。

十 大幅度降低招神令、粽子、兵符这些常用辅助宝的价格。现在50H-80H明显太贵。建议调整为10H 或者修改耐久为10/10.

十一、将小金人 和踏雪 的俘虏敌将的属性修改为攻城+5% 至于绳子让它都变成不被俘虏+会埋伏 这些原有绳子的玩家也会心里平衡很多。

十二、现有的领取纪念币换乾坤袋等应当取消,这明显是让不花钱的小号领宝。不该给的福利就不要给

十三 1个豆子 10个豆子就不要送了 完全伤害玩家感情 起步价应当至少500 修改为随机掉豆荚。

十四 豆子局逃跑一人 立刻判定7人平分金币 免得黑局流行 最好自动分配战局。

[此贴子已经被作者于2012/12/4 16:26:56编辑过]
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64#
发表于 2012-12-04 16:25:00 | 只看该作者

最后提三个建议,能不能执行,我相信会决定大部分玩家的去留。

第一个,也是最重要的一个,听取玩家的建议,是让你听取那些可行的建议,大部分人同意的建议,听取对游戏有利的建议,而不是对官方收入有利的建议。不然的话你们总是选择性的听取建议,那些对你们提高收入有益的建议采用了,而那些对游戏有益的建议却弃而远之,最终自食其果。

第二个,前两期的活动因为你们的大放血召回了很多老玩家,但是你们不是顺势利导把他们留在游戏里面,而是提高宝物价格,降低服务器运行能力,这样的举动再一次把老玩家刚刚燃起的希望再次浇灭,骂声一片,你们不考虑原因吗?

第三个,我看到很多人提到了任务里面掉落游戏道具的建议,这个是个不错的建议,能把你们的任务系统重新利用起来,你们的各种任务系统都已经荒废了好几年了,为什么不趁这次大改革整顿一下呢?为什么还要让这些任务系统一直荒废下去呢?

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65#
发表于 2012-12-04 16:28:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用游侠2000在2012/12/4 16:23:00的发言:
如题,宝物最好能分开单卖,那个8000H的我只想要赤宵你搞个配套多出来的杂用.或者你攻击宝里面增加个赤宵也行.还有辅助宝增加个九品莲台啊.
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66#
发表于 2012-12-04 16:37:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用诸葛小阁在2012/12/4 16:30:00的发言:

最强悍的建议:

一、首先宝物的价格可以不变,价格说变就变的价格体系玩家绝对怕,但是统一改为 耐久为30/30 8/8的耐久太容易就打没了 ,消耗宝的价格过高导致的很多玩家根本玩不起。

二、日常宝的耐久6次 明显偏多 很多玩家就打不完 建议修改为4次或者增加一个宝。

三、商店取消7-9宝 10宝起步 价格可以不变 耐久增加。

四、过去的合成系统还是可以的,应该保留。适当提高出宝率。锦囊可以回收可以合成。

五、取消铭刻无双的系统 过去的侯爵珠子可以恢复 铁壁马 暴击马 御风 撼天 破影系统还是不错的 玩家对此的怨言几乎没有。过去出现的无双属性的就让其自然消耗完毕。

六、武圣任务的宝物为绑定宝物+可以出售的宝物 应该给两个宝物 可以出售的宝物建议为低价物品 免得刷任务的刷子刷宝。

七、交易员系统保留,但是取消收取中介费。

八、VIP仓库的价格太高,建议免费开放给玩家。统一提高玩家的仓库为360.

九、必须能让新手和没钱的穷人能生存,没钱的穷人可以打一些难度较大的任务,完成任务后随机获取锦囊、风影鞋、速攻虎符、日混石等(商店不出售)、幸运袋(开豆子)、幸运符(开谋略)等。任何一个游戏如果不能给穷人活路 迟早完蛋。

十 大幅度降低招神令、粽子、兵符这些常用辅助宝的价格。现在50H-80H明显太贵。建议调整为10H 或者修改耐久为10/10.

十一、将小金人 和踏雪 的俘虏敌将的属性修改为攻城+5% 至于绳子让它都变成不被俘虏+会埋伏 这些原有绳子的玩家也会心里平衡很多。

十二、现有的领取纪念币换乾坤袋等应当取消,这明显是让不花钱的小号领宝。不该给的福利就不要给

十三 1个豆子 10个豆子就不要送了 完全伤害玩家感情 起步价应当至少500 修改为随机掉豆荚。

十四 豆子局逃跑一人 立刻判定7人平分金币 免得黑局流行 最好自动分配战局。

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67#
发表于 2012-12-04 16:52:00 | 只看该作者
建议开个新手专区:规定50万以下战功,宝物等级最多8个8级宝,官方免费提供3个蛮兵符,没有其他辅助宝。超过50万战功的蛮兵符需要自己买,最多也可以带3个,但是打仗胜利了奖励蛮兵符的一半豆豆(条件必须带了3个蛮兵符才有)。这样可以鼓励一些老玩家去带新人。
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68#
发表于 2012-12-04 16:55:00 | 只看该作者
以后清非战活动还是少开,要开也最多清10点就可以了,要不让我们以前这花汉洗非战的情何以堪,那些非战几百的可高兴了,你们是在变相鼓励非战。
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69#
发表于 2012-12-04 16:59:00 | 只看该作者

本次《三国策8》服务器例行维护操作预计在125日(星期三)5:0013:00进行,如在预计时间内无法完成维护内容,服务器开放时间也将顺延,预计维护内容如下:

一、调整商城宝物出售价格;




价格应该先公布出来,征求一下大家意见!

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70#
发表于 2012-12-04 17:02:00 | 只看该作者
以后清非战活动还是少开,要开也最多清10点就可以了,要不让我们以前这花汉洗非战的情何以堪,那些非战几百的可高兴了,你们是在变相鼓励非战。
以后清非战活动还是少开,要开也最多清10点就可以了,要不让我们以前这花汉洗非战的情何以堪,那些非战几百的可高兴了,你们是在变相鼓励非战。
非战清理(除非服务器异常)就应该要钱,谁让你逃跑了,不是强退的不会有非战的,你有非战就是自己主动逃跑。
官方也没有必要给机会免费清理!
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