最强悍的建议: 一、首先宝物的价格可以不变,价格说变就变的价格体系玩家绝对怕,但是统一改为 耐久为30/30 8/8的耐久太容易就打没了 ,消耗宝的价格过高导致的很多玩家根本玩不起。 二、日常宝的耐久6次 明显偏多 很多玩家就打不完 建议修改为4次或者增加一个宝。 三、商店取消7-9宝 10宝起步 价格可以不变 耐久增加。 四、过去的合成系统还是可以的,应该保留。适当提高出宝率。锦囊可以回收可以合成。 五、取消铭刻无双的系统 过去的侯爵珠子可以恢复 铁壁马 暴击马 御风 撼天 破影系统还是不错的 玩家对此的怨言几乎没有。过去出现的无双属性的就让其自然消耗完毕。 六、武圣任务的宝物为绑定宝物+可以出售的宝物 应该给两个宝物 可以出售的宝物建议为低价物品 免得刷任务的刷子刷宝。 七、交易员系统保留,但是取消收取中介费。 八、VIP仓库的价格太高,建议免费开放给玩家。统一提高玩家的仓库为360. 九、必须能让新手和没钱的穷人能生存,没钱的穷人可以打一些难度较大的任务,完成任务后随机获取锦囊、风影鞋、速攻虎符、日混石等(商店不出售)、幸运袋(开豆子)、幸运符(开谋略)等。任何一个游戏如果不能给穷人活路 迟早完蛋。 十 大幅度降低招神令、粽子、兵符这些常用辅助宝的价格。现在50H-80H明显太贵。建议调整为10H 或者修改耐久为10/10. 十一、将小金人 和踏雪 的俘虏敌将的属性修改为攻城+5% 至于绳子让它都变成不被俘虏+会埋伏 这些原有绳子的玩家也会心里平衡很多。 十二、现有的领取纪念币换乾坤袋等应当取消,这明显是让不花钱的小号领宝。不该给的福利就不要给 十三 1个豆子 10个豆子就不要送了 完全伤害玩家感情 起步价应当至少500 修改为随机掉豆荚。 十四 豆子局逃跑一人 立刻判定7人平分金币 免得黑局流行 最好自动分配战局。
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