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楼主: 星罗棋布
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711#
发表于 2013-02-13 12:02:00 | 只看该作者

不解决黑局真没意思了,就为了那么些个豆豆,人格不要...净给人添堵,还玩个屁啊

所谓黑局大致就是:1,YY语音。2,主控或者YY里的同盟双开上2号,进局就是4打3.第三种情况也很常见:双开者进局是裸地,一出来不用打,让你自己跑.....看看大家对这个提了N遍了,官方很无奈一直解决不了.... 那就等看黄庄吧。哈哈

[em01]
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712#
发表于 2013-02-13 14:06:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用liuda6126在2013/2/13 13:20:00的发言:
军团研发只要战功和策币,把龙旗取消了。
没时间,没人,也没精力参加什么比赛,弄龙旗那玩意。
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713#
发表于 2013-02-14 12:16:00 | 只看该作者
建议增加州王研发谋略令的品种:
一直以来州王研发只给7样谋略令,我建议官方修改程序让州政研发涵盖所有谋略令品种。
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714#
发表于 2013-02-14 12:21:00 | 只看该作者
建议官方开设售卖宝物地摊,取消交易员。就是任何玩家都可以自己摆摊卖东西,官方可以设置场所(比如:青州坐标XX,XX--XX,XX区间,也可以设置在其他州)。
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715#
发表于 2013-02-14 14:11:00 | 只看该作者
建议在地图中增大水域的面积,对于本身有水军技能的将领攻击有加成,对于只是带宝才能使用水军的攻击乘以一个小于1的系数,这样才有意思,现在这么多水宝,孙系的将领一点优势都没了!
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716#
发表于 2013-02-15 02:14:00 | 只看该作者
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717#
发表于 2013-02-15 09:45:00 | 只看该作者

[建议]:增加断线率指标
即玩家断线逃跑的次数占其总战局的比重。好处在于可比现有总断线次数指标更有效衡量玩家逃跑率或断线率,避免时间浪费在开局和局中,官方也能更好的实现加快战局的意图。为减少工作量,现有断线指标及相应做法可并行不变。
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718#
发表于 2013-02-15 12:55:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用萧瑟之遗乐在2013/2/15 8:04:00的发言:
即玩家断线逃跑的次数占其总战局的比重。好处在于可比现有总断线次数指标更有效衡量玩家逃跑率或断线率,避免时间浪费在开局和局中,官方也能更好的实现加快战局的意图。为减少工作量,现有断线指标及相应做法可并行不变。
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719#
发表于 2013-02-15 12:58:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用wyh119在2013/2/15 11:35:00的发言:
知道什么叫专诸刺王僚吗?专诸这么一个著名的刺客,竟然不会单挑!官方多看点历史吧!三国里添加个神将就够无聊的了,参数还搞的这么恶心!
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720#
发表于 2013-02-15 13:00:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用shajahan在2013/2/15 12:21:00的发言:

我是一个只玩三国策游戏的成年人,2002年开始,这是一个好的游戏,很独特,很技术,但是10年了,玩家人数少了90%,为什么?

一、好的游戏为何没有好的市场?

玩家玩不下去,自然没有市场,怎样提升玩家数量,提升合理收入?

玩家需要什么?满足他,数量自然就有了。

1类玩家:喜欢快节奏,刺激和激动人心==高宝局,支出限制大于***/月,少于****/月;

如何满足他们,并保留他们,在现有基础上难度不大,武圣秋猎充值送好礼,基本上就差不太多了。

2类玩家:节奏适中,宝物适中,有条件时原意使用高宝,有固定队友,也梦想进入秋猎,类似原策3的8宝局玩家,支出限制大于**/月;小于***/月。

3类玩家:节奏不要太慢就好,没有固定的队友,喜欢三国策的基础设定==民裸或者高商。支出上限每年100左右。人数庞大是1+2类玩家的数倍。

4类玩家:做买卖、刷战功刷钱刷石头箱子。

二、如何满足玩家并实现运维的成功?

双赢的焦点是什么?把握住双赢的关键点就好

什么是关键?游戏开局模式的改革是关键!

目前这方面工作主要靠玩家自己协商,一般都靠喊,但是还是有违规的,影响大多数人的体验,是官方下一步要解决的。

如何修改?

按玩家需求细分设计开局模式=付费模式+游戏规则的改革!

对1类玩家即顶尖高宝玩家建议不要大动,但是宝的价格和种类不要太变化,请Hold住,多和他们的组织者沟通即可,开局模式可以单独沟通。

对2类玩家(高宝玩家),可以量身制作御林军秋猎8君主8-10级宝(石头及政治宝可以不设限制)的设定开局模式。

对3类玩家量身定做民兵0宝,或者民兵商店宝的开局模式,非战高于100的可以自动拒绝。

三、收费模式的改革

1类玩家自己打箱子合成,属顶尖骨灰,这方面如何调整,调整爆率多少,修理费的问题和玩家代表沟通即可,在1类玩家里搞超级联赛。

2类玩家更适合直接买官方的标准宝物从8-10级(暂定),价格(包括御林军价格、修理费)可以先定低一些,运行一段时间起码1个月看看,既不能让官方收入减少,也不能高到大多数人不买,这里有风险,可以先做调研,但是请相信三国策曾经的活跃玩家基数。在8-10宝的玩家里面可以搞甲级联赛,前3名资助升超级联赛。

3类玩家人数最多,请考虑包年或者包月模式,即民兵开局模式(1-2种),里的宝物(没有或者商店宝)是免费的,但是需要按月或者年付费,或每5-10(具体多少双方再定,勿喷)局一汉玉币,只要账户里有1汉,开局就锁定,3类玩家搞乙级联赛,年底前3资助升甲级联赛。

4类玩家,游戏里做买卖,挂机刷战功,刷石头箱子的玩家,不收费,因为他们也不打仗,最多打打任务活跃气氛。但是不要在满屏的打广告,给他们实名认证,开店铺吧。

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