以下是引用shajahan在2013/2/15 12:21:00的发言:我是一个只玩三国策游戏的成年人,2002年开始,这是一个好的游戏,很独特,很技术,但是10年了,玩家人数少了90%,为什么? 一、好的游戏为何没有好的市场? 玩家玩不下去,自然没有市场,怎样提升玩家数量,提升合理收入? 玩家需要什么?满足他,数量自然就有了。 1类玩家:喜欢快节奏,刺激和激动人心==高宝局,支出限制大于***/月,少于****/月; 如何满足他们,并保留他们,在现有基础上难度不大,武圣秋猎充值送好礼,基本上就差不太多了。 2类玩家:节奏适中,宝物适中,有条件时原意使用高宝,有固定队友,也梦想进入秋猎,类似原策3的8宝局玩家,支出限制大于**/月;小于***/月。 3类玩家:节奏不要太慢就好,没有固定的队友,喜欢三国策的基础设定==民裸或者高商。支出上限每年100左右。人数庞大是1+2类玩家的数倍。 4类玩家:做买卖、刷战功刷钱刷石头箱子。 二、如何满足玩家并实现运维的成功? 双赢的焦点是什么?把握住双赢的关键点就好 什么是关键?游戏开局模式的改革是关键! 目前这方面工作主要靠玩家自己协商,一般都靠喊,但是还是有违规的,影响大多数人的体验,是官方下一步要解决的。 如何修改? 按玩家需求细分设计开局模式=付费模式+游戏规则的改革! 对1类玩家即顶尖高宝玩家建议不要大动,但是宝的价格和种类不要太变化,请Hold住,多和他们的组织者沟通即可,开局模式可以单独沟通。 对2类玩家(高宝玩家),可以量身制作御林军秋猎8君主8-10级宝(石头及政治宝可以不设限制)的设定开局模式。 对3类玩家量身定做民兵0宝,或者民兵商店宝的开局模式,非战高于100的可以自动拒绝。 三、收费模式的改革 1类玩家自己打箱子合成,属顶尖骨灰,这方面如何调整,调整爆率多少,修理费的问题和玩家代表沟通即可,在1类玩家里搞超级联赛。 2类玩家更适合直接买官方的标准宝物从8-10级(暂定),价格(包括御林军价格、修理费)可以先定低一些,运行一段时间起码1个月看看,既不能让官方收入减少,也不能高到大多数人不买,这里有风险,可以先做调研,但是请相信三国策曾经的活跃玩家基数。在8-10宝的玩家里面可以搞甲级联赛,前3名资助升超级联赛。 3类玩家人数最多,请考虑包年或者包月模式,即民兵开局模式(1-2种),里的宝物(没有或者商店宝)是免费的,但是需要按月或者年付费,或每5-10(具体多少双方再定,勿喷)局一汉玉币,只要账户里有1汉,开局就锁定,3类玩家搞乙级联赛,年底前3资助升甲级联赛。 4类玩家,游戏里做买卖,挂机刷战功,刷石头箱子的玩家,不收费,因为他们也不打仗,最多打打任务活跃气氛。但是不要在满屏的打广告,给他们实名认证,开店铺吧。 |