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楼主: 华佗
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《三国策6——谋定天下》新版本精彩内容预告

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721#
发表于 2009-06-01 10:46:00 | 只看该作者
是不错,看看情况吧,看策6是不是官方经营的怎么样吧!
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722#
发表于 2009-06-25 16:46:00 | 只看该作者
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723#
发表于 2009-06-29 05:39:00 | 只看该作者
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724#
发表于 2009-06-29 06:29:00 | 只看该作者
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725#
发表于 2009-07-11 13:15:00 | 只看该作者
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726#
发表于 2009-07-12 13:09:00 | 只看该作者

2月公布了新版本以后再没动静了,近况呢?

[em06]
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727#
发表于 2009-07-13 01:50:00 | 只看该作者
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728#
发表于 2009-07-15 02:37:00 | 只看该作者
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729#
发表于 2009-07-21 17:15:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用zyzy981在2009-2-14 17:20:00的发言:

策6还有一些问题需要在策5基础上提高:

1、宝物问题,目前各类宝物数量繁多,但是武将带宝数受限,邵庭刀、踏雪、湛卢等活动宝的出现受到了无数玩家的欢迎和热捧,合成宝应该加大力度推出,而且也应该允许让玩家花费一定的汉自己合成部分宝物,比如防御类、内政类和攻击类的合成,新宝和属性宝的合成,都应该成为宝物发展趋势,宝物价值提高了,才能充分利用起来。

2、官位问题,官位数量实在太少,中央官是各类赛事争夺的焦点,随着游戏的深化,官价逐步上升,造成中央官长期都被RMB玩家垄断,而大部分RMB玩家有个特点就是平时战局少,比赛战局多,平时偶尔上线都会用好宝,使得平时战局玩家之间官位、宝物差距过大,造成非RMB玩家的逐渐减少,久而久之,RMB玩家发展为比赛型玩家,服务器平时找不到合理的战局,高区成为中央官的专利。中央官太少,地方官和中央官差距较大。应该考虑增加中央官,取消地方官和中央官的单将带宝差距,让军团具备封官功能,可以相当于现在的地方官,具体办法可以再考虑。

3、交易系统问题,交易员那里宝物因为自动挂宝软件的出现,普通玩家大量的宝物都挂不上,市场混乱,有软件的玩家有机会炒作交易市场,正常的交易无法展开,积压了大量的宝物待消耗,单纯的增加或者限制宝物交易数量只不过是为软件交易服务而已,允许单个玩家自行进行交易挂宝为啥就不能实现呢?

4、系统登陆及main.map问题,老大难了,纯软件问题,让你们的程序员好好调测吧,让大家无障碍登陆、无障碍离开,真的很难吗?

5、盗宝盗号问题,也是老问题了,除了优化被盗物品索回流程、增强系统安全,难道不能考虑下如何补偿被盗玩家的物品和损失?游戏内的安全游戏商不负责,难道还要由玩家或者网警负责吗?

6、同类的三国志、三国群英传等单机版游戏也为三国策的一些新玩法提供了参考,有人专门研究过吗?在借鉴的基础上创新吧,创新是企业发展的动力,是一种精神,是一种气质!

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730#
发表于 2009-07-21 17:16:00 | 只看该作者

3、交易系统问题,交易员那里宝物因为自动挂宝软件的出现,普通玩家大量的宝物都挂不上,市场混乱,有软件的玩家有机会炒作交易市场,正常的交易无法展开,积压了大量的宝物待消耗,单纯的增加或者限制宝物交易数量只不过是为软件交易服务而已,允许单个玩家自行进行交易挂宝为啥就不能实现呢?

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