三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
楼主: 星罗棋布
打印 上一主题 下一主题

建议征集帖

[复制链接]
731#
发表于 2013-02-19 10:10:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用中华99在2013/2/19 10:07:00的发言:

哥现在很少打仗了,偶尔上来玩几局,奶奶的半天开不成一局,你们就不会想点办法吗??三国策现在就那么几个人在玩,如果这几个人也不玩了,你们喝西北风??

1、下次维护速度开随机分人战局!!现在开一局进进出出的,搞半天开不成,就是那分人挑人不公平引起的,你们开随机局,就能加速战局开启,老罗也可多赚点!

2、卖侯爵宝一天一次的,并且自动到碎片!!别整那些烦琐的,让哥这种一周本可打1、2局的都没心情玩了。

[此贴子已经被作者于2013/2/19 10:13:37编辑过]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

732#
发表于 2013-02-19 14:36:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用slytqt在2013/2/13 12:02:00的发言:

不解决黑局真没意思了,就为了那么些个豆豆,人格不要...净给人添堵,还玩个屁啊

所谓黑局大致就是:1,YY语音。2,主控或者YY里的同盟双开上2号,进局就是4打3.第三种情况也很常见:双开者进局是裸地,一出来不用打,让你自己跑.....看看大家对这个提了N遍了,官方很无奈一直解决不了.... 那就等看黄庄吧。哈哈

图片点击可在新窗口打开查看

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

733#
发表于 2013-02-19 16:19:00 | 只看该作者

因为玩这游戏的人不多,很多网吧都没有三国策甚至压根没听说过……这游戏花钱猛的我想毕竟还是少数,而且在减少, 人也在减少,钱紧点的就玩不下去。十个玩家每月花一万,比不上一万玩家每月花一百,官方应该考虑怎么吸引玩家,人多了才好玩。所以,我建设都官方搞些老玩家回归的活动,还有就是在宝物价格方面做些调整

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

734#
发表于 2013-02-19 16:27:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用ylwang9999在2013/2/19 15:48:00的发言:

问题:目前进入后,带了一堆计,但容易忘记自己带了什么,或有时某个计用完了,进局后仍记得带了,给盟友说自己用计,但正当用计却没了。

所以建议: 在进入战局后,增加可以查看自己所带谋略令功能,方便玩家提前交流,正确使用计。

QUOTE:
以下是引用ylwang9999在2013/2/19 15:48:00的发言:

问题:目前进入后,带了一堆计,但容易忘记自己带了什么,或有时某个计用完了,进局后仍记得带了,给盟友说自己用计,但正当用计却没了。

所以建议: 在进入战局后,增加可以查看自己所带谋略令功能,方便玩家提前交流,正确使用计。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

735#
发表于 2013-02-19 22:49:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用文星塔在2013/2/19 22:38:00的发言:

每一次打完仗都有被骗的感觉,为什么每一次我们这一面都有人逃跑。一开始不做声逃跑的占30%,中途逃跑的占60%。只有10%是真正打完的(前提和主控不一面)。开始逃跑的明显是有人为赚金币的黑局。但是中途逃跑的很有欺骗性。比如将被抓1个,或逃跑1将,就不打了。这时战局双方实力相当。昨天一局就更看不懂。我们位置好1季就下了一家,不久又差点第2家。让他们救活了。我们几乎没有损失什么兵力,谁知道莫名其妙还是有同盟逃跑打了。结果又输了。快赢的时候同盟逃跑使我们输金币的有许多次。不止是因为过年,平时也经常发生过。难道他们打仗不花钱的吗?为什么他们看到马上赚到金币也不要。我怀疑这里有许多人是游里的托。劝官方赚钱要走正道,这游戏玩家已经不多了。

希望官方开自由分配局,进入战局后才能知道谁是自己一面。以免出现奸细。大量合并服务器和工作人员减少开支,让真正的玩家在一起玩。不要请假玩家的假繁荣。实际增加我们的开支,而你们并没有增加收入。打金币要多交50%的保证金逃跑后分给其他3人。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

736#
发表于 2013-02-20 00:37:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用本来不想说在2013/2/20 0:32:00的发言:
游戏从策7开始我认为有几点必须改变的地方:
一是侯爵印,这个东东想说爱你不容易。原因:其实本人也非常喜欢用侯爵印,带的宝要好点,还能换宝物,非常实用。但是这个印的使用官方规定按天数连续使用7天,本人是拖家带口的,不是每天都能玩,所以使用侯爵感觉比较吃亏,而且侯爵换宝物要每天登录换信物再换宝物比较麻烦,相信也多和我一样的玩家也是因为这样那样的原因放弃了使用侯爵。改变方法:在售价不变的情况下,将侯爵改变为和普通宝物一样按次使用,每使用一次为24小时,然后可以和坐骑一样有个倒计时时间,方便玩家查看,购买侯爵时一次性发放8点点数(如果还是保持现有的7天使用发8点的规定的话),换宝物不受影响。这样,我相信很多和我一样,不是每天都能玩的玩家也会踊跃购买侯爵,官方增加收入,玩家得到便利何乐而不为?
二是合成系统,这个系统要向合理化方向发展。原因:原先的宝物因为各种原因现在使用不方便了,或者使用失去原来的意义了,如果通过合成系统解决这个问题,官方没什么损失,玩家减少损失,避免因担心现在的活动宝物将来会贬值而不参与各种活动的玩家顾虑。举例说明:骑乘系统刚刚推出时,非常火爆,当时本人用8套宝换了许多掠影卷轴,按该卷轴每个使用2个月计算的话,我自己使用十年可能都用不完,但是现在由于新宝的推出,我本人又非常希望使用熊猫卷轴,但是现在缺乏合成转换的办法,如果我不希望原来的宝物浪费了,就只能继续使用掠影,自己少带了宝打仗非常不爽,官方也少了宝物消耗的收入。如果能够通过合成系统,就像现在的2个玄虎合成1个熊猫那样,允许使用2个掠影合成1个麒麟,2个麒麟合成1个玄虎,2个玄虎合成1个熊猫,或者增加直接通过8个掠影合成1个熊猫,既解决了原先宝物使用问题,官方又能多卖出宝物,何乐而不为?另外,原来的踏雪无痕和绳子应该也有通过转换变成新宝的途径,这样合成系统才能真正发挥作用,为玩家所用。
三是战斗系统,重点是要解决逃跑问题。战斗中逃跑成本不高,是造成战局经常被刷局和开黑店者利用的根本原因,原先的非战系统,因为官方经常活动清理非战,因此已经失去了意义。现在金币赛逃跑的成本也不高,所以经常有人逃跑,建议非战超过10点不得清洗,每洗1点非战需要100汉,增加战局主控可以制定超过多少点非战自动踢除进入战局玩家的设定,如A玩家是主控,开局时可以设定非战超过8点的玩家不得进入战局,B玩家超过8点非战,无法进入A玩家开设的战局。这样增加了逃跑成本,经常逃跑的玩家只能选择花费大量汉玉币清理非战,或者新建人物再花费汉玉币购买花果,加大了对逃跑的惩罚,无形中使逃跑成本增加,即使不能完全根治逃跑,也可以一定程度警示经常逃跑者。
以上建议,不妥之处,望批评指正。


回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

737#
发表于 2013-02-20 01:16:00 | 只看该作者
诚恳的建议取消勋章系统,或者能够合成高级勋章,或者更改勋章使用标准,可以直接使用不要有那么多限制,现在基本没人往军团捐献勋章之类的,这个新年活动青蛇福包开的基本都是勋章,加上平时玉林打仗得的,估计大家都有好多。勋章使用的限制又那么多。本身又有研习兵法的活动,勋章基本就太鸡肋了,而且又占仓库和包袱,希望你们能研究并且考虑下勋章系统存在的必要。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

738#
发表于 2013-02-20 07:43:00 | 只看该作者
建议日常充值送宝物或珠子常态化!
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

739#
发表于 2013-02-20 10:28:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用lxufo在2013/2/16 13:26:00的发言:

强烈建议取消宝物捐赠获得贡献值的设定,7统你们官方卖1汉,捐献却可以得到2点贡献值,而捐献资源1点才有1点贡献值,2点资源才能得到2点贡献值,需要5-6汉,1汉和5,6汉相差5,6倍,请问还有人捐献资源换军团开发宝物吗?你们策划都脑残吗???????????哪个军团长开发军团宝物的结果就是破产,我军团投入几万元去开发难道都是给别人开发的???????????去死吧,你们!!!!!!!!!!

[em01]官方本来就是脑残
开始弄这个我就提过,军团现在一直也在坚持开放领取,但不能开放军团密码,否则官方赚1汗的同时,军团长就要补贴1-3H,军团设置密码和观察高贡献度可以控制,我已经踢了很多人出团,但依然无法阻止部分小人的窃取行为,可是让团员找你换根本就没那么多时间,只能认了。官方是知道的,但她们是不会处理的。因为她们没脑子。
建议设置资源贡献度和物质贡献度,并设置可以军团控制每种物品的领取方式。即使不能控制领取方式也要设2种贡献度让军团长知道谁是真心为军团发展,哪些是为利益而来!同时也可控制过分捐献宝而窃取资源的小人!
[此贴子已经被作者于2013/2/20 10:32:10编辑过]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

740#
发表于 2013-02-20 10:57:00 | 只看该作者
调整枪兵.很长时间枪兵已经成为被大家遗弃的--兵种,这对于我从策二就喜欢用枪的人来说很是郁闷。策三策四训枪营枪师对阵的局面已经看不到。似乎枪兵除了前期偷人和连城,作用越来越小。交战中大家一水的骑兵流,后期都是弓骑配。甚至刀兵都比枪有用得多,越来越缺少变化。这都受限于枪兵进攻方式单一,有无法像骑弓那样和射形成集团优势。建议既然枪兵都是近距离单兵作战,可考虑给其增加一项类似于投石车的技能(可通过带宝激发)——群攻。即枪兵攻击一个敌人时可同时打到与其紧邻的部队。例如当敌人2骑兵想要和射枪兵时,枪兵先动打到一个骑兵,另一个骑兵也会受到相当于枪兵70%攻击,同理一骑兵在434453位都有和射骑兵,枪在33位打到该骑兵,434453位的骑兵都要受到70%的攻击。这样枪兵既有一夫当关的作用,又可以让骑兵和射是考虑到走位的问题。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表