以下是引用闲看雪舞在2013/2/26 10:30:00的发言:
1、战局里同盟城市的武将,包括在野和已经录用的共享。就是同盟能看到的,自己也能直接看到。避免了报将耽误时间。也有利于互相之间的配合; 2、在野的武将也显示受伤与否。武将受伤后痊愈的时间是不同的,刚受伤的武将能避免录回来用不上,但是过了几个月后是否痊愈还是不一定的,录回来救命结果是个受伤的很无奈的; 3、武将的原始统御可以计算出武将的带兵数,但是带宝后的统御和带兵数就不符了,调兵后统御也不随之提高。所以建议还是能显示在野武将的带兵数; 4、战局里发生问题和客服反映时候常要求提供实际时间,但是游戏里是不显示实际时间的。建议游戏战局和在社区一样能显示实际时间; 5、啰嗦个老话,增加黑名单容量吧,这个其实很容易的,为啥总是不肯呢?作为一个游戏,让玩家觉着贴心了才能吸引玩家玩。一味的只考虑收益,不考虑玩家来是为了啥,是做不好的; 6、这一条是想当然说的,没有证据。就是现在玩家除了充值基本不能从游戏里通过任务或者别的方式得到汉玉币了,很多服务器民裸也开不起来了,不知道游戏的收益是否随之高了呢?反正我从浪淘沙服看到的是汉中民裸开不起来了,带宝的也很难开起来。剩下少数原来的民裸玩家在练功区玩。也就是说官方想打击免费玩的结果是少了人气没有提高收入; 7、从我自己来说武圣30分一般15到20天就够了,接下来,打的明显就少了。从我在武圣的排名来看,多数玩家也是差不多。所以还是建议武圣积分分段给宝物好。至于怕刷,我一直认为实在没有必要。到的宝物和费用差不多就足以抑制了,何况刷能赚到多少呢,随便做点啥也比在游戏里刷武圣赚的多。愿意刷的,还是喜欢这个游戏的,何苦非要想法赶走他们呢? 8、怎么说三国策从初衷来说也是个竞技游戏,既然是竞技,就要有公平的开局和公平的规则。现在随便的事随口就是一句随机,恐怕连说的人自己也心下不服。 |