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楼主: 星罗棋布
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771#
发表于 2013-02-26 10:49:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用闲看雪舞在2013/2/26 10:30:00的发言:

1、战局里同盟城市的武将,包括在野和已经录用的共享。就是同盟能看到的,自己也能直接看到。避免了报将耽误时间。也有利于互相之间的配合;
2、在野的武将也显示受伤与否。武将受伤后痊愈的时间是不同的,刚受伤的武将能避免录回来用不上,但是过了几个月后是否痊愈还是不一定的,录回来救命结果是个受伤的很无奈的;
3、武将的原始统御可以计算出武将的带兵数,但是带宝后的统御和带兵数就不符了,调兵后统御也不随之提高。所以建议还是能显示在野武将的带兵数;
4、战局里发生问题和客服反映时候常要求提供实际时间,但是游戏里是不显示实际时间的。建议游戏战局和在社区一样能显示实际时间;
5、啰嗦个老话,增加黑名单容量吧,这个其实很容易的,为啥总是不肯呢?作为一个游戏,让玩家觉着贴心了才能吸引玩家玩。一味的只考虑收益,不考虑玩家来是为了啥,是做不好的;
6、这一条是想当然说的,没有证据。就是现在玩家除了充值基本不能从游戏里通过任务或者别的方式得到汉玉币了,很多服务器民裸也开不起来了,不知道游戏的收益是否随之高了呢?反正我从浪淘沙服看到的是汉中民裸开不起来了,带宝的也很难开起来。剩下少数原来的民裸玩家在练功区玩。也就是说官方想打击免费玩的结果是少了人气没有提高收入;
7、从我自己来说武圣30分一般15到20天就够了,接下来,打的明显就少了。从我在武圣的排名来看,多数玩家也是差不多。所以还是建议武圣积分分段给宝物好。至于怕刷,我一直认为实在没有必要。到的宝物和费用差不多就足以抑制了,何况刷能赚到多少呢,随便做点啥也比在游戏里刷武圣赚的多。愿意刷的,还是喜欢这个游戏的,何苦非要想法赶走他们呢?
8、怎么说三国策从初衷来说也是个竞技游戏,既然是竞技,就要有公平的开局和公平的规则。现在随便的事随口就是一句随机,恐怕连说的人自己也心下不服。
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772#
发表于 2013-02-26 16:22:00 | 只看该作者
建议增加邮件一键删除功能!别给我说按住shit健删除。。这点小功能难不倒你们“伟大”[em14]的技术人员把?
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773#
发表于 2013-02-26 16:31:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用tongjun1986在2013/2/26 16:22:00的发言:
建议增加邮件一键删除功能!别给我说按住shit健删除。。这点小功能难不倒你们“伟大”图片点击可在新窗口打开查看的技术人员把?

嗯,小天会帮您记录下来的,请您放心。

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774#
发表于 2013-02-27 11:30:00 | 只看该作者

印象中,增加一季行政指令时间是我第一个建议的,之后许多玩家也都纷纷反映问题,但一直未见官方解决,再次强烈建议:增强一季行政指令时间!

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775#
发表于 2013-02-27 11:38:00 | 只看该作者

单将带宝,平民一直是4宝,现在出了官印,单将可以带5宝了,但玩家反应坏多于好,比赛变成比宝比钱了。

建议:取消官印!!当然,为了不影响官方收入,可以把单将4宝直接改成单将5宝。

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776#
发表于 2013-02-27 11:43:00 | 只看该作者

对鸡肋宝物的一点建议:

鸡肋宝物,比如8至11甲、绳子、8至9政智、皓月钩等等。以前还有宝物合珠子的活动,现在宝物都可以买,估计合成珠子的活动是不现实了。建议:增加宝物合成功能,用鸡肋宝物配合其它物品可以合成能用得着的宝物。官方可以多赚点,玩家的垃圾宝也能用得上。

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777#
发表于 2013-02-27 11:55:00 | 只看该作者
开蛇包送的宝也太垃圾了吧,清一色的战功、小礼包,就连2/2的宝也很少出。建议以后搞类似活动,出些能用得到的宝物,就是1/1的宝也行啊。战功只占宝物箱,一点用没有。
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778#
发表于 2013-02-27 11:59:00 | 只看该作者

谋略令以前还可以通过开礼包得到,现在对我们这些散修来说,只有一个办法了,就是拿钱整!我们又不是赵本山,差钱着呢!建议除了研发,增加获得谋略令的途径,比如打仗每局都掉黑黄狗,用垃圾宝可以合成袋子等等。

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779#
发表于 2013-02-28 09:14:00 | 只看该作者

建议更改任务系统,把原来掉箱子掉垃圾宝的设置改为掉谋略令和军团资源,这样既让玩家拓宽了谋略和资源的来源,又增加了任务的趣味性,相信也能适当提高军团人气。但是应该提高此类任务的难度,杜绝机器人来刷,严重鄙视夺宝奇兵!或者干脆设置不同的任务难度,掉落的谋略和资源分为不同的等级和数量。

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780#
发表于 2013-02-28 09:18:00 | 只看该作者
续上,开启任务的道具为友谊赛随机掉落,不可交易,这样可以有效避免机器人来刷
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