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不一样的游戏有不一样的游戏人群。
每种有游戏的的收费办法。 都应该按照游戏本身的可行性去规定。
三国的经营模式选包月或以游戏时间收费。在本人开来不是明智之举。
游戏时间不长的玩家都会流失。游戏是个需要人多的游戏人少就会使人更少。
游戏用上机时间来收费。三国本身是个消耗时间的游戏。你认为有多少玩家会接受?
本人认为三国是一个适合有时时间免费。游戏道具需要购买形式。
以三国秋猎 为中心 退出 秋猎门票 或称为荣誉旗子 可以用游戏的策币购买。
也可以用RMB购买 但却只能卖NPC获得策币
秋猎的第一名可以或的一定数量的门票跟策币做奖励。
规定想要进行秋猎的玩家。需要有门票外 还需要用战功 捐献 。在比赛失败时战功扣除。
胜利却有奖励,
因为门票可以在游戏中经过战斗获得的策币购买。战功就更不要说了。
要秋猎就会有策币跟战功的消耗。可以计算出一个普通玩家1个月20小时在线能获得多少。去规定门票价格。跟战功扣除数目。务必要玩家2个正常游戏才能去1次秋猎。
那么玩家想每月都去就会去购买游戏中的道具快速获得策币跟战功。
官方对游戏点数 推出可回收模式
就是点数换成RMB。以刺激玩家对秋猎获胜的渴望。
在游戏中的RMB点数只能用RMB获得。点数买的道具全部只能换成策币。
门票可以用策币跟 RMB点数购买 卖NPC却之能获得策币。
但在游戏中 RMB点数可以直接作为玩家交易的流通货币。
官方回收RMB点数以10卖9。5回收模式或10卖9收具体可以官方规定。
为买门票需要时间去打策币。那有写人想秋猎没时间。就回直接用RMB点数购买。
官方给第一名的奖励为门票。使第一名可以在卖门票的给玩家,时获得利益。
以上的只是我个人的一点小看法。官方有兴趣可以给我回帖。 |