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楼主: 三分已成梦
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三国策6谋略系统大揭秘互动活动之谋略大猜想

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71#
发表于 2009-07-15 10:19:00 | 只看该作者
看完就1个感觉   拜拜了您来
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72#
发表于 2009-07-15 10:51:00 | 只看该作者

参加活动

1、流言蜚语(魅)

Lv.1:谋略施放成功后,目标君主的声望-2,被攻击君主保持下限声望150(即玩家君主声望被降至150之后不会因为谋略继续下降)。

Lv.2:谋略施放成功后,目标君主的声望-5;被攻击君主保持下限声望150。武将执行该谋略时:魅力+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标君主的声望-10;被攻击君主保持下限声望150。武将执行该谋略时:魅力+10

2、顺手牵粮(攻)

Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力的对方粮草8000,保留4000粮草下限(即玩家君主粮草被降至4000之后不会因为谋略继续下降)。

Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力的对方粮草16000,保留4000粮草下限。武将执行该谋略时:攻击+5

Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力的对方粮草24000,保留4000粮草下限。武将执行该谋略时:攻击+10

3、顺手牵钱(防)

Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力的对方金钱4000,保留2000金钱下限(即玩家君主金钱被降至2000之后不会因为谋略继续下降)。

Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力的对方金钱10000,保留2000金钱下限;武将执行该谋略时:防御+5

Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力的对方金钱16000,保留2000金钱下限。;武将执行该谋略时:防御+10

4、劝敌投诚(统)

Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队500,不足500收全部剩余;训练最高兵种为0时收取第二高训。武将执行该谋略时:统御-5

Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队500,不足500收全部剩余;训练最高兵种为0时收取第二高训。

Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队500,不足500收全部剩余;训练最高兵种为0时收取第二高训。武将执行该谋略时:统御+10

5、美人计(魅)

Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队1000,不足1000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力-5

Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队1000,不足1000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+5

Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队2000,不足2000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+10

6、蛊惑君心(智)

Lv.1:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力-5

Lv.2:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+5

Lv.3:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+15

7、偷梁换柱(攻)

Lv.1:谋略施放成功后,目标城士气-5,被攻击城保持下限士气30(即玩家城池士气被降至30之后不会因为谋略继续下降)

Lv.2:谋略施放成功后,目标城士气-10,被攻击城保持下限士气30,武将执行该谋略时:攻击+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标城士气-15,被攻击城保持下限士气30,武将执行该谋略时:攻击+10

8、细作破坏(攻)

Lv.1:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵1个;武将执行该谋略时:攻击-5

Lv.2:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵2个;武将执行该谋略时:攻击+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵3个;武将执行该谋略时:攻击+15

9、派遣刺客(攻)

Lv.1:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击-5

Lv.2:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+10

10、釜底抽薪(智)

Lv.1:谋略施放成功后,目标部队粮草为0;武将执行该谋略时:智力-5

Lv.2:谋略施放成功后,目标部队粮草减少为带兵数的70%;武将执行该谋略时:智力+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标部队粮草为减少为带兵数的80%;武将执行该谋略时:智力+15

11、无计可施(智)

Lv.1:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;武将执行该谋略时:智力-10

Lv.2:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;

Lv.3:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;武将执行该谋略时:智力+10

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73#
发表于 2009-07-15 10:59:00 | 只看该作者

8、细作破坏(攻)

Lv.1:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵1个;武将执行该谋略时:攻击-5

Lv.2:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵2个;武将执行该谋略时:攻击+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵3个;武将执行该谋略时:攻击+15

怎么看都觉得这是最有效率的进攻谋略。LV1其实算是比较实用的,3阵拆1个就可以了。LV2就够霸道了,不知道有没人愿意升级LV3。LV3 可以拆除几乎全部阵法就bt了。算一下这样可以省去的指令最多。不用录垃圾,不用出垃圾。对方浪费加阵1指。实在是划算到家!

6、蛊惑君心(智)

Lv.1:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力-5

Lv.2:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+5

Lv.3:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+15

这个谋略算是对于物价的平衡有点作用吧。建议这个的暴率来高点。这样智力宝会越来越有人愿意带了。

[em01]
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74#
发表于 2009-07-15 11:18:00 | 只看该作者
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75#
发表于 2009-07-15 11:25:00 | 只看该作者

5.美女诱惑(魅)

Lv.1:谋略施放成功后,目标势力训练度最高的兵种增加兵数1000。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+0

Lv.2:谋略施放成功后,目标势力训练度最高的兵种增加兵数2000。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标势力训练度最高的兵种增加兵数3000。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+10

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76#
发表于 2009-07-15 11:35:00 | 只看该作者

11.望梅止渴[急行军](智)

Lv.1:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段行动力+4;武将执行该谋略时:智力-10

Lv.2:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段行动力+4;武将执行该谋略时:智力+0

Lv.3:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段行动力+4;武将执行该谋略时:智力+10

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77#
发表于 2009-07-15 12:22:00 | 只看该作者

8、细作破坏(攻)

Lv.1:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵1个;武将执行该谋略时:攻击-1

Lv.2:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵2个;武将执行该谋略时:攻击+3

Lv.3:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵3个;武将执行该谋略时:攻击+5

9、派遣刺客(攻)

Lv.1:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击-2

Lv.2:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+4

Lv.3:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+6

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78#
发表于 2009-07-15 13:06:00 | 只看该作者

7、铜墙铁壁(防)

Lv.1:谋略施放成功后,目标城士气+5,被攻击城保持下限士气100(即玩家城池士气被增至100之后不会因为谋略继续上升)

Lv.2:谋略施放成功后,目标城士气+10,被攻击城保持下限士气100,武将执行该谋略时:攻击+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标城士气+15,被攻击城保持下限士气100,武将执行该谋略时:攻击+10

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79#
发表于 2009-07-15 13:12:00 | 只看该作者
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80#
发表于 2009-07-15 13:13:00 | 只看该作者

10. 雪中送炭(智)

Lv.1:谋略施放成功后,目标部队粮草增加带兵数的30%;粮草不超过带兵数。武将执行该谋略时:智力-5

Lv.2:谋略施放成功后,目标部队粮草增加带兵数的50%;粮草不超过带兵数。武将执行该谋略时:智力+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标部队粮草增加带兵数的70%;粮草不超过带兵数。武将执行该谋略时:智力+15

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