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楼主: 小兜
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(公布获奖名单)《三国策8》建议大征集——金币赛篇

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71#
发表于 2012-01-06 18:00:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在最大问题是进局逃跑问题,应该通过官方设定开局固定主城位置的方式来改善。支持这种建议,如果官方认为要增加变化,也可以通过优化设计开局程序来设定,在程序中加入主城位置优化设置,以避免出三围二围的情况。

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72#
发表于 2012-01-06 18:48:00 | 只看该作者

你们其实在舍本逐末了,不管什么情况创下,逃跑无非2个原因。第一是位置太差,第二是宝物差别太大。

所以解决问题有2个办法:

第一,进局后双方各有一个君主可以申请前换主城,这样3围1就不存在了。

第二,提高出宝率和铭刻率,并非都要出神器,但是提高无双7以上的比率,缩小宝物等级。

第三,开局扣宝,增加非战

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73#
发表于 2012-01-06 18:48:00 | 只看该作者

金币赛可持续的建议:

1、取消御林军掉宝,最终获胜方可以获得金币和特殊宝物,获得的特殊宝物只能用于金币赛。

2、金币赛可以有1对1模式。

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74#
发表于 2012-01-06 22:19:00 | 只看该作者

就是优化战局地图,减少2围三围局面。减少逃跑现象。其实很简单

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75#
发表于 2012-01-06 22:36:00 | 只看该作者
来建议没想拿什么奖励`今天打了8局,其中3局是逃跑局,没打就直接输了1万金,逃跑原因不完全怪玩家,你们现在搞的金币赛,那为什么不能分的公平点,我是刚刚从局里出来说的`我在巴西,同盟大孙在南安,策在成都,老董在千样,然后,对方安定大曹,天水司马,眉小曹,权5都,你们开出这样的随机,你让玩家怎么玩????????????别JJYY说这些`你们把这个解决了`会好很多...爱逃跑的香瓜他们不愿意出汉买金来赌的...
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76#
发表于 2012-01-06 22:55:00 | 只看该作者

为金币赛系统目前存在黑点多的问题,

建议:1.金币赛改为系统自动开局。

2.进入战局即消耗宝物。

3.推出评价系统,如同一战局2同盟或以上投诉某玩家挂机,则取消参加金币赛资格,有难度可直接封号。

4.一季度有人逃跑则此局作废,7人宝物不消耗,逃跑玩家宝物、金币消耗,7人共分逃跑玩家之金币。

5.引入淘沙模式中积分系统,获胜方积分最少玩家只能获得单人1/4金币,其余3人每人1/4 。

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77#
发表于 2012-01-07 03:43:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在开局问题、逃跑问题,黑店问题,奖励问题,约束方式不明确等问题,应该做如下改善:

一、金币赛开局即消耗宝物,无论逃跑与否,宝物均作为消耗处理。

二、金币赛开局第一季度行政指令阶段逃跑者,除扣除宝物外,扣除声望10--20点。

三、金币赛开局被下者,若同盟获胜,在获得金币奖励的同时可以得到获胜积分,但不可以得到20分钟战局获得的神秘宝物。

四、加大金币赛获胜方获得神秘宝物好的几率,除与带宝关联外,与获胜也挂钩。

五、开局逃跑一家,战局继续,但凡坚持20分钟者,可以得到神秘宝物,取得胜利者可以得到积分

六、金币赛要想持续下去,最重要的一点:必须设置为8人进局后随机分配盟友。

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78#
发表于 2012-01-07 06:32:00 | 只看该作者

玩家该讲的都讲了,相信执行下去,金币赛短期内会坚挺会儿。我再补充一点,你那个珍宝商那边买开金币的盒子该涨价10倍以上或早日取消掉,这东西使金琉璃、金珍珠等成为鸡肋,玩家去年十二月份的大规模刷金币活动已经成为一种被官方耻辱的见证。10汉不到就可以卖到1000金币,除了些豪赌金币的大玩家,一般玩家参加金币赛有什么意义?请官方不要为了自身一点利益毁了这款游戏。

[em06]
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79#
发表于 2012-01-07 08:56:00 | 只看该作者

问题:逃跑、黑店多

解决方式:增加1对1对抗赛

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80#
发表于 2012-01-07 08:57:00 | 只看该作者

我对金币赛有以下建议:

一、金币赛结束也应该有战功策币! 现在有时候打了几年战武功才10 太少了!

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