我认为金币赛系统目前存在开局问题、逃跑问题,黑店问题,奖励问题,约束方式不明确等问题,应该做如下改善: 一、金币赛开局即消耗宝物,无论逃跑与否,宝物均作为消耗处理。 二、金币赛开局第一季度行政指令阶段逃跑者,除扣除宝物外,扣除声望10--20点。 三、金币赛开局被下者,若同盟获胜,在获得金币奖励的同时可以得到获胜积分,但不可以得到20分钟战局获得的神秘宝物。 四、加大金币赛获胜方获得神秘宝物好的几率,除与带宝关联外,与获胜也挂钩。 五、开局逃跑一家,战局继续,但凡坚持20分钟者,可以得到神秘宝物,取得胜利者可以得到积分 六、金币赛要想持续下去,最重要的一点:必须设置为8人进局后随机分配盟友。
|