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楼主: 小兜
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(公布获奖名单)《三国策8》建议大征集——金币赛篇

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81#
发表于 2012-01-07 09:07:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用悠悠曼玉在2012-1-5 13:54:00的发言:

官方提供金币赛专用套装,含一套16宝和新宝,仅限官方自动开局专用,并在获胜分配胜利金币时,扣除一定的金币作为使用费。

这样既不会影响目前的宝物系统,又能提高金币局的对抗,玩家不会因为没有足够的宝物而冷落了官方开的金币局,同时对愿意带高宝玩的玩家,增加了对抗,会让他们更加兴致勃勃。

[em10][em10][em10][em10][em10]
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82#
发表于 2012-01-07 14:23:00 | 只看该作者

先说个很可怕的假设:

假设ABCDE5个号是一伙人控制的,XYZ是战局中遇到的敌人,主控A把E分到对方。

E带招神令战国令,4套宝。录将,分宝、解雇。ABCD获得E的好宝好将。E逃跑,0损失。

ABCD4打3,不需要带什么好宝了,一来4个人对3个人,二来得到了E免费提供的高宝。

这样的结局可想而知,不但玩家不愿意看到,连官方也不愿意看到,因为黑店起码还有4个玩家在消耗高宝。而这样的黑店是可能没人消耗高宝。

再其次就是找到玩家开局逃跑的原因。

普通战局很多情况是和了重开,因为地形不好要求和局,有时候遇到半个小时都开不了一局的。这样的结局玩家和官方都不愿意看到,就跟做生意一样,提供服务的没机会赚钱,来消费的人没法开张。眼看开始的战局还得开了重来。就跟卖家卖出去的东西,钱货两清了,买家找到消费者协会要求退货。

综上,才是目前金币赛甚至普通战局的根源所在。

解决办法我看可以这样:

一、增加随机待战模式、指定待战房间(指定宝物等级限制、金币数量)

提供随机搭配玩家模式,这个大家都很熟悉,比如QQ游戏里的评测模式,大家带好宝,直接到指定房间待战,系统随机分配待战玩家,不显示对手的任何信息,直至游戏开始。这样,假设有80人同时待战,可以有10局同时开始,而作弊者是难以去实现其作弊意图的。

二、金币赛开局即消耗宝物,或者能够普及到积分赛的话,就是优化玩家地理位置分配。

其余的细节也就不用多说了。

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83#
发表于 2012-01-07 15:44:00 | 只看该作者

[建议]

建议增加对非战的惩罚力度!
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84#
发表于 2012-01-07 16:05:00 | 只看该作者

关键是到宝和费宝

对于金币局建议如下:

一:进入战局后,不管什么原因包括逃跑、断线等离开战局者,宝物及金币全部消耗。

二:不管任何时间段离开游戏,将不会得到各种奖励,包括金币,金币将由另外为战局胜利作出贡献的玩家,包括被下、阵亡、最后取得胜利者平均分配8家金币,而非法离开游戏者失去因最后取得胜利而得到金币的机会。

三:开局逃跑一家,战局继续,但凡坚持20分钟者,可以得到神秘宝物,取得胜利者可以得到积分,开局跑2家者,系统强制和局,逃跑者费宝,和局者不费宝物,且逃跑者金币由其他6人均分。

四:系统自动开设金币局,金币押金5000、10000、30000、50000等,进入系统战局,玩家信息除兵种外(供玩家谋略令参考)其他屏蔽,人满开局。取得胜利者可以得到金币赛积分(不能同时得到武圣积分),金币积分累计到一定数值给予奖励。无带宝限制,随机地图,押金固定。

五:玩家自设金币局同步存在,可以自设押金、带宝限制、地图。主要是确定规则,坚持到战局结束的能到宝,非法离开逃跑的要费宝。

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85#
发表于 2012-01-07 18:25:00 | 只看该作者

严惩开局逃跑行为!!!!具体惩罚你们想吧

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86#
发表于 2012-01-07 19:20:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统开局设定可以根据金币数量来约束宝物等级,比如10000金币以下的可以携带13级以下宝物诸如此类,这样可以减少逃跑数,因为感觉很多开局逃跑的都是感觉宝物差别太大而无法与对手抗衡,故而以跑来解决问题!
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87#
发表于 2012-01-07 19:41:00 | 只看该作者

建议金币赛加开新地图。

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88#
发表于 2012-01-07 20:02:00 | 只看该作者

建议如下:

1 进入战局第一季度不准求和,离开(包括断线也要让他2季度段)。

2 同盟胜利被下的也同样可以得到积分。

3 获胜方有更多获得高级宝物。

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89#
发表于 2012-01-08 15:50:00 | 只看该作者

建议如下:

一、金币赛开局即消耗宝物,无论逃跑与否,宝物均作为消耗处理。

二、金币赛开局第一季度行政指令阶段逃跑者,除扣除宝物外,扣除声望10--20点。

三、金币赛开局被下者,若同盟获胜,在获得金币奖励的同时可以得到获胜积分,但不可以得到20分钟战局获得的神秘宝物。

四、金币赛开局试行增加自动开局,每个整点开5局,其中500、1000、1500、2000、3000各1局,等候时间为半个小时,半个小时自动开局,等待时间给予提示,系统自动分配对战双方,地图为四大地图随机。其他规则不变。

五、加大金币赛获胜方获得神秘宝物好的几率,除与带宝关联外,与获胜也挂钩。

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90#
发表于 2012-01-08 16:13:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在开局不能和及间谍问题,应该实现与普通局一样的和局功能, 鼓励4对4战队作战, 也可以实现一对一的小地图作战,战局奖励也可以改变下, 这样才能有所改善。
[此贴子已经被作者于2012-1-8 16:15:44编辑过]
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