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楼主: 三道

[推荐] 江山技术贴(勿灌水)

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发表于 2007-01-16 17:38:00 | 显示全部楼层

[转帖]三国策IV: 骑兵优劣

三国策IV: 骑兵优劣

骑兵优势一:机动性强,行动距离远,可以在敌人打不到的位置攻击对方。
因此,目前流行骑兵一前一后,一退一进,打弓打刀,后仙刀加气,此法的缺点是,骑兵若不够强,无法一击杀敌,而对方若有仙刀,可以加回气,若有妖刀,加上侦查到你意图,则有可能上去反被妖。

骑兵优势二:近战克刀弓。
因此,有强骑抢位,撞死群弓之爽,有群骑乱入,踩死群弓之酷。当然,他有克星,枪,同样训练度的骑和枪,骑兵单撞是送死,射的话,必须齐射,否则也是没用。枪克骑大约15点左右,也就是说100攻的枪,能打115的骑掉气。而骑兵要想单射掉枪兵气,攻击得高5以上,当然,如果你看准了他枪站在黄,蓝地上,赶快射吧。 

骑兵优势三:能砍还能射。
因此,经常看到可以看到一两只骑兵在敌人城池周围,时进时出,射死刀弓无数,却能躲开妖刀,让敌人无可奈何,只能看着兵一个个死去,将一个个离开。用刀弓被骑兵慢慢折磨,绝对是每个玩家的噩梦。当然,遇到三阵围城,不出兵,或者出兵埋伏的对手,骑兵就要小心了。

骑兵劣势一:砍城72折
因此,一般200训出头的铁骑攻不到110,打个72折就是80不到,两骑合击120不到,三骑合击160不到。普通三铁骑下不了主,只能下副再下主,需要比较好的计算和走位。而且合计打城若攻击高不多,损失极大,很快就到必死500。。。。。。

骑兵劣势二:精兵不可失
为了,提高攻击,一般都会把骑兵往高处训,到了接近300就可以三骑下主,也不怕200训的枪了。可是,这些精兵,如果一个不小心,或踩阵,或中妖,或被齐射,死了一个,都是很大的损失。因此,打凉州,若能弄死他前期的一骑,对他的打击就很大.

骑兵劣势三:师营耗钱粮
为了,让骑兵更加无敌,300训的枪也不怕,那就要出营出师了,可一个营15000以上的人口,没有三四个城是很难支撑的。因此,要出营,一定要抢城,不能一味在家狂训,否则训好了发现,出去就要饿肚子了。

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发表于 2007-01-26 11:12:00 | 显示全部楼层

转贴:部分州的战术打法!

进战局 先观察全局,先看盟友和敌人的位置,还有洲, 各个常用洲的基本打法,确定战术是最重要的。你对盟友的水平就算不了解 至少对洲的进攻防御力应该了解 什么洲能速攻 什么洲能需要1年时间训兵,这些都应该知道,注意一下各自的行动路线。 最忌讳舍近求远, 出兵决不越两城,这样的远征军太费指了,而且经常是2个兵出发,初期打辅助的,如果成功 你至少多废2指加粮食 还有侦察的指; 如果不开战,对方防御严密, 你走到人家城边侦察的时候发现打不了 又要打回去, 严重影响后期发展。同时你2打1的时候 对方也在2打1 还要考虑盟友的防御情况。(本人不推荐的战术,但带兔子以上宝物,或君主实力差距大 弓洲曹操碰到刘表 成功率在80%以上可以考虑,还有一种是形势逼迫,帮盟友的情况) 绝对别多打副,副够用就行,想好盟友的行动路线, 最好是那样战线统一的局势, 被前后夹攻是大忌, 要是碰到这种情况,1速攻主,2防御 等待盟友的进攻 开辟新的战线。 说得好象很简单,需要大家自己去研究和慢慢体会,这是经验问题。 还有给盟友让副的时候,考虑盟友什么时候能赶到,注意看敌人打城的速度 至少也知道对方带多少宝物 估计对方士气是多少,看右上的小字就行。注意,初期一切都在算回合数上, 敌人什么时候有的军师 出的第一个兵打城是什么时候 2回合打城还是3回合打到城(带没有带马 可能有些城近) 对方怎么洲,比如扬洲刀 一刀下城 将就肯定不差 至少也是出来士气过90的将。对方1季度没有军师 也没有打城 估计是没有到军师或好将,2季度任命军师了 估计去打城了(我碰到这样的基本上1年秋就能3刀到他主 基本他只有出1指防御,后面会具体可说明。

战术还要战斗的配合, 本来说好的攻击和防御组 一边失守,问题就大了。 所以说 战斗是战术的基础。 这个帖子主要是讲战斗的。

凉洲算比较厉害的洲的 碰到牛B君主加上邻城,初期对手防御就是个问题, 有好将 凉洲谁都会用,尽量多杀兵看住别人的城 不过打城是个问题 有机会多出兵 围了再说 要不两个骑兵看人住城基本没有问题。如果将差,个人觉得士气比讯重要 凉洲初期早点出兵养气。虽然凉洲攻击是有优势 但防御的确差 碰到法刀群攻击也是郁闷(主要被双鼓舞法刀看主城 出谁法谁头疼) 凉洲就是快攻 多侦察。

至于冀洲,兵力配备很全面 没有--抢, 是适合发展战术的洲 玩这个洲的 需要宝好训快,可是碰到别人拿了关就是大障碍,初期打打城 和防御,要进攻只能是配合别人, 中期是最强的,如果盟友防御好了,骑兵一来,基本可以全杀对手,不过我不喜欢这个洲的做盟友 太容易受地形限制 而已自己单灭一家基本不可能, 打的是辅助, 你训好了300骑兵 别人的训也高 谁杀谁还不知道,就算你杀光别人的兵 对手加两阵或不加阵 也不知道怎么办,等待盟友的帮助来灭主吧。总的来说冀洲兵力配备充实,但攻击低防御高,单打困难,配合兵种。

雍洲,大铁刀适合快攻击和偷主,打的是出其不意,有好君主 讯兵出刀 直接120左右的攻击出来,正面进攻碰到人家出2法刀 就畏缩了,碰到天险 长安 成都 天水 扶风这样的城又是个大问题,雍洲碰到临近的城比较有优势 初期2刀能打城 只要对方将稍微差点容易被两刀杀兵 后续征兵下主。 碰到雍洲尽量早防御 1年夏的时候最多入1指将 两指防御,出一阵加一兵 出两兵都可。雍洲一些人(我也分不清是高手是新手)喜欢出高攻击的刀到处晃悠,打人又不行 喜欢冲到敌人城面 想去拣漏,一般是两刀,冲过去 要是被人100法刀站到位置了 那就比运气了 你是跑还是法,运气不好就全死 运气好点杀人兵 然后被后面出来的刀弄死,再运气好点能直接跑 或杀兵立刻跑,但没有任何意义。居然还有人出300刀跑去别人后面打人家副 想速度下人副然后下人主,对手又不是白痴 等你打了副 别人根本不会给你打主的机会,砍一下副死1000多兵 真心疼。 要偷就要速度 埋伏好 1回合下副 一回合走 一回合打主 这需要两个120攻击以上的刀,基本打法是这样 具体操作看个人,我觉得雍洲兵厉害,但2个兵出去作战实在是太危险了,基本是没杀别人兵 自己死,杀了别人兵自己也死。打的是拼兵。我建议雍洲兵打人带上2轮的刀,就是再征一次的刀 尽量出2鼓舞。有人说很难,我不觉得,我经常去找鼓舞的 而且我带宝物也带鼓舞 就怕鼓舞不够。曹家不缺鼓舞,刘家也不缺 孙家有点缺鼓舞而已(孙家鼓舞带兵数太多,所以建议用2轮兵出,6000 最好出个--法刀再出鼓舞)这样有4个刀 至少是攻击和防御兼备,我宁愿要4个刀 也不用250训的两个铁刀 刀要那么高攻击就是打城 靠刀砍人 是白费劲。你250训的刀法一下攻击直接就掉到90几了 。 雍洲偷主厉害是厉害,建议偷得象回事情。直接副也不打 鬼也知道你是去偷人主了, 征2次兵去打副把,不过要快 偷人主1年秋最好就上路,兵贵神速。看到别人防御了就别上了 回来重新组织进攻吧。强上就是死,至少也是半死,没有救了。

交洲,更直白 拿弓就上 对将要求严格,看对方有没有好将,多侦察什么都OK 190的训打谁都狠,小心对方出好刀埋伏你,如果看住了别人主对方必死,建议有弓出弓 不要感觉是铁弓就很帅气,多一个弓比多点攻击有用,就算是个--弓 多一个合击的几率 多一次打的机会 多一次下城的几率。多一个先动的几率,3弓碰一刀 尽量冲没有关系 就算第一个被卡位置 后面的别卡了也会攻击刀 一掉士气刀就死。 优势不受地形限制,打任何兵种都不惧 缺点: 被人看住主就死定了 出来刀不行 弓被人砍了一次 也没有什么攻击了,建议多出弓,并早点出兵, 想用高攻击尽量去讯2次兵 ,建议2次兵也不用攻击太高 100左右就可以出,多就行。

扬洲,有点刀做辅助增加了防御的能力 还有能配合法刀在弓群里,碰到任何兵种比交洲更多技术成分,利用法刀的高低士气 不用惧怕雍洲 基本不敢冲,前提是侦察到了对方的刀 要不会有点麻烦,交洲和刀相遇 一切都交给了GOD了, 他老人家说谁先动就谁先动了。130讯的弓初期打什么兵都能打动。一般出到3弓两刀的阵势一切就稳定了。 打得到一个兵不死就能下一家。

益洲,本人最擅长的洲,益洲的是综合的洲,打任何地形都刚刚够, 什么叫刚刚够呢。打什么地形都能打 但不能死兵 死了兵什么地形都打不了。 无论是刀下城 还是弓下城, 攻击都是刚刚够。 所以益洲讲究的是战术。打的是初期和后期的进攻,中期基本去讯兵了。 3刀可以下主
2弓适合防御和进攻还有邻城压制--君主。益洲的刀可以出4个,碰到将好出3个,打防御是稳稳的(有人用得不行 那是另一回事情)
有人缺好将,入将是本事问题,不求有好将 有个夏侯霸 锺会什么的2流将 防御什么都没有问题 还可以加阵,后面还可以出--弓, 只要防御得早 没有1年想初期下益洲主城是够戗,有人说益洲弱的是进攻, 益洲的进攻可真不弱,刀虽然砍不动人法人谁都厉害,110训弓别碰到训太高的兵 也没有问题,只要你进攻及时 别人也没有用训兵,益洲打速攻靠刀, 别小看益洲的刀,虽然攻击没有雍洲高 重点是出得多,还有枪 你加阵我的枪可以走阵。可以开路打城 可以探路,益洲出个小--刀后还可以训刀,(不过建议别训刀,要训就训弓)益洲的刀初期是攻击主力,以速度取胜不是以攻击,1年春任命军师 夏入一指将,出两刀加气,气满邻城就埋伏好(敌人在夏的时候经常出个一个兵 出去打城了 现在刚下副)秋的时候 再入一将 出一刀 侦察,对方这时候家里有时候什么都没有 有的时候能有一法刀 看刀的情况 厉害的刀就先不进攻 不厉害的就砍了 或冲过去法了 你1年夏的时候的刀应该已经埋伏好了 你的三刀成阵型,打什么不不怕 实在不行 杀了兵他下季度出兵了你可以全身而退,主要是要带鼓舞 有双鼓舞就不用怕掉士气 可以拿法刀看主(基本我打 这时候会有一个好将 一个鼓舞和一个一般的将,运气好有双鼓舞) 要是将不好 在1年秋的时候可以出两兵 一刀一枪,请求盟友侦察,敌人要大意了 可以围城 ,碰到有人加阵的时候 枪也可以走阵
枪走阵还有个优势就是跑的快 基本两回合能走到关键的阵上,比如说汉中打5仗原,枪两回合能走到关键阵 然后第3回合围城,下一个季度强下他主。这个益洲基本战术,一般我1年秋侦察别人家的时候发现,30%人什么都没有40%有1阵 20%有一个兵 一般是刀 10%会有两个兵或两兵以上 这样一般是准备来打我的。

现在发的只是一个序言,不是主体,后面才会偏重于战斗的指导.后面会有关于,阵型的组合,法刀的运用, 法刀的基本走位,法刀的特别走位, 各个兵种初次相遇的战术, 刀对弓 刀对骑 弓对刀 弓对骑兵各个方面的交战策略, 还有什么引诱敌人 和怎么翔攻.环保兵的作用. 还有对于变态法刀将的认识.

阵型的组合。
打三国不能靠单兵作战,一切讲究阵型,阵型的好坏直接影响着作战的结果。
最简单的阵型莫过于2弓,3刀 , 2骑。 其次到后期有刀弓配合,刀骑配合。到了6到8个兵左右 作战方式就很多了。

刀的阵型

建议一句 不会法就别出刀,(特殊情况特殊处理:我基本重来不会出,我宁愿出个贾充的刀,也不会去出马超的刀) 刀的精髓在法上。 好法刀也别浪费, 打之前做好对将的规划,特别象张辽 夏侯霸这样又会弓又会法的,到底是初期先出刀,等弓讯好, 还是先出以后一定会出的法刀郭嘉。比如我有将 司马 张辽 郭嘉 典韦 郝绍(益洲) 我会选择 让司马 和 郝绍 还有郭嘉出刀 张辽等一下出弓 这能形成最初期的3刀2弓阵型,这样是2鼓舞加两弓 初期对待任何兵种和地形都有优势 而且有双鼓舞不掉士气。如果想用刀阵然后讯弓 你可以选择司马,张辽和郝邵,然后用2轮刀训兵出郭嘉, 顺便再找个--法刀(法刀考虑埋伏为上,这样对整体进攻有埋伏优势,这很重要) 这样5刀到6刀的组合对待加阵的组就是轻易破之。如果出郭嘉的时候找不到另一个会埋伏的刀你可以先出个会埋伏的抢 这样对打多阵主走阵不错。这样的不用训兵的组合基本1年冬就可以出来。想想这组合对付2骑 或者两雍洲刀,大家可以想象胜算如果,个人主法刀经常带青囊书 所以基本我会给司马 这样我会有3鼓舞, 实在你要讲速度攻击 你可以出郝邵 司马 和张辽 这样3个高攻击出去(这战术在洲兵种分析益洲篇里有:3刀速攻下城)。

雍洲的刀阵优势在于攻击高 同意可以用上面的战术 但初期刀和2轮刀可以至少出4刀,还有个优势是骑兵走阵的确快。刀一旦发现是阵保护主 马上骑兵可以扑上。 其他洲 不太好用刀做主力,但适合做半主力 扬洲刀 防御的时候至少还不至于被一下砍死(将好点) 再说还有弓呢。

弓的阵型

从益洲演化过来的弓阵型那是后期过来的(这时候你可以选择初期用刀阵打 后期都是出铁弓), 延续上面的战术 后期弓出来了 你有3鼓舞配合 想想这组合:4刀里面插着2铁弓或3铁弓 贴身攻击的话你有弓可能先动, 冲锋攻击你有3鼓舞 不用怕掉士气。 而且冲锋攻击你也可能先动。(也许大家会说初期你不死刀?回答:只要我有3鼓舞 初期死兵的几率是3% 基本只是死洲阵的 司马这样的法刀7000兵 我基本可以用到结束。这样的阵型经常跟我玩的朋友应该常看见)。如果运气不好的话 初期死了兵的话 后期最好继续讯弓 然后出低训的刀(别再讯刀,指是有限的 选择其中一个发展)司马就算出60训的刀 防御也有80多 一下是打不死就能法。速度把鼓舞出出来,好好保护鼓舞。关于怎么走位宝物鼓舞后面的兵的走位会说明:里面会介绍弓的卡位。

扬洲演化和发展出来的弓阵,先看地形和君主 涉及到先出刀还是先出弓的问题,比如你将好 君主好 孙坚类型 可以考虑先出弓 速度压制 如果一时间将不好,如果对方是雍洲刀 而且是好君主,这策略需要考虑 对方一旦出比较好的2刀的话,弓有点麻烦,如果你对手是带变态宝物 麒麟什么的,兔子也要注意。这样的雍洲刀走得快 你要就出弓进攻 要就出刀防御,千万别出弓防御。人家要是埋伏在你城外,一次冲两刀 你就基本要掉气 两弓都受伤 或者两弓死一弓,单弓的后果是等死 谁都杀不死。实在你要考虑 马上要进攻了 先出弓防御 然后等多点弓再进攻 你一定要在加个冲阵,冲阵 每一个城的道路上都上冲阵 至少别让刀一下就冲过来,不走冲阵的刀走不了几个格子。短兵相见 两弓对2刀 而且你有个阵限制走位置,而且在你主开战下季度可以添加兵,你有地利和人和 还怕弄不死两个雍洲刀。注意别去加什么围城3阵。第1费指 基本你没有机会出兵了,2是人家要不是打你 去打附近盟友,你是保护好了你自己 盟友就死定了。有机会还是多出兵好。这是关于加阵的技巧和利用 后面会详细介绍。

交洲演化过来的弓,高攻击 低防御。生死一线。 要不灭人 要不被灭。初期就是这样。只能说没有了刀的配合 这弓的组合实在脆弱 就算上了人兵只要掉士气就要回去补充士气。唯一一点就是出点特别--的法刀 还有速度找到鼓舞,如果说单弓群的防御是20分的话 加个鼓舞和--法刀的防御力能有70分。(有些交洲盟友跟他报鼓舞将告诉我不要。 提醒大家鼓舞重要。 宁愿3弓1鼓舞也比4弓好。但2弓1鼓舞和3弓就不知道哪个好了,毕竟2弓攻击太弱了只能对付1刀 对付两刀估计就要掉士气。而3弓有时候就能秒2刀。所以 弓的攻击在3个左右达到了比较高点的就开始应该考虑防御问题。继续是多加弓 还是考虑持续作战,加点鼓舞,那因为个人而定, 但防御低的缺点就是,一旦被人打掉士气了 容易全军覆没,而加个鼓舞的话 你就算张辽中个天火 也马上士气100,攻击力依然,或者最多被人捅死一个兵 士气依然,你是喜欢看到你4个100士气90士气87士气70士气的弓站那和人刀群拼士气 还是你想要死一个兵 而其他3个弓是100士气呢。 在冲锋对战中,你有个60士气的刀站弓后面 你看看雍洲敢冲不 就算敢冲他也会死得很惨,如果人家不中法你不能怨我教你的方法,你应该去怨你的运气了,或者把你那--法刀拉出去杀了。

骑的阵型

骑兵一般都不怎么跟弓搭配 基本上是跟刀搭配 ,

防御上 刀骑配合比较不错,骑兵攻击后高而且法刀保护。对于这样的组合,要想破就用法刀阵 比如开始说的益洲法刀阵 一定带上2鼓舞以上 你要拼士气可拼不过骑,毕竟他克你。 有本事就引骑兵上山,哈哈。比如说5丈原 只有主道上不减少攻击只要骑兵想要合击就要站山上。还有就是弓群加法刀阵,战术一样带鼓舞。单弓群拼士气就别去了。骑对骑兵比的是攻击 但对方有法刀在的时候 就算进攻方攻击高点 先掉防御方士气了 防御方有法刀保护 骑兵讲究是一进一退,你骑兵敢过去合击吗 而防御方可以一个个先杀你士气最低的,主动权都在对方手里,骑兵少一个就少了 3骑兵攻击80分 你2骑兵攻击可能就只有40分了,少一个骑兵攻击力大打折扣骑兵绝对是那样需要合击才能杀人的兵种。

攻击上。速度和攻击为上。 凉洲快点比较好, 230讯的骑兵比如曹丕君主 出来86的士气 你需要养一季度, 你早一季度出兵,下季度就能进攻占便宜,也许第一年夏的时候对方就出个80士气的你可以赚个刀兵 。你算下季度出个300的骑,人家有2刀 士气都快满了 你运气不好就要吃亏 而且看不了人主。冀洲的骑兵是要多讯 但一定要讯到290以上吗? 说了冀洲是配合兵种(在洲兵种的分析里)要适合的时候配合,其实一般冀洲讯差不多200的时候那时候就出去配合盟友 当时大家攻击都不高 200讯的骑兵已经够攻击 主要是帮人去看主杀兵,你要说你对付骑兵类型的主 可能等你到的时候对方攻击比你高你不能碰 这时候可能需要训高点,但对付弓和刀类型的主 骑兵去2个帮忙看主,等待盟友骑兵和弓的下主,这样的时机需要自己把握,不是说一定200训就要出,只是提醒大家,提醒一味的追求高攻击的朋友,这游戏时机远比攻击重要,等你130攻击以上的骑兵纵横驰骋的时候,盟友的刀估计死光了,甚至盟友已经不在了

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发表于 2007-04-29 10:36:00 | 显示全部楼层

对于骑兵打米的一些数据:


米仓的综合防御(即hp)为1000.
测试结果:
1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个
)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得
)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.
补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下
)
兵 15000 攻击力90 -773(未下
)
兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下
)
兵4160 攻击力135 -968 (未下
)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下
)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下
)
兵2120 攻击力135 -859 (未下
)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米
)
兵14576 攻击力82 -762 (未下
)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米
)

解疑:(针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)

1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉

2 .骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小.

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