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[转帖]三国新手经验(初级攻略)

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楼主
发表于 2007-01-03 20:01:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

三国新手经验(初级攻略)
在三国策里,无论是弓枪刀骑。都有破的方法,关键是怎么破。所谓弓连射枪单挑、刀砍骑踏加远射。三国策里讲的是士气、训练和钱粮。很多新手一上来,不知该干些什么。其实很简单。

一、必须先经过新手任务同时学会战斗技巧。我在一般区带过一个新手,他老人家让诸葛亮带了7000多骑兵去打别人的主营,而诸葛亮本身是不会骑的,况诸葛亮带的粮为零,士气只有10。还没到别人主营,自己就回去养伤了。更有些新手还在游戏里问:怎么用法啊?我怎么用不了。老兄,你的诸葛亮带的是骑啊,怎么施法?
新手学院是让大家对三国策的基本攻略有初步的了解的。

二、如何训练兵:兵讲的是训练度,1-99训练是为白兵,100-199是为强兵,200-300是为铁兵。300训练度铁兵为最高层的兵。同时注意训练的高低和你的最高的武将政治成正比,但和训练人数成反比,一般来说14000左右的兵力训练最为划算。

三、了解士气的重要性以及如何加士气。士气的高低决定谁先出手的问题,最高士气为100。士气的养成有四种方法:一是在兵在城周围(城周围的颜色与其他地方不同),只要你的兵在这范围内,士气会慢慢加高到100。二是用“鼓舞”计谋加士气,主加士气的将加士气的范围与其本人的智力有关,被加士气的将最好是站在其周围就行。三是士气未满之将在出征途中,遇内政期间,在其周围建的粮仓可加其士气。四加士气的方法比较难遇到,武将单挑,战胜对方,则加士气,对方武将降士气。

四、了解“鼓舞”、“天火”等法术的用法。“鼓舞”是用于自己的武将,用来加士气。“天火”等法术用来对付对方武将,或减其士气、或定其位、或俘其将。用法的武将其一本身必具备法力,其二必须是刀兵。没法力的武将就是带刀也不能施法。同样,会法的将不带刀,有法也不能用。

五、了解兵种相克之道。骑克刀、枪克骑、刀克枪、弓远射克所有兵、近身战斗被其他兵种所克。但这只是基本道理而已,指的是同等强度同等士气内的事。例外的也有,骑克刀没错,但如果是队骑与营刀碰,骑营与师刀碰,可能被灭的就是骑了。又或者,铁刀与白骑碰,亡的就是骑了。

六、了解建阵与踩阵的方法。建阵为的是防对方攻自己城。建阵的方法有几:一是防弓,如果你旁边的人是弓,而你没把握攻对方,在对方来路的城池范围上建阵;二是防刀枪骑就简单了,在围城的城口周围建三个阵就是。建阵在游戏先期主要以火为主,因为火阵便宜。其次为玄水阵,城周围有水可建(如果对方的武将全是旱鸭子,你建玄水阵就浪费了)。游戏后期钱粮多时,一般以八卦阵为主了。踩阵的意思是你攻别人城时,敌城四周有阵时,一般用文官踩阵,武将踩阵没有必中的把握,基本上是靠上天保佑了。至于何时该建阵何时可以踩阵,个中玄机就凭自己游戏中慢慢体会了。

七、如何出兵。出兵是在内政期完成的,一个内政期可以出兵三支。一个武将具备此兵种能力就能带此种兵。就像上面,诸葛亮本来不会骑兵,你硬让他带骑兵出征。结果只要的可能是二个,用他踩阵,二是去送死。

八、了解君主的实力。现在打盟战,一般区自选君主的比较多,但在高手区公平很多,全非自选君主,好坏全凭运气。如是自选君主,像孙权刘备孙策曹操孙坚都是首选君主。如是用弓的,你选的君主里没几个会用弓,你拿了300铁弓也没用,枪骑也一样,反倒是刀,人人可以用,但如君主太差,没一个攻高的武将,你的300铁刀别人用一把枪或一铁骑就灭尽你所有的兵。

九、了解联盟战。联盟战就是几V几的战事。联盟最大的乐趣就在于偷袭与反偷袭,进攻与反进攻。所以联盟战最讲究的是配合。还有一点值得注意,很多新手因为在新手区习惯了,带一白骑去占城。而在一般区或高手区,经常主控选择的是困难形式。这样白骑常常是出征未捷身先死啊。

十、升级。800战功升二星、2,000战功升三星(可做武士,自建军团),10万战功升四星。50万升到五星,100万升到六星,200万升到七星,500万升到八星,1000万升到九星,2000万升到三星,升级的点数在先期注意全加声望。声望最高200,声望越高,出征的武将士气越高。

了解以上十点,嘿嘿~~~一个新手基本上就变成一个小小高手了。当然,也还有些未想到的地方,请多提意见。高手们见笑了,一笑而过罢。

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沙发
 楼主| 发表于 2007-01-03 20:02:00 | 只看该作者

新手学习必读


一、要先了解武将各种数值及技能的用途:
相对数值越高,武将越厉害;而主要的技能有兵种的枪、弓、骑技能,法术的鼓舞、混乱、天火、招降技能,武将视野的埋伏、侦察、间谍技能还有南方武将特有的水军技能;总攻击值的构成因素有以下几点:

1)所有带队武将的统御/攻击值的平均 (部队小情报中显示的就是这个数值)
2)部队的训练度(100强,200铁,最高是300)
3)部队的士气(士气高的攻击力高)
4)兵种的互克(枪克骑,骑克刀,刀小克枪)
5)部队的大小等级 (小队为1, 营攻防1.35倍, 师攻防1.7倍)
6)地形的影响 (比如说枪兵在森林地带时攻击/防御都会下降很多)
7)带队武将是否具有该兵种的技能 (比如说枪兵部队就需要懂枪术的将领, 但刀兵无此限制)
8)是否有合击(弓兵是站在一排合击,其他兵种是包围对方合击)


二、还要了解地形对部队的影响:
在三国策中,地形分为道路、平原、森林、山区、峻岭与河泊共6种,不同的地形,在游戏中的行动路线上用不同颜色表示,绿色:道路,蓝色:平原,红色:森林,橙色:山区,黄绿色: 峻岭,紫色:河泊;不同的地形,对同种部队具有不同的影响,而同种地形,对于不同的部队也有不同的影响。
1)移动力
道路:对任何部队都没有影响。平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无“水军”技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。
2)攻防力
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无“水军”技能则部队攻防力会下降 5成。

三、要知道游戏中决定部队行动先后顺序的是士气:
当士气有差别时,士气高的先行动;当士气相同时,行动的顺序就完全是随机,这就是游戏中的一个重要因素——运气。而士气的恢复有两种:
1)靠城市或粮仓慢慢补给,一个月因武将不同加2--5点士气。2)用拥有“鼓舞”技能的刀兵使用“鼓舞”来增加士气,这样士气加的十分快,但使用法术的本人士气还是要下降,并且法术的效果也要看运气而定。

四、熟悉兵种以及相克性:
1)刀兵:能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力强,而且对带队将领没有要求, 弱点是行动速度慢。
2)枪兵:近距攻击威力强大为其特色,还有有攻击加成效果,使其成为攻城的最佳兵种,同时行动速度仅次于骑兵,并且是骑兵的天敌,而其弱点只是相对于刀兵之防御力稍微弱一些。

3)弓兵:远距攻击威力强大为其特色,对于任何部队远距攻击中皆有极大优势,并且要特别注意运用弓兵的合击效果,当然,弓兵最大的弱点是近距离的攻击防御力。
4)骑兵:速度快是其特色,加上能远射攻击。是野战之王!弱点是攻城能力较弱。

另外,透露几点小秘密吧:
一、中火阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的两倍。
二、开局顺序跟游戏中的颜色关系:1红色、2绿色、3紫色、4深蓝、5棕色、6黑色、7橙红、8天蓝。


最后,就说说目前最流行的枪偷袭战法吧!
一、将领选择:
首先当然要会枪,接着要先考虑是否会埋伏,过河偷袭就要考虑会不会水。
二、行军路线:
注意事项:判断敌军的出兵点及进攻方向避免相遇,在行军过程中不要踩补给线(注:踩补给线或用不会埋伏的人踩,然后声东击西的打法更高),走到敌主城附近最好站在第八格外(以将领会埋伏计算),如果侦查后确认没人可站在第六格。
三、偷袭对象:
先偷谁后偷谁都是有章可循的,最好偷袭那些自以为旁边都是同盟而不会在家中布阵的,当然,偷袭那些正在完全进攻同盟的也不失为一种好办法,可以达到围魏救赵,甚至可以乘机灭掉对方;当然,如果北方君主有水军将领,过河偷袭是最佳办法。
四、进攻选择:
偷袭有两种选择:
1、直接偷袭敌人主营,这就需要3只以上部队,做好敌人主营布阵的打算,并用数目多(具体数目参考上面的公式)的去踩阵,还要彻底踩断敌人的补给线;
2、偷袭主营旁边的副城,通常这些副城没有阵,即使有阵,一个300的铁枪还是可以拿下副城,另外一只铁枪到主城,这样的好处是偷袭后主城士气降低,一个铁枪300就完全可以进攻,优点是由于打掉了补给线的副城,所以断绝了敌人迁都的打算,缺点是如果不能同时拿下,就等于打草惊蛇,提早暴露目标,让敌人警觉。
五、最后进攻:
一般选在内政期后第一个月发动对敌人的进攻,进攻的时候要注意切断敌人迁都的企图,并灵活运用枪兵的移动优势、合击以及攻击加成等等效果,一定要打敌人一个措手不及,要有不惜牺牲的精神。
概论战略与战术(晋级攻略)

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板凳
 楼主| 发表于 2007-01-03 20:04:00 | 只看该作者

三国策online:奇兵偷袭战术

 第一步:行军

  注意事项:判断敌军的出兵点及进攻方向避免相遇,在行军过程中 不要踩补给线(注:踩补给线或用不会埋伏的人踩,然后声东击西的打法更高),走到敌主城附近最好站在第七格(防止敌人有会侦查的站在城门),如果侦查后确认没人可站在第六格。

  第二步:进攻时间

  一般选在内政期后第一个月。

  第三步:进攻

  如果敌城有火,则根据自己带兵的训练度和士气判断是否进攻。中火后士气和兵都会大降,如果士气和训练度不够,两枪兵无法完成任务。中火后用士气高的进攻士气低的不动,待打下主城士气后士气低的可进攻(以防意外发生)。如果因其它原因在一季度中无法完成任务,要堵住迁都路线,所以在踩火时要注意而且要建一粮仓补给把士气提升至最高。在站位时要注意地形一般不要站在水中和山地(影响攻击力)。

  其它注意事项:偷袭以孙系的为代表,因为孙系的会水,能把偷袭打法发挥的淋漓尽致。所以一进游戏首先要判断孙系的位置,只要是临近的都要注意。象封丘和棣城,成皋和平皋等等。

  小结:其实偷袭高手的最注重的是行军路线的选定。先偷谁后偷谁都是有章可循的,说混战偷远不偷近那是胡说,要根据战况及地理位置决定打法。

  经典战例:

  我孙策故市,敌孙坚郑州

  我有两铁枪一强刀,侦查。发现敌此时有三训比我高的铁刀强将在集结。判断出敌要攻我故市,用强刀(孙策)诱敌,两枪过河。由于敌周瑜会侦查两枪每行一步都要算准格数避免被发现。正好和孙坚大军差肩而过。孙策上前硬拼不敌回营但赢得一个回合的保贵时间,所以到内政期时敌刚好不能断我的补给线。内政期出一破兵假装抵抗,迁主营,侦查敌主营。我和敌同时围对方城池,不同的是我围敌主营,敌围我副城。敌二铁刀砍副城打下城池,一铁刀下平皋,我一回合没能打下郑州。第二回合我打下郑州,敌铁刀被我破兵顶住,破兵回家,敌亡。

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