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楼主: eivenao
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也谈三国策更合理的构思

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31#
发表于 2006-03-23 00:46:00 | 只看该作者

黄钟废弃,瓦缶雷鸣!

这样的贴子没人看?

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32#
发表于 2006-03-23 10:15:00 | 只看该作者

除了第8条和“忠诚度”问题不支持外(因为那样一局下来要多花至少1个小时的时间,毕竟这不是PC游戏),其他都支持!并且强烈支持第6条,不过此条有点像《三国演义online》的味道,但可玩性极高!

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33#
发表于 2006-03-23 10:20:00 | 只看该作者

其实把现在的BUG搞好就不错了,

最重要的收费低一点,我想策IV绝对是一款好游戏

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34#
发表于 2006-03-23 10:31:00 | 只看该作者
楼主的出发点是好,但有些建议……如果真这样改的话,真不知道一局要玩多久了……现在的时间已经够长了……
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35#
发表于 2006-03-23 10:36:00 | 只看该作者

楼主肯定是从小玩三国志长大的,提的意见全是照搬三国志

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36#
发表于 2006-03-23 11:23:00 | 只看该作者
楼主的很多想法借鉴了光荣的三国游戏,但是光荣的三国游戏这么多年来的顽强生命力确实值得深思,支持楼主的构想.此游戏的修改目标应该注重"策"字,同时增加游戏的可操作性,避免烦琐和重复,个人以为本游戏的养成快感确实较低,战斗中玩家只是在操作默认的君主,一星小号照样可以灭四星大号,可以考虑玩家在游戏中培养自己的亲兵,带入到实战中逐渐培养,初始能力都一样,通过实战增加各种能力,但是这样做的后果就是新手不愿意和高等级的人对站了[em01]
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37#
发表于 2006-03-23 11:28:00 | 只看该作者

多少年前的老古董也拿出来发!

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38#
 楼主| 发表于 2006-03-23 17:17:00 | 只看该作者
以下是引用快乐着火在2006-3-23 11:28:00的发言:

多少年前的老古董也拿出来发!

什么意思?说话负责任一点好不好?这篇文章是我一个字一个字地敲出来的,绝对原创!你可以说它好,也可以说它不好,但请你不要在这里胡说八道,信口雌黄!

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39#
 楼主| 发表于 2006-03-23 17:20:00 | 只看该作者
以下是引用homebrand在2006-3-23 10:36:00的发言:

楼主肯定是从小玩三国志长大的,提的意见全是照搬三国志

三国志系列我只玩过三国志6,后面的我都没玩过,我怎么看不出我说的象三国志?

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40#
发表于 2006-03-23 19:21:00 | 只看该作者

回复:(eivenao)也谈三国策更合理的构思

老弟!

想法是好的!但是你要考虑到我们萝卜头公司的实力!他有那本事把你的想法实现就不会把个策四搞成这样了!

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