老弟!
想法是好的!但是你要考虑到我们萝卜头公司的实力!他有那本事把你的想法实现就不会把个策四搞成这样了!
从没有一个游戏象三国策这样让我喜欢,
从没有一个游戏的官方象皓宇这样让我失望!
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我觉得你的建议就是三国志9+三国志10[
三国志9中就有很完善的埋伏和侦察技能的使用、防御攻击的状态、机动力,很像你描述的。
我记得关2可直接上城墙,垃圾将就要在城边等几时才能上。
三国志10中就有养成功能了,哈哈。
楼主的想法并不一定要全部实现.可一点一点地慢慢开发和改进.
三国策是以策为主的,楼主说的"撞大运"一点都没错.
1.喜欢玩箭的玩家谁都知道谁先动谁赢,
2.开局君主,主城的分布,录将全靠运气.
策4中没有一个人敢说自己是高手.战局的成败全是随机的.再高的高手拿拉圾君主又录不到将更痛苦地又在强力君主边上.没人敢说能赢,
策4更多的让人感觉是一局又一局地在赌博
前几天把三国志9找来玩了,垃圾得很!别拿俺的想法和他比。
本人支持1\4\7三条,第6条也许能增加游戏中MM的数量,有点意思.
其他的不赞成,真的像三国志单机版了,而且这游戏现在一局要一个小时左右,到时候不知道要几个小时了.
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