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楼主: eivenao
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也谈三国策更合理的构思

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楼主
发表于 2006-03-16 22:44:00 | 显示全部楼层

命令过多会增加游戏的时间,如果过于繁杂玩家会忍受吗?不过搂主有一些是好点子,比如亲兵养成系统、埋伏等我也想到了我觉得这个游戏的根本弱点是将游戏人物和战局严重的割裂开来,而且大大地削弱了军团的作用,以及兵种的平衡性、攻防的平衡性都要加以考虑,我倒是想了一个更变态的三国策,或者说是“乱国策”,根据我这些年来玩游戏的经验,如果推出来,一定能让现在的游戏增加不少人气。游戏的过程要简单合理但还要有可游戏性,既然是策略型网游就应该同时注重策略性和养成性,而且要考虑到游戏设计者和玩家的双重效益这是最重要的,我觉得中国游戏设计要想有大的发展,必须聘用我们这些玩家来出谋划策,这也正是很多中国人游戏设计者喜欢夜郎自大而不得发展的根本原因,我也做过程序设计,在这技术方面并不是问题,关键是游戏的可玩性和耐玩性有多大,所以创新的思维最重要,现在已经是不怕做不到就怕想不到的年代了,希望设计者多向DOOM这样的游戏设计过程学习吧,只有把别人的精髓学到了,才会有杰出的经典,高兴的话,我也把我的“乱国策”发布出来,大家同乐!



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[此贴子已经被作者于2006-3-16 23:14:37编辑过]
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