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楼主: 海角天涯
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[原创][参考]三国知我心(兵种篇)

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21#
发表于 2007-02-20 14:17:00 | 只看该作者
以下是引用海角天涯在2007-2-14 18:33:00的发言:
前提:
原来的骑兵一开始不会有行同装饰的远程攻击,变为现在的马兵,只会近距离的普通攻击.
组合兵种可以出营师.

刀+骑=刀骑 提高防骑
枪+骑=枪骑 提高攻骑
弓+骑=弓骑 会远程骑

[此贴子已经被作者于2007-2-20 14:18:51编辑过]
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22#
发表于 2007-02-21 12:45:00 | 只看该作者
楼主的战略思想真是大大超出了我的估计,仿佛卧龙转世,决胜千里。。。
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23#
发表于 2007-02-22 10:37:00 | 只看该作者

挺有创意的,顶一下。。。。。。。。。。。

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24#
发表于 2007-02-23 00:40:00 | 只看该作者

这贴的内容就是吸取了各类单机游戏的精华

比如说:三国志系列

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25#
发表于 2007-02-23 07:51:00 | 只看该作者

都是神经贴 我只能这样说。。

玩家花2个小时玩一局? 想什么呢

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26#
 楼主| 发表于 2007-02-23 21:06:00 | 只看该作者
以下是引用xcm578201在2007-2-23 7:51:00的发言:

都是神经贴 我只能这样说。。

玩家花2个小时玩一局? 想什么呢

请问世界上哪样惊世东西的发明出来,不是事先有了这些神奇的幻想,想法.被当时世人称之为神....

游戏改动大了,增加功能多了,时间那肯定是长了,我也不得不承认.难道就没有别的方法来解决吗?

不动,不变,没新颖,就会不被世人所接受,时间慢慢推移就会被抛弃,被遗忘....

中国人一定要记住!落后就要挨打的教训.八国联军进军北京,火烧圆明园,鸦片战争,等等!不要忘记自己的耻辱!

当今世界竞争激烈,任何一个世纪的盛世都是没办法相提并论的.

我说过,三国策作为一个独立的网络游戏不可能像四国军旗,象棋类的游戏一样.它有自己独特的魅力和特色,该有自己生存的道路和发展方向.要变就要有与众不同,取长补短,不要因为一个小小的问题就挡住了冲向未来的潮流.它不是我们的绊脚石.

一个人都没有了想法那他活在世上做什么呢?那不成了木头.

我所想我就说.好的接受不好的就淘汰.

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27#
发表于 2007-03-03 22:58:00 | 只看该作者

LS什么破车哦?你拖着那尾巴跑那么快呀!是比拖着大货车快多了。

[em01][em01]
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28#
发表于 2007-03-04 00:09:00 | 只看该作者
好贴不顶是犯罪~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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29#
发表于 2007-03-04 00:17:00 | 只看该作者

好贴!

顶!

[em27][em27][em27][em27][em27][em27]
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30#
发表于 2007-03-04 00:17:00 | 只看该作者
声望在现在的三国策里基本上一出场都是满的  施舍和放将都没有意义 建议设为属性点上限还是为200,在战局里上限则为240 那么放将和施舍这2指令才有些意思了
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