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[原创][参考]三国知我心(战场篇)(规划篇)

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楼主
发表于 2007-03-03 21:35:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

战场篇

(以下内容取舍根据实际情况而定,仅供参考)

一 势力
进入战场后,如果随机选到刘璋,刘表类低能弱智的君主,就应该有一定的系统赞助,增加某一方面的能力(能力范围广,如提高主城防御,拿将容易,训兵有一定提高,等等。根据实际情况来定)或随机金钱粮食,随机宝物,随机中等武将.自己选择要什么类型的补助,当然这些都在一定范围内,这样有利于平衡一下势力之间的公平竞争.不至于一开始2个城池挨着,一个太强了,一个就完全无反击之力.比如:曹操出来招个张辽类武将,出2弓就完全过去控制刘璋招个猛将(关赵除外),等等类似的情况我就不举例了.

二 内政
1 增加内政指令,援助
根据实际情况在进入战场后,有的城池位置和城池状况明显劣势,如果附近没有对手那到不说了.有的话那简直等于死胡同.所以在没会合战役里增加一次补助来弥补,盟友只能援助一次,而且是自己金钱或者粮食的一半.为什么只一次呢?因为多者泛滥,也无太多意义,最需要的时候给于一次,已经显示出盟友的诚心.别人不可能养你一辈子,古今任何事情都一样.
2 增加内政指令,强征
对于一个穷途末路的君主来说,在山穷水尽的时候可以选择强征(壮丁,粮食,金钱).具体内容不细说了,总之根据主城的人口,商业和农业而定征得多少.强征一次减少声望50点.
3 增加城战指令,备战
在敌人将要对自己城池进攻的时或者或者进攻前,在内政里执行备战,这样在城区内的己方部队就可以没有水路之分(作为城区战,怎么可能有弓兵隔河射城,由于城里没水将而等死吧?对于自己的水城附近一定有战船,桥梁类的,可以考虑双方都没水路之分.野战有这样区分)同时提高步兵类兵种一定的防御能力,也可以考虑提高一定城防.备战有一定回合数限制的(考虑备战有一定优势,必须有所限制),或者主城才可以有备战功能副城没有,或者在城战时,第一次交战前用了备战,交战结束,敌人离开城区3个回合没有对城进行攻击,消失备战状态,下次启用备战需要用一内政指令.
4 增加伤兵,战场上兵不该全死有一定的伤兵,在一定会合数后可以恢复,不想细说此条.

三 陷阱及功能
1 增加野外陷阱种类
野外陷阱由部队建设,需要一定回合数来造陷阱,不占内政指数,一支部队只能放置一个陷阱(为了考虑不让陷阱泛滥,一支部队放一个陷阱,在部队消失后陷阱也随之消失).骑兵类兵种无建设陷阱指令.有侦察技能的对陷阱识破几率高,内政侦察则完全识破.
滚石:中阵伤亡大,伤兵率中,死亡率中.山地类,狭道.
火阵:中阵提高降低士气度,伤害率中,伤兵率低.死亡一般.森林,草原地区.
石阵:混乱3回合,无伤害.丘陵地区(道路可考虑)(有高智商的将领在部队里可有此指令,或者作为一个技能存在)
地刺:原地持续伤害3回合,3回合后消失,伤害程度一般,无附加效果,伤兵程度大,死亡率低.平原,草地,路道.
提示:中阵了部队不该有全部死亡的情况,那样阵就太无敌了,死亡大这里都没提出来.
2 陷阱实际功用
在城战或野战,如果对方侦察或者侦察技能识破某个地区的陷阱,在部队过陷阱的地方,对部队只能造成一定伤害(根据将领能力[智谋,统帅-作战经验]和陷阱的种类来决定伤害程度),而不像现在这样,明明知道是陷阱,由于线路不能自己控制,路过和走到点就自杀了(兵少).这个好像有点..... 应该是,路过的部队有一定伤害(将领能力),站在陷阱位置部队有回合伤害,伤害度分三次,一月一次,一个季度后陷阱完全消.对于没侦察的地方有陷阱,就该造成陷阱最高伤害值的100%伤害(将领被俘的可能),对低能力着有超过100%伤害(这里超过100%伤害就有可能阵亡将领的可能),高智商的可以略减伤害值.

四 地图
三国策里的地图给人感觉就2-3个,而且还很相似.太.........
1 历史地图
(1)根据具体的三国时期历史情况,规划出比较符合历史的真实地图和势力实力情况(包括任务地图).
(2)根据具体的中国历史情况,规划出比较符合的历史真实地图和势力实力情况地图(包括任务地图).
2 任务地图
(暂不做介绍)
3 假想地图
可以考虑做出一些特殊有意义的地图.能玩家在无聊时,找到另外的一种新颖的感觉.
4 增强地图功能
死活地图只能选其一,如果能组合在一起那更好.(技术难度大)
(1)死地图,游戏里地图根据地理位置分:
北方雪地,除道路以外地方降低所有兵种移动力1(兵种根据实际情况而定)
西南山地,实际移动力和作战影响力根据兵种而定
中原平原,实际移动力和作战影响力根据兵种而定
东南湖泊河流,实际移动力和作战影响力根据兵种而定
(2)活地图,游戏里地图根据季节分天气)
春季:主雨,也有别的气候特征出现.
技能成功低,提高攻城效果,等等.
夏季:主晴,也有别的气候特征出现.
陷阱成功率高,等等.
秋季:主风,也有别的气候特征出现.
提高火系,陷阱技能成功率.等等.
冬季:主雪,也有别的气候特征出现.(比如:雪雨,风雪等)
移动力下降,等等.

五 部队
战场里部队资料显示,应该有一定模糊值,只有侦察过的部队才显示出详细资料,武将技能侦察也可考虑进去。
比如:攻击和训练度等等.训练度0-100,在无侦察状态显示新兵( ),100-200.......正规军(强),200-300.......精锐(铁).
部队战斗力强,弱来显示.等等....

六 系统指令,托管
1 对于那些无意中掉线了,该给一定时间连线,在一个内政时间内都没连上.就被自动电脑托管不发展.在一定时间内玩家还可以继续连线进入游戏.
2 有时候打的时间太长了,有时候突然有事,又不能退(非战),又不能挂(耽搁别人时间),设置托管,由电脑去打,不能再次进入此战局.
3 玩家恶意退出的,控制势力也退出.
提示:托管后,在此战局没结束之前,角色不可以进别的游戏.可以聊天.托管功能状态下战局结束,角色无任何战功奖励.非法退出的或者不继续连线接上的,都该有非战点处理.

七 快捷键
建议战斗时,开快捷键.因为打仗控制队伍一多,加上多种技能使用,时间不够,有快捷键方便多了,也锻炼了玩家对游戏更深的掌握度,更能体现玩家的能力.
主要是部队控制应用:上下左右移动,确定,取消;计谋,待命等等.

八 盟友
1 盟友的城里可以补给粮食,可以维持部队士气不降,但不能增加士气,吃的是自己家的粮食.
2 盟友的城池被下,连线的另外盟友城池也要掉20-30士气.(战局里,自己盟友的城池被自己敌人攻下了。附近的城池受到一定影响是完全符合逻辑的.

(下一篇 规划篇)

[此贴子已经被作者于2007-3-3 22:17:26编辑过]
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17#
发表于 2007-03-16 10:52:00 | 只看该作者
楼主好建议,不知官方会不会考虑,不过这样一改变化太大了,也太复杂了
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16#
发表于 2007-03-16 10:47:00 | 只看该作者

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15#
发表于 2007-03-15 19:00:00 | 只看该作者

这样的好帖子 为什么没有人顶啊~!~~~

楼主很用心的啊!!

支持楼主!!!

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14#
 楼主| 发表于 2007-03-07 17:25:00 | 只看该作者

自己的帖子还是自己来顶顶!

[em01][em01][em01][em01][em01]
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13#
发表于 2007-03-06 23:56:00 | 只看该作者
~```````凉了多少激荡的心~```````[em43]
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12#
 楼主| 发表于 2007-03-06 09:05:00 | 只看该作者
[em24][em24][em24][em24][em24][em24]
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11#
发表于 2007-03-04 23:20:00 | 只看该作者

辛苦了!吃元宵!

[em27]
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10#
发表于 2007-03-04 13:01:00 | 只看该作者
我的好建议有n多,就是白说的,那里有交流的空间,可怜.
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9#
发表于 2007-03-04 12:46:00 | 只看该作者
好帖,可惜我对官方没有信心,楼主恐怕将心对明月,明月要照沟渠了。
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