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发表于 2007-03-15 08:54:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

策4比较正确的数据

一下打下空城:

刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+

刀关卡: 综合攻击126+

枪空城: 综合攻击90

枪变态城:综合攻击122+

枪关卡: 综合攻击129+

骑空城: 综合攻击127+

骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)

刀空城: 综合攻击:52+

枪空城: 综合攻击:54+

骑空城: 综合攻击:75+

弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)

刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气

枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气

骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气

克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!

弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!

骑射其它兵种的情况:??

消耗兵力计算:

队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内

营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间

师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右
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