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【必胜战术】 集中贴 (经验篇) 转自ぁ无牙虎ぁ

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楼主
发表于 2006-02-26 02:39:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

现在是策4,不是策3,不过这些对一些新手还是有点帮助的,记得我刚玩的时候也没人教,一个人跑到每个军团的战术贴慢慢体会!希望团员认真的看,不要辜负了我一番好意啊!

关于高区打仗存在一些重要误区和基本常识:

1:两家没有开战就不能断别人补给线。开战的定义是你的部队要站在对方城池范围内,或者你攻击对方的城池和部队,这样就开战了。对于玩骑的来说,最好还是会埋伏的先走,埋伏在他补给线上,后面不会埋伏的去射一下他主城这样就直接断线了,不用这么麻烦了。
2,两家没有开战之前,你们两家的部队相遇不会攻击只能停在***上不动,先动的部队可以饶到对方背后去攻击对方。你用弓先动的话就可以穿过对方的部队不用相碰了,不过要先动才能这样,一旦交战之后,就要碰到对方了。
3,在打仗的时候要及时的看看对方有没有军师,没有军师要大胆的去踩别人阵强下,三国策讲一点运气,可是这个大胆的用兵之道,本人还是极力推荐的。
4,关于出兵和录将的一些基本常识和误区。用弓的不要和用骑,用枪的抢将,用弓的交洲的原则是尽量多出,有弓就出,不要等将录好了在出,这样就很慢,效率很低,往往出慢了就输了。

用骑的,拿到三骑之后就不要在贪将了。拿到三骑之后就先出好这三骑,后面的指令不要贪心录将,要用来为训营做准备,等营都训好之后在考虑开始录将。

用枪的,拿到两枪之后就不要在贪将了,除非你开始拿的将很垃圾,有可以两指令内必到的在录将,最多拿三枪,拿到三枪之后就算有关羽赵云你也不要录了,否则为了贪心一两个将就会输掉整个战局。

记住所有的洲的原则是:先出兵在录将。不是先录将在出兵,等你录好将训好兵的时候,你差不多就挂了。
5,当你录不到将的时候有人抱怨没法打仗,其实这是个最大的误区。录不到将的时候可以做的事情很多,弓你可以建三阵出妖防守家,或者出白刀出去打空城。如果你被困在广汉之类的包围圈的时候,当你又没粮食又没钱的时候可以做的事情有很多。你多余的指令可以录完自己家里的将,尽管一时用不上,但是有时候那些垃圾将起很大作用,还可以侦察你主附近有无埋伏的部队,好及时做好防御工作,还可以帮同盟侦察之类的。用骑的你没钱没粮食的时候可以调整自己部队的带兵数为出营做好先前准备,就算被灭,将让同盟录去也为同盟出营节省不少指令。当你拿到一般城没将的时候可以先考虑训好兵,调好将,建阵出妖防守好家,等你做完所有一些准备工作的时候,我想差不多就有将了。用枪没将的时候可以考虑为出营做准备,垃圾将带枪营比顶级将带枪对要好的多,而且经抗,可以为同盟做肉盾。

团战中形成兵种针对的重要性


目前我们团在团战中普遍已经开始使用这种方法,我觉得得这么好的东西如果不能写出来给大家看看,同时指导大家掌握,是队友的损失。另外作为本文的作者我希望看过的队友尊重三国英雄传的成绩与对您的培养。

了解这种战法是容易的,但是新手不建议强求这样的战法,因为在1对1,埋伏,侦察,基本下城数据和攻防意识尚且不足的情况下,实行这种兵种针对的打法是拔苗助长了。有些时候在地形和对局方向不利的情况下,即使高手也不能马上实行这样的打法。自信对各方面都已经掌握的队友可以研究下,各军的指挥官尤其希望您能掌握,并带领自己的军开始慢慢实现。

大家都了解目前的兵种相克情况是:

枪克骑//骑克弓刀//弓刀克枪,不论相克程度如何,相克肯定是存在的。

那么我们开始考虑一种让人舒适的对敌情况,就是自己的兵种克对方,这样获得胜利的把握要大很多,即使水平不及对方也不害怕。

如何造成兵种克敌人的局势,是在部队移动和下空城的时候造成的。所以在最初开局不是近战的情况下,各兵种的队友走哪一个方向就成为了最重要的选择。希望大家能明白,我的意思就是让您往兵种克对方的方向走。

4V4的时候往往不能很快调整好这种针对,但是在正式比赛的3V3,地图又不是象祁山这么难弄的时候,兵种针对是很容易形成的。而且一旦形成了将很难被逆转。

希望所有的队友在兵势移动的时候,尽可能考虑兵种针对的问题,这个大方向调整好了,后期的营,师攻防战中将获得更大的优势。

其他军的队友们如果输给第1,2,4军,您可以先考虑自己失败的原因,观察他们是如何形成这种针对的,近早掌握这一技巧。
〓豫州的灵活运用〓


逍遥津记者:十三少
〓豫州的灵活运用〓

1,有好弓将的话最好打.征弓兵,如果对方离自己有3城之远,就分宝,练弓,(最好有一个垃圾枪枪能打城就OK)。如果敌人进攻过来。那么第二季度就是建2阵。(如果弓将也不好.就是练2下弓,出一弓加士气。)这种打法的思路是利用地形防守.阵加弓守主.中后期如果有好枪可以用保留下来的铁枪出300加弓进攻.如果和敌人很近,相连的话,你就只好出2个没练过的白弓了.别小看0训练的弓.250训练以下.90防御以下的将给合射要掉1点以上士气.150训练以下,单弓可以射动。(2弓将最少要有80以上攻击)弱弓将就一定要练3次才行.练了3次以后的比0训练的牛一点儿。豫州比青州用这种战术有一定优势!90训练4500的弓啊。

2,开局如果有好的法刀.只要出来养3下能到99或者100的!如果会幻或者仙更佳,2法刀将(仙,幻)的话是绝配!!!征兵出2刀。埋伏到敌人主旁边。如果他没出兵。或者。他出了兵。士气没你高。他就惨也。这种打法适合近战。远战的话,看你盟友和你的初始将决定改练什么兵种。用好法刀加阵先防守。如果敌人是弓的话也很好打!用一个垃圾将入侵那家的领土。把会法的好刀埋伏在必经之地。看敌人的士气行军路线决定是否把士气加满100!弓现在肉博能力超级垃圾。54/60。100士气。300铁刀能打222训练89攻击。82防御铁弓师掉3点士气!

0训练的好刀(80以上。100士气)可以打240训练。75/75以下的弓掉士气!豫州打法差不多。唯一比青州好的优势就是钱粮多一些。


3,这种是最惨的局面!垃圾城.敌人君主好.离你又近.自己没有拿得出手的将。这时候有2种选择。1,打城跑向盟友,伺机反攻,2,就地拖延时间,等待救援或者消耗敌人有生力量。如果敌人离你近,盟友太远,2战术是唯一的选择。除非对手菜鸟否则你跑路是没任何希望的。如果盟友相对较近(2-3个城市之间)那么,1战术和2战术都可。不过1战术占主动。2战术被动,1战术你跑路只要保护好迁徙路线随时跑路可以在打下的新城出兵进行骚扰偷袭辅助攻击等。2战术因为前期防守耗钱粮太厉害。你可以说就等于孤投一掷,死完你的防守兵以后。需要很久才能恢复元气。盟友即使能救你一时也救不了一世。这种打法是随机应变的。


事实上我的3种打法大家都很清楚。主要现在三国策运气太重,而且大部分是高训兵州。没好将能赢的希望很弱了。我稍微分析一下。3种折衷的打法。希望能给大家一点帮助

成败源于细节


这个标题是论坛上的某“老夫”发贴说的,当时看过后想了一下,说的很有道理啊!“老夫”们确实都有几把刷子的,佩服!

这句话的意思是在双方对阵的时候,各方面机会平等的情况下,兵控决定了局部的胜利或者失败,几个局部的结果决定大局的胜利和失败,当然牛人们力挽狂澜的几幕不属于这个范畴。

平时积分里,开局高训兵种只能出2个左右,这时候的兵控包涵着个人的性格因素。快攻,防守,逃跑,夹击,抢关都是需要在一些小的兵控中完成的,甚至垃圾刀走哪个位置都是一个细节,走好了说不定妖死别人君主,走坏了就是一下子的事情。有一些朋友让人一直感觉很稳健,但是我始终没有明白这种稳健是获得局部胜利所必须的,其实他们是在寻找一个能给予对方致命一击的机会,或者是位置。“老夫”的意思就是从细节作起,在保存好现有少量部队的基础上通过兵控获得每一个局部的胜利,最后获得大局的胜利。

在一定的水平基础上,每一点领悟都能够帮助一个新人或者“高人“得到提高,感谢“老夫”们,以后还希望见到你们这些精彩的点滴经验。
关于组合将领的出法:


昨天和别人打了一仗,由于自己的将领组合没出对顺序,结果,一队失误,全军覆没。下面我把我的经验说出来,希望能和大家分享。
象我昨天的那一队失误的骑兵组合,我刘备凉洲主天水,录到陆逊和黄忠,我想出这一对组合骑兵,刘备骑,周喻和魏延组合骑然后去偷袭在眉的小曹主,小曹没有军师,我怕小曹主三阵,就又出了会埋伏的垃圾骑准备去踩阵。

结果我4骑到了眉城外埋伏,查得小曹主果然三阵,他下的副城五丈桥上一阵,于是我想两个会水的骑过去打掉5丈,然后期于一骑下主。结果我的那个垃圾骑去踩5丈桥上的八卦阵的时候没有中计,我意识到小曹没有军师,在一看,果然小曹没有军师,然后我就毫不犹豫的用刘备踩阵,结果成功,周喻主将带魏延踩阵成功,而另外一骑,黄忠主将带的陆逊去踩火,结果中计,陆逊被抓。最后我的骑被小曹和他同盟打掉了,全军覆没。
后来想了下,主要是我黄忠骑出了问题,如果是我陆逊主将带黄忠的不是黄忠主将带陆逊话,踩阵就不会中计了,就能成功灭掉小曹了。


下面我将一些组合将领的关系说下,希望对这些概念模糊的同志一起纠正下观念。
例如:骑兵,黄忠主将+陆逊副将。踩阵的话按黄种来算,单条的话也是按黄忠来算。
例如:骑兵,陆逊主将+黄忠副将。踩阵的话按陆逊来算,单条的话按黄忠来算。
例如:骑兵,周泰主将+孙权+吕蒙。踩阵的话按周泰来算,单条还是按周泰来算。如果是孙权主将+周泰+吕蒙,踩阵按孙权来算,单条按周泰来算。
例如:骑师,吕布主将+张辽+纪灵,踩阵和单条都是按吕布来算。如果是张辽主将+吕布+纪灵,踩阵和单条都是按张辽来算。如果纪灵主将的话就按纪灵来算。

其实这只是个例子,现在我把一般规律说下,踩阵都是按照主将来算的,单条按主将来算,主将不会,按第一副将来计算,第一副将不会的话按第2副将来算。
组合将领:文官主将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第一武将+第二武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第二武将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第二武将来算。
第一武将主将+文官+第二武将,踩阵和单条都是按第一武将来计算。
第二武将主将+文官+第一武将,踩阵和单条都是按第二武将来计算。
如果是第一武将主将+第二武将+第三武将,踩阵和单条都是按照主将来计算的。

其实这个是小小的IF从句的C程序,学过的都明白,系统是这样判定的。
碰到单条情况:如果主将不会该技能,系统判定第2武将为单条将领,如果第2将领为0,单条失败,就输出:不上你单条之当,同时士气-5。
如果主将会单条技能,系统则判定主将为单条将领。
如果主将不会单条技能,系统判定第2武将,如果第2武将还不会单条技能,系统判定第3武将,如果第3武将会单条技能,就按第3武将来算,如果第3将领还是不会单条技能,则输出:不上你单条之当,同时士气-5。

在次纠正下,不象有些人想象的,文官主将带武将副将的话,就一定不和对方单条。其实碰上单条的话,就一定会发生单条,而且按我上面的规律来算。

希望大家下次带组合将领的话一定要按:文官主将+武将副将的模式来出。

如果你出的是营或者师有三个将领,而且都是武将的话,就按照武力高低的顺序来出:第一武力主将+第2武力副将+第3武力副将。

有的时候大家不以未然,其实,这个小小的技巧有可能帮你扭转整个战局,象关羽,诸葛亮,关兴,如果这三个将领出营或者出师一定要按:诸葛亮主将+关羽副将+关兴副将,如果你按照诸葛亮主将+关兴副将+关羽副将的话,碰上别人单条,你关兴上去条输了,整个营或者师掉50气,那么全军覆没是不可避免的了。

徐州攻略


现在青州,凉州横行,而做为低训洲的徐州则很少有人使用,近期本人练了下徐州,把我个人心得写出来一起和大家分享。

徐州的基本资源如下:
徐州 4000刀兵 120训练5000枪兵 110训练 9000弓兵 100训练 10000骑兵 60训练 20000钱 35000粮食

徐州的优势:钱多粮食多,就算你打任何一个地图,任何一个小城不用拿副都饿不死。兵种多,可以临时改变攻击方式。但做为低训洲,训低是其最大弱势。

做为徐州,开局前一定要记住对方的兵种很重要,1红,2绿,3紫,4深蓝,5金黄,6棕黑,7橙黄,8淡蓝。这个很重要,只有记住了对方的兵种,开局后能及时的判断和你邻近的对手是哪个洲,知道了哪个洲,就可以临时的改变你出兵的方式。开局如果记错了对手是什么洲,那基本上是输了。对手是凉州,你还在家猛训刀兵,那就有点南辕北辙了。

开局的时候,能带6宝的话徐州一定要带个孟子,可以少带一马,录个垃圾的将,政治在80左右的分个孟子训兵就可以了,如果拿到那些政治更好的那训的就更快了。

对方是枪,你就训刀,对方是凉州你就训枪打,对方是交洲你就训骑打。另外注意下,要估计下对方高训洲什么时候来打你,你要及时的出一个没训好的兵在家防守。

作为徐州,也可以快速出营打的,10000骑兵 60训练,虽然训低点,但是骑的数量还是很多的,拿个政治稍微高点的,配个孟子,快速出骑营也是不错的选择。

其实做为徐州,也是可以快攻的,9000弓兵 100训练,如果开局你随即到会弓的君主,录一个弓将出两弓,训一指令弓或者不训都可以。9000的弓可以让你出到三对弓兵,3强弓也可以下别人主了。本人开局拿到公孙君主魏兴主城,一指令录到个王平,直接出两弓在家等气,然后气满直接埋伏到上庸孙策的主外,孙策家只出了一妖防守他的弓往成固方向打去了,第2季我录到一个垃圾会弓的,在出一弓,三弓很快下了孙策。

如果你实在没把握攻击对方的话,防守徐州也是很不弱的,4000刀兵 120训练。120训的刀兵,防守起来也是很强的。

感觉徐州就是刀兵和枪兵的数目有点太少了,如果拿到好将的话一次就出完4000的刀兵和5000的枪兵了,每次要分一次兵才能出两对兵有点麻烦。还有就是骑的训太低了60训练,哪怕提高到90训练也好啊,这样出骑营的速度就更快了。

克制三国策六大运气成分的一点建议

作者:〖潜水员〗 (转自17173)

1、起始主营被敌军包围在‘临江’之类的死角
将好能速攻当然灭敌是首选,如果没把握可以在防守的同时,派一埋伏将饶过敌人去占空城,虽然没有粮食补给线,但是一样可以增加钱粮食,以避免钱粮供给问题,伺机进攻或者等待盟军救援。例如你在临江可以派水军直接去占巴西。
2、起始武将太差
地理位置好则不用担心,可以一边占城练兵寻将。如果短兵相接尽量不要占与主营连线的空城(最好让盟军占你连线副城)训练法刀寻一仙将建阵做好防御工作。
3、单条(最令人头疼的问题)
尽量用文将攻击敌人武力高的队伍吧。如果是营队,最好用陆迅、司马、曹曹之类人物(废话)
4、法术计谋成功率
人称诸葛一生谨慎、从不犯险,但也摆过空城计。因此不是绝对的。不要仗着自己的将智力高,就冲锋陷阵,无视敌人的阵和法刀。至于设军师的作用我从不敢奢望,指令多的话就设一个解解心疑(本人感觉没用,对阵法还有点作用,法刀威力作用从没有感觉过)。
5、行动滞后
士气养满,多出部队,你多一只部队就多一个机会。
6、君主阵亡
尽量不要让君主出战,当然象孙坚、司马、曹曹这样的君主很难甘心寂寞,尽量给君主配些强大的兵力,避免一击即溃。

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沙发
 楼主| 发表于 2006-02-26 02:40:00 | 只看该作者

三国策盟战通用术语

二。关于盟战中互相通知在野武将地点的通用术语

1.分清各君主能录用的武将,哪个君主录孙、刘、曹系及哪个武将属孙、刘、曹系的要熟悉。

2.一般的通用术语是:地点+人名 或者 地点+系别+兵种
例如:汉中赵云、襄阳刘枪、上庸孙仙(术)等

三。盟战基本战术

1.速攻 发挥机动力的特点,趁对方练兵无阵时合围攻对方首都

2.奇袭 带会埋伏技能的武将饶过对方主力,长途奔袭对方首都。

3.强攻 不计损失前仆后继与对方消耗兵力,在将对方钱粮消耗的同时击杀首都

4.围城打援 断对方补给线,抵抗首都的敌军,灭掉不断下降士气的副城

5.敲山震虎 打下对方首都附近的一个城市,做足够的阵或或足够的防御 兵力,保持随时攻击首都的可能性,牵制对方战略计划

6.势如破竹 用不可抵挡的营、师兵或训练300的兵杀掉敌方第一个士气100的城市,然后一路杀士气50的相邻城市。

7.空城计 在对方首都及相邻的空城埋伏,等对方攻下空城后,一举灭掉这个副城,同时攻击因副城被灭士气变为50,做了三个阵的对方首都。

8.游击战术 以机动力强的兵种不断在对方的主力营、师兵附近游走,消耗对方的钱粮及截断补给线,伺机打击粮仓,为同盟赢得时间。

9.坚壁清野 将对方困在人口少的地方,让其没钱买粮、练兵。

10.清疆战术 把己方所有的兵力调到主城周围,死守主城。

11、防守反击 判断对方一家或几家要攻你,则在家用一切力量进行防守(如布阵,出法刀等),在消灭来犯之敌后,由于敌人暂时空虚快速反击(在盟战中,你如果也消耗很厉害,则你盟友应该抓住机会反击)

12、围魏救赵 当与你不远的敌人攻你盟友时,如果来不及救援则派兵直接攻他!
大图中作战经验
乌木

团战中经常发现有人对以下问题不太了解,经常贻误战机,现根据我的所谓“经验”在此提出以期对大家有点帮助,如有不对的地方也请大家指正。
一、一般情况下,现在4点训练相当于1点攻防,所以开打前要仔细算好。
二、困难模式下,80攻防的将,90训练90士气的枪即可打一般空城,110练90士气的将即可打空的关和大城(南皮等)
三、如果你发现你的粮草为总兵数的1/25以下(比如500兵只剩20以下),所建粮仓即可在下回合被消耗光(不用担心敌人打粮仓的行为)!
四、关于100士气先动问题:一般来说,好的将经常先动。另外,在当次回合中后指挥移动的将经常在实际中先动!(备注:100士气的将先后动均属于运气问题,以上说的只是概率比较大,此法可在紧要关头的情况下作为先动后动的凭据)
五、230训练100士气的铁枪一个即可灭敌副城,或70士气以下的敌主城。
六、盟友配合要注意兵种的合击,这里涉及到合击的占位问题。可通过悄悄话联系(所以我每回合开始前会稍微等等以防盟友有想法提出),同时也有以下占位合击的一般原则(注意是一般原则,特殊的可以通过悄悄话解决):1、先动的部队占较近位置(防止自动开战无法占远的位置)2、好的将占远的位置3、移动力远的部队占较远位置(注意2和3是占远的位置)。另外多人配合时,要注意统一行动,要揣摩盟友的战法,这样才能真正起配合作
现在基本上的问题都有人说过了,只是战术中地形的影响很少有人提起,我就谈谈一点自己的看法.在每次下令移动前都会显示出部队行走的路线,这时候大家应该知道显示出来可走的方格颜色经常是不一样的,基本上是淡蓝色的也有黄色或者红色的格子.而走向黄色或者红色格子不仅仅只是移动力减少而且还会让在黄色或红色格子中的部队攻防都下降.打个比方公孙赞士气100练300铁枪队在江阳城边上占的是个淡蓝色的格子,而关羽士气100练300铁枪队从占的黄色格子上攻击公孙,如果关羽是不死500那就马上变成死人500了,如果兵多点就会减兵减士气.黄格子跟红格子的区别在于红格子的攻防更低,到底减多少我也知道的不是很精确大约是黄格攻防减30%红格攻防减50%.如果能很好掌握住这一点的话有时候会垃圾将能打败好将.上面公孙跟关羽的对战是我的亲身体会绝对没有捏造成份,还有一次甘宁的300枪队在红格上攻击蓝格上孟获的300铁骑却自己挂了.很多人如果碰到这种情况就会狂叫有***,跟他们解释又不听,我可从来没见过***更不要说用了.其他方面我想就不用说了有很高手都已经讲过了我可不想被人说班门弄斧呵呵.以上我谈了谈个人的一点看法,如有不对之处还请大家指正,欢迎各位高手给小弟弟指点迷津,如果能告诉我黄红格准确的减攻防多少那真是感激不尽,我说不定会以身想许的(怎么有人在吐血,有人在随地扔垃圾---这么不小心怎么扔到我身上了!!!).水平有限硬是挤了几个字,谢谢你们能坚持看到这里,祝你们在三国策中一出战就是好将关赵曹陆.废话到此为止
关于同盟中应该注意的几个问题

鉴于现在同盟战较多,我发现很多人在打同盟的时候,从头打到尾也没说几句话,经常单兵作战,因此我总结了一些东西,和大家互相交流一下。

1、开局的交流
游戏刚开始时,互相通报一下自己的情况,只要随便说点话,同盟就知道你是谁,通报的目的是告诉同盟自己的强弱。另外对于不常在一起配合的人,最好告诉同盟自己是什么洲的,让同盟心里有数。

2、录将
这是刚开始同盟之间最常见的交流。自己城里有同盟可以录的武将,及时通报,如果城里的将2个同盟都可以录(比如说同盟是孙策和孙坚),需要录用的一方要提前打招呼,以免同时录用导致一家录用失败,浪费指令。另外,如果录用成功,最好说一下:录了。在每个内政季节开始前,就要随时注意城里在野武将的情况,然后把同盟需要的武将先打好字(用ctrl+x剪切),内政开始时,再看一眼,如果武将还在,用ctrl+v粘贴,一个回车就好。录将的过程贯穿于整个战斗,同盟之间要随时注意。

3、被围攻时的防守
初期经常有被围或被困在死角的情况,这时要看自己的情况如何。如果自己的武将很差,建议摆2阵出一个法刀,没有法刀就出个将。阵的摆法是左右各摆一个,法刀藏在中间,自己有一个武将出来,只要占好位置,这样敌人在一个季度内是快攻不下的,在第2个季度可以补一个阵,出兵。只要不让他围城,你再下个季度1训,出2将,出来的兵训练要比对方高很多,在同等武将情况下应该占优势,当然,这种情况不适用于对方是荆洲快攻的情况。
如果对方是荆洲,为了防止对方快攻,最好出部队,把士气加到100,如果摆阵,阵的位置要让对方的弓无法合击主城。

4、1对1的情况。
如果刚开局和敌人挨着,自己的将又不是很好,建议1侦察1训1出兵,这是为了防止对方快攻。因为现在荆洲比较多,上来不建阵(如果知道对方没有荆洲,可以摆2阵,或3阵)是为了防止敌人出2弓1侦察。对方是1个季度是打不下的,当然武将太差的话,只要不是荆洲来打,就摆阵出法刀好了。

5、支撑不住的时候
被敌人进攻的时候,要看看自己能不能守的住,能守住几个季度,这要做个大概的估计。不要一上来被围,就大喊同盟赶紧过来,因为同盟过来,如果训练、士气不够,为了赶来救你,可能连自己也赔进去了。另外在自己被围,不可能被救的情况要尽量的出兵拖时间,出3个兵挡一下,可能对方一个季度就打不下,为同盟的进攻争取时间。在无兵可出的情况,要为同盟提供侦察,最好直接侦察敌人主城,告诉同盟敌人的布阵和兵力情况。有时要适当的牺牲自己,为同盟取得最后的胜利做贡献。
讨论一下怎么断敌人的线路

游戏里经常有你在非常优势的情况下没有断了敌人的线路,被敌人逃跑的情况,怎么避免这种情况让自己尽快灭了敌人然后腾出手去进攻或者防守呢?

断线有几中方法:
方法1 就是包围敌人,在敌人4个出兵口全站上人,这样情况敌人基本跑不了了。不过要当心在补给线方向敌人如果和你有一个兵挨着,他还是可以迁移的。

方法2 出一个快兵,比如骑兵走到对方主营和副营之间,这样也可以断掉敌人,不过你的2营之间的兵和对方挨着的话一样对方可以迁移。

方法3 出一个兵断对方副城补给,在副城补给线口出兵挡住,敌人就不可以迁移了。

说说我的一次神奇迁移的经历,一次深入敌后去进攻,虽然家里有3阵一法刀,但是敌人来了一个师和3个垃圾兵,同时他还有一个兵到我副城门口,不过距离城口有一个空格的距离,主营的敌人也是这样,我一看只好赌了,主营和副城挨着敌人的地方分别出了一个兵,这样正好敌人在我补给线上没有其他兵了,我顺利迁移成功,最后灭了对方。

总结: 如果敌人在很大的劣势下一定要想办法断了对方,即使自己死2个兵也是值得的。这样可以杀一个敌人当然合算,有时候就是有阵也要硬上。

再说说冀州

最近冀州十分横行,可以说是占据了半壁江山。冀州一般2弓兵出去占城,然后出骑兵营消灭敌人有生力量,然后弓兵灭人,如果距离冀州太近,而他的见特好你基本就是要等死了,这时候一定要出兵准备跑路,同时尽量牵制他,等待盟友救援。
进攻冀州一定要快,现在300枪兵80攻击防御的可有打130左右骑兵营,或者用弓兵合击敌人刚出来的骑兵营,这些都是办法。到中后期就要看运气了,谁先动谁厉害。


冀州使用的一些攻略

本人很久之前就对骑兵很感兴趣,非常喜欢,但是由于骑兵一直很弱所以没有用,着实让我这个北方汉子郁闷了一番。前一断时间这个游戏终于对骑兵进行改良了,有了弓骑之后,我就立刻从荆州转到冀州,享受一番。但是刚开始的时候,还是不得要领,经常寻找很多的会骑马的武将,然后把18000的骑兵逐一分配,即使训练到300,最后的后果还是一一回营,于是大呼上当,什么野战兵种之王,纯粹是骗人的。尤其是打空城的时候,如果没有好将,基本上是直接回家。

经过长时间的使用,突然觉得自己发现了其中的奥妙所在了,其实也很简单,就是冀州一开始就有一个营。所以我不再利用骑兵出去占空城,利用8000/80训练的刀,训一次出去,基本上就没有问题了,剩下的指令就是调整武将的带兵数(如果附近没有敌人,干脆先训到铁骑,并趁机找一个好一点武将),然后用铁骑加强刀出去打仗,初期完全可以消灭敌人的有生力量。空闲的时候在征兵训练,在训出1000多的铁骑,营回家,变成师,时间很快,而且很有效果。

另外,冀州好有10000的80弓,后期的时候也能派上用场!总而言之,冀州就一点好处,兵多,出营出师都比较快,移动块,可以远战,也可以近攻,我自己觉得还是很不错的。



寒冷月《司州战胜冀州的一点心得》!(寒冷月)

我玩三国策快要半年了,我多数用司州,因我喜欢他的超强近战能力(近战之王)和迅雷不及掩耳的快攻许多人还不明白怎么回事就被挂了,爽!哈哈!但是一开始我遇到冀州时老是被动的要死,要靠盟友的帮助才能度过难关!不过现在我也可以变主动了,不一定稳赢,但也不会输的很惨!
冀州有几点优点:移动力强,易出营、出师,可远攻、可近守,利野战……尤其是开始就可出骑营。谁要和他是邻居谁就倒霉了,从开始到最终都被压得喘不过气了,太被动了,他的营主要是打你的有生力量,不论你的训练度有多高,只要不是营、师,准挂!况且士气不满,出一支被K一支,郁闷!如果两季没挂掉他的骑营那就更惨了,他就有师了!那你就永无出头之日了,不过现在好了,我们有“大宝”!
如果和他相邻,你必须出兵占一最近的空城,就出一支刀,也不要训练,然后征枪,训练,第一季他可能就来打你了,不要管他,要镇静!一定要打下一空城如果用的是诸葛或孙权等会仙的刀打城就更好了就不要进城了,否则就进去,然后再征枪、调整带兵数,出营(不过要在福城出兵,切记!切记!),加仙就OK了!他玩了!哈哈!
如果你的附近没有空城,这可就更难了,不过你还是征兵再征兵,然后用3将(最好有会侦察的将)出营,千万不要用仙将出兵,一定要留下下季加仙,然后你的营在城边埋伏,虽然士气不满,但他的骑营也不一定就有什么便宜可占,可能他就是队了而不是营了,只要不是营就好搞了不是吗?
总之,就用你的营打他的营,就好了,要知道开始你的枪训练度不可能练到很高的,即使训练很高,士气不满依然被挂!何苦呢?
关于团队作战的一些细节引导,,希望能对大家有所帮助.

原作:未了

1.开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.

2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两垃圾法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.

3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻,不同意用荆,并两州(这两州攻有余而防不足,仅限战技高都用)。务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.

既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。

4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.

不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备垃圾踩阵。

6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛.
A.守最好得有垃圾法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,

后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.

B.目前我看到我团好几个人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.

7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一垃圾打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,垃圾瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)

8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城.
当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者.扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).

9.势:何为势?有N多种的.目前时间有限我只说一种势便是如何保持优势.(如何持住劣势==因这几种我团没几个有战技超强者,估计没机会用.况这种要地图和实战方能讲解,秋猎后我可能会用实战与大家讲解,这种难懂的很,修行靠个人了.)

保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险.)

这是我秋猎比赛时写给天之王族成员的(一直藏匿在天之王族高层会议中),本文适应版本1.0,基本适应于目前的2.0.

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 楼主| 发表于 2006-02-26 02:44:00 | 只看该作者
玩枪心得 其实你想成为一名枪手也不难!!! (玩家:蓝色V天空)


估计这次秋列以后 大家对枪手这个词一定不会很陌生了
的确 这次秋列 2个内策服务器的团长们 为了能在秋列大会上
展露头角 纷纷始出了18般武艺 这其中也包阔了用重金兴师动众的
去老服邀请所谓的枪手 虽然这次秋列有很多让我们玩家失望的地方
<比如说网络 呵呵 其实这也已经是老问题了 特别是我们北服>
不过说到底 秋列有了这些枪手的加盟 也更加提高了这次秋列的
挑战性和观赏性!还给了一些新玩家和老玩家很好的技术交流机会
大大提高了玩家们对三国的热爱程度!!! 下面我想说的是:
难道你就没有梦想过自己成为枪手?难道你就不想成为枪手?难道你就不想
在三国的名人历史上出现你的名字吗?相信我 其实你也可以的!
众所周之 做为一个枪手一定是每个兵种都运用的伶俐尽志的一位高手!
但是"枪"手贯穿主线的还是这个枪字 只有更好的运用了这个神秘的兵种
你才能更好的成为一名真正的枪手
老玩枪的玩家都知道 玩枪的人其实就是一名杀手! 所谓名枪一朵
暗箭难防 玩枪就得在暗处偷着干!
下面谈一下玩枪的3大要素!
1杀手秘诀 <这里提到的是针对打比较近的敌国>
玩三国最重要要有个冷静的头脑和快速的反映意识!下面来说一下开战中玩枪
的注意要领!
进入游戏后 最主要的一点是先不要马上下指 首先得先看看是否和同盟
可以形成2V1的局面<这段时间你还的看一下在野将领 有好的将要及时
通知队友> 如果是单打单 你首先得先看一下敌国的兵种<是否是主力兵种 比如青州 交州 雍州 凉州>其次看他是什么君主 最后还要看对方有没任命军师
万事具备后 在回过头来看自己的兵种 如果有2好枪能在一季就出的!
也不要马上下指出兵<因为玩三国第一季的时间很重要 只有完美合理的运用完
第一季的时间 你才能更好理清下一季的作战思路 但是如果你这时候忙着出兵
对方和自己的队友又都下指了的话 就直接进入了战争阶段
这时候在回过来想作战思路 不但会弄的措手不急 失误也会大大提高!
万事具备后 最后就只欠队友的一指东风了<千万要注意 要盟友查的时候得事先
先通知队友 要不等到你想好 在说让他们帮查的时候 他们一般都已经下指了>
最后还有一点 别忘记 就是我在前面中提到的 就是在看一下你的敌国
对方是否任命了军师<这一点在打战中也非常重要 一般情况下 对方要快攻是不会让费指在这上面的 至少可以排除了对方偷你的可能 <但是要注意的一点是
一定要在中后段时间看 也许对方任命军师晚了 你早看了还以为他没任命呢>
最后理清好所有思路后 就可以出你那2枪了 这时候就直接进入了战争阶段
这时候你得让盟友快速告诉你3大信息!
1 对方是否出兵 出的是什么将 训多少 带的是什么宝 有没带马 攻击多少!<一般情况下现在都带3宝>
2 对方是否有阵 阵的方位
3 对方出兵的方位< 是出在几几位的 比如33 43 45 53>
这些都对你非常重要即使你这机不攻 对你下机的围攻也有着很大的帮助
所以一定要记住! 下面是3月的战术安排 <主要针对带宝少和玩枪不久的朋友>
1月 如果对方君主是大曹或实力好的将出的是2枪或是弓 你就不应该先过去
攻比守难!所以先防守在反击才是最重要的 所以这时候一月是选者在家养气
<要注意的是 一定要撤离到后方养气 不要在前段养气 不会埋伏的着时候可直接往红地和黄地走或是直接装作去打空城的样子! 如果2枪都会埋伏
那就更不用说了!原因会在2月中提到>
2月的时候 千万不要忙着先下指 得马上问盟友对方的将领是否在家
如果不在家一般就是来攻打你了 这时候你把会埋伏的将埋伏在自己主周围
<记住这时候他的将1月出发的话往往已经在你主的路上了 你那会埋伏的将
千万别和他撞上 即使你的将比他厉害 也别这样做 这样虽然可以吓跑他 还可以打掉他点士气但是2季的作战计划就全被你搞砸了 所谓舍不得孩子套不着狼
具体的打发会在下面中提到>
这时候对方是枪的话 一般看你那枪在红地或是去打空城了 一般是不会过来合你的 一般他就会选者 一个气高的围 一个气底的砍!
<如果过来的是弓就没有这个必要了如果是对弓 而且对方都是会埋伏的将的话 千万不要耍小聪明 让你2个将上去路上去撞 因为这时候你们没宣战
你上去他根本是不会来撞你的 大家又知道士气相同的情况下
弓的先动激率高 一旦你暴露了目标 3月估计就是你倒霉了!!!
即使没射死你将 你下机也完全变被动了>
3月 的时候 因为敌国打的是快速战 2枪气都没满 所以这时候虽然你宝少或宝是人家好 但是之前你已经养了一季气 所以你气满又是你先砍 没特殊情况
你那气满的一枪就能下了他那其中的一枪<初了单条 HOHO>
而这时候他想的却是2枪全力砍城 想下了你!
所以你砍了他一枪 还有1枪不用我多说 他的下场也就等于是自杀了!
这种打法虽然冒险点 但是在打快速战并且你们实力差不多的时候很有效
也为你2机反击奠定了很有利的基础 HOHO!
这样到了2机 对方主力兵都受伤了 天时地利都在你着边了
一般这时候对方就会选者见3阵来保命 这时候 要看你武将是否是智高的将了 一般能超过60 你又有军师的情况下可以不出垃圾兵一起去了 <呵呵 其实一般情况下有军师50智力也可以破了 将领破阵情况在详细看破阵将领表>
接下来就是你报复他的时候了 好好的砍死他吧 HOHO!<在来句 哈哈!这种阵法能奈我何?估计会把对方气的爆砸 而你也会暗暗来一句 爽也! 爽也!>
2 野战强兵 <这里提到的是偷距离比较远的敌国> 也有3点要素
第1点 打野战现在注重的是训高或者是要将好 <具体为什么?下面中会提到>
老玩家都知道以前打野战偷人讲究的是时间快一般有2个会埋伏的将
1机就出开始直接去对方的主了但是现在随着玩家的技术的渐渐提高
一般情况下 你3季没出兵人家早就在家见好3阵了 所以将好 训高也非常关键
<带BT除外>一般情况下训1机 3指 下机就可以出发了
第2点 在你2枪去他主路上的时候 你得出一枪打打城 这样可以让对方以为
你前3机是在路将训兵 即使他主见了3阵 但是你这样做 就会让他放心的只见了
3阵 而忽略了在主出几个妖刀!
第3点 等你查不多到他主和副城的时候<这时候你要注意时间的运用观念>
如果是 3月才能砍到他副的或是你另一枪枪还不能到主的 <一般现在偷
都是运用1枪下副 1枪去主等的办法原因我也说过了现在一般人家主城都有3阵>
这时候因该先不砍 等到下一季在砍 因为如果你在这季3月时就暴露了目标
那你要想在下机下他 那我想也不用我多说了...人家不是迁主 就是出主力枪
至少也会在主出妖刀!所以千万要在2季的1月砍 <之前一季可以先埋伏一月>
这样 1枪1月 砍副 1枪在主路上 2月1枪可以下副 另一枪站住没阵的那一口等
3月在主的那1枪就能下了50气的主了< 所以为什么我前面要强调训要高了!
200训不带BT情况下是2月砍不下副 3月砍不下主的 即使是好将也一样>
<但是如果时间长了对方副城防御涨到了2WHP 就还要看你将的训和带什么宝了>
3 绝妙卡位
玩枪最主要的一点是要运用好卡位战术
下面打站中有通常出现的几点
1.如果在水边 你的枪中和攻击不如对方的<即使是你先动也一样>
你就要运用你旁边的水道 帮你忙了 只要你卡正了陆地上的位置
这样等对方的将动的时候就乖乖的往水上撞你了 <不过这也要有先动的成分>
2 在山上或树林 同样的方法 你只要把他卡在黄地的位置<但是你不能上去打
要的是他来撞你> <对弓或骑的话 就千万不能用了 只能是事得其反>
3 在枪对刀中一旦你2枪被暴露而且气都不满的情况下 交你一种 自动合击法<前提是2枪的将都不能底于1000人>一般对方刀看到你枪就会上来砍你他可以砍到的那个 这时候 只要你前面的枪不动 后面的枪绕上来的话
一般情况下都能合到他<这点只是对刚玩抢的朋友说的! 呵呵!
老玩枪的看了肯定会说这地球人都知道!>
最后为了调节一下气氛 在教想做枪手的朋友一招 草船借剑之→美人计!
可要学好哦 这有时候也是救命保主的主要办法哦!
想必大家都已经领略过了三国时候诸葛亮的草船借剑了吧
现在我来说说 玩三国的借"剑"之办法 首先我得先提几个要素
1 首先得需要一个大美女啦 要不谁来使用美女计呢? HOHO 是吧!
而且这位美女还要会埋伏 像夫人就不行啦!
2其次是需要一条比较狭窄的路道 <为什么?下面会提到>
3这还需要本人还要有一定的判断能力 当然也不会太复杂!
下面就说说集体的借剑办法
先出1个会招降的将领 比如说貂禅 然后走到狭窄小路的路线中间
<注意 千万不要太靠前了!!!>
2季行政的时候在貂禅MM前面建1粮或是防御栏 有多指的话 多见几个最好
最后就是看时机了 如果对方是正好下了你副 而且正往你主赶的话
你就算好他几月可以到你MM粮食前 然后来个招降 这样不但打退了对方将领
还给你送来了训好的将 这正可为是1举2得哦!<只要在狭窄的路上
他的将走到你的粮前面就会停下来的 如果路比较宽大 那就要多见几个
粮或是防御栏了 不过前提一定要将会埋伏哦 如果是没有会招降的将
出个妖你也赚啦 虽然招不到兵 但是你却搞跨了他来打你的将哦! >
最后呢希望玩三国的朋友能 开心快乐 希望我们能在三国一起成长!
一起去感受古代三国那雄伟壮阔的战争场面!!!
北服铜雀台 黑龙军团 蓝色V天空
作战要领(夏羽飞)
(一)录将

1)在行政指令阶段(特别是在游戏初期)先看在野武将情况,有自己不准备录或不能录的好武将要马上通知盟友。要说明谁,几将,哪里。能说明哪个盟友可录更好。千万不要问某某某有人要吗,即使在战斗中或上一次行政阶段说过该武将在哪里,也不要省略地名。没有好武将时报个“0”,免得盟友等将。
2)录盟友报的将前,尽量先通知:某某某我要。避免自己或盟友浪费指令。
3)有好武将时要优先让给在前线的和受围攻的盟友。有把握时可帮着录掉几个垃圾将,最高境界是自己录下后挂好宝再解雇给处于危险中的盟友录。
4)垃圾将少的城里的好将尽量留给拿垃圾君主的盟友录。
5)记住好武将的录用地点,以防万一。

(杨中穆--补充几个要点:
1,开战初期,自己在野的没有可用的将,要打空城找将或者向盟友问
将.不可盲目录,浪费指令.
2, 报将格式:
比如 张飞汉中1/4;
1/4中的"1"表示"张飞","4"表示"汉中"有4个在野的武将, 整个意
思就是 在"汉中"有4个在野的将,其中1个是"张飞")

(二)占城
1)有危险时非必要不占空城,防止副城被打主城掉气。
2)无危险时尽量早打多占空城好为盟友找将。
3)有盟友相邻时打空城尽量先协商,间隔打空城可避免副城被打后连环掉气。
4)打空城时要注意给穷盟友留吃饭的城和给处于危险中的盟友留逃命的城。

(三)占关和变态城
1)关和变态城的重要性毋庸多说。开局后不能马上打自己主城附近应该由自己打的关或变态城时要尽早告诉盟友。以免失去屏障。
2)骑弓兵或将弱无法打重要的关或变态城时,可以先派一将到关的附近埋伏骚扰,拖延时间以便盟友赶来抢。

(四)配合
1)有危险时要早求救。至少要给盟友出兵补气赶路的时间。不能死到临头才叫救命。
2)对可能有危险的盟友提前准备救兵是真正的高手风度。
3)对于出营出师的看法见仁见智,但我至少反对开局练师:等你是练好师盟友都死了,你一打四还不是死路一条!

(五)开局不利
1)开局不利不要自暴自弃,拿刘备几年录不到好将的情况经常发生,杨奉开局录到关羽陆逊也不少见。你的形势不好对方也未必好。
2)不要抱怨同盟,不要发牢骚,特别是同盟已经尽了力时
3)不要过于拘泥枪将骑将。我有一次出周瑜铁骑被盟友大骂,但就是周瑜骑配合几个士气只有30左右的骑将用合击救了汉中(对方的部队士气也不高了)。
4)我见过高手用一堆垃圾将纵横天下的。
5)在盟友还在努力时不要向对手暴露你的不利形势。
6)地形不利时更不要灰心,要尽量拖时间等盟友支援。盟友的支援可以是部队,也可以是好的在野武将。有了2-3个猛将又何惧四面对敌!我有过3个盟友1个被灭1个投降1个逃跑后独灭三家逼和第四家的实际战例(绝不吹牛,实际上第4家我也可以灭掉的,没打好),关键就是在第2季连录3个好将!

(六)防偷袭

现在3.0里,军师报将很让人头疼,如果自己是比较差的君主,如羊风,六表之类
的,千万别轻易去录军师报的将,除非是关赵之流,或者的确自己是非常急需用将才去录,只会浪费指令
现在3.0里,大家从以上数据就可看到,快攻,快偷必定非常流行,上来如果自己不具备进攻的势力
就老老实实家里放好3阵加法刀,注意留退路,看对方进攻的节奏,要有防偷的意识,觉的不对,立刻迁。

几个偷袭路线:

1:扶风到五丈原.可以从岸上,沿江边前进.(地球人都知道)
2:陈仓到天水.也是从关旁边的岸上过去.(不过只有刀兵可以)
3:另江到巴西.沿北边岸上过去,骑兵,枪刀,弓皆可
4:上雍-白地到领江,树林里过去,亦可
5:领江到南乡,树林里可以过,只有刀兵.
6:武都到江油.山上过刀兵.
还有其他的简单路径,不用介绍了,下面将介绍几个新路线:

1:武都到江油,枪兵偷袭.大家可以看到武都西面有一片树林,枪兵进入树林,沿树林黄格前进,下去.大约2季度就可以到江油城池边上咯.从江油过去也是同样的道理.合乎,如果对方抢了关,而同时他不知道这个路线,当他发现不会水的枪怎么出现在自己城池里的时候,他只能认为你是做直升机过去的咯.

2:成都到江油,枪兵偷袭.和上面的一样,沿成都上面树林上去,大约3季度可到达江油,加上到武都的时间,连上到武犊1年就可以了,
3:武山到武都,沿武山西面树林进去同样可以.这条路线可以避开敌人的主力偷袭,其实比沿天水路线还要慢了那么一点点.
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地板
 楼主| 发表于 2006-02-26 02:45:00 | 只看该作者

我是铜雀台的龙鹰本人不是什么高手,只是谈谈自己的一点心得!

开局先报将,好将优先与前线位置盟友,其次给枪骑兵种,因为枪骑对将领要求都是比较高的。然后看敌人兵种位置以制定作战计划,事先记好洲点一下势力,敌人兵种就会按顺序排列出来。

下面是开局/中近距离兵种的几种打法。(特指对手有2将情况)

你对手是青州:好君主快攻几率尤其高,差点也要小心。分宝,出2枪,同盟给侦察,如果你不设防御基本第一季就挂了。即使格城,也小心3天到你家。

对手是刀:玩刀的都喜欢偷袭,如果距离很近小心来3刀。刀的好将几率高于其他兵种所以经常会快攻。有2将的话,2指练刀一指分宝,2季就可以出来砍人了,甚至可以录一将,一指练刀也可下主了,所以不要因为是对手不是青州就放松防范。

对手交洲,包括有弓的荆洲扬州一类:可以代马也可不代出2弓到3弓,看将,距离近请盟友帮侦察直接过去杀主,远点的话3天到敌人家附近。有时候甚至是路过一城。所以家附近是弓必须早出兵。

对手是骑兵:骑兵的下主虽然比枪刀困难点,但是攻城要胜过刀枪,遇到刀枪攻城你可以出垃圾妖,一般守上一阵不是问题,但是被骑兵压住是很难打。如果有将的话应该提前出兵。我自己用骑兵有将的话,无论能否下城,我一般都会去敌人主转转,看看能不能捞点好处。比如有些人出兵打空城,要分兵,象小曹,孙权一类君主用来分兵刚好分出不到1000人。这时候,你就要遭殃了。秋猎我组对卧虎藏龙时候我就是2季一下射掉小曹分兵的6000余人,所以遇到骑兵有将的话应该早出。我自己用骑兵进攻的一点心得,有2好将情况下,分宝出2军,3天到他家,不会埋伏可以离10格,我一般走在11格外,免得被他出兵发现。2季自己有垃圾骑是最好,征骑出骑侦察,可以的话,就快攻成功了。2铁骑加1个138训练55攻击以上垃圾骑下主,2个好将加宝攻要90以上,而且要铁骑打。如果将差点,可以先分出一军,用分兵打城的办法然后2季在出2铁骑。这样也可下主。

以上所说的都是在有将情况下2个季度就发生的,一般防守都还比较放松。比如在录将啦,练300兵啦。如果对手3阵,没军师可以用高智力的破他,基本90%以上破阵。有军师只好从长计议了。

说了这么多就是说,谁有好将要先上手进攻,练兵绝对是浪费战机。只有开局的进攻才最好打,过了前几季,兵都出来了,想1V1灭掉一家同样不是菜鸟的话,只能说很难。反过来说,在你没好将的时候首先要做的就是防守,3阵,设军师。对手是弓出垃圾,加仙。是枪出垃圾妖多出几刀。对骑兵防守比较困难,但是骑一下一下射死你也是很慢的,同盟应该尽快去援救。

大家是不是觉得很长看繁了,哈哈!其实这只是开局的几种快攻打发,而且都是单兵作战的。事实上想赢的胜利最主要的还是盟友之间的配合,尽量创造有利的地形,形成2V1。现在很多玩家附近没有敌人,就在家不停的练兵找将,你一说他,他说没将,这是很错误的,开局要做的事就是分出兵来打城,打到敌人家或者盟友家,然后在做其他的事情。你没有将,敌人不会知道,你打到他家附近,他会觉得你要搞他了,最不济他也要下3阵,而少了3个指令,你的盟友面对的也许就是本来是300训的兵,变成220训了。出兵打城,是最主要的,比如打祁山地图,你和敌人在上边,你在拢西,敌人在陈仓,有没有将也要打过去,这样他进攻你城要费指令侦察,要死兵,本来几千的兵变成500兵,500兵是最脆弱的。而他杀到你主的时候我想你的营应该练好了吧。说到500兵,我看到很多团友总喜欢把枪兵或者骑兵每次出的时候都分出几百人,看着是出好几队,事实上不堪一击。几百兵死了事小,代了宝的武将被捉,被阵亡这都是你失败的关键。除非打城,我一般时候是不分兵的,即使孙件孙策这些代兵6000以上的。代兵多意味着可以多承受打击,即使遇到营也有一拼之力,至少可以保护兵少的跑掉。

在说说迁都。很多人都不喜欢,也不习惯迁都,事实上很多时候这是必须的。在你主城位置很容易遭到攻击的时候一定要迁到安全的地方,别如说在祁山地图的新平,北地这些城,如果敌人主在上边都是很难防守的,与其浪费那精力不如迁走。还有开局位置不好,比如说附近2家敌人主相邻,你也要迁走,迁到容易防守的位置。而且是刻不容缓的,第一季一定分宝分兵出最好的将去打空城,当然是在不会被快攻情况下。比如我这2天我打祁山第一次是我在陈仓,君主大曹,千羊是原术青州,上边新平吕步骑兵,附近无我同盟,我的位置是很差的随时被前后夹击。因为考虑我大曹君主,术君主差吕步骑兵未必敢轻易进攻我,我第一季出了大曹代了宝,这样即使术来我也有作战能力。于是大曹第一年夏就下了长安。行政时候直接迁到长安。我打到长安时候吕步300骑兵到了长安先动,射掉我大曹。同时术太使慈和许盛200训练,(应该是录将录的比较困难)开始打陈仓。但是主城容易防守我1V2还是守的住的。如果我不迁都,那基本就会被围死的。还有一局我主城在广汗君主刘被,孙策成都骑兵大司马荆洲艰危,我附近无我同盟,我第一季分宝分兵出刘被,在家补气,2季策满气打棉组关,3季策先动下棉关。我3季满气兵射了下关,(考虑到他如果没代宝2季下不了关我后动话直接就射下来了)夏季我下命令射策,我射的动他。但他先掉我3气,我撞他一下平手,2回合我跑回家满气,他回成都。这时候唯一要做的就是拿城跑主,大司马荆洲出兵慢了点策500兵考虑过来我先会被射死,给了我跑主的机会,3回合打下紫铜剑阁。行政期间直接迁主。然后司马水里过来2弓打广汗策准备打紫铜。我拿阳平关下5都,行政跑主5都。老家基本已经安全。在位置差的时候唯一活命的办法就是趁开局他们不能进行有力的攻击时候把主城迁到安全的地方。昨天还有一局实例,我同盟在南乡。敌人汉中马腾弓,巴俊刘胖子骑兵,卫星大曹骑兵。我盟友君主董桌青州。胖子在巴俊将不错,刘被张飞第一季开始往上打。其实董唯一要作的就是打成古下巴西争取能够迁主。我的位置在成都君主公孙,代一群垃圾,第一季出公孙打关,盟友孙权在眉,没出兵。打城迁都是董的一线生机,董没出。下了一火。2季他拿张辽3指到。基本已经没有活路。

马腾应该是一季出了2弓养了下气路过成古夏2回合到董家射了2下,3回合围了董。秋季董出张辽董桌2枪。2枪都被合射,同时胖子铁骑到,2枪直接被干掉。所以说很多时候位置不利,除非你将超好敌人将超烂或许可以快攻灭敌人,还是要在他没什么防备之下,唯一出路就是打城迁都。

还有关于偷袭,大概由于我是骑兵的关系,偷袭时候不是很多,个人以为还是应该以整体大局为重,关键的城关键的位置,尽量都拿到,要剩过拔山涉水的去偷主,随着水平的提高偷袭主城越来越难,只有靠优势取得胜利。

总之你要时刻知道你自己的兵要作什么队也好营也好师也好,什么时候要进攻什么时候要防守,要根据敌人的动向作出相应的部署。在取得优势的时候不冒进,在被杀掉主力之后不气馁都是我们成为高手必须修炼的。

以上是我个人的一点心得,可能有的高手未必赞同。我写出来只是希望某些地方能对大家有所帮助。

诸葛亮3千布衣兵火烧博望坡,大败夏侯墩10万大军;***小米加步枪打败了美式装备的国民党,可见"垃圾兵"只要战略战术运用得当,一样能取得战局的胜利.
在当今高训练州(青交凉)横行的三国策中,可用张艺谋的话来说:21世纪什么最贵?人才!正所谓"千军易得,一将难求",有好将垃圾兵取得胜利并不奇怪,诸葛亮火烧10万大军,无非是赤火阵挡路,出赵云,关羽,张飞,刘封等射粮而已。***取得天下,是毛泽东等人很好的运用了某些战术:“游击战”(交州的迁主营战术,青州打断补给战术,凉州踩补给战术),集优势兵力歼灭敌人(合击),其中涌现许多名将,可以说,实际战争的胜利,帅才和将才缺一不可。
下面是三国策中运用垃圾兵的战略战术详解:
1、0训刀打城
以凉州为例,7000兵很宝贵,所以经常看到第一个月出两骑分兵的情况,例如君主孙权,录了孙策,出孙权分兵,孙策打城去。这种情况如果不是为了抢地利,还不如征一次刀兵,出孙权打城去,500骑兵一后动就死了,死500不可惜,好将被抓或者阵亡就可惜了。为什么说征一次刀兵好呢?因为除了打城之外,0训刀还有其他用途,像青凉交这样的州,征一次刀兵是战局所必须的。

2、0训法刀,0训练骑兵,0训练弓兵配合进攻
这个不用多说,法刀放法,骑兵踩阵,弓兵射城或者对付0训法刀,进攻效果事半功倍

3、两0训法刀对付单枪匹马
一般情况下,副城枪兵要砍3下,经常看到300枪第二个月开始砍城,砍了两下换季度了,此时若能出两法刀,再建一阵,那么单枪或者匹马必死无疑(当然,50智力以下的法刀就别出了,除非单枪匹马是吕布之辈),所以说,指令有多的话征一次刀兵是战局所必须的

4、一法刀对付单枪匹马(有美女武将更好)
经常在战局中看到单枪匹马砍断了补给的副城这种情况,由于是断了补给线的副城,所以一般人都不会侦察,若此时家里有会天火或者招降的武将(最好会埋伏),征一次刀兵出来,算好对方是第几个月踩进来,放法,可能这就是战局转折点了(抓武将,招兵,阵亡君主等都可能发生),顺便说一下,曹操对于任何高智力的法刀放天火、混乱都可能不中,没听说过天火阵亡曹操的(赤壁之战周公谨也没能烧死他)但是对于美女放的招降却99.99%会中(典韦说:主公好色害死我也)。

5、一法刀加一垃圾弓(或者垃圾骑)对付单枪匹马
情况同上,只是在只有会混乱法刀的情况下,不得以出多一弓或者骑,对付师、营砍断补给副城也可以用这个办法。我曾经试过用糜竺混乱300枪,砍过去自己阵亡了;也试过貂禅混乱一枪营,砍过去被抓了,陪了夫人又折兵,所以出多垃圾弓或者垃圾骑是必要的,师、营被幻住了,垃圾弓也能射挂它。

6、垃圾弓(或者垃圾骑)射粮食
这一招用来对付喜欢快功的青凉交,特别对付凉州最有效果.凉州有将就会快攻欺负人,兵临城下三阵也射死你,所以除了三阵外(开始先放两阵),交州不会弓也要出兵,先到城外埋伏(凉州也一样,不会骑的将也要出,先到城外埋伏)等敌人射城射得正欢时(粮食半年就要建粮仓了),就大喝一声"恭候多时了"把粮给劫了,凉州孙权交州司马,也能自己解围.对付青州最好还是法刀再加此战术,而对付交州就出人给他射,或者建阵挡住合击位置,保佑自己能熬半年,等到敌人建米埋伏的垃圾(不会骑的骑兵,不会弓的弓兵也是垃圾兵)才出来建功立业.

7、垃圾兵进攻战术
这个要讲究灵活运用了,根据战局需要,需要出兵的时候就算兵没训好也得出,正所谓兵贵神速,战机可是失不再来的。

以一战局为例:我(凉州)和狗仔队(荆州)祁山地图4vs4,,第一年过后队友死了两,我和狗仔灭了一家,但是我骑兵尽失,只剩下一打城500骑(于禁),我们的城在成都到白帝,还有魏兴,长安,扶风,眉都是狗仔的城,但是上庸被打下断了补给。汉中的敌人曹操主力还没看到,只打了两座空城剑阁和5丈原,上庸被打之后狗仔弓守白帝两家兵力,而我于禁打了紫同,还有狗仔的0训垃圾刀(帮我合击棉竹关的),第二年春天我在紫同出多一垃圾刀,侦察了剑阁和5丈原(都没阵没兵),而狗仔队在眉出了两垃圾枪(鄂换之辈,还是断补给的,只有50多气)在扶风出了一白弓(会埋伏,刘琪之辈),春三时,我于禁和两垃圾刀(一刀我的,一刀狗仔的)围住了剑格,狗仔三垃圾枪(一队是打城的500兵)也围住了5丈原,而刘琪垃圾弓也来到汉中城外。夏天侦察汉中,大曹出了骑师。夏一同时下了剑阁和5丈原,刘琪垃圾弓水里射了1士气的汉中,可怜曹操就这样被灭了,他做梦都没想到,我主力被灭,狗仔主力在守白帝,而且是3vs2了,敌人还会进攻他,死之前可能还在和队友说"别怕,我出骑师来帮你们拉"。这次参与进攻的是两0训刀(一队是狗仔帮我合棉竹关的,一队是我出的)一打城的骑(230训练),一打城的枪(90训练)还有两50气左右的90训练枪,还有40多气的刘琪白弓。可以说要多垃圾就有多垃圾的兵力灭了已经有骑师的敌人。

8、题外话:三国策的策不仅在于自己灵活运用兵力,还在于与队友默契配合。听说逍遥津秋猎冠军中有一人是用冀州的,我想他肯定是很好的运用了垃圾兵战术(100训练刀,50训练弓,120训练骑),不仅战局前期可以配合队友,后期也能自己兵种配合作战,这就是策之所在了。从这个意义上说,用冀州,荆州,司州的高手才是真正的高手。
关于偷袭

疯子


国庆长假已过近半,一直都懒余写这东西,虽说一直是说想写出来让大家看下,关于偷袭!不管是这次秋猎,还是平时的积分,都是很普遍得,色宝也写过一个关于防偷的贴子,在17173上也有人发过,我在这里主要讲的是偷袭模式和路线,以及战略意图上如果能够麻痹对手。关于偷袭,三十六计第八计 暗渡陈仓中有云:
示之以动,利其静而有主,“益动而巽”。
意思就是利用敌人被我“示之以动”的迷惑手段所蒙蔽,而我即乘虚而入,以达军事上的出奇制胜。在三国策里,偷袭却成为一种方式,以弱博强,克敌致胜的法门,如何偷袭就变得很重要,也很有窍门,偷袭的方式基本上也是五花八门,大家一般见得最多的可能是用枪的偷袭,两枪杀主,这是最普遍,最有效,但基本上对于防守意识强的高手偷袭是很难奏效得,但我个人觉得,偷袭的对象应该是那些认为自己很安全得人!偷就要偷那些觉得自己没有危险得人,这样成功的机会就越大,没有危险的人一般指的是在偏远地方,或者在忙于进攻的人,由于三点零采取视野共享,所以对于偷袭无颖是一打击,但并不能阻击大家用这种方式来克敌致胜,而且由于高训州的出现,防守也就变得更困难。偷袭者,首先要确定攻击目标,然后就是兵种的配合,这其中也包括同盟的配合,偷袭路线的选择上,当然也包括走位。一般一个二三零的七十的攻防的枪可以打主,刀我没有试过,像豫州,曹操三宝一五零枪加太史两宝,曹操打主,掉一点气,还有就是三百枪加黄枪下主,主要是攻防上的换算,这个大家自己去算吧!像现在的青雍原始兵有好将分宝就能杀主,加上现在阵的作用很弱,出兵防守是很重要得,凉州,第一季分兵,第二季如果再出两骑的话。也可以围城杀主。个人感觉高训州的出现使整个游戏的平衡严重被撕破,加上军师报将,打得也比较没有节奏感,实在打得乏味得很。好了。不扯其它的了,还是来谈偷袭。

首先说偷袭的要求。一般偷袭,要主力武将两到三名,武将要求,会埋伏,偷袭中最好的当然是孙家得,会水会埋伏得多,但个人觉得,偷袭如果在拼将的时候,最好能带上会侦查的,虽说在攻防上会吃亏点,但能及时避开危险区域,不至于功败垂成。个人最喜欢的武将是蛋蛋,攻防不错,会水会枪会埋伏会妖还会侦查,简直是好是不行得家伙,而且刘家的君主也可以录,简直难得的偷袭的好将。在没有的情形下,不要求会埋伏,因为不会埋伏的,只有在侦查范围十格内才会被发现,也就是说,你的兵的十格内没有敌人或者主城副城就没有问题。你带了马,只要两个月能打到主就OK了。但如何避开不被发现就是你偷袭路线和走位的问题了。接着就是出兵了,出兵的话,一般上限大家都是比较熟悉得,现在流行的主要是两枪,两刀,三骑。三弓偷袭,也是比较常见得。但有一个要说清楚,在前二个季里,像千阳北地这种小城,两个铁弓,攻防上八十的,一季可以射完,由于有像交州的高训州的出现,这种可能性也变得很大,也是要注意得,我个人也觉得应该把快攻写进偷袭里去,那么下面就详细说一下各兵种偷袭的方式:
两兵偷袭法:两兵偷袭法,指的是两高训兵,直接埋伏去主城。围而歼之。这里由于各州的兵种不一样,除了两骑不能下主,和两弓到后期不可能一季射下主之外,适用于除了弓之外的任何兵种的配合!大家最常见的是两枪,两刀偷袭,但这种偷袭往往是单一的,也就是说由一个玩家去完成得,我觉得偷袭也是可以配合得,比如枪骑,枪刀配合,这样才能在够短的时间内,杀对方一个措手不及,也能解决好将难寻的问题,就算偷袭不成,也能尽多的保存实力.在我眼里.只要能在一季内杀之对手,就算偷袭成功,如果一季内没能杀掉对手,归之为不怎么成功的偷袭也可以说失败的偷袭!在两兵偷袭有一种偷袭是很具杀伤力得,就是一踩一打得偷袭,指的就是有一五千多的好将,士气一高低,这里最好是踩阵的士气高一点,直接踩火阵,然后别一个直接打主,这种偷袭的方式,对于只喜欢布阵,不爱出法刀的玩家是很有杀伤力!也是大家要注意防守得一个重点,还有就是有副城连接得,一月两兵下副。三月一踩一打也是很有杀伤力得。对于没有好将的话,如果有仙的话,可以考虑出一仙,加了仙去偷袭,以免在攻防和士气上无法完成偷袭。然后就是快攻,青雍都是可以原始将快攻得,豫有超强将或者变态宝也是可以得,但像豫州用两弓快攻,下季一下主,冀州三弓杀主。也是很危险得!所以说兵者诡也,实在是防不胜防得。
三兵偷袭法:三兵偷袭法指的是三高训兵直接杀主。这种方法适用于所有兵种,三弓偷袭和三骑下主也是很流行得。
师强下法:由于现在师枪刀师下主要整整一季,所以对师偷袭法的就不去细说了!但有有一点要提醒的就是,变态铁骑师三季下主,这是现在很流行的一种骑兵偷袭方式.刀和枪师偷袭应该在一七零八十攻防三月可以下主.
上边说的是偷袭的方法,下边说说策略,偷袭是一种战术打法,同时也是一种策略,如何有效得利用手上的兵和将,杀敌于城下,就变得很重要了。下面讲一些偷袭上的策略:
快攻:快攻指的利用原始兵直接过去杀主,这些就不用讲了,在上面也有讲过.
奇袭:利用兵种的机动速度,突破空城或者从敌方区域绕过去,从而杀掉敌方主城.例如,我和三万打得一局里面,三万在巴郡.司州,敌方,青州在永安,对方第一季分宝,出吕布三宝,加许猪二宝.三万家中练刀,第二季也末出兵,两枪直接打主.主下.像这种方式攻击方式在青州很流行,如果是二点零的时候,第二季有好将出两个二百枪.偷别人也是很容易得,所以三点零里面.二季不出兵是很危险得.

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 楼主| 发表于 2006-02-26 02:46:00 | 只看该作者
大图中作战经验
乌木

团战中经常发现有人对以下问题不太了解,经常贻误战机,现根据我的所谓“经验”在此提出以期对大家有点帮助,如有不对的地方也请大家指正。
一、一般情况下,现在4点训练相当于1点攻防,所以开打前要仔细算好。
二、困难模式下,80攻防的将,90训练90士气的枪即可打一般空城,110练90士气的将即可打空的关和大城(南皮等)
三、如果你发现你的粮草为总兵数的1/25以下(比如500兵只剩20以下),所建粮仓即可在下回合被消耗光(不用担心敌人打粮仓的行为)!
四、关于100士气先动问题:一般来说,好的将经常先动。另外,在当次回合中后指挥移动的将经常在实际中先动!(备注:100士气的将先后动均属于运气问题,以上说的只是概率比较大,此法可在紧要关头的情况下作为先动后动的凭据)
五、230训练100士气的铁枪一个即可灭敌副城,或70士气以下的敌主城。
六、盟友配合要注意兵种的合击,这里涉及到合击的占位问题。可通过悄悄话联系(所以我每回合开始前会稍微等等以防盟友有想法提出),同时也有以下占位合击的一般原则(注意是一般原则,特殊的可以通过悄悄话解决):1、先动的部队占较近位置(防止自动开战无法占远的位置)2、好的将占远的位置3、移动力远的部队占较远位置(注意2和3是占远的位置)。另外多人配合时,要注意统一行动,要揣摩盟友的战法,这样才能真正起配合作
问题:关于侦察埋伏可视范围等问题的求教
我到现在仍然不很清楚。
记得精华贴上说若不会埋伏要站在敌主城8格外,若城外无人可在6格外等。

我想弄清楚以下几点:
1、主城范围内敌没将的情况下,我会埋伏的武将可在几格不被发现?不会埋伏的又是几格?
2、主城范围内敌出一不会侦察的武将,我方上述武将需要在几格外才不会发现?
3、上述情况如果敌城外有会侦察的武将,情况又如何?
4、上述情况主城换成一般城又有什么不同?
5、会侦察的武将在野外可以看到多远的敌方会埋伏和不会埋伏的武将?
6、上述5的情况换成不会侦察的武将情形又如何?

回答:1、6格,11格
2、6格,11格
3、要看情况,敌将近你时。7格,12格
4、4格,11格
5、5格,10格
6、3格,10格
(1)
1点攻防=3.2训练
5点士气=6.5攻防
同兵种,攻防相同,训练相差10,掉1士气
同兵种,攻防不同,攻防相差3.2,掉1士气
不同兵种,训练相同,攻防相差15,可以打动
不同兵种,攻防相同,训练不同,训练差54-56,可以打动


(2)攻城问题的猜想:

我猜想部队攻城时,游戏将分别对“攻击士气”和“攻击当前城防值”两种情况进行计算:
(以下公式及有关系数主要针对困难模式下的单个枪兵攻城)

1.攻击士气:
(城的最高防御值*相对系数*士气/100).vs.(部队攻击力*转换系数*士气/100)
谁的值高将导致对方的士气降低。

相对系数以副城最高防御值为基准,即
副城的相对系数=1
主城的相对系数=1.5(dummyedu所提供的数据)

部队攻击力的形式众说纷纭,本文试用以下这个公式
部队攻击力=武将率队攻击力+部队训练度/5*规模系数
=(武将个人攻击/防御力+武将个人统御力)/2+部队训练度/5**规模系数

规模系数以队基准,即
队的规模系数=1
营的规模系数=1.5
师的规模系数=2

转换系数指部队攻击力的一个单位值所对应的城防值,这里我猜想为164。

注:我见到过208训练的满士气孙策铁枪打当前城防值为2000多的主城时掉60士气;还见过280训练的满士气甘宁铁枪打当前城防值为5000多的主城时掉26士气。所以我猜想部队攻城时是否掉士气并不取决于城市的当前城防值,而与某个相当大的好像不变的城防值有关,我猜测其为城市的最高城防值。

这种猜想解释并提醒我们为什末有的时候训练度相当高的铁枪打某个当前城防值已经很小的城市还要掉气。

至于掉多少士气,我还不清楚(dummyedu给出过公式),毕竟这个问题对于偷袭攻城来说不是最重要的,反正偷袭时只要能打下敌城的士气就成。


例[1]张飞195训练100士气强枪打敌一般副城,将和城均不掉士气(引自雄霸湘西的文章)
部队攻击力=(83+195/5)*164=122*164=20008>20000

例[2]另外关羽或赵云185训练强枪亦可下敌一般副城(引自雄霸湘西的文章)
部队攻击力=(94+185/5)*164=131*164=21484>20000

例[3]230左右的甘宁枪可能就可以攻掉副城(引自dummyedu的文章)
部队攻击力=(82+230/5)*164=128*164=20992>20000

例[4]280训练的满士气甘宁铁枪打当前城防值为5000多的主城时掉26士气(我见到的)
部队攻击力=(82+280/5)*164=138*164=22632<30000=20000*1.5
孤独弘之师营数据篇
一 孤独弘之数据篇

我用枪的时间较多一点,下面数据都以枪为例,刀的数据和枪大体相同,可以类推,

A: 枪兵打城的最低值,(这些都是指的一般城市,不包括成都,长安,许昌,洛阳,南皮等大城,不能站在红黄地上,且部队的士气都是满的情况下)。

先说几个例子,曹操不带宝出兵攻击是88,训177左右可以打敌人副城,城和兵都不掉气,张飞出兵攻击是83,训195可以打敌人副城,都不掉气,夏侯淳带三宝(马,兵法24,青虹剑,以下带三宝皆同)出兵攻击是97,训150枪可以打敌人副城,都不掉气。出兵的攻/防=(武将攻/防+统驭)/2

大家都知道,一点攻防=3.2的训练,以此推算,赵云带三宝是107的攻击,那么训度在118左右就可以打敌人副城,公孙瓒不带宝攻击是70,那么需要237以上训才能打副城。

知道这些数据在实战中相当有用,特举例说明应用如下,

开局的快攻:
比如自己君主是董卓,豫洲,主营魏兴,敌人袁术主营新平,这时你就需要估计一下,董卓带三宝攻击是97以下的,150训显然不能打敌人副城,你第一季度可以训一次兵到177左右,带宝,出董卓,然后可以在第三月抢下长安,此时敌人袁术也已打掉北地,第二季度如能录到一个会埋伏的将比如甘宁就出甘宁在长安,甘宁直本袁术主营新平,君主500兵就去打敌人副城北地,用两月奔跑,君主在夏天第三月可以打一枪北地,在秋天第二月就能下掉北地,敌人一般在秋天会出兵来追董卓,或没将在家建三阵,你甘宁在他副城被打后就可以上去打敌人主营来了,你自己即使没有录到将,但盟友离这家敌人很近,可以叫盟友出一兵,往往可以在第一年秋天或冬天就灭掉一家,即使没有盟友帮助自己也没有将,你也可以用这500兵去打掉敌人副城,这样即使不能灭他,也能起到扰敌的作用。

再比如,你君主会埋伏,以孙坚为例,自己主营在天水,敌人主营陇西(在眉、汉中、扶风、安定等都是同理)孙坚带三宝攻击是98,那么豫洲起始150训兵就可以打敌人副城,第一季度如能录一个会枪的将,可以给两将带上宝,然后出孙坚,第二月打掉上邦,第三月埋伏在武山附近,此时敌人也打掉了武山,第二季度在天水出一个刚才录的那个将(记得出在靠武山方向那个城门口,这样才能在夏天第一个月和君主合击武山,没骑玉骢马也不能打到的,这就要等到秋天才能打)用两指令分别侦察武山和陇西,一般在夏天或秋天敌人主营是没什么东西的,你可以在第一月孙坚上去打一枪武山,然后另一将上去合击一下,就可以打掉武山,第二月向陇西奔跑,第三月两将上去就可以打掉敌人主营,如果第一月武山没下掉,孙坚第二月仍去他家,另一将留下补一枪一定可以打掉武山,第三月坚就可以上去打敌人主营,除非对方能在下季度出关羽赵云,且先动,不然必死。

此种战术往往能以弱胜强,成功机会很大,当然并不一定要在第一年就发起攻击,可以用这方法演变出很多种战术组合,我常常能凭借一个公孙瓒带三宝200训的500枪兵(孙坚带三宝150训,司马带三宝要154训)和另一只会埋伏的烂枪灭掉有精兵猛将的敌人(前提就是先埋伏在敌人副城,且只能在季度第一月向敌人副城发起攻击,第三月能跑拢敌人主营,一气呵成)。我和妈妈E人、诸葛天生等成名人物单挑都曾经用此战术在第一年成功灭掉对方。

当然知道这些基本数据后,即使不快攻,也可以在游戏中省很多兵,在会用枪的君主中,孙策,曹操,孙坚三人带三宝150训的豫洲起始兵就可以打敌人副城,董卓和司马需要训一下,公孙要训两下。

用刀的同理,马腾,刘备带三宝攻击是多少我没注意,大家可以自己用这方法计算一下多少训可以打敌人副城。

B:营和师攻防的换算

现在营和师的加成调整到了1.4.和1.8。营和师换算成兵队的公式比较复杂,换算方法我就不说了,把结论给大家说一下。现在带宝后营师功防一般在80到95之间,分别加成如下:

80攻/防的枪/刀营=现有训度+178训的同攻防的兵队,80攻/防的枪/刀师=现有训度+230训的同攻防的兵队

85攻/防的枪/刀营=当前训度+190训的同攻防的兵队,85攻/防的枪/刀师=当前训度+245训的同攻防的兵队

90攻/防的枪/刀营=当前训度+200训的同攻防的兵队,90攻/防的枪/刀师=当前训度+260训的同攻防的兵队,

95攻/防的枪/刀营=当前训度+210训的同攻防的兵对,95攻/防的枪/刀师=当前训度+273训的同攻防的兵队

举例:80攻防训度150的枪/刀营=80攻防328训的枪/刀队,(此营打不过孙策带三宝同兵种训300的兵,因为孙策的攻击是100,按1点攻击=3.2的训练,孙策300枪=80攻防将364训的枪)

80攻防训度150的枪/刀师=80攻防380的枪/刀队。

90攻防训度150的枪/刀营=90攻防350训的队,

90攻防训度150的枪/刀师=90攻防410训的队。

知道这种换算方法后,在出营时就可以根据自己的将的情况,考虑出多少训的营,现在调整营师的加成后,要对付敌人三百训的兵队,建议出训练度在180以上的营,枪营打300刀队时,最好营的训度是200以上,才比较有把握能战而胜之。

C 营和师直接打敌人主营之数据

打到后期,用营或师直接砍敌人主营,在战局中经常能用到,且比较有效,以前一只三万刚出头的80攻击以上130训的枪师两枪就可以搞定敌人主营,但现在营师加成减少的情况下,什么样的一只营或师才能攻下敌人主营呢?我和小林经过测试,得出结论如下。(仍以枪兵为例,敌人主营城防已满为2万时。)。

1. 用枪营打敌人主营。如你的营攻击为85,人数必须在26500以上,训度需要在235以上,三枪可以下掉敌人主营,实战中一定要在季度的首月就开始打,且敌人主营没有对你构成威胁的兵,如对方有一个法刀你都不能打,

2. 用师打敌人主营。攻击85,训度在130以上,205以下,人数要确保在3万3以上,三枪可以下敌人主营。如果想两枪下敌人主营,同样是85攻击的师,需要205以上的训练,只要是师就行,人数不论。或者你训度不高但人数够多达到三万九以上,训度150左右就可以两枪下掉敌人主营,因为你人多,在打了一枪死8千左右的兵后还是师,这样确保第二枪就能打下敌人主营。
此数据在实战中很有用,如你的营或师攻击高或低于85,那么兵训练度可以根据1点攻防=3.2的训练这个公式来计算,在上面的基本数据中减少或增加兵训,这样对自己出个什么样的兵能打掉对方主营做到心中有数
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 楼主| 发表于 2006-02-26 02:47:00 | 只看该作者
(原著:我心悠悠)
一 兵种互克篇
还是请大家牢牢记住这2个数据
1点士气约=3.2攻防
1点士气约=8.3训

以上这2个数据基本可以这样理解:
相同兵种之间,在同训或者在同攻防之间,相差多少,即可打动对方几点士气

刀对枪 枪掉6点士气
这个数据是不错的,目前刀,枪又成为主流了,所以这方面大家必须清楚知道
关羽300刀可以打赵云300枪6点士气,关羽250刀可以打赵云300枪1点士气(这2个数据目前暂时应该没变)

不过请大家务必注意的是以下这点
攻防差为15以内的情况下,刀才能打动枪(以前是差18左右,现在改为15了)
也就是说
许楮300刀72攻,打不动张辽300枪88防(相差为16)
一定要73攻的刀才能打飞张辽

枪对刀 平
太史慈300枪打不动甘宁300刀

枪对骑 骑掉9点士气
同理可得 228训枪可打同样攻防下300骑一点士气

骑对刀 刀掉18点士气
庞德150训骑该能砍甘宁300刀一点士气

弓射任何兵种(队) 对方掉30士气
85训左右的白弓可射动同攻防下的任意300兵种1点士气
目前弓射的威力还是没有变,但是不经撞了,感觉又回到以前1.0里的弓了,嫩的很.

骑射
相对于2.0里来说,骑射威力下降很多,因为好象我团很多人,到现在对这骑射都还搞不大清楚
所以,我现在用简单的方法教一下大家
如果熟悉2.0里的骑射的话,我这里点一下,目前骑射的威力下降了67训,举几个例子:
(2.0版)相同攻防下,300骑 射任意300兵(骑,枪,刀,弓)6点士气
250骑 射任意300兵(骑,枪,刀,弓)1点士气
(3.0版)相同攻防下 300骑 射不动任意300兵(骑,枪,刀,弓)
300骑 射任意283训(骑,枪,刀,弓)1点士气 临界点

(2.0版)相同攻防下 130骑营=300骑 射任意300兵(骑,枪,刀,弓)6点士气
(3.0版)相同攻防下 130骑营=300骑
197骑营 射任意300兵(骑,枪,刀,弓)6点士气
147骑营 射任意300兵(骑,枪,刀,弓)1点士气
这里特别要提醒的是,骑和枪之间的对垒
因为枪本身克骑9点士气
如果碰到300枪对垒骑营的话,就必须仔细算一下
(2.0版)相同攻防下 300枪刚好和200骑营打平,这个数字在3.0版里应该也同样没变
所以,现在要出骑营的话,至少要直接出200训以上的,那样不怕枪克,也能保证射动对方,如果
对方枪攻防比你骑营高的话,那就必须要更高训才能出来了.

如果实在搞不清楚的话,就简单记住一句话,以前2.0里,勉强能射动对方的,现在到了3.0里
就必须提高67训才能射的动对方

最后再记住这个临界点
相同训下,攻防差在6以上,就能射动对方
大曹300骑89攻 可以射动甘宁82防任意300兵

以上数据,大致不会有错,大家在熟记的同时,适当放宽一点尺寸,譬如原本应该相差40训就能
打动对方了,保险起见,再多训一下也无妨.

下面是打城数据,特别适用喜欢快攻,在夏天就出兵偷对方的人
1.两枪合主数据:
注意:排前面的先打 没特别写明士气的都是100
另外因为是临界数据 所以主基本都是不掉气的 象B中的76后打也会飞
A. 102攻击+88攻击 159训
B. 102攻击170训+87攻击217训76士气
C. 79攻击98士气+96攻击 204训
D. 94攻击+94攻击 162训
E. 89攻击+84攻击 184训
F. 82攻击+82攻击 195训
G. 75攻击+73攻击 219训
H. 65攻击+60攻击 252训
I. 55攻击+50攻击 284训 主掉2气
J. 49攻击+46攻击 300训

2.枪中火打城数据(未完)
首先要记住:火云阵伤亡 90(防)/3600(死的兵数) 80/4000 70/4600 60/5400
士气损失 90/35 80/40 50/50
A.107攻击90防御179训100士气+99攻击88防御179训100士气
后者中火后前者可砍主

3.各个士气主的300枪最低极限需求(未完)
A.94攻以上300训可打85士气主
B,70攻100训刀可打50士气主

4.打各个士气阶段的BT的枪刀数据
A.80攻240训的刀或枪(士气满)可打50士气的长安

5.刀,枪单独打副最低数据(未完)
A.95攻击161训100气
B.100攻击150训100气
C.115攻击100训100气

6.其他注意事项和零散数据
根据测试的数据发现:
A.20000主和12000主的防御力是一样的 也就是说士气是决定防御的唯一因素
我有3个测试证明了 同样2枪打20000和打12000 都是互相不掉士气 如果你们有反例可以告诉我
B.可以单独打副的兵 可以2个合主
C.徐盛一枪一马225枪100气 一下砍掉副
E.49攻击300枪可以打副 45左右待证实
F.基本说来 需要估算打成数据其他攻击防御士气的

7.关于营师打主以及3枪合主 排列顺序是 攻击/士气/训
A.92攻击100士气220训 可以砍动主 其他包括79/100/260 67/100/300
B.80攻击100气50训 可以打动主
C.打关3个42/100/300合 或者3个70/100/210合
D.3枪打主:43/100/170 70/80/170
E.3枪打BT主: 60/100/300 70/100/210

最后,我提醒大家,现在3.0里,军师报将很让人头疼,如果自己是比较差的君主,如羊风,六表之类
的,千万别轻易去录军师报的将,除非是关赵之流,或者的确自己是非常急需用将才去录,只会浪费指令
现在3.0里,大家从以上数据就可看到,快攻,快偷必定非常流行,上来如果自己不具备进攻的势力
就老老实实家里放好3阵加法刀,注意留退路,看对方进攻的节奏,要有防偷的意识,觉的不对,立刻迁。

我最近打的不多,和团里的兄弟配合了几次,发现不少问题,所有团员看过来!

1、大局观太差
举例:如果你出来没将,小城,2家包围对方1家。除非你将好,能在2个季度灭掉对方,否则不要着急打对方,2家打一个,对方死定的。先把空城都打了,一可以补粮食加钱,二可以招将。有些团员不爱占城,这非常不好,城让别人占了,将都让人家录了,还打个P啊。不要怕占副城,就算你占了城,对方打了,你也可以知道对方是什么兵打你,总比对方来了你主,你连是什么兵都不知道要强。

2、不听指挥
一般一个局里,有一个人负责指挥全局,不要为了自己的利益,抢着录将。打某些关键的城,一定要听指挥,第几个月打下,要清楚的报告给同盟,或者不着急打下,听同盟安排什么时候打下。

3、偷袭
最近发现这个问题很多了,一个战局里,我多次提醒同盟(好多是团内的)小心偷袭,结果还被偷。防止偷袭是很重要的,我能预测到对方来偷袭,是因为我经常去偷人家,我知道在什么时候会走哪个路线偷袭。可是很多人不听,家里甚至不防守,你死不要紧,把补给全断,本来我可以杀对方的都杀不了。

4、关于兵种的相克
现在雍打并和冀,豫打雍,冀打豫,都很困难,这是因为兵种相克的程度提高。因此,如果周围是对方克你,你就不要进攻了,主防守吧,和同盟交叉换位,争取你去打你克别人的那家。而且要及时调整兵种的训练。
象冀洲,如果周围是抢,你要考虑练刀。而雍洲如果周围是冀或并,你要考虑练骑兵(其实雍的骑只比冀少2训),不要忽视辅助兵种的训练,往往决定胜负的就是辅助兵种。出其不意,出了相克对方的兵种,能改变整个战局的走向。

5、要学会迁都
迁都不是坏事,迁都可以为以后的胜利打基础。G.C.D放弃了延安,最后不还是夺取了全国的胜利?迁都可以有效拖延战局,令对方疲于奔命,他侦察你再出兵要多花多少指令,你有足够时间调整或等同盟来帮你。因此不要怕迁都,我最多的一次迁都了7次,照样把对方都杀了。

6、要善于总结
不要以为被灭是坏事。你是怎么被杀的,好好想明白,是不是有借鉴的地方,是不是可以用别人杀你的方法杀别人。这就是打完后要思考的问题。不要打完了就完了,真正的高手,同样的错误不会范2次。
举个简单的例子:在大好形势下,就不要出君主了(尤其是500兵),纵然草草也有阵亡的可能。

和对方抢关(或大城),尽量不要用君主去抢,而且最好要侦察,你用君主去抢,阵亡了不就完蛋了。


以上先说这么多,希望作战部不要是一个名存实亡的部门,真正运转起来,努力提高大家的战术水平。我不要求某些团员在短时间内能对大局观有很大提高,但局部战术和配合一定要有所长进。我如果一个月不打,我照样和新人一样差。因此,多总结,多请教,多学习,才是不断提高的基础
我和大家说一下防止偷袭的经验:

1、和对方相临2个空城的时候:这个时候要特别注意偷袭,对方可能一路打城过来,打到离你还有1-2个空城的时候突然不动了,这个时候就要特别小心。预防方法,出个会埋伏的垃圾兵走到和相临的空城附近,如果对方来偷,必然会碰到你。

2、对方弓的偷袭,弓的偷袭是非常难防的,这个时候,就要密切注意对方用弓的人的主力是不是在战斗,如果对方用弓的人一直没出很多的弓,就要非常小心,预防方法也是在对方容易来的地方放个侦察兵。

3、关于师的偷袭:枪师现在必须训练高打城要3次,才能打下,因此家里务必要放3阵2刀,这样枪师一个季度内是打不下了,可以迁都。

4、关于后期的偷袭,有的时候,胜券在握,打的对方一路迁都,这个时候要特别小心,因为对方很可能在外面埋伏了兵偷袭你,而你的主力都在前线,是非常的危险的,我的预防方法是:优势下我自己先迁都到BT城或者自己主力附近。

5、要尽快收回对方被断补给的副城:很多人不重视收回这些城,要知道,只要对方出个仙刀+2枪,一个月士气就到100,那是防不胜防的。

6、要多注意对方的主力在哪里,如果对方迟迟没动,或者出来的都是一些垃圾兵,要特别小心了,现在高明的偷袭不是只去2个兵,多个可以去4个兵偷你,你就是家里放3阵2刀都不安全的~

7、要善于用侦察兵,出一个侦察兵放在对方来偷你的路上,又省指令效果又好

我打仗很少急于进攻,一般都先把家稳好,或者确定对方不可能来偷的时候才进攻。
先请大家牢牢记住以下这2个基本常用数据
1点士气约等于3。2攻防
1点士气约等于8。3训
以上这2个数据基本可以这样理解:
相同兵种之间,在同训或者在同攻防之间,相差多少,即可打动对方几点士气。
这个相信大家基本该能理解。
接下来,我再举一些,目前游戏里各兵种之间的互克关系:

大家也必须牢牢记住
在相同攻防,相同训下
刀对枪 枪掉6点士气
举例 同攻防下关羽250刀能砍动赵云300枪一点士气
枪对刀 平
太史慈300枪打不动甘宁300刀
枪对骑 骑掉9点士气
同理可得 228训枪可打同样攻防下300骑一点士气
骑对刀 刀掉18点士气
庞德150训骑该能砍甘宁300刀一点士气
刀对骑 在本该掉的18点士气之外,再附加8点士气,也就是刀共掉26点士气
弓射任何兵种(队) 对方掉30士气,由于弓射的规律有点不符合我的推理,所以事实上严格测试下来的结果是
85训左右的白弓可射动同攻防下的任意300兵种1点士气
接下来稍微仔细说说,目前最常用的骑射情况
骑射的算法其实非常简单,大家只要记住:在相同攻防下,骑兵射任意兵种都有6点士气的加成

举几个例子
甘宁300铁骑射太史慈任意300兵种,都能射动对方6点士气
同理可得:曹操275训骑射姜为300弓3点士气
孙件300骑射孙策300刀7点士气
关羽300骑(94攻)射刘备300骑(82防),如果2骑相撞的话,刘备该掉3点士气,由于骑射加成,3加6得9。所以刘备应该共掉9点士气。

写一些关于地形对各兵种的影响
目前主要的地形共3种:水 黄地 红地
在水里所有的部队下降15点士气的攻击力
也就是说,关羽300枪碰到赵云300骑,本该打掉赵云9点士气的,但关羽如果是在水里的话,则关羽掉6点士气(按我的推算应该掉6点士气,事实是掉5点士气,虽然有一点偏差,但大致还是符合我的推算的)

黄地
除了刀兵不受地形的影响外,其他任意兵种(骑,枪,弓)都下降15点士气的攻击力
红地
同样,除了刀兵不受影响外
弓和枪下降15点士气的攻击力
骑兵下降26点士气的攻击力

这里再说一下队和营之间的关系
论坛里,我见过不少人,写了那些非常“仔细”的换算方式,基本都比较复杂,不大容易能融会。我这里向大家介绍我的换算方式,非常的简单,只要也记住几个常用数据,就能推算出其他一切情况。
暂时只先讨论 刀,枪,骑这3个兵种。(弓还没来的及仔细研究,以后有空研究了,再补上)
大家只需牢牢记
同攻防的300兵(刀,枪,骑都一样)等于同攻防下130训的营
几个例子:
1 赵云300骑射关羽130训骑营6点士气。
2 甘宁80训白骑营射庞德300刀1点士气。
3 曹操300刀打姜维150训枪营4点士气左右。
4 赵云300枪打关羽200训骑营(按照我的理论,由于枪克骑9点士气,1点士气约等于8。3训,也就是说,在关羽130训上再加上75训为205训的铁骑营,应该赵云枪能打动这个205训骑营1点士气)可事实是打平。
所以说,我的数据和推理还不够严谨,不过应该大致相差不会太多。写了以上所有这些的目的,不是为了要大家仔细知道能打动对方多少点士气,只是希望大家能清楚知道,2兵相遇,哪些兵是该逃的,而哪些兵是根本不需惧怕对方的
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 楼主| 发表于 2006-02-26 02:48:00 | 只看该作者
)会埋伏的骑将:

刘系: 赵云 关羽 张飞 刘备 姜维 马腾 公孙瓒 关兴 关索 张苞 张嶷 马谡 廖化 马忠 向宠 吴班 忙牙长 糜芳 傅士仁 杨奉 公孙续 董承

曹系: 曹操 张辽 司马懿 夏侯淳 张郃徐晃 羊祜 夏侯渊 司马师 邓艾 锺会 曹仁 皇甫嵩 牛金 孙礼 韩浩 高顺 高览 吕旷

孙系: 孙坚 太史慈 甘宁 诸葛诞 程普 雷薄

--------------------------------

2)会埋伏的弓将:

刘系: 关羽 姜维 关兴 马腾 庞统 王平 张任 公孙瓒 马谡 向宠 张苞 关索 公孙康 公孙续 李恢 忙牙长 张嶷 刘琦 蒯良 刘璋 刘繇

曹系: 曹操 邓艾 徐晃 夏侯渊 张辽 张合 曹仁 毋丘俭 文聘 陈登 毛介 曹性 高翔 陈矫

孙系:甘宁 孙尚香 孙权 朱桓 陆逊 吕蒙 周瑜 孙坚 太史慈 孙韶 全琮 鲁肃 凌操

--------------------------------

3)会埋伏的枪将:

刘系: 赵云 关羽 姜维 张飞 张任 庞统 公孙瓒 周仓 董承 雷铜 杨奉 廖化 吴班 糜竺

曹系: 曹操 张辽 司马懿 夏侯淳 徐晃 羊祜 许褚 高顺 曹仁 皇甫嵩 毋丘俭 文聘 司马师 高览 牛金 韩浩 陈登 魏续 曹性 高翔
张郃

孙系: 太史慈 甘宁 孙尚香 诸葛诞 黄盖 陆逊 孙坚 潘璋 雷薄


会侦察的枪将如下:曹操 陆逊 司马懿 诸葛诞 张任 司马师 庞统 文钦 文聘 张绣 公孙度 陈登

-----------------------

4)会仙的将:

刘系: 姜维 诸葛亮 刘备 庞统孔融 陶谦 张松 王甫 马良 刘璋

曹系: 邓艾 弭衡 甄宓 许攸 杨修 曹植 王允 司马昭 锺会 夏侯
惠 皇甫嵩 荀攸 贾诩 曹睿 张鲁 陈群 郭嘉 郝昭
编者龙腾-天下:这个方法可能不是我首创的,但暂没看到,故拿出来分享一下。上次告诉ZGO赵云后又用文字总结了一下,现贴出来~~

前言:在SGC打局中旱将遇到河流往往束手无策,有时候被人家据天险而守,自己空有一番力量都用不上,还有的时候处于劣势想偷袭,却发现水将不够而又隔着江河。我要讲的就是一种旱将渡河的方法,至于是否具实战意义让时间来考证吧。

工程简述:
1、单个过河。例如你有2将准备偷人,1个会水1个不会,水将入水定住,旱将在水将上游1格入水(每条河流都有流向的,例如长江向东流),入水后原本旱将会随水漂流的,但现在因为有水将挡住下游,流不下去,那就可以过河了,这就是龙腾的浮桥渡河法。运气好的话,入水出水,两回合就过了(比某些绕路快),运气背的话,会在水里停1回合不动(也不慢吧)。

2、进阶工程。你如一定要大军渡河,却刚巧只有1、2个水将,可以在上述方法上改进。我们把水将堵住的位置编号0,依次编号1、2、3、4...你旱将依次排列同时入水,同时出水,运气不错一次全部过了;运气不好时过了部分,剩下的下回合继续过,例如1位过了,2、3没过就可能漂到1、2位继续过...当然你要把旱将按先后动顺序(一般就是士气顺序)依次排列过河可能会省点时间,这要看你的安排技巧罗,不必强求。[建议:每座浮桥合理载限为3个旱将]

3、继续研究。不能排除大家在使用过程中发现某些渡河位置可能一渡而过或成功率特高,这可能就是游戏暗设的渡口了,大家发现记得公布啊!这个方法在实用过程中也有很多变数,具体效率看个人技巧啦,可能还有新的发现。

4、切记。为将者应该掌握好天时地利和战术的配合,选择有利的地点和时机渡河。兵法说“半渡而击”就是一个***,在有敌人驻守时这样渡河风险很大。渡口伏击也是击败大敌的方法,切记!

5、使用情况。我试验N次都基本成功,但鉴于本人并非高手,此法的实战效果待定。目前至少这是一个非常规战术,能不能发展成常规战术就看使用情况啦。

------如果你觉得有用可以转贴,反正你多用几次人家总会看到的;如果你觉得没用,那就更应该转贴出去了,可以耍人。----------关于意识的看法


意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。
   大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了 这个就是意识 别人能意识到对手想要干什么,所以才能决定自己应该干什么,你意识不到, 这就是差距了 同样的战术 同样的开局 不同人用 效果完全两样 意识差异就在这里体现出来!
   不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴
   意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,
   而回到三国中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。
   一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!
   再补充一句,意识最关键的东西在于对兵种对战精髓的理解程度
   抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异
   既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有说提高!
   对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。
   同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!
   对地图的了解:
不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍附砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!
   对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团的猛一点的人的了解了!
   随后讲讲心态了:
   现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为, 无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。
   还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!
   意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力。意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......
呵呵~写不下去了~!大家给点意见~!
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 楼主| 发表于 2006-02-26 02:49:00 | 只看该作者
秋猎比赛经验谈

哈哈,我又从草原XXX那边搞来一篇,记者同事孙源的心得,真不错,人家还没问俺要版权费了,大家看看。



作者:三国名人录孙源等
1、千万不要希望别人将差,比赛中大家将都是比较好的,估计这是官方的设定。唯一可能的是你枪却拿了邓艾,弓却拿了赵云。
2、千万不要低估对手,秋猎都是高手。
3、千万别给偷袭了,只要不死就有机会
4、局部2打1或者3打1就要坚决快攻
5、对同组的战友一定要有信心,大家都是身经百战的人,一般情况都能处理好的。
6、自己的打算要告诉战友,他们或者配合你或者给你建议。
7、千万不要对BT宝物估计不足,带幻龙的骑兵一次能走14格,敌人援军会来得很快的。能够2打1但是敌人的援军只离开3、4个城,那就等于2打2,不要轻易快攻。因为他第一季出兵的话,第二季就到了。
8、要有打持久战的信心和决心
9、开局不要轻易录将,可以说没有100%把握一指令到的将基本上不要录。没有政治将不要乱录,加了太公就算60多的将训练一次也有将近25。如果是凉州的兄弟,怎么都3指令到300了,不要太顾虑训练的速度。如果你能控制敌人,或者杀灭敌人有生力量,战局有利的话,大不了多用2、3个指令训练,照样比别人快!

前3个第季度非常重要!
要计算敌人的每个指令是怎么用的。
初期要快,快攻、偷袭、占据有利地形,或者压制敌人。
中期要出高训练的兵,不能还是垃圾兵在那里乱窜!
后期就得出师营打阵地战了。
根据看到的情况随时随地对敌人的动向进行判断。
讲得好啊
在这里我再补充几点:
*如果开局临近2-3家都是敌人,且同盟离自己较远形成被围局面,此时不要急,第一季必须出兵(每人都有好将)气满后在主城外选位埋伏防守,等救兵到来(同盟也要快马加鞭去救)。当然若是青州出来是曹丕邓艾,凉州孙权陆逊吕蒙那就只有另作准备准备了,布阵征刀之类的变数就大了,不管多被动即使很难守住也尽量拖住敌人,浪费对方时间.指令.效率,消耗敌兵力,为盟友赢取时间。敌人快攻一般是初训兵,最多是300,等我方高训兵或营来时敌人很难招架。
*在局中别相互指责,影响作战情绪。
*秋猎大多数都会选用凉青,我认为2凉1青 或3凉搭配都很好, 其他搭配凉青司或凉凉豫变化多些更要讲究战术合理运用了。
我再重申一下孙总所说的第7点,敌人的行进速度比我们平时打盟战要快很多,有别于常规的推算。平时很少使用BT的要切记
欢迎大家指正!
以下问题一定要注意
1、一对一的时候尽量出兵
一般大 的原则是1对1有将的话分宝出兵,没将的话放阵任命军师。
我发现很多人都特别追求训练,在1对1的时候不出兵,也不放阵,结果被人家很轻易的灭掉。
在三国策最重要的是士气,训练高了固然好,但如果时机出的不好,被别人先发,则全军覆没。训练虽然低,但如果是3阵2兵,只要守好,怎么都不会被速杀,可以等到同盟来支援。
另外,我这里说的1对1是指主城相临,或者主城相临3个城以内。比如你是汉中,对方是上庸,如果你2季度不放阵不出兵,则非常危险。

2、要形成以多打少的局面
真正的高手之间,在将差不多的情况下,基本上是谁也灭不了谁的,必须依靠同盟以多打少。
我看到铜雀的团员大多都是单打独斗,能配合的比较好的很少。
配合很重要,比如同盟士气高的兵打副,你去打主;或者请同盟断线;请同盟协助偷袭........利用同盟帮你侦察。要注意的是,和同盟配合前,一定要有一个人主打,就是同盟要按照他的打法去打,最忌讳各打各的想法,必须统一思路。

3、对偷袭的防备还是不够,这个不多说了,带了兔子,速度比正常要快1倍。

4、要善于利用地形
游戏中很多地方都是红色、黄色、水,要善于利用这些地形,尽量走位的时候自己站蓝地,卡住对方,让对方红地

5、走位
这个很难一下说明,走位的问题非常多:
(1)比如当和对方交战的时候,500兵尽量不要走前面,避免被撞飞;
(2)100士气的兵要和前面的兵保持几格距离,这样当前面的兵被挡,或掉了士气之后,你还有合击对方的机会;
(3)围城合击打对方的时候,注意最好士气低的兵先围,这样士气高的兵打完后,士气低的兵还能有1次合击的机会,就尽可能在战斗月就灭掉对方;
(4)当你副城被下的时候,主城有阵是远远不够,要善于用100士气的兵挡位配合法刀,不要给对方自杀踩阵打你的机会。

6、宝物的使用
宝物里马是最重要的,一般兔子要多走4格,速度会比平时快一倍。
攻击性的宝带了之后要特别注意,单骑兵140就可以打副了,2个综合攻击就可以下主了,不能大意,以为对方是骑兵就没事情,只要4个骑兵,射2季度也能把一般的城射下了。

统一步调,一起协商,指令最慢,果断坚决特别对敌人的将要有一定的准备,肯定有好将的!
还要对bt宝要有充分的估计!
补充几点:
1,战局相对有利时千完别把君主置于险境,阵亡对手是翻盘的常用手段;
2,不管是大优或大劣的形势,头脑都要保持冷静,化优势为胜局也有个过程,稍有不慎就可能前功尽弃,自己必死局面也要千方百计给对手制造麻烦,消耗对方指令,兵力,时间,往往会拖出变数;
3,准备一击必杀对方时,不要一个人查了盟友就不查了,这个指令不要省,一起去个7.8个兵时下指的时间有限,分析走位也需要时间,打字也要时间,一步走错可能满盘输掉.
其实很多是靠平时基本功的积累加上大赛经炼,一步步来吧,不可能一步登天,走位不熟炼完全是因为平时的练习不够,对形势判断不明,不知兵该往哪走,出兵时机何时出营等,也是平时对局面分析思考的不多,总之,要善于思考,多多总结.
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9#
发表于 2006-02-26 13:35:00 | 只看该作者
支持。。。。。。。。。
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10#
发表于 2006-02-26 21:58:00 | 只看该作者

我真TMD爱死你了!来做我师傅!

格雷伯爵

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