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楼主: 自由天鹰

关于大局观和走位技术(大家都可以进来发表意见,用做交流)

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发表于 2006-05-02 08:08:00 | 显示全部楼层

(作者:秋水-小白)
各兵种移动力的计算
三国策中的地形,有一下几种:

类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2(须带队武将中有一个会水技,或佩带凌波密卷,但骑兵为3)
森林----红格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
山地----黄格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵可以通过)

各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


以刀兵为例,它每月所能移动的格数为:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2

其他兵种,可同理算得。当穿越多种地形时,只需依次减去各地形所消耗行动力即可。

你的兵在一个月内可以移动的到的地方,就是你的控制范围(弓兵再加2格)
而敌人的兵,也可以用同理算得。这样,你了解了你和敌人兵力各自的控制范围,在交战中,就可以更好的避开敌人攻击,更大的杀伤敌人。
实际上,很多老手,都十分擅长利用计算敌人移动力来进行伏击、追击和拦截。

接下来说兵

弓兵:

策4中,有很多人用弓。而我经常听人埋怨说:唉,倒霉,又后动了
诚然,先动很重要。然而,在我们有一定实力的时候,我们能不能做到,即使后动,一样制敌呢?

弓,要用群,而用群的目的,很多人说,是为了合射的强大威力。实际上不仅如此,弓群的威力,还在于,后动制敌。

说弓群,我们先得说说鼓舞。会鼓舞能力的刀,老手们通常叫仙刀。施放后使周围3格以内的兵士气上升,上升的量由刀将的智力决定。

利用1-2个兵的损伤士气,达到后排弓兵射伤敌人的效果,而损伤的兵,随即撤到后排,由跟进的刀鼓舞到满气,从而继续投入战斗。敌方兵力一旦士气损伤在弓群的面前,正是羊入虎口。

欲破弓群,先破仙刀;而仙刀通常在队伍的后列,所以欲破弓群,最好的办法,是前后夹击,乃至于四面合围。弓群难破,但绝非不可破。

而增强弓群威力,最好的办法,就是肉盾。由皮糙肉厚的强力兵种来抗住敌人的攻击,由攻击力强大的弓群再歼灭敌人。
我们常说,弓群,就是一辆推土机。

枪兵:
枪兵除了克制骑兵之外,还有什么用处呢?不敢碰刀,不敢碰弓群,似乎只有在和骑兵作战时,才有用武之地。

非也,枪对于刀,优势是16:12的行动力。枪对于骑,优势是他不减的攻城能力。

总结以上2点,我们得出什么结论呢?
就是,跑的快的攻城部队。

在正面的战场上,枪兵也许并不能获得优势。但试想一下,一旦有2支枪兵脱离主战场向大后方的敌主营奔去呢?即便敌主营有法刀,那么利用它的速度和攻城能力,灵动的不断打击敌副城,时常切断敌人补给呢?

想必一定会让敌方困扰不堪吧。不但主营受到威胁,还无法在前方增兵,更时常需要多补几个米仓,而一旦在遭遇战中补米,这个危险,可实在是冒不起。

枪在正面战斗中,其实力也是很可观的,这个,不需我来赘述,但枪更具威胁的地方,还在于游击战。游击战,必用枪队,运用好枪队的游击战,时常可以在主战场之外,找到取胜的良机,更时常可以成为反败为胜的关键。

骑兵:
骑兵是野战之王,即便是枪,也会畏惧他的强大移动力和骑射能力,虽然骑射能力已经被减弱了,但合射仍能令众枪将胆寒。
骑兵攻城能力弱,但骑兵的作用不在于灭敌,而在于控敌。

以迅雷不及掩耳之势迫近敌人,全面的压制敌人,使他有兵不能出,有将而无用,唯有等待盟友的支援而已。

而这个时候,战场的主动权已经掌握在了你的手上,是围城打援?是调动敌人后迅速撤离?是等待盟友到达于敌决战?怎么做,已完全由不得敌人来选择。
骑兵的威力,在出了营乃至于师之后,体现的更为完美。强大的骑营(师)在正面战场上推进时,枪兵也必须退避三舍,它将成为敌人的噩梦。

刀兵

高山,只有刀兵才能通的过。所以,刀兵是无所不至的。以祁山为例,武都到江邮,只需3个季度就能对敌城完成合围。而即使骑兵,从阳平关而下,直接奔去,也需要3个季度才能到达,还需这一路上没有敌人拦截,也没有阵法的阻碍,也仅仅是到达而已。

刀兵擅偷,但并不是说刀兵只能偷。刀兵的正面推进,也通常是势不可挡。不但枪兵远避锋芒。即便是骑兵,也要顾忌三分,因为,法刀。一旦法刀顺利突入敌阵,再施展混乱天火招降,场面可真是壮观,不过对敌人来说,可就是悲壮了。法术,是唯一的面杀伤办法。善用法术,经常可以解己方危难,给敌人重创。所以在防守战中,刀兵是最具威力的兵种。
刀兵的强大之处还不止于此。

近身兵种中,无论是枪兵还是骑兵,一旦入了森林和山地,攻防都会减弱,而刀兵则不然,它在除河流外的任何地形中都有不变的攻防,所以,刀兵一旦入了森林和山地,即便是骑兵,也只能望而兴叹。
所以,刀兵是最无法判断其行为的兵种。

你无法知道,它将翻山偷袭你,正面推进你,还是以高智力的法刀贴住你的城市,让你有兵难出。

本文的结尾,呈上打油诗2句

弓群枪队骑营师,刀兵战法无人知。

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发表于 2006-05-02 09:03:00 | 显示全部楼层

孤独弘之数据篇

我用枪的时间较多一点,下面数据都以枪为例,刀的数据和枪大体相同,可以类推,
A: 枪兵打城的最低值。先说几个例子,曹操不带宝出兵攻击是88,训177左右可以打敌人副城,城和兵都不掉气,张飞出兵攻击是83,训195可以打敌人副城,都不掉气,夏侯淳带三宝(马,兵法24,青虹剑,以下带三宝皆同)出兵攻击是97,训150枪可以打敌人副城,都不掉气。出兵的攻/防=(武将攻/防+统驭)/2

大家都知道,一点攻防=3.2的训练,以此推算,赵云带三宝是107的攻击,那么训度在118左右就可以打敌人副城,公孙瓒不带宝攻击是70,那么需要237以上训才能打副城。

知道这些数据在实战中相当有用,特举例说明应用如下,

开局的快攻:
比如自己君主是董卓,豫洲,主营魏兴,敌人袁术主营新平,这时你就需要估计一下,董卓带三宝攻击是97以下的,150训显然不能打敌人副城,你第一季度可以训一次兵到177左右,带宝,出董卓,然后可以在第三月抢下长安,此时敌人袁术也已打掉北地,第二季度如能录到一个会埋伏的将比如甘宁就出甘宁在长安,甘宁直本袁术主营新平,君主500兵就去打敌人副城北地,用两月奔跑,君主在夏天第三月可以打一枪北地,在秋天第二月就能下掉北地,敌人一般在秋天会出兵来追董卓,或没将在家建三阵,你甘宁在他副城被打后就可以上去打敌人主营来了,你自己即使没有录到将,但盟友离这家敌人很近,可以叫盟友出一兵,往往可以在第一年秋天或冬天就灭掉一家,即使没有盟友帮助自己也没有将,你也可以用这500兵去打掉敌人副城,这样即使不能灭他,也能起到扰敌的作用。

再比如,你君主会埋伏,以孙坚为例,自己主营在天水,敌人主营陇西(在眉、汉中、扶风、安定等都是同理)孙坚带三宝攻击是98,那么豫洲起始150训兵就可以打敌人副城,第一季度如能录一个会枪的将,可以给两将带上宝,然后出孙坚,第二月打掉上邦,第三月埋伏在武山附近,此时敌人也打掉了武山,第二季度在天水出一个刚才录的那个将(记得出在靠武山方向那个城门口,这样才能在夏天第一个月和君主合击武山,没骑玉骢马也不能打到的,这就要等到秋天才能打)用两指令分别侦察武山和陇西,一般在夏天或秋天敌人主营是没什么东西的,你可以在第一月孙坚上去打一枪武山,然后另一将上去合击一下,就可以打掉武山,第二月向陇西奔跑,第三月两将上去就可以打掉敌人主营,如果第一月武山没下掉,孙坚第二月仍去他家,另一将留下补一枪一定可以打掉武山,第三月坚就可以上去打敌人主营,除非对方能在下季度出关羽赵云,且先动,不然必死。

此种战术往往能以弱胜强,成功机会很大,当然并不一定要在第一年就发起攻击,可以用这方法演变出很多种战术组合,我常常能凭借一个公孙瓒带三宝200训的500枪兵(孙坚带三宝150训,司马带三宝要154训)和另一只会埋伏的烂枪灭掉有精兵猛将的敌人(前提就是先埋伏在敌人副城,且只能在季度第一月向敌人副城发起攻击,第三月能跑拢敌人主营,一气呵成)。我和妈妈E人、诸葛天生等成名人物单挑都曾经用此战术在第一年成功灭掉对方。

当然知道这些基本数据后,即使不快攻,也可以在游戏中省很多兵,在会用枪的君主中,孙策,曹操,孙坚三人带三宝150训的豫洲起始兵就可以打敌人副城,董卓和司马需要训一下,公孙要训两下,用刀的同理

B:营和师攻防的换算

现在营和师的加成调整到了1.4.和1.8。营和师换算成兵队的公式比较复杂,换算方法我就不说了,把结论给大家说一下。现在带宝后营师功防一般在80到95之间,分别加成如下:

80攻/防的枪/刀营=现有训度+178训的同攻防的兵队,80攻/防的枪/刀师=现有训度+230训的同攻防的兵队
85攻/防的枪/刀营=当前训度+190训的同攻防的兵队,85攻/防的枪/刀师=当前训度+245训的同攻防的兵队
90攻/防的枪/刀营=当前训度+200训的同攻防的兵队,90攻/防的枪/刀师=当前训度+260训的同攻防的兵队,
95攻/防的枪/刀营=当前训度+210训的同攻防的兵对,95攻/防的枪/刀师=当前训度+273训的同攻防的兵队
举例:80攻防训度150的枪/刀营=80攻防328训的枪/刀队,(此营打不过孙策带三宝同兵种训300的兵,因为孙策的攻击是100,按1点攻击=3.2的训练,孙策300枪=80攻防将364训的枪)

80攻防训度150的枪/刀师=80攻防380的枪/刀队。

90攻防训度150的枪/刀营=90攻防350训的队,

90攻防训度150的枪/刀师=90攻防410训的队。

知道这种换算方法后,在出营时就可以根据自己的将的情况,考虑出多少训的营

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发表于 2006-05-02 09:13:00 | 显示全部楼层

骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉气,

骑兵射米 数据测试报告结论:

1.骑射米仓,需要综合攻击力155
2.米仓的综合防御(即hp)为1000.
3.骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小.

公式: 未知

测试结果:

1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马代等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.

补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)

兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)

骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.


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发表于 2006-06-13 15:05:00 | 显示全部楼层

一下打下空城:

刀空城: 综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
--------------------------------------
能打空城:(能打就是自己不掉气)

刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击: 105
骑关卡: 综合攻击:116
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:
----------------------------------
骑砍城效果为71.4%。

骑可砍城下限数据:

53防城:75

75防城:105

83防关:116

107防副:150

148防副:207

160防主:224

222防主:311
-----------------------------------

砍城下限攻击的500兵砍任何城每次掉3020城防。

-------------------------------------
兵种互克:

刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

###########################################################

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72--0.70

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击3+

骑射刀:综合攻击须高13+

-----------------------------

秒 副 秒 主 数 据

经过练功区的试验:

我得出 一刀下107防御100士气副 需要248攻击+

那么两刀下160防御100士气主需要多少攻击?2刀下普通副又需要多少攻击呢?这些数据对比赛中一季度下主,或者一季度下副秒主是很重要的。我们来探讨一下:

大家应该知道假设我刀的攻击力是X,那么一刀砍掉160防御城的防御值大概是 X-160,也就是我的攻击力与城防御的差值。然后主城剩下的防御是160-(X-160) = 320-X 那么第二刀砍的话,可以砍掉城防 X-(320-x)=2X-320 那么城市剩下的防御是 320-X-(2x-320)=640-3X 如果要2刀砍下主,这个值应该是0。即640-3X=0 X=213.3333

也就是说 刀的攻击在214以上的话,就可以2刀下主了。

那么3刀下主需要多少攻击呢?我们再继续下去,2刀下来城的防御是640-3X了,3刀下去掉城防X-(640-3X)=4X-640,剩下的城防是 640-3X-(4X-640)=1280-7X 要3刀下主的话 X=1280/7=182.85

也就是说刀的攻击在183以上的话就可以保证3刀下主了,当然,如果是一个刀营,必须确保他的兵数在18000以上,因为第一刀掉兵大约1500+,第二刀稍微少一点,这样两刀下来还是营,第三刀才能保证下掉。如果是2刀的话,只需要平均攻击达到120,就可以3刀下主了。

结论:2刀下普通主攻击214 3刀下普通主 攻击183

下面再看看2刀下副和3刀下副的数据,同样的按照刚才的公式 2刀下副是需要攻击 107*4/3=142.31 3刀下副需要攻击107*8/7= 122.28

结论:2刀下普通副 攻击142 3刀下普通副攻击122

下面再来算算变态主和变态副的数据:变态主的防御222,变态副的防御148

那么2刀下变态主的攻击需要222*4/3=296 这个基本需要合击才能打到 3刀下变态主的攻击222*8/7=253.71

2刀下变态副需要 148*4/3=197.33 3刀下变态副需要148*8/7=169.1

结论:3刀下变态主攻击254 2刀下变态副攻击197 3刀下变态副攻击169

由于刀下城有一定的加成,所以实际的数据可能比上面的数据可以略微的低一点。如果用师营偷袭的话,训到我上面所说的攻击就可以出去偷了,当然要保证带兵足够多。如果是多刀偷袭,也可以参考上面的数据。

由于秋猎比赛骑兵为主流,因此再算算骑兵下主下副的数据:

骑兵3下下普通主 183/0.72=254.1 这个数值,带好宝好将的骑师是完全可以达到的,所以单骑下主,是很有可能的。

骑兵2下下普通副 142/0.72=197.3 197.3/1.5=131.5 所以,攻击都在131以上的2个骑兵,是可以2合击下普通副的。

骑兵3下下普通副 122/0.72=169.4 普通单营就可以达到的数值。

结论:骑兵3下下主攻击254,骑兵2下下副攻击197,骑兵3下下副攻击169。

[此贴子已经被作者于2006-8-30 7:28:27编辑过]
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发表于 2006-08-30 07:33:00 | 显示全部楼层

如何判定打掉对手的士气数

今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

刚才发“诸葛卧龙”的软件去了,继续——

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

下面是弓兵和合击的算法

刚看完PLU的星际总决赛接着些点

接下来介绍弓兵:

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制,相克系数是50%

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

[此贴子已经被作者于2006-8-30 8:36:34编辑过]
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发表于 2006-08-30 07:38:00 | 显示全部楼层

学录将不仅要知道那些好将能录,也要知道那些垃圾好到。以下是新策4所有武将谱系,该君主最好录的将按照先后次序排列,基本都是该君主一指到的将。


董卓将

郭汜,华雄,李催,赫连夜姬,李儒,管亥,樊稠,胡车儿,苏飞,张绣,何仪,李肃,阎圃,诸葛诞,蒋干,贾范

吕布将

高顺,陈宫,曹性,骆统,郭淮,贾诩,公孙康,公孙度,公孙恭,许贡,辛毗,魏续,臧霸,韩暹,张郃,公孙渊,韩玄,张鲁,张卫

二曹(曹操、曹丕)将

曹植,曹彰,曹洪,曹睿,于禁,郝昭,夏侯惇,夏侯渊,夏侯和,郭嘉,夏侯惠,曹仁,典韦,甄宓,许褚,韩浩,王双,程昱,曹爽,夏

候懋,徐晃,曹真,夏侯尚,夏侯德,夏侯玄,李典,乐进,荀彧,荀攸,桓范,许攸,锺会,张辽,锺繇,貂蝉

司马懿将

司马昭,司马炎,高览,羊祜,贾充,司马师,王浚,司马懿,王粲,杨修,王基,王朗,陈矫,毛玠,皇甫嵩,满宠,牛金,陈群,蔡勋,

许靖,刘岱,张允,陈琳

刘表将

刘琦,刘琮,孟达,王允,文鸯,弭衡,文钦,孔融,邓艾,蒯越,文聘,韩嵩,张燕,黄祖,蒯良,庞德,毋丘俭

刘璋将

黄月英,王累,鲍隆,夏侯霸,金环三结,张任,朵思大王,黄权,兀突骨,木鹿大王,迷当大王,忙牙长

孟获(公孙瓒)将

祝融夫人,孟优,霍峻,吴懿,带来洞主,鄂焕,李恢,吴兰,(公孙越,公孙续,田楷,公孙范)

马腾将

吕凯,马超,张松,马铁,马休,韩遂,吕义,严颜,李岩,杨仪,刘辟,王平,沙摩柯,秦宓,马岱,梁兴,杨秋,雷铜,法正,黄忠,董和,马玩,费祎,费诗,程

银,吴班,董荼那,张嶷,谯周

刘备将

关平,魏延,张苞,刘封,赵统,赵云,马云绿,关统,关兴,诸葛亮,关羽,关索,周仓,刘禅,黄皓,张飞,龚都,徐庶,陈到,邓芝,高翔,马忠,姜维,庞统,

孙乾,蒋琬,简雍,王甫,马良,伊籍,糜竺,诸葛均,陈珪,陈登,向宠,向朗,廖化,郭攸之,马谡,糜芳,陶谦,尹默

杨奉将

孙尚香,巩志,董承,田畴,朱隽,卢植,蹋顿,田丰,胡班,刘繇

袁绍将

吕旷,吕翔,张英,金旋,颜良,笮融,傅士仁,沮授,蒋义渠,审配,华佗,高干,袁尚,袁谭,袁熙,郭图,潘璋,文丑,吕范,陈横

二孙(孙坚、孙权)将

鲁肃,孙皓,陆绩,周瑜,王匡,小乔,贺齐,甘宁,蒋钦,黄盖,程普,孙韶,周泰,吕蒙,徐盛,于诠,丁奉,张紘,诸葛恪,诸葛瑾,张昭,张休,陆逊,朱处,

朱然,孙礼,太史慈,朱治,朱桓,凌操,凌统,陈武

孙策将

大乔,祖茂,孙桓,李异,谭雄,顾雍,韩当,全琮,虞翻

袁术将

袁胤,纪灵,韩馥,雷薄,王修,潘凤,邢道荣,阚泽

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发表于 2006-09-09 05:19:00 | 显示全部楼层

好帖~~~~~~~~

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发表于 2017-02-15 07:05:55 | 显示全部楼层
好贴
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