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各兵力移动的计算

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楼主
发表于 2007-06-25 06:17:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
团技术贴(欢迎更正和补充,谢绝灌水)
[转帖]各兵种移动力的计算(轉自桃園結義論壇)


类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2
森林----红格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
山地----黄格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵能通过)


各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2


弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/5=2.4(算2格)
山地:12/5=2.4(算2格)
高山:无法通过

枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5
河流:16/2=8
森林:16/5=3
山地:16/5=3
高山:无法通过

骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6
河流:20/2=10
森林:20/8=2
山地:20/8=2
高山:无法通过

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沙发
 楼主| 发表于 2007-06-25 06:21:00 | 只看该作者
关于高区打仗存在一些重要误区和基本常识:

1:两家没有开战就不能断别人补给线。开战的定义是你的部队要站在对方城池范围内,或者你攻击对方的城池和部队,这样就开战了。对于玩骑的来说,最好还是会埋伏的先走,埋伏在他补给线上,后面不会埋伏的去射一下他主城这样就直接断线了,不用这么麻烦了。




2,两家没有开战之前,你们两家的部队相遇不会攻击只能停在***上不动,先动的部队可以饶到对方背后去攻击对方。你用弓先动的话就可以穿过对方的部队不用相碰了,不过要先动才能这样,一旦交战之后,就要碰到对方了。



3,在打仗的时候要及时的看看对方有没有军师,没有军师要大胆的去踩别人阵强下,三国策讲一点运气,可是这个大胆的用兵之道,本人还是极力推荐的。



4,关于出兵和录将的一些基本常识和误区。用弓的不要和用骑,用枪的抢将,用弓的交洲的原则是尽量多出,有弓就出,不要等将录好了在出,这样就很慢,效率很低,往往出慢了就输了。



用骑的,拿到三骑之后就不要在贪将了。拿到三骑之后就先出好这三骑,后面的指令不要贪心录将,要用来为训营做准备,等营都训好之后在考虑开始录将。



用枪的,拿到两枪之后就不要在贪将了,除非你开始拿的将很**,有可以两指令内必到的在录将,最多拿三枪,拿到三枪之后就算有关羽赵云你也不要录了,否则为了贪心一两个将就会输掉整个战局。



记住所有的洲的原则是:先出兵在录将。不是先录将在出兵,等你录好将训好兵的时候,你差不多就挂了。



5,当你录不到将的时候有人抱怨没法打仗,其实这是个最大的误区。录不到将的时候可以做的事情很多,弓你可以建三阵出妖防守家,或者出白刀出去打空城。如果你被困在广汉之类的包围圈的时候,当你又没粮食又没钱的时候可以做的事情有很多。你多余的指令可以录完自己家里的将,尽管一时用不上,但是有时候那些**将起很大作用,还可以侦察你主附近有无埋伏的部队,好及时做好防御工作,还可以帮同盟侦察之类的。用骑的你没钱没粮食的时候可以调整自己部队的带兵数为出营做好先前准备,就算被灭,将让同盟录去也为同盟出营节省不少指令。当你拿到一般城没将的时候可以先考虑训好兵,调好将,建阵出妖防守好家,等你做完所有一些准备工作的时候,我想差不多就有将了。用枪没将的时候可以考虑为出营做准备,**将带枪营比顶级将带枪对要好的多,而且经抗,可以为同盟做肉盾。



先说到这,下次想起来了在补充。
补充点小常识:三强弓一季下主,两枪带宝的话砍两个月就下主,三铁骑下主最多只要两个月
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