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大家来说说自己心目中三国策略类的网络游戏该是什么样子

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楼主
发表于 2006-03-07 20:24:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我心目中的三国策略类网络游戏应该是这样的。

一个游戏角色应该有多种成长方向:培养成将军,通过象现在这样带兵打仗来提高各种作战技能;培养成军师,通过打仗或内政管理的锻炼来提高文官方面的技能;培养成工匠,可以为自己的国家锻造武器并以此来提高自己军团的战斗力同时提高自己的技术;培养成园艺师,学习技术,为所在州的农业产出作贡献;培养成商人,在各州间作武器和粮食贸易同时兼职当情报员。

角色初期可以根据喜好加入任何一个地方军阀(势力),从事自己要成为的职业,参与相应的活动:随军打仗、种地打粮、铸剑造弓、读书学习、贩卖东西,以此锻炼技能,当某些参数达到特定的门槛值的时候,你就可以晋升到某个级别,同时得到某个职位,倘若相关的参数超过像是刘备这样的NPC的时候,NPC就会让位与你,你就能管理刘备所管辖的州县,为将来统一全国打基础。

我心中我想象的三国策略游戏大致是这样的框架,三国类的策略网络游戏要是真能作成这样,100元包月我都能接受。

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沙发
发表于 2006-03-08 19:14:00 | 只看该作者

去玩航海世纪啊,和你说的一样的游戏,做什么都可以。

[此贴子已经被作者于2006-3-8 19:14:02编辑过]
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板凳
 楼主| 发表于 2006-03-08 20:04:00 | 只看该作者
是么??谢谢你的推荐,我这就去下下来玩玩先。
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