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【夢幻之師軍團技術貼】

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楼主
发表于 2007-08-03 02:11:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《梦幻之师軍團技術貼》

2005.6.25

梦幻之师軍團 版權所有

注:如需轉載,請與論壇版主聯係

——夢幻之師宣傳部

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沙发
 楼主| 发表于 2007-08-03 02:12:00 | 只看该作者

秋猎等大型比赛中不怕被消灭,就怕在基本没损伤敌人实力的情况下被灭。因此,就防守问题,个人觉得有必要在这讨论讨论。

1.首先,要善于总结以往的防守经验得失。
在1V1的情况下,要保证不被快攻(有时候运气很差的情况下,也可能被快攻),但只要在以往积分中有被快攻的情况下善于总结,是不是出兵晚了,是不是某个兵种的走位有错误!是不是阵没有建在合适的地方,是不是没有出适合的兵种,只要平时多总结,就肯定能提高自己的防守能力。
比赛中如果1V2的时候,也以尽量存在为前提,以消灭敌人有生力量为其次,以反攻为其三。即便被消灭,也要最大限度消灭敌人的有生力量,为盟友创机会。

2.其次,不要忽略任何一个敌人的存在,时刻都要以最坏的情况来审视战局.把自己作为对手来想,想如果自己是对手会如何打。
因此我们要善于根据敌人的占城走向,多考虑、是猜测,就肯定要多几种猜测!比如敌人占了每个城,你都要想他可能下一步有什么举动。又或者敌人没占你认为该占的城市,要假设敌人是不是有其它企图(如偷袭)又比如见到了敌人的兵种你又要根据战局已经持续的时间,判断敌人的进攻或防守想法。

3.最后,在战局中,我们必须多交流,见到敌人什么样训练的兵种在什么地方,或者自己对于敌人的某些猜测,都要和盟友及时交流信息。
一方面信息越多越利于己方对敌人的判断,另一方面可以让盟友帮你分析(比如估计敌人要偷袭你的时候,适时的问其他盟友,做出合适的判断!)

原著不明 盟主修改

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板凳
 楼主| 发表于 2007-08-03 02:14:00 | 只看该作者

【城市及关口的防御值】

城市类型/状态

空城

副城

主城

一般城

54

107

160

变态城

75

148

222

关口

83

205

205


【地形对攻防力的影响】
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵骑兵的攻防力,黄地减20%- 30%,红地减50%
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降2成

盟主整理

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地板
 楼主| 发表于 2007-08-03 02:45:00 | 只看该作者

在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围,我们称之为「可视范围」,可视范围是指从己方部队(不算己方部队本身)数起。以下就各个状况的可视范围进行讨论:

■一般状况(对方部队埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格;

■埋伏状况(对方部队埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格;

■特殊状况1(我方部队侦察技):我方会侦查的部队可视范围为5格(包括可以看到对方会埋伏的);

■特殊状况2(我方部队带“6技”):我方会侦查的部队可视范围6格(包括可以看到对方会埋伏的);

■特殊状况3(我方部队带“龙麒麟”):我方会侦查的部队可视范围7格(包括可以看到对方会埋伏的);

■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。

盟主整理

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5#
 楼主| 发表于 2007-08-03 02:48:00 | 只看该作者
所有仙将和可录君主:
曹睿:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;坚;权;策;术
曹植:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;坚;权;策;术
陈群:董;吕;操;丕;懿;表;绍;坚;权;策;术
大乔:董;吕;操;丕;杨;绍;坚;权;策;术
邓艾:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨
貂蝉:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;坚;权;策;术
郭嘉:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨
郝昭:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;坚;权;策;术
皇甫嵩:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;术
贾诩;董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;坚;权;策;术
姜维:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
阚泽:董;吕;操;丕;懿;杨;绍;坚;权;策;术
孔融:董;吕;操;丕;懿;表;绍;坚;权;策;术
李儒:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
刘备:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍;坚;权
刘璋:吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨
鲁肃:董;吕;操;丕;备;杨;绍;坚;权;策;术
陆逊:董;吕;备;杨;绍;坚;权;策;术
马良:董;吕;备;杨;绍;坚;权;策;术
弭衡:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;坚;权;策;术
庞统:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
司马昭:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;术
孙权:董;吕;操;丕;备;杨;绍;坚;权;策;术
陶谦:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;术
田丰:璋;孟;瓒;马;备;杨;绍;坚;权;策;术
王甫:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
王允:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨
夏侯惠:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;坚;权;策;术
许攸:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;坚;权;策;术
荀攸:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;术
杨修:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;术
张鲁:董;吕;操;丕;表;坚;权;策;术
张松:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
甄宓:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍
锺会:董;吕;操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;坚;权;策;术
诸葛亮:操;丕;懿;表;璋;孟;瓒;马;备;杨;绍;坚;权
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6#
 楼主| 发表于 2007-08-03 02:53:00 | 只看该作者

有的时候用枪偷袭,到敌方主时发现对方3火阵,这时候只要你2枪(或2刀)不都是500兵(至少有一支部队要4000以上),即使不破阵也可以灭敌方主城,请看下面一组数据:
中赤火阵

中阵减少兵数(防御/兵数):90/3600;80/4000;70/4600;60/5400

中阵减少士气(防御/士气):90/35;80/40;50/50

原著不明 盟主整理

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7#
 楼主| 发表于 2007-08-03 02:59:00 | 只看该作者
名声值与对应称号:

[2] 斗魂
[5] 虎痴
[10] 修罗
[20] 鬼谷
[30] 天算
[40] 凤雌
[50] 子龙
[70] 武圣
[100] 卧龙
[200] 天王
[300] 帝释天
[400] 天魔波旬
[500] 大梵天
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8#
 楼主| 发表于 2007-08-03 02:59:00 | 只看该作者

意识——大局观的另一种解释

意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国策是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。

大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了,这个就是意识。别人能意识到对手想要干什么,所以才能决定自己应该干什么,你意识不到, 这就是差距了。同样的战术、同样的开局不同人用,效果完全两样,意识差异就在这里体现出来!

不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国策不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴:

意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,
 

而回到三国策中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。
 

一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!
 

再补充一句,意识最关键的东西莫过于对 兵种对战精髓 的理解程度

抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异。

既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有所提高!

对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。

同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!

对地图的了解:不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍副砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!必要的时候还要懂得用空间换取时间!

对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团箭头人物的了解了!

随后讲讲心态了:

现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为, 无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。

还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......

原著:浪涛英雄尽

整理改编:盟主

[此贴子已经被作者于2007-8-3 3:04:58编辑过]
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9#
 楼主| 发表于 2007-08-03 03:23:00 | 只看该作者

各州【御林军】兵种及资源如下:

凉州 9000骑 235训练 18000金 33000米

青州 10000枪 230训练 19000金 35000米

兑州 11000枪 190训练 8000骑 180训练 20000金 41000米

豫州 2000刀 50训练 14000枪 180训练 6000弓 110训练 20000金 37000米

司州 8000刀 180训练 8000枪 180训练 22000金 40000米

扬州 12000刀 135训练 14000弓 155训练 30000金 50000米

荆州 2000刀 50训练 8000枪 150训练 12000弓 170训练 21000金 39000米

交州 13000弓 210训练 17000金 40000米

益州 16500刀 165训练 8500枪 110训练 8000弓 140训练 30000金 50000米

雍州 12000刀 200训练 8000骑 110训练 20000金 38000米

并州 8000枪 180训练 11000骑 190训练 20000金 37000米

冀州 8000刀 135训练 10000弓 90训练 14000骑 165训练 23500金 45000米

幽州 3000刀 130训练 20000骑 165训练 19000金 38000米

徐州 8000刀兵 120训练 8000枪兵 120训练 8000弓兵 120训练 12000骑兵 120训练 30000金 55000米

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10#
 楼主| 发表于 2007-08-03 03:25:00 | 只看该作者

帝后的心得:(有部分删节)
1.你如果是凉州你用血红在武都的1位置能直接打到阳平关,而你用兔子只能在44打到阳平关。

2.黄爪和玉追、低路和决影、血红和兔子的区别。在正常深色的道上移动距离是一样的。但是换到非正道蓝色的地方前者就比后者多走一格。

3.你是凉州换用龙主在城固,同盟在北地,敌人在长按的话你就要考虑是否夏季进攻长按。应为你春3就能下扶风。换做别的马就不行了。反过来你在长安就要考虑怎么样去防守的问题。

上面3个例子是对宝物几驾御。我认为平时你打积分你要10级到1级全使用过那样比赛的时候你开局就知道夏天和秋天的战术打法。没有做不到的只有你想不到的。


其实我想说的就是不同宝物和有不同战术打法.如果你没用过10级就不知道10级宝物的战术。更想不到敌人的战术。

打仗的时候交流很重要熟化说庸者千虑必有一得。多交流没有坏出的。没有一个人能把问题想的十全十美的这就要求大家互相提醒。

以上说了那么多废话总之就是在打战的时候最后的赢家是犯错误最少的而不取决于你个人多优秀。

如果我们能把每个级别的宝物带在不同将身上的属性和对每个成攻击的数据牢记在心,加上同盟的交流、沟通、配合.那我们将无往不胜。

原著 明日帝后

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