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楼主: tzdqyxgs2046
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神话兄弟姐妹来看一下---强者之路

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21#
 楼主| 发表于 2007-10-04 15:19:00 | 只看该作者

各高手类型分析以及破解

从策2策3到策4经历了黄骑营时代,枪师时代,青州兵时代,凉州兵时代等等,造就大批好手,当然快攻偷袭弓群依然是基本打法,但各高手有各高手的不同:

1)“弓婆婆”:一大堆弓摆在你面前就象个难缠的婆娘,一般一路打城一路招将一路象拉屎一样出弓,开始2个打你的城,第2个城就3个了,第3个城就4个了,到你主就是5,6张弓带1,2个妖刀;

致命弱点:

1.这种人根据我的经验其防守是空的,初了迁主外没有防守,偷袭下其主成功率几乎100%。当然本人也曾经历过玩群弓这种初级阶段。

2.弓的速度是绝对的弱点,打他副,段他进攻的线路。

3.对于他的主要进攻线路,不要和他硬拼,保证自己随时可以迁都即可。

2)“快攻手”:无论刀枪弓都可以快攻下敌,快攻是确立战局之有效手段,但依据敌我位置快攻是可遇不可求的,双方位置靠近时候我喜欢以守代攻,要知道大家都想快攻,他比你还急呢,不可以不出哦。

对付方法:

要分对方兵种,自己兵种对付

1.凉州:最简单,布阵,有时候只要1阵就可以,不要给他机会3围。

2.冀州:冀州有弓,关键在于避免自己主力被冀州骑压制的情况下,被他出2-3弓射下。

3)“偷袭癖”:无论山有多高,水有多深,路有多远,我依然踏上偷袭的不归之路,偷袭成功的快感是我唯一的乐趣;下不了你的主我就下你的副断你的线,下不了你的主我就下他的主,执著是我血液里氧。

真正的高手不会以偷袭作为主要手段,对付偷袭的人,打掉他的那些关键城,比如汉中,长安,关等等,以正和以奇胜.奇只是辅助。

4)“刷分狂”:这种人战攻排名一般较高,团队一般较牛,喜欢带好宝,每次打仗一般都有伴,而且是经常一起玩的,所以虽然水平不怎么样实战起来往往超出其水平。碰上没伴他和不认识的人一起就平庸了。对于这些人你是没法的,记得策4时候我遇到一个叫狂色重生的家伙除了偷袭好象就不会点别的,有次我出了后布完3阵刚去搞他,他带变态宝2将偷袭1季度内打了副,下了主,注意是1季度,策4人民币换宝破坏了游戏公平;而另外1次我和一个会的同盟2V4(他们也有2个较垃圾的)杀他们切菜一样,他偷袭我不成后就投降了,虽然见到了好宝没遇到什么象样的抵抗,可能4个好手一起惯了遇到垃圾气不顺吧,简直不相信那么容易就干了,我又不是偷袭。

官方喜欢,同盟开始喜欢,后来失望.....注[0]

6)“狂人张”:极其自负,及其狂,自诩没人能赢他,而且确实有几把刷子,不过三国玩上3,5个月只要不是笨蛋都会成位好手,剩下的是运气(将,君主,位置)和与盟友的配合,这种狂人你是拿他没法的,他输了的话理由绝对充分,没将+同盟垃圾+运气不好+好友没上线

一个字:踢。

7)“战术狂”:这种人大局观虽然不一定很好,但极其醉心于遭遇战的走位,而且还不喜欢侦察,他对2军对垒时敌人会怎么走位,自己该怎么走位很有研究,不满气的垃圾兵都能合了你,是很厉害的哦。牛人,你学他就可以。

8)“刀狂”:玩骑与刀的人中有绝对的传说中的高手存在。其它我玩腻了,对付弓群骑群我就用刀灭了你,我皮厚且狡诈,你知道我是谁不?!在我眼里你们都是菜,其它我嫌慢,我选快骑杀敌,刀枪弓我一律扫荡,我机动而灵活,你看得清我是谁不?遇到这种人,大家多学习吧,本人刀不好,骑正想更进1层,就是策4里难见到令人无法抵挡的传说中高人。

刀开局占优,防守比进攻好,刀的进攻在于和同盟的配合,

9)枪

枪的优势在于断线打补,占据地形优势,灵活是枪的宗旨。

10)骑

骑在于灭兵,骑之线路要做到不动如山,侵略如火。

注[1]

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22#
 楼主| 发表于 2007-10-08 08:04:00 | 只看该作者
新三国策IV新手指引及功略集锦

为了方便大家查找,特开辟此帖专门收录相关文章的链接,本帖将不断添加、更新,希望能给大家带来帮助~!

《下载及安装指南》:http://202.108.0.210/article.asp?type1=3&id=10

《创建人物及新手流程》:http://202.108.0.210/faqiv.asp?type1=2&id=28

《游戏界面功能介绍》:http://202.108.0.210/faqiv.asp?type1=2&id=29

《新三国策Ⅳ攻略集锦》:http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=809

《玩家最常用报阵位置图(清水报阵图)》:http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=4389

《帐户及充值问题》:http://211.154.165.118/kefu.asp?kefuid=9

《系统常见问题》:http://211.154.165.118/kefu.asp?kefuid=18

《游戏内常见问题》:http://211.154.165.118/kefu.asp?kefuid=19

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23#
 楼主| 发表于 2007-10-25 07:07:00 | 只看该作者

谁主秋猎沉浮兵种篇:刀兵----计谋及攻城之王

网友评论0条 来源: duowan.com作者: 爱游戏

代表州:雍州、益州注[0]

优势:能以一己之力扭转整个战局、换狂澜于即倒者,非妖刀莫属也。一个妖刀使5-6队甚至以上的部队失去战斗力的情况相信大家都遇到过。用刀高手,或攻、或守、或偷、或伏,招招敌不意,一招神来之笔,足可扭转整个战局。注[1]

劣势:初期对骑防御能力较差,易被铁骑控制。不带宝情况下移动速度太慢。不利于远程作战。注[2]

适合类型:速攻型,支持型注[3]

生存能力:初期稍弱,中后期较强注[4]

注[5]

初期以速攻为主,由以雍速攻最佳。一般第二年即可出两队攻防超过115的铁刀,在装备+10马的情况下,使得刀兵的移动力大为增强,超强的爬山能力和攻城加成力便刀兵成为偷袭首选。特别是如果以妖刀偷袭,即使在被敌发现的情况下,也可打可退。一般妖刀偷袭可以两刀下主,综合攻击平均120以上的两队刀,三刀可下普通副城,2次合击可下普通主。对于临近的主副城,可以在一季内完成致命攻击。以副上圭、主武山为例:一月双刀33、43位砍城,2月43刀下城,33位刀可到武山44位待机,如有阵,可最大跑至能绕开阵打到武山33、43处,也可等别一刀一同行动,三月一刀采阵一刀砍城。此种情况即使对方有关2、小赵或是加宝邓艾之类出兵满气将,也是有很大机率下主的。当然,秋猎高手对战,失误不会很多,但打法略加改进,进而示之远,能而示之不能,则威力相当大。注[6]

注[7]

刀兵的另一大优势是可以用一到二队能力较强(综攻120以上,三刀能下副)的伏兵去敌后骚扰牵制,使敌人无法在正面战场全力投入,为盟友争取时间。还可见机而动,打击敌后无防备之有生力量。注[8]

注[9]

后期刀兵形成规模,出妖刀群甚至铁刀群推进,对于任何兵种来说,在野战中相当难防。注[10]

注[11]

对于刀兵初期速攻,主只要出妖建阵,一般可以防住主城。但对于副城,特别是副城较多时,是防不胜防的,刀兵可能在任何时侯以任何方式出现在你的城周围。对于刀兵的偷袭,切不可盲目应对,切忌惊慌,一慌先输一半。首先要分析其可能参与偷袭的兵力;其次,分析其下一步意图。预敌而动,则无危矣。以于妖刀群的推进,只能以骑兵群或弓群加妖、仙刀应对。尽量避免与妖刀群野战,而应合理依托城池建阵防御。无论用何兵种,打妖刀群一定要集中火力对其中一到二队发动致死打击,一击不死,对方两仙三仙,仍能满气。妖刀群的超强之处就是在于他超强的抗击打能力。当然,如果能预先埋伏一高机动力的弓兵,伺机打其粮草,则可达到事办功倍的效果。注[12]

对付刀兵,战术及策略的运用很重要,上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城;攻城之法为不得以。不战而屈人之兵,是为上者。注[13]

注[14]

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24#
 楼主| 发表于 2007-10-25 07:09:00 | 只看该作者

谁主秋猎沉浮之兵种篇:骑兵----野战之王

网友评论0条 来源: duowan.com作者: 爱游戏

谁主秋猎沉浮----各州兵种篇(序)注[0]

骑兵----野战之王注[1]

枪兵----近战之王注[2]

刀兵----计谋及攻城之王注[3]

弓兵----远程之王注[4]

注[5]

策四的兵种设置为4种,其中刀兵为入门兵种,所有人都可以使用。骑、枪、弓则需武将有相应技能。各州通常有其主力兵种,不排除高手会有神来之笔,但各州的主要战法由其主力兵种决定,通常是固定的。注[6]

对于即将到来的秋猎,用一马当先来形容再合适不过。据笔者目前所掌握的信息,绝大多数团的秋猎组合为三骑加一刀或弓。各州选择中,凉州遥遥领先,是毫无疑问的秋猎主力兵种;其他青、交、雍等高训州基本持平,冀州 、益州仍将占一定比例,但与凉州相比,其它州大多只起辅助作用。注[7]

在此仅从笔者对各兵种的理解来谈谈秋猎中各州兵种的使用及对策。注[8]

注[9]

谁主秋猎沉浮----骑兵篇注[10]

注[11]

代表州:凉、冀注[12]

初始资源:凉州 230训骑7000 金8000粮13000注[13]

冀州 100训刀8000 50训弓10000 140训骑13000 金13500粮23000注[14]

适合类型:相持型、攻防均可注[15]

生存能力:初期较强,后期稍弱注[16]

注[17]

优势:野战机动性、攻击性极强,特别是在秋猎固定8位君主随机三将的情况下,有很大可能一季一指分宝2指、3指出2个攻110以上的铁骑,可以在初期对临近敌人进行强力控制。也可对处于危险中的盟友提供最快的支援。注[18]

注[19]

劣势:攻城能力差,通常最少3铁骑才能攻城,而对于关口则几乎毫无办法。攻防需以大量侦查做前题,可用命令数相对较少注[20]

注[21]

骑兵最基本的打法:一季一查,两季一粮。对命令使用的合理性要求极高。野战的机动性是其最大优势,装备了幻龙的骑兵移动力加倍,任何地图的任何相临城市间,都能保证在一季内发起攻击,其速度与攻击力是致命的。在野战中,1--2队高攻防骑兵可以使4到5铁弓基本丧失攻击能力。特别是策IV调整了枪对骑的危胁,使得骑兵在野战中变的更加游刃有余。注[22]

注[23]

初期骑兵主要以控制敌方发展、杀伤敌人有生力量为主要目标。这里特别要提出重要一点,骑兵初期对敌主城的控制一定要采到阵眼(清水报阵图中32、34、52、54位),防止对方建阵,为援军赶来下主争取时间。对于敌人出弓枪可打,出2以下妖可撤,利用侦查来回攻击,杀伤敌方有生力量,限制其发展。骑兵两年内应具备出营条件,四年以上以师为主辅以几队集团做战。攻城则主要断补给线、下副城后再打主城为主。切不可单营,单师做战。秋猎是高手间对战,不能寄望于对手出错。即便是高攻营、师一旦掉气也是致命的。个人认为骑是通常不适合偷袭。注[24]

注[25]

对付骑兵,特别是相临较近的时侯,开局切忌打副城。一旦打下副城,初期任何兵种都很难守住,被敌下副后,主城便很容易被攻破了。对付骑兵,新人通常练枪。但高手现在多数己放弃用枪打骑。转以用弓群加妖、仙刀或妖、仙刀群对付骑兵。3队以下骑相对容易对付,对于用骑高手的3队以上骑营、甚至师和队的混合编队,则要充分利用妖刀、仙刀配合,弓群没有2个左右强力妖刀、仙刀的保护,在骑营、骑师面前是不勘一击的。另外,侦查敌方必经之路、多建拒马都是对付骑兵很好的习惯。值得注意的是,被你看到的不会伏的骑兵,往往是敌人的诱敌之计。但兵法有云:虚则实之,实则虚之。临敌应变,方为高手之本色。注[26]

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25#
 楼主| 发表于 2007-10-27 07:08:00 | 只看该作者

[原创]三国策玩家进入高手殿堂的必经之路——走位的磨练

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=184556希望队你们有些帮助平常打仗固然重要,但多看看兵法也是有必要的,兄弟姐妹们用心看。特别是新手

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26#
 楼主| 发表于 2007-10-28 06:38:00 | 只看该作者
如何快速从新手成为高手

笔者不敢自诩为高手,只希望通过此篇文章,让从未接触游戏的玩家能够在最短的时间内了解游戏流程,迅速成为高手。 更希望此文能起抛砖引玉的作用,引来真正高手的指导。

第一章 新手诞生阶段

对于新手,需要时常留意主界面右下的“任务日志”,里面有游戏进程的详细提示,而且每个阶段的提示都可以用鼠标点击察看详细的说明。

(1) 新手任务

新手任务主要是让新人了解游戏的基本操作,新手任务里如果遇到过关问题,还可以在战局里点左上教学录像的“开始”,教学录像将会有正确的打法鼠标演示

三国策的战役里,胜利后都可以获得战功和金钱奖励,战功达到一定阶段还能有个人属性点的奖励,在加个人属性点的时候,应该优先加满声望,然后再加其它的属性。

在这一时期,玩家应多看玩家主界面下方的诸葛兵法,同时可以查阅借鉴的攻略文章是三国策新手教学 (链接地址http://www.sgconline.com.cn/article.asp?type1=4&id=18)及基础兵法(链接地址http://www.sgconline.com.cn/faqiv.asp?type1=2&id=9

2)加入师门

所有的新手任务都可以请其它玩家来帮你一起过关, 战功可以翻倍。其它玩家只需要通过右下的“出征”,找到任务开局的房间加入,就可以作为你的盟友,和你共同完成任务了。

所以找到一些对游戏比较了解的玩家来当师傅,你只要对着你想拜师的对象按下右键,选择“拜师”即可。 由师傅带着过关,自然上手也会比较快。

3)简单历史任务

新手任务完成后,按照右下“任务日志”的指引,就可以开始进行历史任务了。历史任务也可以寻求其它玩家的支持和帮忙,如果想了解的详细攻略请看后边的链接地址。(历史任务攻略链接地址:http://www.sgconline.com.cn/article.asp?type1=4&id=10

第二章 新手成长与晋级阶段

1)练功区锻炼

当“任务日志”中的“历史任务”做到需要3000战功的条件才能继续任务的时候,新手应该通过“出征”到“练功区”尝试使用自己喜欢的州进行进一步的锻炼了。

练功区最重要的作用就是模拟了与真人的对战,新手可以透过练功区来磨练战技,而新手最好至少要通过新手级以及初级练功区,才有资格至群英会区中与人对战。同时这里单局获得的战功也将比一局新手任务或简单历史任务多,方便玩家在锻炼的同时,快速积累个人战功。同时,新手也最好找到一个玩家一起来过关。

在这一阶段,切忌纯粹为了获得战功而找人一起 “刷分”,因为“刷分”表面上快速增长了战功,实际上对战技提升毫无帮助,反而会由于实战技术的低落,让人耻笑为五星新手。同时因为“刷分”的枯燥无味,也丧失了自己的游戏的乐趣

这一时期,建议玩家熟悉的攻略有:概论战略与战术(晋级攻略)链接地址http://www.sgconline.com.cn/article.asp?type1=4&id=16

2)出征群英会

当通过练功,战功积累到2000- 3000左右时,就可以考虑通过主界面右下的“出征”“群英会”战区和其它玩家对战了。三国策游戏最大的乐趣就是和玩家对战,而真正的战术培养和提高也肯定是在和玩家对战时候完成。

初次和玩家对战,要掌握以下三个要点:

1、 要不怕失败(对手是真正的玩家,对方可能玩的时间也比你长,所以在开始进行对战的阶段,可能会经历一定的失败。 由于失败不会扣分,同时这个是所有高手都必须经历的阶段失败是成功之母。只要每次失败都能够有获得,就肯定会有成功的时候!)

2、 要虚心学习,善于和同盟交流(现在的对战模式大部分都是同盟战,同盟中可能会有打的比较好的玩家,要注意他们的打法,认真分析和听取他们合理的建议和指挥,不明白的时候可以多问,从交流和学习中获得的经验是最宝贵的。同时,虚心向学也就不必在意一些脾气不好同盟玩家的指责,这个也是迅速成为高手的快速要点。)

3、 要大胆大胆再大胆(首先是不要因为自己对战少而畏惧对手,大胆的求新与变化,是一个高手必须具备的品质,在遵循上述两要点的前提下,要充分利用“大胆”的功能,三国策比的策略,策略对头初生的牛犊也能打败老虎!)

为了方便新玩家尽快了解对战,我特意写了一篇三国策新玩家常犯错误》 (链接为:

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=4349)也欢迎大家对此文章批评指正。

在这一阶段,建议可以开始充分浏览论坛里各个玩家的攻略与心得,建议看的好攻略有:

1、 三国策新手晋级指导(链接地址http://www.sgconline.com.cn/article.asp?type1=4&id=8

2、 关于团队作战的一些细节引导(链接地址http://www.sgconline.com.cn/faqiv.asp?type1=1&id=9

3)加入军团或者创立军团

在这一时期,可以考虑参加军团组织了。如果遇到一些好的军团招人,可以考虑加入。通过军团内部成员之间的相互帮忙,游戏的提高也会快许多。

当战功达到一万以上时候,可以到司州常侍府找司印常侍对话,交纳500策币当上武士。因为游戏内未来很多事情都需要武士身份才能进行,武士身份的获得也意味着一个新手的正式晋级。

当然了,如果你能找到一群朋友,也可以考虑建立自己的军团,总之,有了军团,才会有组织,才能正式向“天下攻略”的目标迈进!

第三章 逐鹿中原,进军“当世虎将”

当战功达到三十万后,就可以考虑“出征”进入“当世虎将”战区和高级玩家对战了。

但进入了当世虎将,不意味着你已经成为了高手!

还必须以新手的姿态,以谦虚学习的态度,去学习一些高级的变化。“当世虎将”和“群英会”相比,策略变化更加多样,使用也更加灵活。

即使胜利几率在不断提高,也不要骄傲,一个真正的高手,是要具备以下品质的:

1要谦虚和善于学习(学习是永不间断的,只有谦虚的人才能永远都在提高,同时要认真地指导你可能遇到的“新手”,不要忘记自己也从新手成长而来,更不要忘记自己也可能能从指导新手的过程中也一样会有学习收获!)

2要善于把握形势,驾驭自我一个真正的高手从不将失败归类于运气“高手总会驾驭运气”,这也是通往高手阶段所必须具备的能力,只有善于根据不同形势采取不同变化,团结同盟,善于发掘同盟潜力,从士气和实战上达到对同盟指挥的人,才能称得上“高手”二字)。

这一阶段推荐玩家阅读的文章有:

1从《孙子兵法》谈三国策战争艺术(链接地址http://www.sgconline.com.cn/faqiv.asp?type1=1&id=11

2、 高手区作战的几个好习惯(链接地址http://www.sgconline.com.cn/faqiv.asp?type1=1&id=8

3、 各个论坛各种关于三国策战局报告的分析文章

本人自知不是高手,知道本文还肯定存在修正之处,只是殷切希望新手能得到快速成长的同时,也希望真正的高手能不吝笔墨,给予新人更多的指导(忽然才想到,积极耐心地指导新手也是真正高手的可贵品质!^-^ )。

双乔修改补充:因为很多玩家问到报阵图,顺便把这个图在这里贴出方便新玩家查找了解

玩家最常用报阵位置图(清水报阵图)





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27#
 楼主| 发表于 2007-10-28 06:54:00 | 只看该作者

给予新玩家容易犯的八大错误和修正要点

网友评论0条 作者: 岳武穆

当新玩家战功达到2000~3000时候,就可以考虑“出征”到“群英会”和其他玩家对战了,为了能让新玩家快速上手,特在此将新玩家容易在认识及操作上犯的错误进行罗列,希望能对新玩家有所帮助。

新手常犯错误一:士气是什么,应该不重要吧?

本来这个问题不是大部分新玩家容易犯的错误,但因为实在很重要,特别在这里予以指出。在三国策中,部队各个资讯里,可以说士气基本上是最重要的要素之一了,一般情况下,建议新人让部队达到100士气后才去和敌人交战(备注:在战局中有其他比较会打的玩家指点情况下除外,因为有时候为了战术配合的要求,士气不到100也必须出发)

知识要点:

1、战争中一定要随时注意敌我部队士气的情况,部队士气比别人高就肯定先行动!

2、部队在自己的城市范围内或者周围有粮仓,能不断补给粮食的情况下可以增加士气。同时也可以出会“鼓舞”技能的刀兵,给部队使用“鼓舞”计谋加士气。

新手常犯错误二:兵的数量越多越强吗?

在潜意识上,新玩家总会感觉兵力数量越多越好,但这个认识是有偏差的!没有经过训练、没有战斗士气的人再多也是一盘散沙,要特别注意兵力的强大还和带兵武将的能力、部队训练度、部队士气等因素直接有关,而就兵数来说,除非达到了不同编制,否则部队的能力并不会得到提升。

知识要点:

15000以下(含15000)数量的兵力编制都是队

15001~29999 数量的兵力编制是营

30000以上数量的兵力编制是师

在编制一样的时候,兵力多少不会对部队能力有任何提升,这时候要特别关注训练和士气等影响部队实力的因素,同时有时候多出几个部队,加强相互间的配合才是致胜之道!新玩家千万要注意的要点就是不要片面追求兵力的数量!

新手常犯错误三:单兵也可灭敌人主城?

常看见新玩家十分勇敢地让一支部队撞城而死,甚至在撞城市的时候部队掉了士气还继续进攻。新玩家往往会忽视部队合击的重要性,只在“勇敢”演绎了部队牺牲的壮烈,而没有想到找到合理的进攻方法。

知识要点:当部队对同一目标形成合击时候(近战部队只需要站在攻击目标的四周可以在攻击时候形成合击,在射程内的远射部队只需要站在一条线上攻击即能形成合击),攻击的总实力就会把所有合击部队的攻击力加成在一起(其他参与攻击的部队可以提供一半的攻击力),因此合击的威力才会十分强大。在对敌人强大部队或者城市进行攻击时候,当一个部队的综合攻击力无法单独完成攻击任务的时候,要考虑多出几个部队进行合击!

新手常犯错误四:可以忽视不具备兵种技能的提示?

常看见玩家出了邓艾的枪,还十分疑惑的发现邓艾的枪兵综合能力极其弱小!原因就在于邓艾不具备带枪兵的技能!

知识要点:在战局中,查看“武将”资料的时候,你会看见诸如枪兵、骑兵、侦察、埋伏等多项技能,在这些技能中,画“○”的表示武将具备的技能。画“X”的表示武将不具备此技能。除了刀兵是任何武将都可以使用外,其他兵种要使用首先必须要具备带此兵种的技能,邓艾不具备枪兵技能,你在忽视电脑提醒该将不具备枪兵技能的前提下强行出兵,就会在战场上看见邓艾被其他--武将羞辱了。。。

新手常犯错误五:粮仓可以抵挡敌人的进攻?

在新玩家开始和真人对战前,一般会进行新手任务、历史任务或练功区的战局,因此之前的对手都是电脑NPC,而电脑在一般情况下不会“聪明”到去攻击玩家的粮仓,所以新玩家往往习惯在敌我激烈交战,双方部队交错之际还放心地建立粮仓,甚至在一些历史任务中玩家还能特意用粮仓来抵挡敌人的进攻。但当新玩家把这一习惯带入积分赛和真人对战时候,就往往因为粮仓被袭导致彻底大败!

切记:当你的粮仓被敌人攻击掉的时候,你粮仓周围三格内的所有部队都会掉一半的士气!!!部队没有士气,肯定后动而且攻防下降,就只能等死了!

知识要点:粮仓的建立时机和建立地点十分重要,要把粮仓建立在敌人无法攻击到的位置(所以在一般情况下,当你的面前出现100士气的敌军弓箭兵时候切忌建粮仓)。同理,当你和敌人对战发现敌人粮仓时候,一般优先采取袭击粮仓的战术!(大家都知道官渡之战的经典案例吧^-^)

新手常犯错误六:部队周围的粮仓越多越好?

在实战中,还经常发现有一些新玩家,在一个部队周围建立了N个粮仓 @_@ !一问才知道有的玩家误认为粮仓越多,部队补给粮食后增加的士气越快,或者是因为不知道粮仓的补给范围,在知道建立粮仓保证部队粮草供给的重要性前提下,下意识的不断耗用宝贵的行政指令来不断建立粮仓。结果也因为这样的粮仓布局太过暴露,让敌人的部队不断地体验到打粮的快感~~。

知识要点:周围的粮仓多不会让部队增加士气变快!一个部队一般来说补上一个粮仓就足够了!同时,一个粮仓可以补给到周围两格内所有的己方部队,所以只要你走好位置,若干个部队有时候只需花你一个内政指令,只需要建立一个粮仓就可以完成若干部队粮草补给的重任。

另外在自己的城池周围就可以补充到粮食,所以切忌浪费指令给自己城池范围内的部队加粮仓。

新手常犯错误七:最好几个武将混合带一支部队?

一支部队里出现几个武将一起带兵,就是我们通称的“混将”现象。我发现新人往往喜欢混将出兵,甚至特别喜欢一个武力将加一个智力将混合出兵。

在这里要特别提醒,在“混将”的时候,部队的综合数值计算是综合各个带兵武将的能力计算的。比如你把一个攻击高的武将张飞和一个攻击低的武将刘璋一起混合出兵,混合部队的攻击能力肯定比单出一个张飞的部队还要低!

知识要点:一般情况下,出一只部队时候最好不要“混将”!除非以下两点情况下可以考虑:

1、当几个能力强武将的带兵数量加在一起可以形成出营(人数超过15000)或者师(30000人以上)的部队,而且根据战争形势也需要这样出兵的时候。

2、当想出兵的武将不具备某个兵种技能的时候。举例:如果你有邓艾,而你的主力是枪(邓艾不具备枪兵技能),当你想让邓艾出枪兵的时候,可以考虑让邓艾带一个会枪兵技能的将领混将出兵。

总之,即使要混将出兵,一般情况也下要注意不要混带攻防能力差的武将,一些体质弱小智力或者政治高的武将都是用来当文官或者出刀兵用计谋的,把这些弱小的人直接推上第一前线就是用人不当了^0^ 。同时还要注意,在善于走位情况下,部队之间的配合与合击十分重要,所以有时候多出几个部队,比混将出一个部队好得多

新手常犯错误八:盟友的配合根本不重要?

新玩家要想快速了解游戏知识,有时候十分需要得到其他玩家的帮助。而在积分赛和其他玩家对战的时候,多注意盟友的走位,多听取盟友玩家的建议,会有利于自己技战术的提高。同时,同盟的默契配合是胜利的前提要求,新玩家切忌闭门造车,不和其他玩家沟通和交流!

知识要点:

1、进战局后,按回车或者点左下的说话泡泡可以和战局内的人对话,把对话框内的“公共”的勾去掉,就可以实现盟友内部的交谈了!

2、盟友报将时候说明在某个城市有什么武将,如果你想录用,一定要先问别人能不能录,同时自己军师报将的时候也要无私地告诉其他盟友。

3、加强沟通,虚心学习,就会少犯错误,就会在最短的时间内获得提高!当然了,胜利的喜悦也会因此而增加!

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28#
 楼主| 发表于 2007-11-02 12:55:00 | 只看该作者
[注意]出城士气计算{秋猎队员必看}
出城100的武将

除关羽,赵云直接出来第一个月100气外,

邓艾:攻统防+20比如:鱼肠剑,青龙甲,墨书任意一件.

姜维:攻统防+65比如:鬼谷+干将+火龙甲(这是75超标带法)

陆逊:攻统防+122比如:15剑甲(30+30)+10统(+30)+10甲(+30)+太平要术(+10)

张辽:攻统防+125比如:15剑甲(30+30)+10统(+30)+10甲(+30)+太平要术(+10)

出城士气计算

(统御攻击防御的总和-50)/5+50 不计小数点 (前提是声望200)

例:关羽 93+96+93=282-50=232/5=46.4+50=96.4

赵云 93+95+96=284-50=234/5=46.8+50=96.8

曹操 99+79+80=258-50=208/5=41.6+50=91.6

姜维 94+86+87=267-50=217/5=43.4+50=93.4

邓艾 95+85+90=270-50=220/5=44 + 50=94

张飞 70+97+88=255-50=205/5=41 + 50=91

以上几位都是 士气+5 的武将

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29#
 楼主| 发表于 2007-11-06 07:24:00 | 只看该作者
买官指导和经验谈以及买官须知

鉴于三国策4中在5月10号即将开始第一次买官,有很多玩家还不清楚认官资格和条件,本人特整理出来供所有玩家分享,希望对大家买官有个指导和借鉴!!!

在这里针对刚玩三国策的新人谈谈自己的经验和建议:

第一:有很多新人有误区认为是不是买官后,自己的战功(经验值)会变少,买官用的是可用战功,你的人物属性和战功总数是不会受影响的.

第二:下面的官位获得条件中,我用红色特别将最低可用战功和最低买官金额标识出来,请所有新人注意你买官所出的金钱数和可用战功是1:2的关系,你为了保险期间想出很多钱,但是切记与此同时还要出双倍的战功才能买到.注意看下面我所罗列的第一个武将官位资料及取得资格,特别注意看金钱数和战功数的比例,全是1:2!!

举例:(玩家提问,刚上线就看到有人提问)

以下是引用slywb520在2006-5-4 15:07:00的发言:

那我请问2个号买官 一个号 战功10w 钱50w 一个号 战功9w 钱 51w

这个官 谁来做 是比什么????请回答下谢谢


以下是引用slywb520在2006-5-4 15:07:00的发言:

那我请问2个号买官 一个号 战功10w 钱50w 一个号 战功9w 钱 51w

这个官 谁来做 是比什么????请回答下谢谢

这位兄弟请注意买官中你所出钱和战功是1:2的关系,就是你要是出10W钱去买最低官位6品都尉的话,与此同时就要出20W战功才能算是一次投标完成,要如果象你所说:出50W钱的话,那在输入战功一栏你只能输大于等于100W战功才能完成一次投标.所以你所罗列的2种情况是不可能出现的,在司州常侍府中与其谈话后,会出现一个表格:你输入完金钱数后战功数会自动以双倍形式出现的.....买上官后只有一个月4周时间..

第三:注意买官除了要有政治力最底要有2点政治力,斗魂称号才可以买6品都尉)还对领导力做了相应的要求-30领导力

第四:如果你买官是为了早开星宿,第一次一定要将自己本服务器的名将录中的玩家的战功数做到心中有数,不要乱投资,一个官位玩家只有一次买官机会,买过之后再不能改,但是可以再买更高一级或者低一级别的官,最后官方会以你中标的官位为准

(注意几点:第一看看所有名将录上的玩家战功数,看看有多少玩家已经有名声值和称号;第二关注一下他所在军团的战功总数,和他在军团的捐献度:第三每一品官位的官位数是有限的,最低武将官位都尉只有15个名额)

第五:如果你不急着开星宿,那么请你再等一段时间,在秋猎过后军团有了龙旗,有了州王你可以向与你关系好的州王要个地方官当,开星宿是绝对没问题的,这方法既省钱又省战功,但是需要时间和良好的人际关系.(强烈推荐钱少和战功又少的玩家,采取这种方式

第六:买上官后,任期只有一个月4周时间.

第七:如果买官不成功会返还70%的投标战功和策币!!!

第八:玩家名声获得途径和方法(目前以策4为例)

获得的途径:

   A:在策4中可以通过自己刷战功每25个属性点可以加一名声(此方法十分费时费力,推荐指数*)

   B:在策4中可以通过参加各个服务器的擂台赛来获得详细办法见:http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=23574 (此方法既可以锻炼队伍又可以为军团出力,但是最多每个团员只能加5点政治力,推荐指数****)

   C:在策4中还可以参加类似策3秋猎的大型全服比赛(好象是卧龙杯),在这当中作为军团即可以得到龙旗去买州,参加战斗的团员还可以得到很多政治力,这是政治力的主要来源,推荐指数*****)

如果对买官还有疑问的玩家,可以随贴提问,我会逐一回答的.希望大家在五月十号能顺利的买上官.毕竟很多人很期待买上官去开星宿,可以暴15级的宝啊,一把可以出4个15级宝箱,很大的诱惑啊!!


一、官位资料 取得条件
品级   官职   人数  俸禄/年   最低可用战功  最低金额  最低政治力  领导力   增加可带宝物数
一品   大将军  1    10500  50000 25000  40 80 7
二品   骠骑将军 3    9000 40000 20000  30 70 6
三品   中领军  4    7500  30000 15000  20 60 5
四品   中郎将  7    6000  20000 10000   10 50 4
五品   监军   10   4500  10000 5000  5 40 3
六品   都尉   15   3000  8000 4000  2 30 2
 
具体情况可在游戏的任务日志中查询
方式:

1、每4年竟标买官1次,现实时间1周是游戏里的1年(现实中的任期就是4周)
2、跟常侍买官,常侍在司州和雍州常侍府。

二、文官资料(暂时未开放)
官位资料 取得条件
品级 官职 人数 领导力 增加可带宝物数
一品 丞相 1 80 7
二品 司徒
3 70 6
三品 尚书令
4 60 5
四品 侍中
7 50 4
五品 太常丞
10 40 3
六品 博士祭酒
15 30 2
七品 副将
2 25 1
八品 偏将
3 25 1
九品 裨将
4 25 1
方式:由州王册封。(目前未开放,希望在策4中能早日开放)


三、皇帝、州王
官位资料 取得条件
品级 官职 人数 俸禄/年 最低战功 最低金额  最低政治力  领导力   增加可带宝
皇帝 皇帝 1    200    100   10
王  州王 14 300000  50000    50    90    8


方式:

1、皇帝要求控制8个州以上,以及50%以上的人口(做皇帝的方法已经更改,具体是什么要看官方怎么定,从策1到策3还没一个军团能诞生一个皇帝,在策4中会诞生奇迹吗?)
 2、州王由皇帝册封或参加封王战取得,每4年换1次。

四、名 声 值    称  号
   2         斗魂
   5         虎痴

   10         修罗
   20        鬼谷
   30         天算
   40         凤雏
   50         子龙

   70         武圣

   100        卧龙

   200        天王

   300        帝释天

   400        天魔波旬

   500        大梵天

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30#
 楼主| 发表于 2007-11-06 07:42:00 | 只看该作者
上 卷

前言
人生在世,不过数十寒暑耳。无外乎吃、喝、玩、作、睡。娱乐乃天经地义,从上帝造人到皓宇推出新三国策四,没人能将他舍弃掉,更何况是在这个浮澡、迷失的世界呢。我们极容易去追求,也极容易放弃一项追求。
其实笔者在没触及网游之前,很朝不起一些整天沉迷于某个游戏的人,觉得这些人缺乏信仰也不会有什么前途,大概那时的我还是学生心性吧,显得意气风发和过于天真了些。根本不会想到七、八年后的今天自己也会成为其中的一员且无法自拔。我想生活中失意,游戏中人生,大概也不失为一种良好的逃避方式吧。
第一次接触这个游戏是在2003年冬天,那时刚结束广州的工作准备回老家陪父母生活一段时间。期间去探望大学里的弟兄阿伟,阿伟当时口墨四溅地向我推荐了这款游戏。在他的帮助下过了几关任务就进局斯杀了,但由于没这方面的天资,加之一直对游戏也怀有抵触心绪及存在比较严重的侥幸心理,而谨慎跟稳重又是做为一个大将的必备素质。所以直到今天,也没能成为顶尖级的高手,只能算是一个杀人杀得早没了快感的老人。恰巧今天网络出了问题,不能进入游戏。闲来无事,笔性突起。我要写的也无非是些心得跟浅识,纸上谈兵,算不得什么兵法,可能会让许多朋友看了感到可笑,还请一笑而过。
简介:(略)

第一章 枪兵篇
之所以把枪兵排在第一位,是因为我是从枪兵学起的。他有主要以下三大优点,第一、强悍的攻城能力,第二,克骑。第三,唯我独尊的冲击能力。因此枪兵的精髓全在一个“冲”字。开路、打副、合击、肉搏、偷袭,可谓神出鬼没。强大的攻城能力及冲击能力使得战术灵活性也比骑更强。强悍的攻城能力威慑着近处敌方的发展,远处敌后方的安全,自杀性攻击在这里得到大量的运用;克骑也使得枪兵身价倍赠,因为其能最大限度地消灭骑兵,而骑兵的主流地位一直不容怀疑,骑射能力就如马上装了大炮,这在古代战场,我想也是不可想象的;唯我独尊的冲击能力主要针对于骑兵跟弓兵,因为枪师VS骑师占了太大的便宜(容易撞击)。弓群被抢师伏击也将快速崩跪。然而有一利必有一弊,强悍的肉搏能力也给自身带来了一个致命的弱点,就是其迟钝的走位击敌能力,容易被赌位及陈挡,面对鸳鸯刀显得更加无奈。因此,枪兵是最需要技术的兵种,建议顶级高手使用,高手练习用(在这里姑且将玩家技术分为五等,新人、菜鸟、一般、高手、顶级高手)。

第二章 骑兵篇
骑兵最大的优点就是好使用及容易配合,速度快跟骑射能力是最关键的二个要素。这两个要素为其赢得了野战之王的美誉又兼陈地战主力。千里奔袭会如同神兵天降。面对城市的无奈更加显得配合是多么的重要。因为一对一用骑兵去杀人,几乎是不可能的。唯一的一种可能那就是对方是菜鸟或新人。要么就是自己是菜鸟了。策三时期关于骑兵的论述很多,在这里我也不想嫖窍别人的就不多费话了,对付弓兵的技巧也很简单,不是占绝对优势只能近时退,远时冲,说白了还是要灵活的运用骑兵速度跟骑射二大要素,剩下的除了配合还是配合,关于配合的常识我将在语录结束时专门有所论述。建议新人从骑兵练起。

第三章 刀兵篇
策四最大的创新无疑是成就了一个刀兵的时代,虽然骑兵的主流地位限制了高训刀大量出现,虽然偷袭也是用来对付垃 圾的打法。但法刀是作战绝对必备的,强大的杀伤面积使得一把法刀随时具有扭转乾坤决定战局的能力。智力宝的使用就像装有精确制导的导弹;路上埋伏大单位或敌猛将;助攻、助防可谓出尽了风头;无与论比的攻城能力在同盟大单位的协助下所向披靡;自杀性攻城将会受到联合国秘书长的接见;法刀跟陈的魔鬼组合成了国民自卫军主力。我最后想特别强调的是,虽然单纯的二刀偷袭绝对是垃 圾用来对付垃 圾的打法,但我们不得不承认,这个世界垃 圾实在太多。此兵种建议全世界人民学会使用。

第四章 弓兵篇
弓兵的使用价值一直让我怀疑。虽然他有很多其他兵种无法比拟的功能。雄关下决战时就很有奇效,有个很形象的方法就是把他跟刀兵一起归为特种兵。这一归类就不难理解了。特种兵只能特殊使用,而且只能在前期使用。因为后期面对师单位太过脆弱了,推进速度也太过缓慢。遇到二弓都和不动的师,只能哭泣了。加之回防能力太差,容易被断和下主,常常发生弓兵背着主城跑的现象发生。就像是中国足球一样。选择主力弓训州简直就是把性命交给上帝的一项赌博。可能有很多朋友不同意这个关点,当然如果同盟配合得好的话,高手使用起来也能大放异彩,我也不能说得太死。我特别想在这里鄙视一下曾经写过一篇用弓怎样带宝的文章的一位策友,大谈用弓兵千万别带政治,宁愿多带一个马的带宝方法,自认为自己说得很有道理,不知道是不是脑袋进水了,那篇文章在新旧论坛都发表过,应该有很多玩家见过。居然还是一个老鸟。弓兵仅建议积分没好宝的玩家使用主力弓训州,从而达到某种平衡。其他玩家学会灵活运用。笔者在老服做了近一年的弓王,实在让我讨厌了。

第五章 陈术
引进放陈大师的一个战例:
时间:策三末期。
介绍:开局0将君主随机,笔者主城成都、君主袁术、兵种冀州。对方一家主城江油、君主大曹、兵种凉州。另外四家在平关汉中之上二对二,永安白帝一对一,具体君主城市就记不清了。
分析:我的军事企图:第一,牵制大曹北上,并尽快消灭之。第二,向白帝战场靠近,给于中后期支援。最终取得全国的解放。
战斗进程:一季行政我一指拿妹妹分宝出兵,大曹录将任军师,另一指不明,但没出兵。战斗阶段我一月打棉关,二月下棉关,三月冲向子潼。一季结束。
二季行政我拿同盟报的将的不到,到了二垃 圾弓,第三指训了弓(这里我已产生了一个大胆的设想),大曹三指出一300训练的小夏养气。战斗阶段一月我下子潼,二月冲向剑阁,三月下剑阁。大曹三月小夏冲向子潼埋伏。一切都在预料之中。二季结束。
第三季行政我剑阁4435放二陈,在成都出一--刀准备打键为靠近白帝前线。大曹主城出大曹骑,估计还查了子潼。一月我妹妹冲平关,--刀去键为,,小夏断我子潼,二月我打平关,但被同盟下了,同时我打一下键为。汉中此时被永安的敌人抢。大曹也合击了一下子潼。三月我妹妹刀向剑阁回走,--刀下键为,大曹再合击二下子潼,取之。三季结束。
冬季行政,我一指任军师,成都出二--弓杨气,大曹指不明,但没查剑阁。战斗阶段一月我妹妹刀走到剑阁55,下面兵略过不提,大曹双骑赴向剑阁。二月我妹妹刀站55不动,大曹小夏骑中剑阁35陈去了西方,大曹破33陈,不过老天有眼,三月我先动,魁到大曹同样打得他负伤住院。第一年结束。此时的战局基本明了。大曹在伤好出院那季被我四弓所灭。下面--刀到达林江,军事企图基本实现。
我想看了上面的战例,不用我多说了,灭大曹的关键点在于,出其不意地在剑阁放了二陈,这种放陈方法笔者一直屡试不爽,常用来消灭一家主力,特别是敌方大单位,实战效果奇佳。因此这里就说到了陈术的精髓就是“出其不意”。具体大家自己到战场去领略和算计吧。技术越高的越是些人精,惜指如命。料定你不放陈时反常放他一陈会有奇效。这种大智惹愚的作法很值得玩味!

第六章 偷袭大师的告诫
偷袭就像偷情一样,令人兴奋和紧张,关键的一点就是不能让别人擦觉,必须出其不意,攻其不备。三国策里最有学问的大概就是偷袭了。技术中等的人常常死在偷袭的刀下,被偷;或不切时机地偷被人,造成主城空虚;或避重就轻,造成主战场失大利,局面面临崩溃;或别人对你早防御了,还自以为想法高明,走向偷袭的不归路。
一个偷袭大师肯定也是个心理学家,能正确的考虑别人的心理。本身用兵更要具备快和巧的特点。精彩之处在于各种古代奇谋和战术在这里得到大量又大胆的运用。“瞒天过海”、“声东击西”、“趁火打劫”等等被偷袭大师们发挥得淋漓尽致。为了便于读者理解偷袭的精髓,还是介绍一些本人成功偷袭的战例。
1、 并不是相距较远或需走奇路才叫偷袭,利用战略伪装跟对方的思维定式也可以近距离
快速偷袭。
战例1:主城眉兵种冀州偷千阳,要求:带一个七级以上马,加上君主有二个攻击80以上的将。一将会埋伏,。一季行政阶段开局分宝,出二刀,。一季战斗阶段一月带马刀冲向抚风,没马会伏刀可加可不加气向千阳去埋伏(另一个马留给--骑兵)。二月带马刀打掉抚风,三月向眉回走。分析:此时给对方造成一种抢太安的态势,加之我方又是--州,很难想到我方快速袭千阳的真正意图,当然这里要有一个大胆的设想就是对方的行动方向问题。二季根据情况出一骑或二骑,剩下的我想就不用多说了。
战例2:天水益州偷北地,要求,150训刀有合得动城的二埋伏将,带加4马就行。开局分宝二刀上路,二季行政时再出刀下陈仓,必须保证二月能下掉陈仓,实在不行就干掉千阳。这一点最为重要,因为如果二月下不掉城,地球人都知道你去偷袭了,如果下掉了,就给对方造成一种你正在正面打过来的态势,而实际你已经奔袭六个月埋伏到他主外,此时对方已下掉长安或安定,很少有急着千的。
总结:a、打向对方相反的方向实为一种示假隐真的疑兵之计,通过战略为装掩盖我方真正的意图,以期达到出其不意的战斗效果。B、备周则意怠,常见则不疑,阴在阳之内,不在阳之对,因此越是--州越能麻弊对方。C、战场上的正面行动,能使敌静下心来关注,而我方却实施暗渡陈仓之计。因此像一些高训州,开局去偷袭,的话,二季必须要出兵打城,或一季打向另一方向快速回走。如果二季不动或动得慢全地球人都知道你做什么去了。被人知道了你可能在偷袭的话这已经不属于偷了,只能算正面进攻,威力大减。
2、另外在此特别提醒:兵无常势,战无常形,运用之妙,存乎一心,随机应变,所向无敌。战场上的的情况是千变万化的,机械的搬用某种计谋是很难成功的,必须审时度势,随机应变,推陈出新,世上也没有战无不胜的兵法,泡妞的技巧更是如此,无招胜有招,才能所向无敌。
3、弓兵偷袭具体将放到第七章论述,他的优点是在对方不知道你悄悄训弓用弓偷的情况下让人难已防御,弱点是八人局地图显得小从而形势紧很难形成偷袭的局面,还有就是其兵种本身的弱点见《弓兵篇》。
4、走位问题也要特别注意,有时要大胆,有时要万分小心甚至在路上选择性的等待,尽可能避开可能存在敌军的大路。
5、四不偷:四不偷是指后期不偷,实力强于对方不偷,不偷绝顶高手,上下及左右地形不偷。具体到战场上当然还要综合考虑。注:另外还有像会水的君主在巴西直接去敌主城林江,巴郡等,不能归类为偷袭,应该属于正面战场。刀兵隔山也不能叫偷。长时间不露主力跑别人主城等等,反正这些很直观的军事行动统统不是偷袭。因此偷袭的真正含义应该是对敌主城一种出其不意的军事行动。一旦察觉,则意味着偷袭计划失败。被迫正面行动,九死一生。兵法有云,攻为正,偷为奇,攻为主,偷为辅,在这里告诫大家千万别偷上了隐。不是很有创意,尽可能地不要偷袭。

第七章,各州资源配置及战术分析

(没留位,字数过量,在这里补不上来了,有兴趣看的朋友请去荣凤呈祥的论坛或到看第三页回复)



第八章 关于配合的一些常识


关于配合的问题我想不是我能在这里完全讲清楚的。配合主要可分为录将的配合,战略战术的配合,合击的配合三大部分。
录将的配合针对抢将而言,有二点要注意,一是尽量录同盟录不到的将,二是不要发生抢同盟自动录的将的蠢事。战略战术的配合相对来说就比较复杂了(包括偷袭的配合),最实用的办法就是必须确定一个总指挥官,全听他的,或分二组,一人指挥一人。另外还有一个常识最为重要,就是每家负责计算对方一家的指令跟行动方向,随时告诉对方自己所盯的一家会给我们带来什么危险及是否有机会消灭,这一点我想是一个成熟的组合所必备的,但很遗憾,在我所战斗过的组合中尚不知有具体这样去做的。只有形成正确统一指挥、配合的团队才是最有战斗力的。合击的配合我在这里引进一个“就近原则“,就近原则就是指在与同盟配合合击对方城市或部队时,距离较远的一方自动选择最近的一个位置的一种原则。如,我兵在巴西11位,同盟兵在巴西22位,当合击对方主城时因为我离城比同盟远而离城33位最近,因此我自动选择站33位,而不要再在短暂的空瞬彼此问谁站什么位,产生失误,合击敌方军队同样如此。(上卷完)

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