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[转帖]藏剑山庄兵书库(9月13日20点更新)

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楼主
发表于 2007-08-16 15:28:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

引言 古曰:他山之石,可以攻玉;搜具三国策的各路高手之作战心得,各兵种之战斗数据,让大家快速由菜鸟变成高手!(待续)

目录:1、高手区作战的几个好习惯

2、司州打法

3、运用精品兵的战略战术

4、玩枪心得 其实你想成为一名枪手也不难

5、三国策武将的研究

6、超级出兵训兵技术

7、弓的妙用

8、弓兵教程

9、策4攻 防 训练 士气转换

10、移动步数常识

11、对于骑兵射米的研究

12、关于吃米

13、关于断敌人迁都路线的几点注意事项

14、建粮的艺术

15、兵数和回气点数算法

16、如何判定打掉对手的士气数

17、策四带宝移动力分析

1高手区作战的几个好习惯

作者:夏雨飞

(一)录将
1)在行政指令阶段(特别是在游戏初期)先看在野武将情况,有自己不准备录或不能录的好武将要马上通知盟友。要说明谁,几将,哪里。能说明哪个盟友可录更好。千万不要问某某某有人要吗,即使在战斗中或上一次行政阶段说过该武将在哪里,也不要省略地名。没有好武将时报个“0”,免得盟友等将。
2)录盟友报的将前,尽量先通知:某某某我要。避免自己或盟友浪费指令。
3)有好武将时要优先让给在前线的和受围攻的盟友。有把握时可帮着录掉几个精品将,最高境界是自己录下后挂好宝再解雇给处于危险中的盟友录。
4)精品将少的城里的好将尽量留给拿精品君主的盟友录。
5)记住好武将的录用地点,以防万一。

(二)占城
1)有危险时非必要不占空城,防止副城被打主城掉气。
2)无危险时尽量早打多占空城好为盟友找将。
3)有盟友相邻时打空城尽量先协商,间隔打空城可避免副城被打后连环掉气。
4)打空城时要注意给穷盟友留吃饭的城和给处于危险中的盟友留逃命的城。

(三)占关和变态城
1)关和变态城的重要性毋庸多说。开局后不能马上打自己主城附近应该由自己打的关或变态城时要尽早告诉盟友。以免失去屏障。
2)骑弓兵或将弱无法打重要的关或变态城时,可以先派一将到关的附近埋伏骚扰,拖延时间以便盟友赶来抢。

(四)配合
1)有危险时要早求救。至少要给盟友出兵补气赶路的时间。不能死到临头才叫救命。
2)对可能有危险的盟友提前准备救兵是真正的高手风度。
3)对于出营出师的看法见仁见智,但我至少反对开局练师:等你是练好师盟友都死了,你一打四还不是死路一条!

(五)开局不利
1)开局不利不要自暴自弃,拿刘备几年录不到好将的情况经常发生,杨奉开局录到关羽陆逊也不少见。你的形势不好对方也未必好。
2)不要抱怨同盟,不要发牢骚,特别是同盟已经尽了力时
3)不要过于拘泥枪将骑将。我有一次出周瑜铁骑被盟友大骂,但就是周瑜骑配合几个士气只有30左右的骑将用合击救了汉中(对方的部队士气也不高了)。
4)我见过高手用一堆精品将纵横天下的。
5)在盟友还在努力时不要向对手暴露你的不利形势。
6)地形不利时更不要灰心,要尽量拖时间等盟友支援。盟友的支援可以是部队,也可以是好的在野武将。有了2-3个猛将又何惧四面对敌!我有过3个盟友1个被灭1个投降1个逃跑后独灭三家逼和第四家的实际战例(绝不吹牛,实际上第4家我也可以灭掉的,没打好),关键就是在第2季连录3个好将!

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沙发
 楼主| 发表于 2007-08-16 15:31:00 | 只看该作者

2司州打法:

司有刀有枪,开局布局能攻能守。

1、出现开局情况:枪将好,老板好,可以高速发展铁枪300,成2枪配法刀格局。

2、出现开局情况:无枪将或精品枪,法刀将好或中等,高速发展铁刀200多,铁刀不需要修成300,浪费指令,因为刀是放法防守的,配火阵防守;不是用来砍人的,总之,无论对方的将多厉害,除了单挑,是不可能把200多的防御55的将砍下50士气的,留有30士气就可以放法,当然被营砍了活该 呵呵
这是我选择司洲的理由:能攻能守,但是后期和正常司洲打法不同,另辟一条道给大家选择。
3、出现开局情况:将差,老板差,如何处理?
首先开局第一时间看盟敌分布,看城人口,看将看在野以决定是向外发展开始打关口或圆地老实呆着默默侦察修兵。
将差,赶紧看有无法刀将在手,防御能在60就高速发展铁刀200;如精品将,赶紧找盟要在野的法刀。这是第一步。
将差,往往在战斗前期,改变不了格局的,就算找在野的,也只能录一到2个好枪,然后再是修枪300,稍微一打敌城就成不死500,然后又去重修铁枪300或营,时间耽误了很多。一般开局将差的情况下,你可以发现一个很好的规律:一共5人随机,精品法刀在手的多,精品弓在手的多,你就要知人善用。
我在这样的情况下,不会让费指令在录用好将身上(?/n 的在野除非是铁杆追随者或嫡系可录外, 一般的情况是你录了3个指令,结果是更多的三个精品),一般情况下一边侦察 一边防御 一边利用手里的或录用精品法刀和精品弓,马上改行修弓。
弓不在将好,追求的就是2000人带队的精品弓将,在于队伍数,感觉战报情况和盟友报告,如果对方无营队,不必修成铁弓,150就行了,出3队精品弓,当然无仙就要找仙,满士气就可以大摇大摆出去晃,不必在乎埋伏不埋伏;如周遍有敌营队,修成铁弓200,3队。
一般来说招募一次弓感觉君主大概在4500---5800人,从招募起1指令,到成150训,7次指令;铁弓200 9次指令。在中途补充一次弓,也就在7--11次指令间。
也就是说你开局手里的将特精品的时候 用法刀防守,你熬过前期1--1年半时间,你就可以反击。按正常道理,你录用好枪将反击,几率不大 指令时间比修弓这浪费的还要多。当你好不容易让费2次指令,找一枪将,修成铁枪300,最后出去攻击被别人合了或被一营报销,败局的命运定了。但是同样的指令知人善用,马上改弓会有不错的效果,起码2弓联动可以杀营,出4弓的威力更是不同。
这是第一种开局精品将的知人善用的精品法刀配火防守 利用精品弓反击的方法。
第二种就是连精品弓或仙都找不到极背的开局方法。
开局精品弓找不到 又找不到好将,方法是不是要逃跑?非也 非也 而另有途径。
一般法刀是防守 不适合反击。但鉴于上服红袖的法刀海的思路,仍是可以反击的。
开局如果手里将稀烂 刀稀烂 但有3个以上会法,无弓或弓少于2个,就不要指望把指令录在在野的好将上了,改录精品法刀配合火防守,修铁刀200。在防守成功的前提下,然后陆续找精品法刀为5个以上,可以不考虑训成铁,踏步一起走,反击:士气越高越好,法刀阵里或法刀海里面应该有一个到二个仙刀,这样的法刀群出去,营队师队也不敢碰你
,一碰,你报废一个法刀,然后当即放3幻,一妖,对方就是诸葛司马也要中一次,补仙,不砍被幻营队或师队 继续放法,补仙;如果对方幻中,一直让对方士气少于60 就可砍死营,少于士气40 就可以砍死师;妖中,你有仙加满了 你先动,100士气继续放法,3个一起放 对方又要1/3几率中一次,如此循环,game over .
反击的时候不论是精品弓 还是 精品法刀,这个时候适宜少招募 少修兵而多侦察:战斗就要大量花费侦察占领,防守也是如此。
这只是个知人善用的一个策的方面而已,不是遇到开局将不好就想逃跑或放弃的一种思路,不是打仗就是要将好的,乱七八糟不知所云 先告一段落 大家共同补充好的思路 完善无将无好老板的开局打法。

3运用精品兵的战略战术

诸葛亮3千布衣兵火烧博望坡,大败夏侯墩10万大军;***小米加步枪打败了美式装备的国民党,可见"精品兵"只要战略战术运用得当,一样能取得战局的胜利.
在当今高训练州(青交凉)横行的三国策中,可用张艺谋的话来说:21世纪什么最贵?人才!正所谓"千军易得,一将难求",有好将精品兵取得胜利并不奇怪,诸葛亮火烧10万大军,无非是赤火阵挡路,出赵云,关羽,张飞,刘封等射粮而已。***取得天下,是毛泽东等人很好的运用了某些战术:“游击战”(交州的迁主营战术,青州打断补给战术,凉州踩补给战术),集优势兵力歼灭敌人(合击),其中涌现许多名将,可以说,实际战争的胜利,帅才和将才缺一不可。
下面是三国策中运用精品兵的战略战术详解:
1、0训刀打城
以凉州为例,7000兵很宝贵,所以经常看到第一个月出两骑分兵的情况,例如君主孙权,录了孙策,出孙权分兵,孙策打城去。这种情况如果不是为了抢地利,还不如征一次刀兵,出孙权打城去,500骑兵一后动就死了,死500不可惜,好将被抓或者阵亡就可惜了。为什么说征一次刀兵好呢?因为除了打城之外,0训刀还有其他用途,像青凉交这样的州,征一次刀兵是战局所必须的。
2、0训法刀,0训练骑兵,0训练弓兵配合进攻
这个不用多说,法刀放法,骑兵踩阵,弓兵射城或者对付0训法刀,进攻效果事半功倍
3、两0训法刀对付单枪匹马
一般情况下,副城枪兵要砍3下,经常看到300枪第二个月开始砍城,砍了两下换季度了,此时若能出两法刀,再建一阵,那么单枪或者匹马必死无疑(当然,50智力以下的法刀就别出了,除非单枪匹马是吕布之辈),所以说,指令有多的话征一次刀兵是战局所必须的
4、一法刀对付单枪匹马(有美女武将更好)
经常在战局中看到单枪匹马砍断了补给的副城这种情况,由于是断了补给线的副城,所以一般人都不会侦察,若此时家里有会天火或者招降的武将(最好会埋伏),征一次刀兵出来,算好对方是第几个月踩进来,放法,可能这就是战局转折点了(抓武将,招兵,阵亡君主等都可能发生),顺便说一下,曹操对于任何高智力的法刀放天火、混乱都可能不中,没听说过天火阵亡曹操的(赤壁之战周公谨也没能烧死他)但是对于美女放的招降却99.99%会中(典韦说:主公好色害死我也)。
5、一法刀加一精品弓(或者精品骑)对付单枪匹马
情况同上,只是在只有会混乱法刀的情况下,不得以出多一弓或者骑,对付师、营砍断补给副城也可以用这个办法。我曾经试过用糜竺混乱300枪,砍过去自己阵亡了;也试过貂禅混乱一枪营,砍过去被抓了,陪了夫人又折兵,所以出多精品弓或者精品骑是必要的,师、营被幻住了,精品弓也能射挂它。
6、精品弓(或者精品骑)射粮食
这一招用来对付喜欢快功的青凉交,特别对付凉州最有效果.凉州有将就会快攻欺负人,兵临城下三阵也射死你,所以除了三阵外(开始先放两阵),交州不会弓也要出兵,先到城外埋伏(凉州也一样,不会骑的将也要出,先到城外埋伏)等敌人射城射得正欢时(粮食半年就要建粮仓了),就大喝一声"恭候多时了"把粮给劫了,凉州孙权交州司马,也能自己解围.对付青州最好还是法刀再加此战术,而对付交州就出人给他射,或者建阵挡住合击位置,保佑自己能熬半年,等到敌人建米埋伏的精品(不会骑的骑兵,不会弓的弓兵也是精品兵)才出来建功立业.
7、精品兵进攻战术
这个要讲究灵活运用了,根据战局需要,需要出兵的时候就算兵没训好也得出,正所谓兵贵神速,战机可是失不再来的。
以一战局为例:我(凉州)和狗仔队(荆州)祁山地图4vs4,,第一年过后队友死了两,我和狗仔灭了一家,但是我骑兵尽失,只剩下一打城500骑(于禁),我们的城在成都到白帝,还有魏兴,长安,扶风,眉都是狗仔的城,但是上庸被打下断了补给。汉中的敌人曹操主力还没看到,只打了两座空城剑阁和5丈原,上庸被打之后狗仔弓守白帝两家兵力,而我于禁打了紫同,还有狗仔的0训精品刀(帮我合击棉竹关的),第二年春天我在紫同出多一精品刀,侦察了剑阁和5丈原(都没阵没兵),而狗仔队在眉出了两精品枪(鄂换之辈,还是断补给的,只有50多气)在扶风出了一白弓(会埋伏,刘琪之辈),春三时,我于禁和两精品刀(一刀我的,一刀狗仔的)围住了剑格,狗仔三精品枪(一队是打城的500兵)也围住了5丈原,而刘琪精品弓也来到汉中城外。夏天侦察汉中,大曹出了骑师。夏一同时下了剑阁和5丈原,刘琪精品弓水里射了1士气的汉中,可怜曹操就这样被灭了,他做梦都没想到,我主力被灭,狗仔主力在守白帝,而且是3vs2了,敌人还会进攻他,死之前可能还在和队友说"别怕,我出骑师来帮你们拉"。这次参与进攻的是两0训刀(一队是狗仔帮我合棉竹关的,一队是我出的)一打城的骑(230训练),一打城的枪(90训练)还有两50气左右的90训练枪,还有40多气的刘琪白弓。可以说要多精品就有多精品的兵力灭了已经有骑师的敌人。
8、题外话:三国策的策不仅在于自己灵活运用兵力,还在于与队友默契配合。听说逍遥津秋猎冠军中有一人是用冀州的,我想他肯定是很好的运用了精品兵战术(100训练刀,50训练弓,120训练骑),不仅战局前期可以配合队友,后期也能自己兵种配合作战,这就是策之所在了。从这个意义上说,用冀州,荆州,司州的高手才是真正的高手。

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板凳
 楼主| 发表于 2007-08-16 15:46:00 | 只看该作者
 4玩枪心得 其实你想成为一名枪手也不难!!! (玩家:蓝色V天空)
  估计这次秋列以后 大家对枪手这个词一定不会很陌生,的确 这次秋列 2个内策服务器的团长们 为了能在秋列大会上展露头角 纷纷始出了18般武艺 这其中也包阔了用重金兴师动众的去老服邀请所谓的枪手 虽然这次秋列有很多让我们玩家失望的地方<比如说网络 呵呵 其实这也已经是老问题了 特别是我们北服>不过说到底 秋列有了这些枪手的加盟 也更加提高了这次秋列的挑战性和观赏性!还给了一些新玩家和老玩家很好的技术交流机会大大提高了玩家们对三国的热爱程度!!! 下面我想说的是:
  难道你就没有梦想过自己成为枪手?难道你就不想成为枪手?难道你就不想在三国的名人历史上出现你的名字吗?相信我 其实你也可以的! 众所周之 做为一个枪手一定是每个兵种都运用的伶俐尽志的一位高手!"枪"手贯穿主线的还是这个枪字 只有更好的运用了这个神秘的兵种,你才能更好的成为一名真正的枪手老玩枪的玩家都知道 玩枪的人其实就是一名杀手! 所谓名枪一朵暗箭难防 玩枪就得在暗处偷着干!
下面谈一下玩枪的3大要素!
  1杀手秘诀 <这里提到的是针对打比较近的敌国>玩三国最重要要有个冷静的头脑和快速的反映意识!下面来说一下开战中玩枪的注意要领!进入游戏后 最主要的一点是先不要马上下指 首先得先看看是否和同盟可以形成2V1的局面<这段时间你还的看一下在野将领 有好的将要及时通知队友> 如果是单打 你首先得先看一下敌国的兵种<是否是主力兵种 比如青州 交州 雍州 凉州>其次看他是什么君主 最后还要看对方有没任命军师 万事具备后 在回过头来看自己的兵种 如果有2好枪能在一季就出的!也不要马上下指出兵<因为玩三国第一季的时间很重要 只有完美合理的运用完第一季的时间 你才能更好理清下一季的作战思路 但是如果你这时候忙着出兵对方和自己的队友又都下指了的话 就直接进入了战争阶段 这时候在回过来想作战思路 不但会弄的措手不急 失误也会大大提高!万事具备后 最后就只欠队友的一指东风了<千万要注意 要盟友查的时候得事先先通知队友 要不等到你想好 在说让他们帮查的时候 他们一般都已经下指了>最后还有一点 别忘记 就是我在前面中提到的 就是在看一下你的敌国对方是否任命了军师<这点在打战中也非常重要 一般情况下 对方要快攻是不会让费指在这上面的 至少可以排除了对方偷你的可能 <但是要注意的一点是一定要在中后段时间看 也许对方任命军师晚了 你早看了还以为他没任命呢>最后理清好所有思路后 就可以出你那2枪了 这时候就直接进入了战争阶段,这时候你得让盟友快速告诉你3大信息!
1 对方是否出兵 出的是什么将 训多少 带的是什么宝 有没带马 攻击多少!<一般情况下现在都带4宝>
2 对方是否有阵 阵的方位
3 对方出兵的方位< 是出在几几位的 比如33 43 45 53>
这些都对你非常重要即使你这机不攻 对你下季的围攻也有着很大的帮助
所以一定要记住! 下面是3月的战术安排 <主要针对带宝少和玩枪不久的朋友>
 1月 如果对方君主是大曹或实力好的将出的是2枪或是弓 你就不应该先过去,攻比守难!所以先防守在反击才是最重要的 所以这时候一月是选者在家养气<要注意的是一 定要撤离到后方养气 不要在前面养气 不会埋伏的将可直接往红地和黄地走或是直接装作去打空城的样子! 如果2枪都会埋伏 那就更不用说了!原因会在2月中提到>
 2月的时候 千万不要忙着先下指 得马上问盟友对方的将领是否在家 如果不在家一般就是来攻打你了 这时候你把会埋伏的将埋伏在自己主周围<记住这时候他的将1月出发的话往往已经在你主的路上了 你那会埋伏的将千万别和他撞上 即使你将比他厉害 也别这样做 这样虽然可以吓跑他 还可以打掉他点士气但是2季的作战计划就全被你搞砸了 所谓舍不得孩子套不着狼具体的打发会在下面中提到>这时候对方是枪的话 一般看你那枪在红地或是去打空城了 一般是不会过来合你的 一般他就会选者 一个气高的围 一个气底的砍!<如果过来的是弓就没有这个必要了如果是对弓 而且对方都是会埋伏的将的话 千万不要耍小聪明 让你2个将上去路上去撞 因为这时候你们没宣战 你上去他根本是不会来撞你的 大家又知道士气相同的情况下 弓的先动激率高 一旦你暴露了目标 3月估计就是你倒霉了!!! 即使没射死你将 你下机也完全变被动了>
 3月 的时候 因为敌国打的是快速战 2枪气都没满 所以这时候虽然你宝少或宝是人家好 但是之前你已经养了一季气 所以你气满又是你先砍 没特殊情况你那气满的一枪就能下了他那其中的一枪<初了单条 HOHO> 而这时候他想的却是2枪全力砍城 想下了你!所以你砍了他一枪 还有1枪不用我多说 他的下场也就等于是自杀了!这种打法虽然冒险点 但是在打快速战并且你们实力差不多的时候很有效 也为你2机反击奠定了很有利的基础 HOHO!
 这样到了2机 对方主力兵都受伤了 天时地利都在你着边了一般这时候对方就会选者见3阵来保命 这时候 要看你武将是否是智高的将了 一般能超过60 你又有军师的情况下可以不出精品兵一起去了 <呵呵 其实一般情况下有军师50智力也可以破了 将领破阵情况在详细看破阵将领表>接下来就是你报,他的时候了 好好的砍死他吧 HOHO!<在来句 哈哈!这种阵法能奈我何?估计会把对方气的爆砸 而你也会暗暗来一句 爽也! 爽也!>
 2 野战强兵 <这里提到的是偷距离比较远的敌国> 也有3点要素
 第1点 打野战现在注重的是训高或者是要将好 <具体为什么?下面中会提到>老玩家都知道以前打野战偷人讲究的是时间快一般有2个会埋伏的将 1机就出开始直接去对方的主了但是现在随着玩家的技术的渐渐提高 一般情况下 你3季没出兵人家早就在家见好3阵了 所以将好 训高也非常关键<带BT除外>一般情况下训1季3指 下季就可以出发了
 第2点 在你2枪去他主路上的时候 你得出一枪打打城 这样可以让对方以为你前3机是在路将训兵 即使他主见了3阵 但是你这样做 就会让他放心的只见了3阵 而忽略了在主出几个妖刀!
 第3点 等你差不多到他主和副城的时候<这时候你要注意时间的运用观念>如果是 3月才能砍到他副的或是你另一枪枪还不能到主的 <一般现在偷都是运用1枪下副 1枪去主等的办法原因我也说过了现在一般人家主城都有3阵>这时候因该先不砍 等到下一季在砍 因为如果你在这季3月时就暴露了目标那你要想在下机下他 那我想也不用我多说了...人家不是迁主 就是出主力枪至少也会在主出妖刀!所以千万要在2季的1月砍 <之前一季可以先埋伏一月>这样 1枪1月 砍副 1枪在主路上 2月1枪可以下副 另一枪站住没阵的那一口等
3月在主的那1枪就能下了50气的主了< 所以为什么我前面要强调训要高了!200训不带BT情况下是2月砍不下副 3月砍不下主的 即使是好将也一样>但是如果时间长了对方副城防御涨到了2WHP 就还要看你将的训和带什么宝了,枪攻击149二击下副,攻击126三击下副>
 3 绝妙卡位玩枪最主要的一点是要运用好卡位战术 下面打站中有通常出现的几点1.如果在水边 你的枪中和攻击不如对方的<即使是你先动也一样>你就要运用你旁边的水道 帮你忙了 只要你卡正了陆地上的位置这样等对方的将动的时候就乖乖的往水上撞你了 <不过这也要有先动的成分>2 在山上或树林 同样的方法 你只要把他卡在黄地的位置<但是你不能上去打要的是他来撞你> <对弓或骑的话 就千万不能用了 只能是事得其反>3 在枪对刀中一旦你2枪被暴露而且气都不满的情况下 交你一种 自动合击法<前提是枪的将都不能底于1000人>一般对方刀看到你枪就会上来砍你他可以砍到的那个 这时候 只要你前面的枪不动 后面的枪绕上来的话 一般情况下都能合到他<这点只是对刚玩抢的朋友说的! 呵呵!老玩枪的看了肯定会说这地球人都知道!>
  最后为了调节一下气氛 在教想做枪手的朋友一招 草船借剑之→美人计!可要学好哦 这有时候也是救命保主的主要办法哦!想必大家都已经领略过了三国时候诸葛亮的草船借剑了吧 现在我来说说 玩三国的借"剑"之办法 首先我得先提几个要素
 1 首先得需要一个大美女啦 要不谁来使用美女计呢? HOHO 是吧!而且这位美女还要会埋伏 像夫人就不行啦!2其次是需要一条比较狭窄的路道 <为什么?下面会提到>3这还需要本人还要有一定的判断能力 当然也不会太复杂!
下面就说说集体的借剑办法
 先出1个会招降的将领 比如说貂禅 然后走到狭窄小路的路线中间<注意 千万不要太靠前了!!!>2季行政的时候在貂禅MM前面建1粮或是防御栏 有多指的话 多见几个最好最后就是看时机了 如果对方是正好下了你副 而且正往你主赶的话你就算好他几月可以到你M粮食前 然后来个招降 这样不但打退了对方将领还给你送来了训好的将 这正可为是1举2得哦!<只要在狭窄的路上他的将走到你的粮前面就会停下来的 如果路比较宽大 那就要多见几个粮或是防御栏了 不过前提一定要将会埋伏哦 如果是没有会招降的将
出个妖你也赚啦 虽然招不到兵 但是你却搞跨了他来打你的将哦! >
 最后呢希望玩三国的朋友能 开心快乐 希望我们能在三国一起成长!一起去感受古代三国那雄伟壮阔的战争场面!!!

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地板
 楼主| 发表于 2007-08-16 15:48:00 | 只看该作者

5三国策武将研究:

我认为一个超级武将应该有4项品质:
1)攻击、防守、统帅三项性能的平均值超过70;2)会埋伏;3)会侦察;4)会水; 具备这些能力的武将用起来才真正是得心应手。能攻会守才能打仗,会埋伏才能偷袭,会侦察才不怕偷袭,会水才能运行自如,出其不意。 可惜的是,满足上述要求的武将在三国策里实在不多,总共只有6个: 诸葛亮、庞统、周瑜、吕蒙、诸葛诞、陆逊

不会侦察,但具备其他能力的武将可以和会侦察的武将一起用。这样的武将也少,总共才8个: 黄盖、朱桓、关羽、孙尚香、甘宁、孙坚、孙权、太史慈

再次之是不会水的。在多水的战场用起来很受限制。满足要求的武将有25个: 司马懿、姜维、曹操、徐庶、邓艾、郝昭、赵云、张辽、张任、司马昭、羊祜、司马师、张飞、王平、徐晃、夏侯淳、公孙瓒、关兴、夏侯渊、刘备、许褚、马腾、关索、张郃

不会埋伏的武将很亏,会侦察好些,否则别人看得见你你看不见别人,只有挨打的份。这样的将如果攻防能力强,在自己城边防守或者和会侦察的武将一起作正面进攻还是可以的。满足要求的武将有35个: 曹丕、李典、贺齐、王浚、朱处、徐盛、黄忠、严颜、夏侯霸、周泰、董卓、祝融夫人、马超、吕布、孙策、庞德、典韦、陈到、李岩、文丑、丁奉、颜良、魏延、马岱、关平、孟获、纪灵、司马炎、赵统、兀突骨、华雄、王双、曹彰、文鸯、凌统、管亥
这批武将中只有曹丕和丁奉2人是会侦察的。

我喜欢的文官应该是:
1)智力90以上;2)会法(或妖或幻或媚);3)会仙;4)会侦;

满足所有条件的文官有7个: 诸葛亮、庞统、邓艾、郭嘉、贾诩、弭衡、陆逊

侦察和仙只会一项的有8个: 周瑜、吕蒙、司马懿、姜维、曹操、徐庶、荀或、杨修

侦察和仙都会,但智力只大于80的法刀有5个: 郝昭、司马昭、鲁肃、张松、貂蝉

侦察和仙只会一项,但智力只大于85的法刀有14个: 张任、曹丕、锺会、法正、李儒、陈宫、田丰、曹植、程昱、马良、诸葛瑾、大乔、沮授、陈登

以上武将共74人,文官共34人,合计共95人(其中14人文武双能)。

文官中漏了3个魅力十足的:小乔、甄宓、孙尚香

其他攻防能力超过65的武将和攻防能力超过50,智力超过75的法刀还有27人。合计120人:
皇甫嵩、马谡、杨仪、张鲁、王允、曹睿、蒋琬、审配、张嶷、夏侯惠、文钦、高顺、孙韶、于禁、曹仁、吴兰、张卫、鄂焕、程普、全琮、张苞、沙摩柯、周仓、乐进、吴懿、袁绍、孙桓

三国策297个武将,可用的也就这100人左右。

考虑到文武双全,最佳人选是诸葛亮和庞统还有陆逊(武将文官都是1级),然后是周瑜吕蒙(武将1级文官2级),邓艾(文官1级武将3级),司马懿、姜维、曹操、徐庶(文官2级武将3级),郝昭和司马昭(武将文官都是3级),张任(武3文4),曹丕(武4文4)。 当然不可忘记孙尚香(武2级+魅将)。

6超级出兵训兵技术

 此种技术希望大家能全部掌握,特别是对刀,弓的兄弟!好了废话不说,我说此技术要点!所谓种子,就是一高训练兵,一般都叫300练兵!大家都知道300兵出完后,征兵后是180训练,180训练出完,再次征兵成为了110训练,这叫需要你耗费很多指令去训练回来了,此技术在自己政治将很差的情况下特别明显,当180练的兵出完,你手里还有300兵的时候,你把此300兵回营,使训练重新回到300!再出完300兵,继续征兵,你会发现兵训还是180,你继续出完180练的兵,300兵,再回营,重复,无数的重复你的敌人会发现,不管他杀你多少部队,你的兵训一直为180+甚至,有时候你可以训练1-2指令!这样的暴兵方法,对用刀者,用弓者的好处是非常明显的!所以善用此法的朋友会发现,你的技术将真正提高一级!让你的对手为你的高训兵而头痛。

[此贴子已经被作者于2007-8-16 15:50:37编辑过]
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5#
 楼主| 发表于 2007-08-16 15:52:00 | 只看该作者

7弓的妙用

在这里说说对弓兵的简单认识...

1,首先弓兵的特性是攻强防弱,攻击力是所有兵种里最强的,而防御是最弱,只要被对方撞到都会死得很惨,所以要尽量发挥弓兵的特性,简单说就是要打到对方而不被对方撞到,当然这个说起简单,真能完全做到那成神了,但我们可以尽量增大机率.

2,要打到对方首先最基本的就是要看到对方,所以在可能接敌处侦察和出侦察兵是必不可少的,能自已侦察的尽量不要盟友帮查,侦察兵行军时在前,后面弓群应适当保持距离,避免靠得太近侦察兵撞死的同时弓群也撞死,那就失去侦察兵的意义了.

3,那么要想不被对方撞到,就要看走位了,
1)首先最重要的,就是在接敌时,弓群避免沿一条路线前进,特别是不能沿道路走,那是骑枪的机动车道,不是你弓能走的,经常看到有人沿道路前进被对方一硬兵先动整个弓群废掉.

2)接敌时注意行军格数,有时少前进两格或主动后退一两格,可能对方兵就停在你弓群的射程内了,呵呵,下月阵亡还是抓就你安排了.

3)利用好道路两侧的第二格,对方枪骑冲撞你一般情况下是沿道路走的,那么弓的走位就要避开道路和路边的一格,比如你弓群与对方正面交锋时,如果正面对冲可能就算你射他后他再撞你也吃不消,如果后退你又跑不过对方,那么这时咱就在道路两侧第二格列队欢迎对方从中间通过吧,只要你弓群分散走位合理,一般对方会出现在你的射程之内,下月的合射应该是比较心情舒畅的.

4)利用好红黄地,弓的攻击力只有在水里是下降20%的,在红黄地上不受影响,所以有红黄地就尽量把对方带过去玩吧,枪骑攻防在红地下降50%,黄地下降30%,在红黄地上,枪骑对弓的伤害会小很多,而弓打他们真得很愉快,190训三宝大曹弓黄地打230训三宝吕布骑掉多少气知道吗,整掉100气!

4,关于弓的先动.弓的先动机率比较大,但不到万不得已,不提倡与对方拼先动,因为一旦对方先,弓的损失太大,所以应该利用先动机率大合理走位,使对方尽可能停在你弓群的合射范围内,再一举歼灭.

5,料敌在先.用好弓兵的关键还是事先判断对方会怎样走,弓的走位尽可能出其不意,一般而言枪骑对弓的打法主要是车轮战,即前面的兵退后面的冲,轮番冲撞,那么弓打前面兵时就要注意避开后面的冲撞,如果没法避开,不如主动后撤,不要为打一兵损失一群弓,要打就要歼敌主力.

6,弓的基本数据,弓攻击的基本数据公式有人说是弓的攻击力*1.5>敌防,这个是不准的,70攻的弓肯定打不动105防的枪骑,我试验的公式应该是弓攻*1.5-5>敌防,这是比较准确的,也就是说弓的自身攻击力越高,能打动的敌防就越高,即70攻弓可以打掉100防1点气,100攻弓可以打145防,110攻可以打160防,所以好将训稍高点的单弓打营是没问题的,而弓只要能打掉对方1点气,对方基本就死定了.另外提供点平时很少用到的数据,比如弓兵肉搏打兵,大概攻击力的一半大于对方防可以撞(这个数据不准确),如果枪骑打城弓兵帮围,弓的攻击力要按除以7算,简单点记大概一个弓兵算10的攻击力差不多,另外如果弓兵砍米肯定会挂(当然不会有人这样砍了~呵呵,但是我砍过555~)

7,最后说说弓应该以量取胜,而不以将,训取胜,弓群要多出队,面对一个有7,8支兵的弓群我想大多数对手都不敢轻举妄动,另外注意弓刀配合,注意满兵出队等等,最后说下不提倡训弓营,一个弓营的攻击力还不如两队合射,而一个营的兵力可能出三四支队都不止

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6#
 楼主| 发表于 2007-08-16 15:53:00 | 只看该作者
8弓兵教程:

一、在秋猎和这次城市杯中,本人用交洲弓,秋猎小组赛第2名,城市杯打两局,两局全胜,当然要想赢的全局的胜利,少不了同盟的帮助。现在好久没用弓了,我把我的一点心得写出来给大家分享下,希望对除学弓和正在提高中的人有点帮助。

在认识弓之前先来认识下交洲的资源情况:交州 12000弓 190训练 7000钱 15000粮食。7000的钱对于交洲来说前期是足够的,但是1万5的粮食和1万2的弓就有点矛盾,当出完1万2的弓兵之后1万5的粮食就有点不够用了,当然你如果是大城的话就没什么顾虑,拿到北地,广汉这之类的小城,粮食就是个大问题了。

交洲的优势:弓的训高,数目多,弓的攻击力很高,远距离攻击,强弓可以单射的动300三宝铁枪。当然有优势那就必然有劣势,弓的防御很低,经不起别人的近距离冲撞。

弓箭是最难操作,也最讲究技术的兵种,不是简单的认为谁先动谁就赢的。对于初学着来说,弓是不错的选择,初学着,声望低,带宝少,领导低,智力少,比起其他洲来说,交洲有很大的优势。相同的兵种,弓对将的要求低,不带宝的攻击对兵对城都很高。

对于初学着来说,弓箭应该怎么样分配点数?体力最重要,先加到80-90,可以带仙石头和普马。智力加到50,可以带青囊书。以后就随意了。有些人,以为弓箭多加领导好多出兵。我认为初学不宜。当你出到6兵(实际上可以出7兵)和人家混战时候,基本上时间很紧张,兵多了,反而不容易指挥。

二、关于弓箭带宝的问题,弓箭带什么宝。
弓箭最重要的是带鼓舞士气的宝。比如星仙玉,青囊书(扬州,交州书店有卖),如果你体力低只能带一宝,带一个这样的宝就够了,其余带马和甲,下面我来具体分析下。

对于目前弓流行带宝的情况实在有些误区,现在在高区,经常看到别人弓箭带马,吴子和剑。这样其实没有领会到弓箭的精髓,对于弓箭来说,190训的弓对任何并种来说攻击都不弱了,在带吴子和剑实在有点浪费宝的意味。

带宝就是为了弥补弓的缺陷,弓兵移动距离短,防御低,攻击并不弱,这样你带吴子和剑并没有弥补弓的缺陷。以个人观点来说,弓箭最好应该带这样几宝:仙书,马,剑,甲,下面我来分析下这样带宝的原因。

弓箭带仙书,鼓舞士气,这样精品弓也能很快的加满士气投入到战场中去,这个地球人都应该知道了。

弓箭带马,这样加快移动速度,不至于离同盟很远的时候不能赶过去救援,加快整个战局的进攻步伐,带上马就和枪的移动距离差不多了,也就不很吃亏了。

关于弓箭带剑和甲的原因,个人来解释下:弓箭防御低,带上甲这样能弥补些弓防御低的缺点。本人曾经210训铁弓,带了甲之后被别人230训铁骑先动连砍了两下,但是还没有受伤回城,最后我凭借着他骑没带马,我弓带了马的优势很快回到了我控制城的范围内,他没有侦察没有敢贸然追过来顺利保住了我这一弓将以及带的兵。

带甲还有个优点,先拿邓艾来说,邓艾带两宝出来99气,如果带三宝出来就100气,如果你带马和甲的话你去试下吧,这样的两宝邓艾出来也是100气,省下这一宝用在别处不是很好吗?还有就是带上甲之后原本一些一次吃米只能涨4点士气的将就可以一次涨5点士气,别小看这一点士气,在战场中,一点士气就等于一点生命,多一次胜利的机会。

关于弓箭带剑的问题,其实这一宝是可带可不带的。带上不仅仅是为了加强弓箭的攻击,其实还有另外一个原因:武将单条问题。

对于武将单条,可以说没有任何一个人能说的清楚什么时候会发生,有的时候整个战局的胜负都取决于某两个武将的单条,这绝对不是我个人人为的夸大。如果你给你武将带上一剑,遇到单条的话,单条就多一次打平手的机会,当然你不带剑也可以打平手,只不过几率很小罢了。当你两将单条,打平手的话,你的弓和别人近距离攻击的兵种就不会相撞,到下回合的时候,你就多一次跑开的机会。当你武将单条的时候,你弓兵带剑胜了对方的话,对方就吃很大亏了,本来近距离,他先动可以打伤你或者打你回家,可是单条你赢的话他就回家了。曾经我出孙策君主弓带了剑的遇上别人铁枪营,黄忠主将带的(宝没分在黄忠身上),结果一上来他黄忠就找我孙策单条,我还一楞,结果一单条我看他黄忠90多攻击,我孙策100多,结果就不言而喻了,他黄忠条输回家,一个营掉了50的气,我后面的弓跟上去送他枪营回家了。

交洲带宝还有个误区,就是带加政治的,对于交洲来说,他的优势不在训高,而在多出,你训那么高遇到别人先动你还不是一样的被打伤??有你训弓的指令还不如多出一弓保命重要,带孟子对于交洲来说是有点浪费,与其带孟子不如多带一马和其他的宝。

三、下面我来谈下一些用交洲的一些误区:

误区一:同盟已经和对方打的水深火热的时候,你还在家猛练300训铁弓。
诚然,300训弓可以单射射掉别人的营的士气,攻击的确比较强,可是交洲的主要优势不在训高,如果你练300训铁弓,那为什么不去玩凉州和青州??凉州一出来230训,青州一出来200训,这都比交洲的训高,又比较经抗。有练300训铁弓的时间不能多录一弓将多出一弓兵??不能多帮同盟侦察一指令??对弓来说,你多出一弓兵,就等于多一次生命。

误区二:前期磨磨蹭蹭,玩弓也想搞偷袭,到了对方家外的时候,先埋伏个一两季,等对方家里没兵的时候在过去。
对于弓来说,弓偷袭不实为一种手段,但在前期,两家交战,兵贵神速,你先拖住一家,为同盟拖延一点时间,就多一分胜利的机会。会埋伏的弓毕竟不多,而且在攻击对方和城的时候埋伏就豪无意义而言,你要攻击对方,最少要三格的距离,就算是对方不会埋伏的将这3格之类你也暴露了。要想练好弓兵,开始练弓的时候不要老想着偷袭,开始就扎扎实实的硬碰硬,从正面进攻对方,凶狠的攻击对方,这样为以后用弓增加点实战经验,等你技术熟练,基础扎实之后在想想别的战略,偶尔偷袭偷袭。弓出兵一定要快,拿弓的洲如果一年冬还不出兵基本是挂了。

误区三:拿到会弓的君主的还叫着没将,同盟报将,还问下弓将的名字,是好弓就录,不是好弓就不要。
这个是目前我在高区以及在中区打仗的时候遇到的最多的问题。在前期的时候好将本来就少,你玩弓,还要跟同盟的枪,骑,刀抢将用。用交洲的原则就是,唯弓是用,刘璋,刘表,荆良,王郎这之类的弓将, 只要士气用仙加满攻击也很不错了。用弓的话只要会弓的将就拿来用,不会弓的也可以拿来用(我后面补充)。用交洲弓,就不要开局就想着拿着一大堆名将出去打,用弓就决定了用精品将,尽量要把名将报给同盟使用,当然你在快攻对方的时候用一些名将是可以的。用了好将,弓又不经打,万一被抓还心疼半天,精品弓就不一样了,到处都有,抓去了还有。而且精品的弓对方抓去也派不上多大用场。

四、下面我把流行的几种随即君主开局的打法,俗话说的好:好的开始等于成功的一半。

曹操,吕布,孙策,孙坚开局法:这几个君主带兵多,政治高,攻击高,气涨的快。如果开局拿到这些君主,家里和同盟又没弓将而且离敌人很近的话建议此种开局。

开局,如果和敌人搁的很近,能带宝的话一指令给曹操带马,一指令出弓,一指令查对方主城,

曹操气养满直接上吧。没指令查的话就饶开最前面三格走。对方是精品君主没有好将的话那是死定,第2季对方是高训洲的话最多出三兵而且不能出妖,出妖就只能出两对兵,这个时候就要先射那个分兵最少的将打,注意走位,要多想想,对方会往哪个方向撞你,实在不行先退在上。

如果你不能带宝,最好乱录一弓将,然后直接出两弓不用查,气不满的弓先走,君主弓养一下气直接上。这个时候注意不要从正路直接走,要饶一下到对方主城,我是对方, 知道你是交洲,傻子才不在主城的最前面一格建阵呢。

董卓,司马,刘备开局法:拿到这些君主,不会弓,又没有弓将可以拿确实有点痛苦,不过不要紧,第一季征一次白刀,能带宝就给君主带上马或者马+加攻击的宝,出君主刀直接下副,打到同盟附近的时候我想你也该差不多有弓将了吧??

如果开局拿到司马,对方又和你搁的很近,也照样出司马刀,不过司马养一下气,在走到对方家里的时候司马就是满气的, 我想没有人在你司马满气刀在他家的时候出兵吧??除非他想赌运气看司马能不能妖到,或者赌三个满气将先动,不然被你司马刀控制住也很惨的。

如果你拿到董卓,刘备,周围有副城可以拿建议还是先拿下副城,如果实在没有副城那只能先建阵,把防御工作做好,等待同盟的到来。

孙权,马腾,公孙,孟获,曹丕开局法:这几个君主一般在家养一季气都不会满的,除非你带三宝。拿到这几个君主的话就随便录弓出弓打了,能录到弓将就快攻,录不到弓将就慢慢来。

刘璋,刘表,袁术开局法:现在有好多人拿到这几个君主就犯傻不会用了,其实这三个君主也挺好的,最起码这3个君主比起司马,董卓,刘备来会弓。拿到刘璋你第一季可以选择出刘璋白刀第2季录弓出弓用刘璋加气,或者你乱录一指令攻击和统御稍微高点的不会弓的同盟不要的将和刘璋组合着出出来打副。刘表和袁术就不用我多说了, 他们两个君主的攻击也有50-60了,拿来打副也足够了,如果嫌他们攻击低,拿个攻击和统御高点的不会弓的武将组合着出。而且这三个君主录精品弓将很好录的,关键是要有仙就好了,用仙加满气攻击也不低了。
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7#
 楼主| 发表于 2007-08-16 15:54:00 | 只看该作者

9策4攻、防、、训练、士气换算(转自QUIZAS朋友的攻略帖)

很多朋友大概都不太了解策4的攻击防御 士气之间的计算,今天我大概对这几方面简单介绍一下,精确度不是100%,希望大家结合实际情况可以自己分析。

策4和策3 攻击防御士气之间差别比较大。下面就按策4而言

一、1点攻防=约4.8训练度 100训练度的部队攻防=将领本身攻击防御,例子:100训练关羽刀攻击防御大概94,94以上因为关羽本身综合攻击防御计算为 94,94, 部队综合攻击防御计算大家都知道是 统御+攻(防)/2,300训练关羽刀为134左右(策3数据为1攻防=3.2训练度)

二、一点士气大概=2.3攻防 例子,100气兵被射米后攻防御大概降为本身的2/1

三、弓兵射击其他部队为 本身+50%的综合攻击,砍其他部队为攻击-50%本身攻击防御,例子:张合90攻防抢打不动130攻防关羽弓,关羽弓撞张合枪 掉气8点左右。

四、师营攻击大幅度下降,营为部队乘大概1.3-1.35,师为1,6-1.7左右,例子 关羽300营攻防大概180,队为134左右

五、骑射,射米大概攻140带兵数为5000,我曾经135攻4800兵的骑射掉米998,500兵的骑是射不掉米的,射兵,刀枪数据不同,射动刀必须高于防8点左右,射动枪必须高于4点左右。

六、中妖比率,初始20%,每高10点智成功率+10%,抵挡率一样算,例子,50智妖妖中诸葛亮几率为20%,100智妖妖中吕布队伍几率为大概90%-100,中阵率一样计算方式,火阵初始为20%,八挂为40%,只是踩阵将智力和军师之间计算。

大概就说这么多,如果还有什么不明白的地方请回话,上面数据不保证100%正确,只是个大概数据。

补充:兵数和回气点数算法

带兵数=2000+(T-50)*120 T>50

2000 T<50

回气点数=(T+G+F)/48

T=统御 G=攻击力 F=防御力

[此贴子已经被作者于2007-8-16 16:01:34编辑过]
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8#
 楼主| 发表于 2007-08-16 15:55:00 | 只看该作者

10[分享]移动步数常识

三国策中的地形,有一下几种:

类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2(须带队武将中有一个会水技,或佩带凌波密卷,但骑兵为3)
森林----红格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
山地----黄格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵可以通过)

各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


以刀兵为例,它每月所能移动的格数为:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2

其他兵种,可同理算得。当穿越多种地形时,只需依次减去各地形所消耗行动力即可。

你的兵在一个月内可以移动的到的地方,就是你的控制范围(弓兵再加2格)
而敌人的兵,也可以用同理算得。这样,你了解了你和敌人兵力各自的控制范围,在交战中,就可以更好的避开敌人攻击,更大的杀伤敌人。
实际上,很多老手,都十分擅长利用计算敌人移动力来进行伏击、追击和拦截。

接下来说兵

弓兵:

策4中,有很多人用弓。而我经常听人埋怨说:唉,倒霉,又后动了
诚然,先动很重要。然而,在我们有一定实力的时候,我们能不能做到,即使后动,一样制敌呢?

弓,要用群,而用群的目的,很多人说,是为了合射的强大威力。实际上不仅如此,弓群的威力,还在于,后动制敌。

说弓群,我们先得说说鼓舞。会鼓舞能力的刀,老手们通常叫仙刀。施放后使周围3格以内的兵士气上升,上升的量由刀将的智力决定。

利用1-2个兵的损伤士气,达到后排弓兵射伤敌人的效果,而损伤的兵,随即撤到后排,由跟进的刀鼓舞到满气,从而继续投入战斗。敌方兵力一旦士气损伤在弓群的面前,正是羊入虎口。

欲破弓群,先破仙刀;而仙刀通常在队伍的后列,所以欲破弓群,最好的办法,是前后夹击,乃至于四面合围。弓群难破,但绝非不可破。

而增强弓群威力,最好的办法,就是肉盾。由皮糙肉厚的强力兵种来抗住敌人的攻击,由攻击力强大的弓群再歼灭敌人。
我们常说,弓群,就是一辆推土机。

枪兵:
枪兵除了克制骑兵之外,还有什么用处呢?不敢碰刀,不敢碰弓群,似乎只有在和骑兵作战时,才有用武之地。

非也,枪对于刀,优势是16:12的行动力。枪对于骑,优势是他不减的攻城能力。

总结以上2点,我们得出什么结论呢?
就是,跑的快的攻城部队。

在正面的战场上,枪兵也许并不能获得优势。但试想一下,一旦有2支枪兵脱离主战场向大后方的敌主营奔去呢?即便敌主营有法刀,那么利用它的速度和攻城能力,灵动的不断打击敌副城,时常切断敌人补给呢?

想必一定会让敌方困扰不堪吧。不但主营受到威胁,还无法在前方增兵,更时常需要多补几个米仓,而一旦在遭遇战中补米,这个危险,可实在是冒不起。

枪在正面战斗中,其实力也是很可观的,这个,不需我来赘述,但枪更具威胁的地方,还在于游击战。游击战,必用枪队,运用好枪队的游击战,时常可以在主战场之外,找到取胜的良机,更时常可以成为反败为胜的关键。

骑兵:
骑兵是野战之王,即便是枪,也会畏惧他的强大移动力和骑射能力,虽然骑射能力已经被减弱了,但合射仍能令众枪将胆寒。
骑兵攻城能力弱,但骑兵的作用不在于灭敌,而在于控敌。

以迅雷不及掩耳之势迫近敌人,全面的压制敌人,使他有兵不能出,有将而无用,唯有等待盟友的支援而已。

而这个时候,战场的主动权已经掌握在了你的手上,是围城打援?是调动敌人后迅速撤离?是等待盟友到达于敌决战?怎么做,已完全由不得敌人来选择。
骑兵的威力,在出了营乃至于师之后,体现的更为完美。强大的骑营(师)在正面战场上推进时,枪兵也必须退避三舍,它将成为敌人的噩梦。

刀兵:

高山,只有刀兵才能通的过。所以,刀兵是无所不至的。以祁山为例,武都到江邮,只需3个季度就能对敌城完成合围。而即使骑兵,从阳平关而下,直接奔去,也需要3个季度才能到达,还需这一路上没有敌人拦截,也没有阵法的阻碍,也仅仅是到达而已。

刀兵擅偷,但并不是说刀兵只能偷。刀兵的正面推进,也通常是势不可挡。不但枪兵远避锋芒。即便是骑兵,也要顾忌三分,因为,法刀。一旦法刀顺利突入敌阵,再施展混乱天火招降,场面可真是壮观,不过对敌人来说,可就是悲壮了。法术,是唯一的面杀伤办法。善用法术,经常可以解己方危难,给敌人重创。所以在防守战中,刀兵是最具威力的兵种。
刀兵的强大之处还不止于此。

近身兵种中,无论是枪兵还是骑兵,一旦入了森林和山地,攻防都会减弱,而刀兵则不然,它在除河流外的任何地形中都有不变的攻防,所以,刀兵一旦入了森林和山地,即便是骑兵,也只能望而兴叹。
所以,刀兵是最无法判断其行为的兵种。

你无法知道,它将翻山偷袭你,正面推进你,还是以高智力的法刀贴住你的城市,让你有兵难出。

本文的结尾,呈上打油诗2句

弓群枪队骑营师,刀兵战法无人知

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9#
 楼主| 发表于 2007-08-16 15:56:00 | 只看该作者

11对于骑兵打米的一些数据:

米仓的综合防御(即hp)为1000.
测试结果:
1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等
)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个
)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得
)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚
.
补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米
!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试
.)

其他数据
:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下
)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下
)
兵 15000 攻击力90 -773(未下
)
兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下
)
兵4160 攻击力135 -968 (未下
)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下
)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下
)
兵2120 攻击力135 -859 (未下
)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米
)
兵14576 攻击力82 -762 (未下
)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米
)

解疑针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下
)

1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉

2 .骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小.

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10#
 楼主| 发表于 2007-08-16 15:57:00 | 只看该作者
12关于补米

关于吃米!

很多人对打下城后不吃米,感到疑惑,这里我给大家解释一下。

其实很简单,总结一句话就是:如果城里现在的补给是满的,就会补米;掉过补给,就不补粮。

假设敌主江油,副梓潼。你一刀将,能两刀下副。

一、你刀一月43砍梓潼,二月43下梓潼,刀不补米。(梓潼一月断过补给,米不是满的)

二、你刀一月不在43砍梓潼,二月43下梓潼,刀补米。(梓潼城的补给没断过,米是满的)

三、你刀是3月下的梓潼,换季后,刀不补米。(因为在换季的时候,城会有一个补给动作,城如果是断的,这里缺一次补给,米不是满的)。

当然,如果下城后,梓潼和你的城是连通的,换季时,会补米

要想自动加米,就不要在一月断线砍敌人的副,也不要在3月下敌副.二月下城就能自动加米.

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