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楼主
发表于 2007-08-17 16:18:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好资料啊!

内部娱乐

老五制作

一击

二击

三击

一般城

主城

212

222

180

188

262

半气主城

128

134

187

副城

239

250

142

149

207

121

126

176

空城

86

90

126

61

63

88

55

57

80

变态城

主城

248

260

半气主城

177

185

257

副城

197

206

166

174

242

空城

120

125

174

83

87

121

76

79

110

关卡

半气关

166

174

242

空关

122

128

178

89

93

130

83

87

121

1. 打掉对手士气数公式

兵种同:敌人掉气数=(我方攻击力—敌方防御力)÷敌方防御力×50

我克敌:敌人掉气数=(我方攻击力+兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50

敌克我:敌人掉气数=(我方攻击力-兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50

弓射敌:敌人掉气数=(我方攻击力×1.5—敌方防御力)÷敌方防御力×50

未破防:自己掉气数=(敌方防御力+相应提成-自身防御力)÷自身防御力×50

刀克枪10  枪克骑15  骑克刀25

弓兵远射任何兵种攻击要×1.5

刀,枪,骑近战弓兵攻击要×1.5

2.出城士气计算公式(声望200小数不计)

出城士气数=(统御+攻击+防御-50)÷5+50

3.打城掉气公式(小数不计)

城墙掉气数=(部队攻击力×部队攻城系数-城墙防御力)÷城墙防御力×75

兵种攻城系数:刀兵1.05   枪兵1   骑兵0.72

4.征兵降低训练度公式

降低的训练度=征兵数÷(征兵数+原兵数)×0.4×原训练度

5.带兵数计算公式

武将带兵数=(统御值-50)×120+2000  (统御不满50按50算)

6.城墙防御力计算公式

一般主城防御力=士气÷100×160  (按四舍五入计算)

一般副城防御力=士气÷100×107  (按四舍五入计算)

变态主城防御力=士气÷100×222  (按四舍五入计算)

变态副城防御力=士气÷100×148  (按四舍五入计算)

原机动力

道路消耗

水路消耗

绿地消耗

红黄消耗

蓝地消耗

刀兵

12点

2点

2点

3点

4点

6点

弓兵

12点

2点

2点

3点

5点

枪兵

16点

2点

2点

3点

4点多

骑兵

20点

2点

3.33点

3点

6点多

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沙发
发表于 2007-08-17 16:39:00 | 只看该作者

用excel做出来的吧 不错 顶一下

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板凳
发表于 2007-08-17 20:01:00 | 只看该作者

不错的数据,

以前只知道 2刀 120攻击+ 3刀下主城。

现在 骑兵,枪兵 都有记载,很不多哦。

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地板
发表于 2007-08-18 10:23:00 | 只看该作者
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5#
 楼主| 发表于 2007-08-31 16:41:00 | 只看该作者

以上表中攻城数据计算法:

骑兵砍城市的加成准确的数据0.72
枪兵没有加成(城防是以枪为主设计的)
刀兵砍城市加成的准确数据是1.05
掌握攻城技术数据非常重要,可以让玩家出个合适的将迅速下城,向同盟及时靠拢以便支援,可以在出兵偷袭时了解出多少攻击的将合适,不一定非得等接近满训才出兵,可以在抢关时出个合适的将,争取一击或两击下关。经过多次演练以及推理,我推导出了下城公式,在练功区经过多次验证,准确无误。这里我以枪兵为例说明,因为枪兵攻城系数为1,便于计算,刀兵攻城系数为1.05,骑兵攻城系数为0.72,由枪兵攻城数据换算即可得出刀兵和骑兵攻城数据。
首先,我在这时解释一下士气和防御力的关系,以便于大家理解,大家都比较关心能下掉对方多少士气,实战中也是显示掉气多少,其实防御力和士气的意义是一致的,它们之间是成正比的关系。如普通副城满气时城防107,半气时(空城)城防54即为它的一半,这里有个小数取整的问题,相信大家能够理解。之所以强调防御力,是因为我推导的公式是基于防御力进行计算的.
公式如下:
城掉防=(刀骑攻-城防)/城防×满防×0.75

城掉防=(枪攻-城防)/城防×满防×0.72

城掉防是指每次攻击城所降低的防御力,枪攻是指枪兵的攻击力,刀骑攻是指刀骑兵的攻击力,城防是指攻击前城的防御力,满防是指城满气时的防御力,0.75/0.72是系数,其中满防是个容易搞混的关键数据,这里特别说明一下,普通副城满防是107,普通主城满防是160,变态副城满防是148,变态主城满防是222,关的满防总是205。
我们把一击后城剩下的城防用A表示,则:A=城防-(刀骑攻-城防)/城防×满防×0.75,或A=城防-(枪攻-城防)/城防×满防×0.72

我们首先计算单兵下城数据
如果想一击下城,则A=0,代入数据可得,并换算刀骑数据:
一击下普通空城: 枪攻90 刀攻86 骑攻127
一击下变态空城: 枪攻125 刀攻120 骑攻177
一击下空关: 枪攻127 刀攻122 骑攻180
一击下普通半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188
一击下变态半气主:枪攻187 刀攻178 骑攻263
我们把二击后城剩下的城防用B表示,则: B=A-(枪攻-A)/A×满防×0.75
如果想二击下城,则B=0,代入数据,解二次方程可得,并换算刀骑数据:
二击下普通空城: 枪攻61 刀攻58 骑攻86
二击下变态空城: 枪攻87 刀攻83 骑攻123
二击下空关: 枪攻95 刀攻91 骑攻134
二击下普通半气主:枪攻93 刀攻89 骑攻131
二击下变态半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188
二击下半气关: 枪攻121 刀攻115 骑攻170
二击下普通副:  枪攻142 刀攻136 骑攻200
二击下变态副:  枪攻203 刀攻194 骑攻286
二击下普通主:  枪攻222 刀攻212 骑攻312
二击下变态主:  枪攻324 刀攻308 骑攻456
我们把三击后城剩下的城防用C表示,则:C=B-(枪攻-B)/B×满防×0.75
如果想三击下城,则C=0,代入数据解方程,这可是四次方程,
三击下普通副:  枪攻120 刀攻115 骑攻169
三击下变态副:  枪攻171 刀攻163 骑攻241
三击下普通主:  枪攻187 刀攻178 骑攻264
三击下变态主:  枪攻271 刀攻258 骑攻382
由以上数据计算一下两兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,这在出兵偷袭时判断能否成功非常关键,单兵数据/1.5即得:
二击下普通副: 枪攻94 刀攻90 骑攻133
二击下普通主: 枪攻148 刀攻141 骑攻208
三击下普通主: 枪攻125 刀攻119 骑攻175
四击下普通主: 枪攻116 刀攻110 骑攻163
再计算一下三兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,骑兵常用此数据,单兵数据/2即得:
二击下普通主: 枪攻111 刀攻106 骑攻156
三击下普通主: 枪攻94 刀攻89 骑攻132
四击下普通主: 枪攻87 刀攻83 骑攻122

[此贴子已经被作者于2007-8-31 16:43:49编辑过]
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6#
 楼主| 发表于 2007-08-31 17:27:00 | 只看该作者

关于打城掉气的公式:(攻击-城防御)/城防御X75,经验证,此公式对刀、骑基本准确,

对枪应是:(攻击-城防御)/城防御X72。如此,一枪下普通空城需:(x-54)/54x72=50,x=91.5,也就是说需要92攻击才能一击下空城,一枪下关卡:(x-83)/83x72=40,x=129.1,取整数为129。一枪下普通城:(x-107)/107x72=100,x=256,带高宝完全能达到一枪下副的攻击!!!枪二击下副攻击149,三击下副攻击126。

比赛用枪的特多,这点大家需注意了!

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7#
 楼主| 发表于 2007-08-31 17:35:00 | 只看该作者

初始出城士气计算:

声望200的情况下,武将初始士气按以下公式计算:

武将初始士气 = 40+INT[INT[(统御+攻击+防御)/3]×0.6]

武将初始士气是固定的,不会因为你带了宝而产生变化。

如果声望不足200:

武将初始士气= 四舍五入(前面的计算结果 * 当前声望/200)

所以迁一次主(-30声望)后出兵士气 = 原来士气的 17/20

断补给线城出兵:

武将初始士气 = 四舍五入(前面的计算结果 * 80%)

带宝出城满气的将

在声望是200的前提下:

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊:统攻防+123就能出来满气

即使是鲁迅出来满气用宝也不算奢侈,就看能不能把握了。

鲁迅满气最经济的配置:

30防的甲(10及蚩尤)+30统(10及轩辕旗)+13及肩胛(30攻,23防)+太平要术/遁甲天书(攻击+10)

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8#
发表于 2007-08-31 17:50:00 | 只看该作者
三国将里出来满气的只有这六个吗?
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9#
发表于 2007-08-31 18:50:00 | 只看该作者
是的~6个
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10#
发表于 2007-09-05 07:11:00 | 只看该作者
[em01]
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