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楼主: 我是诸葛亮
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[资料]技战术经验、一般的注意事项-注!!禁止灌水

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11#
 楼主| 发表于 2007-12-04 19:51:00 | 只看该作者
垃 圾 兵战术

(注:文中**兵指垃 圾 兵,第一个***不是,大家一定不要犯错误,呵呵)

诸葛亮3千布衣兵火烧博望坡,大败夏侯墩10万大军;***小米加步枪打败了美式装备的国民党,可见"**兵"只要战略战术运用得当,一样能取得战局的胜利.

在当今高训练州(青交凉)横行的三国策中,可用张艺谋的话来说:21世纪什么最贵?人才!正所谓"千军易得,一将难求",有好将**兵取得胜利并不奇怪,诸葛亮火烧10万大军,无非是赤火阵挡路,出赵云,关羽,张飞,刘封等射粮而已。***取得天下,是毛泽东等人很好的运用了某些战术:“游击战”(交州的迁主营战术,青州打断补给战术,凉州踩补给战术),集优势兵力歼灭敌人(合击),其中涌现许多名将,可以说,实际战争的胜利,帅才和将才缺一不可。

下面是三国策中运用**兵的战略战术详解:

1、0训刀打城

以凉州为例,7000兵很宝贵,所以经常看到第一个月出两骑分兵的情况,例如君主孙权,录了孙策,出孙权分兵,孙策打城去。这种情况如果不是为了抢地利,还不如征一次刀兵,出孙权打城去,500骑兵一后动就死了,死500不可惜,好将被抓或者阵亡就可惜了。为什么说征一次刀兵好呢?因为除了打城之外,0训刀还有其他用途,像青凉交这样的州,征一次刀兵是战局所必须的。



2、0训法刀,0训练骑兵,0训练弓兵配合进攻

这个不用多说,法刀放法,骑兵踩阵,弓兵射城或者对付0训法刀,进攻效果事半功倍



3、两0训法刀对付单枪匹马

一般情况下,副城枪兵要砍3下,经常看到300枪第二个月开始砍城,砍了两下换季度了,此时若能出两法刀,再建一阵,那么单枪或者匹马必死无疑(当然,50智力以下的法刀就别出了,除非单枪匹马是吕布之辈),所以说,指令有多的话征一次刀兵是战局所必须的



4、一法刀对付单枪匹马(有美女武将更好)

经常在战局中看到单枪匹马砍断了补给的副城这种情况,由于是断了补给线的副城,所以一般人都不会侦察,若此时家里有会天火或者招降的武将(最好会埋伏),征一次刀兵出来,算好对方是第几个月踩进来,放法,可能这就是战局转折点了(抓武将,招兵,阵亡君主等都可能发生),顺便说一下,曹操对于任何高智力的法刀放天火、混乱都可能不中,没听说过天火阵亡曹操的(赤壁之战周公谨也没能烧死他)但是对于美女放的招降却99.99%会中(典韦说:主公好色害死我也)。



5、一法刀加一**弓(或者**骑)对付单枪匹马

情况同上,只是在只有会混乱法刀的情况下,不得以出多一弓或者骑,对付师、营砍断补给副城也可以用这个办法。我曾经试过用糜竺混乱300枪,砍过去自己阵亡了;也试过貂禅混乱一枪营,砍过去被抓了,陪了夫人又折兵,所以出多**弓或者**骑是必要的,师、营被幻住了,**弓也能射挂它。



6、**弓(或者**骑)射粮食

这一招用来对付喜欢快功的青凉交,特别对付凉州最有效果.凉州有将就会快攻欺负人,兵临城下三阵也射死你,所以除了三阵外(开始先放两阵),交州不会弓也要出兵,先到城外埋伏(凉州也一样,不会骑的将也要出,先到城外埋伏)等敌人射城射得正欢时(粮食半年就要建粮仓了),就大喝一声"恭候多时了"把粮给劫了,凉州孙权交州司马,也能自己解围.对付青州最好还是法刀再加此战术,而对付交州就出人给他射,或者建阵挡住合击位置,保佑自己能熬半年,等到敌人建米埋伏的**(不会骑的骑兵,不会弓的弓兵也是**兵)才出来建功立业.



7、**兵进攻战术

这个要讲究灵活运用了,根据战局需要,需要出兵的时候就算兵没训好也得出,正所谓兵贵神速,战机可是失不再来的。



以一战局为例:我(凉州)和狗仔队(荆州)祁山地图4vs4,,第一年过后队友死了两,我和狗仔灭了一家,但是我骑兵尽失,只剩下一打城500骑(于禁),我们的城在成都到白帝,还有魏兴,长安,扶风,眉都是狗仔的城,但是上庸被打下断了补给。汉中的敌人曹操主力还没看到,只打了两座空城剑阁和5丈原,上庸被打之后狗仔弓守白帝两家兵力,而我于禁打了紫同,还有狗仔的0训**刀(帮我合击棉竹关的),第二年春天我在紫同出多一**刀,侦察了剑阁和5丈原(都没阵没兵),而狗仔队在眉出了两**枪(鄂换之辈,还是断补给的,只有50多气)在扶风出了一白弓(会埋伏,刘琪之辈),春三时,我于禁和两**刀(一刀我的,一刀狗仔的)围住了剑格,狗仔三**枪(一队是打城的500兵)也围住了5丈原,而刘琪**弓也来到汉中城外。夏天侦察汉中,大曹出了骑师。夏一同时下了剑阁和5丈原,刘琪**弓水里射了1士气的汉中,可怜曹操就这样被灭了,他做梦都没想到,我主力被灭,狗仔主力在守白帝,而且是3vs2了,敌人还会进攻他,死之前可能还在和队友说"别怕,我出骑师来帮你们拉"。这次参与进攻的是两0训刀(一队是狗仔帮我合棉竹关的,一队是我出的)一打城的骑(230训练),一打城的枪(90训练)还有两50气左右的90训练枪,还有40多气的刘琪白弓。可以说要多**就有多**的兵力灭了已经有骑师的敌人。



8、题外话:三国策的策不仅在于自己灵活运用兵力,还在于与队友默契配合。听说逍遥津秋猎冠军中有一人是用冀州的,我想他肯定是很好的运用了**兵战术(100训练刀,50训练弓,120训练骑),不仅战局前期可以配合队友,后期也能自己兵种配合作战,这就是策之所在了。从这个意义上说,用冀州,荆州,司州的高手才是真正的高手。

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12#
 楼主| 发表于 2007-12-04 19:51:00 | 只看该作者
PK基本战术

1.速攻 发挥机动力的特点,趁对方练兵无阵时合围攻对方首都



2.奇袭 带会埋伏技能的武将饶过对方主力,长途奔袭对方首都。



3.强攻 不计损失前仆后继与对方消耗兵力,在将对方钱粮消耗的同时击杀首都



4.围城打援 断对方补给线,抵抗首都的敌军,灭掉不断下降士气的副城



5.敲山震虎 打下对方首都附近的一个城市,做足够的阵或或足够的防御 兵力,保持随时攻击首都的可能性,牵制对方战略计划



6.势如破竹 用不可抵挡的营、师兵或训练300的兵杀掉敌方第一个士气100的城市,然后一路杀士气50的相邻城市。



7.空城计 在对方首都及相邻的空城埋伏,等对方攻下空城后,一举灭掉这个副城,同时攻击因副城被灭士气变为50,做了三个阵的对方首都。



8.游击战术 以机动力强的兵种不断在对方的主力营、师兵附近游走,消耗对方的钱粮及截断补给线,伺机打击粮仓,为同盟赢得时间。



9.坚壁清野 将对方困在人口少的地方,让其没钱买粮、练兵。



10.清疆战术 把己方所有的兵力调到主城周围,死守主城。



11、防守反击 判断对方一家或几家要攻你,则在家用一切力量进行防守(如布阵,出法刀等),在消灭来犯之敌后,由于敌人暂时空虚快速反击(在盟战中,你如果也消耗很厉害,则你盟友应该抓住机会反击)



12、围魏救赵 当与你不远的敌人攻你盟友时,如果来不及救援则派兵直接攻他!

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13#
 楼主| 发表于 2007-12-04 19:52:00 | 只看该作者

关于先动后动(我个人感觉先下指令先动的说法没有能在实战中被证明,所以,除非局面落后,要谨慎使用:青山注)

秘密就是:指令时间条有三种颜色,当兵都100气时,在同种颜色时间跟相连种颜色时间下指的兵,先后动是随机的,但第一种颜色下指的兵必比第三种颜色下指的兵先动。于是有了以下基本运用:

1、 当两兵都100气时,能保证一个先动站位,一个后动打城,打城不再需要气差。(三兵以上也是一样,能保证二个先,一个后。三骑满气也能直接围住打),操作方法:先下指的兵在第一种颜色下指,也就是最快下指。第二下指的兵在第三种颜色下指,也就是尽量拖到最后下指,那么肯定能比先下指的兵后动。操作不出错100%的成功率。

2、 当同盟100气兵(不管几兵、但下指要快)下副时,我方100气兵能后动下主。操作方法:同盟在第一时间下指,我方在第三时间下指(这一点要注意:双方网速越接近越好,如果双方网速相差太远。不能保证100%。这一点配合在比赛之前就要测试好。)

3、 先下指先动机率大,要想最先动,一月受网速跟下指速度影响,二、三月还要受硬件影响,因为每月下完指,要时间显示作战情况。硬件好的显示得快。连自己操作的先后动都有影响,因为实际指令时间与较差的电脑所显示的指令时间相差远了。所以有些时候(二、三月),先后动打城时操作失败。
以上三点是先后动技术最基本最初级也是最实用的运用。高级运用时时存在,无处不在。同时高级运用也让我觉得很难解识。只能举几个例子帮打开下大家的思路。

4、 当我100气兵站敌城门,同盟100气从外面来打城时,我100气兵也能直接后动打城了。注意同盟没拖指。时间条最好没过“城市”二字线。也就是时间条6分之一线。过了6分之一,没过三分之一,网速不是相差太远也没关系。

5、 要抢先,下指一定要快,千万不能犹豫。这样才能加大机率。

6、 当我不满气法刀站五仗之汉中主路埋伏时,(没跟汉中敌交战)如我成固有一枪满气。敌汉中二枪满气并马上冲五仗时。他双枪冲五仗没交战被我法刀挡住,操作我枪后动去汉中领土交战。然后刀妖敌双枪。

7、 当敌兵100气要打我法刀,而我法刀100气。如敌很快下了指(下指时间没过三分之一)。那我方控制刀后动妖敌。尽量最后时间下指妖。

8~也没有绝对性 ,其中的奥妙大家要真正到实际游戏中去自己体味,那天我和关羽说了,反正我的成功率是95%以上,(用了没有100次.呵 / 多少次忘记了, 就一次失败过),希望此技术对大家实战有小小的帮助

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14#
 楼主| 发表于 2007-12-04 19:52:00 | 只看该作者
比赛中的细节与意识
细节与意识

只有正确的意识才能做出正确的行动,正确的行动还需要重视细节。
怎样才能在战局树立一个正确的意识?这是需要经验的积累,身经百战之后,才有必胜的信心。
“功夫”就是千万次重复之后,自然形成的娴熟。高手也正是成就于千万次的征战。温故而知新,
也就是在这千次万次的重复的战局中,发现意外,常常顿悟许多细节。意识与细节也是胜败之关键。

无可否认,三国策战局运气成份占50%,再加带宝上的差距10%,只剩下40%的战术策略了。我们要珍惜
和研究的就是这40%了。说到底,我们不再承认自己是新手,但也不敢自称高手,那是需要底气的!
就那几个州的兵种和兵训,
就那几个地图和城市位置,
就那几个主城和副城的城防,
就那几个内政期的几个指令,
就那几个兵种的互克和走位,
就那几个几个君主和能录的将,
就那几武将的技能与本领,
就那几个埋伏与查和布阵,
就那几个红黄土地和河流………


你知道的,我也知道,你熟练,我也不生疏,你带的宝物好,我的宝也不差,你玩的时间长,
我玩的时间也不短了!凭什么我会输给你?
不是我无策,实属我无奈,常常感觉力不从心。

欲出兵时,没将,
欲救人时,没兵,
欲训兵时,没钱,
欲偷主时,有阵,
欲建阵时,已晚。
欲……


到底为什么?常言,机遇会降临给有准备的人,世事都有着千丝万缕的联系,运气也不全是偶然的。
胜利也是一点一点优势的积累而最终形成的一个结果。
这就需要有超前和超常的意识,精确把握每一个细节,还有脑海中忽然闪现的某种预感。看来,除了
需要我们合理统筹以外,时刻分析局势的变化,预测局势发展的模式,从而做出相应的决策下指。
套用一句话“坚持一指起一个关键作用,坚持不浪费一指”。

一、知已知彼
敌人是哪些州和兵种?敌人在这局中最有可能采取的战略是什么?如果把我敌人换一下位置?我应该如何?只有正确分析了敌人,了解了敌人,再根据自己的实际情况,而做出相应的对策,时刻分析着,预测着,准备着。

试举例如下:

1、局部前期——开局进入,我益州公孙梓桐,敌人司州江油曹丕红色——主控。完了,主控是6星都尉,
是个有钱的家伙,宝物、兵种、君主、位置都比我强。遇到他算我倒霉了,如果想胜他,必须智斗。
通过分析:
他第一季不来,第二季必然会来下我,我城里没有一两指能到的好将,盟友报:长安姜维10/1,不敢拿,
分配马,剑,甲给公孙,出公孙弓53,43布一阵。
1月,敌人没来,公孙7养气,2月,公孙7养气,3月,公孙埋于城外。
内政期:
盟友报:姜维还在,9/1。拿一指吧,没到,来者谁?——木鹿大王!不敢拿了。出木鹿大王44,布33阵。
1月,木鹿大王直接妖了,公孙待机。
糟了,阵法被破!曹丕站43,张辽53,两个都白光闪闪,攻击110+,杀气腾腾,赤兔,干将,鬼谷全是好宝啊!
木鹿大王妖无效。
2月曹丕砍城,张辽54砍大王,大王逃逸不知所踪。
3月张辽53砍城。公孙待机。
内政期:
盟友报:姜维还在,8/1。拿一指,还是没到!来了个小妖。不拿了!给公孙建米,出小妖44。
1月,张辽砍我的小妖,曹丕砍城,公孙射粮!小妖受伤回营。敌人掉气!
2月,公孙射张辽,曹丕砍城,张辽逃逸不知所踪。我的城值已不多了。
3月,曹丕砍城,公孙射曹丕,曹丕受伤回营。

内政期:
盟友报:公孙拿姜维吧!5/1了!哎,总算到了!出姜维43!41布一阵!
1月,徐晃枪中41火阵!掉气没死!
2月,姜维砍,公孙射!徐晃被捕!
3月,对方逃跑!


2、一局,敌人刘备司州天水,我陈仓刘表冀州,盟友大曹冀州邻居在眉,盟友吕布与敌董卓父子对抗于梓桐与剑阁。
(其他主城皆在东面。不多说)。
幸运,因刘备惧怕大曹而没来欺侮我,直接向武都方向发展,于欲会合在剑阁董卓共讨吕布。他的想法很简单,
我们上面两家都是冀州,骑,且不会水。只要主上建三阵,可保无忧。我问大曹训的什么兵?我看见的是:“费话!
冀州你说呢?”。也正是差君主所逼,我没训骑,训的是弓,更幸文鸳,庞德,夏侯霸勇跃前来助战,让我轻易下了
刘备,这并不能说明我是高手,而是刘备没有想到。

二、大局观

心中无策无谋,又怎么能应用于游戏战局中?记得你军棋下的不错,双扣打得也好,进入战局你就傻了呢?对了,三国策战局就像一个棋局。不同的是相棋的棋子是按固定位置开局的,三国策是随机放置“棋子”的。仔细看看自己、盟友、敌人三者都在棋盘(地图)的什么位置?三者都是什么州的兵?都是哪个君主?如果盟友是差的君主,你硬指望他和强君主抢关,抢副?盟友在穷的城市,你却指望他出师出营当主力?盟友不会水,你却指望他灭邻水之敌?等等,这些因素都要考虑进去。时刻注意战局的变化,每个人心中都要制定相应措施,以应对急时之需,脑海中始终有一个清晰的思路,一连串的指令安排。

三、运气


有因才有果,凡人重视结果,而忽视原因,所以凡人常自食苦果。
无因便无果,圣人重视原因,而不计结果,所以圣人常无忧无患。

我们承认运气有偶然性和不可预见性,但是我们却能尽量把握运气,减少不利困素!


孙权,孙坚,一直没军师,好将都让敌人袁术抢了,害已害盟友,就别报怨运气差了吧。
刘备,马腾,你很好到关羽,赵云我承认,但你全拿了,你1VS4,不能怪盟友太菜吧。
刘章,刘表,你会弓不错,但你那点攻击能起什么作用?大摇大摆的出来征战,阵亡了,那也叫运气?
你明明位于天然屏障之地,不重兵防守,却好战欲望心起,远途征战,主被下,害盟友顿时处于完全被动,输掉战局。
你的邻居都是盟友不错,但是你一点没防偷意识都没有,被偷了只能自认倒霉了。
看着盟友被围攻不及时出兵救援,拼命录将,训兵,输也是正常的吧。
你明明知道弓怕撞,你却和别人赌先动,不知道有进有退,将被捕,兵被损也不能叫运气!

诸如此类,不胜枚举。
只有说,运气!有很多人为因素。

四、细节

注意细节,冷静下指,实则是与敌人在进行着心理的较量。

举几个小例:

1、敌人三月张辽攻防130+枪100气,站关外打我阳关平(120+防)一下,内政期我出贾诩于关内。
这种情况,下季张辽枪一击是下不了关的,也不可能打到我贾诩,所以他会跑。妖?跑呢?不妖?打呢?
我选择没妖,郁闷他打城了!2月我料定他强下关,所以妖了,跑了!看不见了。
三月我妖了,张辽也来了,虽然抓了张辽,但关被下。

2、局部中期——我司马懿长安益州,敌人刘备魏兴雍州,上佣曹丕冀州。经过几番合击,魏兴被我军包围:徐晃43刀,司马53刀,44有小曹铁骑。内政结束,刘备出关羽33,一月,徐晃先动撤退,司马妖,关2混乱皆无效,反被我司马混住。2月强下打城;3月小曹的铁骑竟然没打城?而射关羽,被捕,小曹那个高兴啊!然而下一季,刘备又出赵云33先动我方三队全被送回家,下主失败!
关2被混,且只有80气,自堵33,下季怎么也下了他的,也许是抓将心切,小曹那一骑射实在败笔。


3、局部——,我太史慈骑营在城固42,遭遇赵云41枪营而掉气。成固东面还有敌人还有黄忠枪队和另一骑队都100气。
如何下指?分析下:在扶风有我副城,太史慈会水。他一定料我往扶风方向渡水而逃,这是常理。而我分析走水路
方向一定会有兵堵我。 所以,我选择的是往汉中方向走直线而逃。事实证明,这次我对了,后经转弯周折,太史终于大难不死顺利带营回城。

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15#
 楼主| 发表于 2007-12-04 19:52:00 | 只看该作者
秋猎技术

1.开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.



2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两**法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.



3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻,不同意用荆,并两州(这两州攻有余而防不足,仅限战技高都用)。务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。



4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。

5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备**踩阵。



6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛.

A.守最好得有**法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.


B.目前我看到我团好几个人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.



7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一**打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,**瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)



8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城.当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者.扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).



9.势:何为势?有N多种的.目前时间有限我只说一种势便是如何保持优势.(如何持住劣势==因这几种我团没几个有战技超强者,估计没机会用.况这种要地图和实战方能讲解,秋猎后我可能会用实战与大家讲解,这种难懂的很,修行靠个人了.)保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险.)

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16#
 楼主| 发表于 2007-12-04 19:53:00 | 只看该作者
高手的心理

现在大家的水平都提高的很快,但是离高手还差一点距离,这个距离,其实就是你们心理之间的距离。

不管是打积分还是打正规比赛,大家都欠缺一点就是:胆怯。怕自己打不过对方,在胆怯的心里基础上,不知不觉的,战局就由对方主动进攻占据了优势。

其实这个胆怯的心理完全没有必要,因为比赛的时候,不管对方技术在厉害,经验在多,没有好君主,没有好将,没有运气,一样都赢不了。而在正规比赛的时候,相对而言,都是好君主,好将,只有拼谁先动谁后动的运气了。在同样的基础上面,大家相对而言就公平一些,在公平的基础上,就要拼勇气,就是所谓的敢不敢主动进攻的问题,而这个也就是运气体现的地方。

所以比赛的时候,主要就是拼心理,打心理战,不要因为对方名气大,技术好,自己就胆怯,唯唯诺诺,被动的防守等别人来进攻,这样就很容易进入别人两家的围攻之中,加上同盟来救,这样整个漏洞就很大了,很容易顾此失彼,往往由于同盟救来不及,而且救兵也被对方灭掉,局面变的很被动。你怕对手的同时,对手也在怕你,所以在战局中,谁最先摆脱怕输的心理阴影,谁就赢在前面。你胜他一次,他就怕你一分。在秋猎的时候,大家都是同一起跑线,没有高手能说他一定能赢,高手是怎么练出来的?高手就是在放弃了所有的退路,主动进攻中,寻求最好的走位,最佳的战术配合,怎么样打才能取胜,在一次一次的失败中慢慢找到胜利的感觉,打的多了,胜率高了,也就成了所谓的高手。

我的思想就是:开局的时候,不管是对方是谁,对手是哪个,能主动进攻就要进攻,两家同盟要商量好对策。训低不要紧,训比别人低,就要赌运气和击,在运气好先动的情况下,当然这个大家都会打我就不说了。在运气不好,对手先动的情况下,进攻的一方要主动撤退回来防守,不要在赌运气了猛冲猛打。

这个就是所谓的一击不成,全身而退,不要在以一时的义气再冲上去,在运气不好的时候,要做的是尽量做好挽回失败的损失的打算,做好防御工作,多考虑考虑对方怎么进攻你,自己也要抓紧时间练兵,为反攻做好准备,拖延对方的兵力,吸引对方的注意力,为同盟的偷袭,进攻对方做好准备。

高手秋猎,都是在想自己怎么样才能取胜,而菜鸟想的是怎么样自己才能不输。高手秋猎,他们都是抛弃了后顾之忧,勇往直前,摆脱了心里的阴影,即使整个战局输了,大家也不会责怪他。高手秋猎,他们的思想往往走在你的前面,你要做什么,怎么做,他心里面都有个谱,所以他们能知己知彼,才能百战百胜。
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17#
 楼主| 发表于 2007-12-04 19:55:00 | 只看该作者

秋猎简单的一些战斗要领简单点说吧

1、忌第一、二回合不出兵

2、忌偷袭长时间没有动静

3、忌灭人舍不得死队

4、忌群妖刀怕营怕师不动(全部分几路向前冲)

5、忌老家不放阵

6、忌差将狂录将打而不训兵

7、忌录将太多
转帖]三国策秋猎制胜:三大法则、四种要素、五项注意
三大法则:一、运气无敌;二、财力当先;三、技(战)术角逐。
四种要素:一、组织; 二、外交; 三、宝物; 四、官位。
五项注意:一、用将; 二、合攻; 三、协防; 四、防偷; 五、意志。

三大法则:

一、 运气无敌

夫运气,几与人无关,乃有六:一、位置;二、配将;三、先后动;四、单条;五、君主阵亡;六、天降奇祸。
前二种均为电脑随机,与人无尤,无可控制;中间三种,可部分把握,尽量避免;最后一种最堪离奇,甚至匪夷所思,甚如你永远无法想知你何有所来,比如无端掉线之类。
是故风云无常,冥冥中胜负皆为定数。游戏趣旨于游戏中体验朋友。比赛或可做到胜不骄败不馁,才是正道。不过,常人要做到这点,殊非易事。
孙武认为,用兵最高境界为不战而屈人之兵,诚为善道也。如何能做到不战而屈人之兵,只有两条,一为强大自身,二为灵活的外交。自身强大之重要指标是雄厚的财力,这一点毋庸置疑。

二:财力当先

当今青年人悉知:经济基础决定上层建筑。或曰,有钱才有主动权,现实如此,游戏亦然。
军团财力主要体现在三点:一为军团可用战功和金钱;二为军团参赛账号的包月费用;三为军团宝物。若忝桂冠,这三点最重。
军团可用战功和金钱是军团总财富,在竞标中具有决定性作用,可谓多多益善。倘若不够,用人民币收购在以往秋猎中屡见不鲜。
军团参赛账号的包月是笔很可观的费用,秋猎延续时间长达半年,5个多月,每团要出至少16个高属性账号,甚至更多,这都需要军团组织者和团员做出一定的牺牲。
军团宝物将在下文着重分析,此处略过,只说一点,让每团拿出16套13级宝物,决不是一件简单的事。
此外,有军团在秋猎中请枪手也要花钱,不过这些并不是主流。
总之,很简单的道理,现代人都知道,有钱好办事,No money,No good。

三、 技(战)术角逐。

小平同志说的好,(科学)技术是第一生产力。三国策也或多或少印证了这一点!
秋猎拼的是什么,财力的确重要,运气也不可或缺,但如果没有足够的技战术,给你机会,你也把握不住,让你赢,你也赢不下来。哲学上把这个叫做,机遇总是垂青有准备的人。
可以说,每个团所派出参加秋猎的人,都不会差,不是绝顶高手,也是数一数二的好手。尤其是,秋猎比赛是4V4,配合的好坏将直接关系到战局的结果,而作为单个的玩家,也必然要在组合中明确自身的位置,一个人再强,双拳难敌四手,要想取得成绩,不只是个人打得如何如何好,而关键在于整个组合能够合作紧密,占据主动,“十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之” 。看过本届世界杯的人都知道,巴西的四重奏如何?每个人拿出来都是绝顶好手,但还是败给了配合一流的法国队。秋猎也是如此,四个很少配合的绝顶高手,也敌不过四个配合一流的好手。
最后还有一句,高手对决,比得不是谁做得更好,而是比谁更少犯错误。看到破绽,往往是一击必杀,而一失误则成终身恨矣。

四种要素:

一、 组织。

21世纪的队伍不好带,有组织无纪律。由于网络的虚拟性质,没有任何明文的道德和法律约束,没人知道你是条上网的狗,切中了网络世界的软肋。在这样的环境中,大家来自五湖四海,各有性格,谁也难得去信服谁,而且,都有各自的现实生活,不可能完全任由游戏中的角色扮演,所以要组织起来,统一号令,困难比现实中大得多,而军团的组织者往往要花费很多时间和精力,纵然是三令五申,处处费心,但却达不到很好的效果,长此以往,则心灰意冷,听之任之。
秋猎需要好组合,而每一个好组合都是在一次一次不断磨合中锻炼,成长起来的。锋芒始从磨砺出,尤其对于新人而言,彼此不熟悉,有人偏重进攻,有人偏重防守,有人喜欢打游击,有人喜欢阵地战,有人爱冒险,有人擅稳重,如此种种,不亦而足,不是光靠一两次练习就可以磨合的,即使是四个坐在一起的人,交流方便,对战局的认识和出兵的时机都有不同,更不用提更为基本的走位,进退,方向等等。说到底,好的配合,需要彼此了解各自的战术特点,彼此信任,互相提醒,互为补充,才能显示出强大的威力。当然,要做到这一点,必然需要了解彼此的个性和长久的默契配合。说到底,团战练习,勤学苦练,功到自然成。

二、外交

古之兵法曰:远交近攻。说穿了就是合纵连横,最大限度地现实自己的利益。要做好外交,必须深谋远虑,既要掌握形势,明确自己的最终目的,又要果敢坚决,见机行事。
秋猎也是一种军团谋略和军团魅力的大汇聚,表面虽热闹、和气,但刀光剑影也时隐时现。对手众多,单凭一己之力,即想横空出世,独占鳌头,是不现实的想法。强强合作,强中合作在所难免,而对于弱小军团来说,也只有依附其他强军团以求分得一杯羹,倘若不然,极有可能花钱费力,却颗粒无收,弄得军心涣散,怨声载道,当然不好;又如果不参与秋猎,对军团本身而言是个大考验,毕竟团员都有强烈的渴求。又或者,大鱼吃小鱼,只要能消化,当是更好的道路。
说到强强合作,由于龙旗的原因,双方如何协调则更为重要,稍有不妥,合作极有可能破裂。最理想和合作当然是强中合作,彼此都明白各自的位置,只要心态好,分配合理,合作是可以长久的,再进而走向合并则更是上上好签。
需要强调的一点是,第一次秋猎合作,为以后州王战奠定了基础。按照过去的经验,州王战必然会出现两到三个阵营,彼此功伐进退,届时才是真正的三国策时代来临,更精彩,更激烈,更具有竞技味道。所以选择好的盟友,需要放开眼光,从长远利益考虑,得道者多助,失道者寡助。
天下难定,气数难料。不过也只是游戏,相逢一笑泯恩仇罢了。

三、宝物

良驹慕良将,宝刀赠英雄,如虎添翼,如龙得水,快哉快哉!!即便是一般的人,骑着龙麒麟,左手天龙玺,右手金闪闪的剑甲,横冲直撞,也令人艳羡。对于秋猎而言,这些都成了理所当然。
好马配好鞍,再高的高手也不会傻到带商店宝物去和别人打秋猎,所谓输人不输阵。平时不用的好东西,秋猎正好派上用场,好宝物用得爽,打得才爽,赢了就更爽!没有仔细算过,不知道一轮秋猎打下来,要消耗多少玩家辛辛苦苦打出来的好装备,这些都是需要军团的财力支持。
秋猎中最常使用的宝物,莫过于13、14、15级宝物。其中,15级的天龙玺、帝释甲、14级的皇龙玺会六技能,属于极珍贵宝物,如果有,尽量带上;马是最重要的宝物,不过由于玉玺(会水伏)的关系,所以10级的幻龙和麒麟的效果一样,只有龙麒麟有加攻击10,其他麒麟实在没有必要带;加攻击的金倪剑甲性能相差无几,多几点防御,一般来说无关大局,带15级还是13级,随意;至于政治、智力宝物,最高的当然最好,但差距不算大。
佩带宝物与玩家所使用的州也有很大的关系。目前来看,凉,青,雍三州将可能是秋猎中最常被使用的州,不同州所带的宝物也各有千秋。
就一般人所带6宝物来看,比较理想的带宝物方法:凉州带1马2统帅1攻击1政治1防御;青州带2马2统帅1攻击1政治(由于秋猎8君主中,会枪的君主较少,所以如果能带会六技能的宝物,对于青州来说意义更大);雍州2马2统率1攻击1政治。个人建议不带智力宝物,因为秋猎并不缺将,而且好将大部分都分配到玩家手中,能用好手中的武将已经很不错了,除非是1指令的好将,如关羽赵云邓艾姜维陆逊张辽等,可以救命的将。所以带智力宝物效果没有多带一个玉玺的效果好。这仅是一家之见。
此外,做官可以多带宝物,而且一将可以带4个宝物,这样就更具灵活性。比如,随机到曹操君主带张合,曹操带幻龙+天龙玺+14级甲+15级政治,而给张合龙麒麟+天龙玺+15级剑甲。


四:官位

游戏里做官,好处多多,一是底气足嗓门大,全国都听得到你说话;二是持宝特权,就好像政府军,装备齐全,盔明甲亮,和其他玩家比起来,一方是面包+大炮,外带防空导弹,一方却是小米+步枪,首先气势上就有威慑的作用;三是开启星宿,垄断高级宝物市场。这个大家都知道,蝇头小民是没有资格进入皇宫的,和南华老神仙说不了话,自然开不了星宿,拯救苍生的宏伟理想不得不在深宫大院前草草收场,岂不令人黯然神伤?况且,只有星宿任务才可以出终极装备,平民们要想弄到,只有到市场中受人盘剥的命咯。

自然,在游戏中合理利用官位规则,来实现军团的称霸大业,无可厚非。总得来说,做官比平民有很大的优势,在比赛中容易占据主动。秋猎是持久战,合理分配可用战功,购买官位,对于每个军团来说,都需要慎重考虑。

五项注意

一、 用将

秋猎别愁没将,更别愁没好将。按照以往的秋猎规则,随机八君主:刘备,孙权,曹操,司马懿,孙策,孙坚,曹丕,董卓。每个君主都不错,除孙权之外,其他都会骑兵,所以这也一定程度上决定,骑兵必将成为秋猎的主力兵种。另外,随机3将:1个一级将,1个二级将,另外1个随机抽取。这样看来,即使最差的配将,也有1个一级将,2个2级将,如果再考虑到宝物因素,高统帅高攻击高防御,加上会六技能或者会水伏,对于用高训练州的人来说,这样的将基本足够了,而怎么用好,才是至关重要的。
用好将,一需要个人战局意识,二需要配合。玩三国这么久,大家都知道,单一兵种的骑兵和枪兵,在一对一的情况下,彼此水平相当,是很难灭掉对方的,必须依靠盟友,以多打少,所以配合非常重要。而对于个人来说,出兵的时机把握则需要很好的战局意识,对敌人有较准确的判断,什么时候进攻,什么时候防守,什么时候出营师,如何配合盟友进攻或者防守等等,都不是一日就可以学会的,需要很多的经验积累。
游戏中,兵的士气和训练固然很重要,但也不能一味练兵,等气。该攻击的时候,0训练的兵也要冲,该防守的时候,0训练的兵也要出,不要小看任何兵种和将,只要有用处,不浪费指令,该出手是就出手,否则被别人控制,则很容易全军覆没。
秋猎最忌贪将,尤其是前期,千万不要花太多指令去录将,即使是好将,可以说不是100%把握1指令到的都不要录。练兵,出兵,尽快占领战略要地,和盟友会合,要么形成多打少局面,在战略上控制敌人,击杀敌人有生力量;要么互相协助防守,牵制敌人主力,为盟友腾出战略空间,争取局部优势,对些对整个战局的影响才是最重要的。待局势基本稳定,再抽空录取好将,巩固优势或者加强守势,最大可能地获得胜利。
此外,用将的一个需要注意的是,要保护主力将领,带宝物的好将尽量不要被灭,或阵亡,或被捕,或逃逸,对己方的损失是很大的。而从另外一个角度来说,尽力抓捕敌人的好将尤其是带宝物将,则是多多益善了。当然,君主更是重点的保护对象,秋猎的阵亡率比平时积分高出许多,在局势占优的时候,尽量不要出君主,可以大大降低敌人翻盘的可能性。


二、 合攻

合攻,通常来说就是以多打少,需要很好的配合,需要多多的沟通,如果打字比较慢,可以考虑语音软件,做好临战准备。不打无把握的仗,在没有绝对优势的时候,别轻易进攻,考虑到运气因素,赌博是一个高手所不为的。
开局之时,先分析地形,谁为攻,谁为守,谁指挥,谁辅助。攻者快速向敌人逼近,占据有利地形,局部压制敌人。守者,开局就要做好以一敌多的准备,出兵,建阵,如果后方有空间和盟友,尽快往后面打空城,搬家到离盟友近的地方,方便盟友支援。
集中兵力,各各击破,是合攻的基本原则。二打一不行就三打一,甚至可以四打一,兵力强大,控制局势之后,如果敌人盟友离得较远,一时无法支援,则尽量保存主力,蚕食之,敌人盟友离得近,很快就可支援,则考虑牺牲一两个主力兵,强下之,绝不可优柔寡断,贻误战机。当然如果要牺牲全部主力而消灭一家,本人是不赞成的,不如退守,保存实力,再图良策。
特别注意的是,攻击的时候,要分清主攻和副攻,主攻负责指挥、协调,副攻需要配合主攻,按照主攻的打法去实施,而不是过去帮忙而已,自己怎么想的就怎么打,这是大忌,很容易就会配合失误,导致全军覆没。很简单的配合,打副降气,刷分的人都知道,一方下副,另一方埋伏下主。这些都是基本配合。
进攻的时候不要吝啬指令,需要都查的时候,千万要查,既方便杀兵,也方便了解战况,对敌的时候,走位很重要,而且,要指挥很多兵,时间和精神上可能都很紧张,而一步走错,则可能导致满盘皆输。


三、协防

进攻是最有力的防守,并不能说明防守就就比进攻来得容易。恰恰相反,无懈可击的防守才是进攻的坚强后盾,没有防守,进攻很难打出效果,甚至当进攻失败之时,就是天亡我也之时。在这一点上,我很赞同意大利足球的打法,今年能够得冠,名至实归,而不是某些人说的靠猫腻。
可以说,三国策很多经典的战报,大多数的胜利都源于防守反击的成功,因为进攻比防守花费更多的指令和资源,以逸待劳,以静制变,本身就有一种优势。
防守的要点在于:打不过,立马跑,跑不了,可以拖,拖不住,那就耗,耗光了敌人,对你的盟友就是莫大的支持,也是你做出的最大贡献。
当然防守的最高境界是保存自己,消灭敌人。如何在敌人的围攻下生存下来,自身的努力固然重要,但更需要盟友的鼎力支持。这就是协防。
协防和合攻有一点是相同的,那就是配合,是集中兵力。利用有利地形、阵的分布、敌人的松散,而击溃敌军,消灭敌人的有生力量,进而反扑。
协防之一,主城一起。而且最好地势险要的城市,比如岐山地图的长安与魏兴,易守难攻,事半功倍。
协防之二,兵种多样。最好有仙妖刀、弓等,主力兵种威力加倍。
协防之三,痛打落水狗。防守成功,就该迅速反击,不给敌人有喘息的余地,不然等敌人恢复原气,组织又一轮进 攻,更难缠了。
协防之四,出奇制胜。防守的同时,出奇兵偷袭,化转局势。


三、 防偷

有人偷袭,就需要有人防偷。喜欢偷的人,都有一种潜在的优越感,或者说小聪明,自以为比别人多那么一点点。偷在现实世界是不允许的,犯法要坐牢的,但在游戏中,却堂堂正正,不但无可厚非,甚至偷袭成功者可以拿来炫耀,增添谈资,被偷者则懊恼神伤,郁郁而终。
之所以要把防偷单独拿出来说说,并不是因为本人喜欢偷,更不是因为喜欢被偷。事实上,由于秋猎宝物越来越完美(会水伏的宝物何其多!),对于广大爱偷者来说,真是如鱼得水。
偷有两种形式,一种是狭义上的偷,即是2刀或2枪或3骑偷袭,这种偷在平时积分出现概率较高,但在秋猎中应该见不了光。另一种偷指广义上的偷,这种偷,如果按照严格意义上说,还是合攻的一种形式,但不是靠阵地战,而是天降奇兵,并且来的是主力,由于兵力强大而且组合很好,所以要防御都很难。而恰恰是第二种偷袭,将更多的适用于秋猎的赛场中,肯定会被很多高手拿来做攻击的利器,而不愿选择相对艰苦又要靠点运气的阵地战。
要防第一种偷并不难,家里三八卦,任军师,出巡逻兵侦察,基本上问题不大。
而要防第二种偷袭,就大伤脑筋。既需要兵力,更需要支援,一旦被压制在一个角落,而盟友无法实施有效救援,则凶多吉少。
个人感觉,要防第二种偷袭:首先,要有相对准确的判断,一旦发现敌人主力长久消失,就要格外小心;其次,家里出巡逻兵最好是会埋伏侦察的骑兵,移动大,侦察范围大,能提前预知敌人的动向,甚至有时候可以用指令侦察路上,及早发现敌情。最后,还是回到上面提到的协防,最稳妥的方法,两家连接一起,共同抵御,遇上敌人,彼此可以迅速支援。


四、 意志

狭路相逢勇者胜,破釜沉舟,置之死地而后生,哀兵必胜
意志既有自信的一面,也有坚持的一面。坚持就是胜利,并不是一局安慰话或者空话,很多事情就是这样,没有绝对,情况瞬息万变,有时候人为也难控制。不管是优势还是劣势,都需一如既往,努力向前,走到最后,善始而善终,无愧于心争取最后的胜利。尤其是在劣势的时候,更不能泄气,而导致犯错误。玩这个游戏,只要你还在战局里,就有希望,利用敌人的失误,伺机出手,阵亡君主之类的事屡见不鲜。再则说,实在不行,还可以祈求上帝让敌人掉线之类,呵呵,神呀,救救我吧!
总之,活着才是最重要的。做人亦是如此。

最后一句,水无常形,兵无常势,以上种种均系纸上谈兵,茶余饭后供大家一哂。

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18#
 楼主| 发表于 2007-12-04 19:56:00 | 只看该作者

武将初始士气的计算公式

声望200的情况下,武将初始士气按以下公式计算:
武将初始士气 = 40+INT[INT[(统御+攻击+防御)/3]×0.6]
武将初始士气是固定的,不会因为你带了宝而产生变化。
如果声望不足200,
武将初始士气= 四舍五入(前面的计算结果 * 当前声望/200)
所以迁一次主(-30声望)后出兵士气 = 原来士气的 17/20
断补给线城出兵:
武将初始士气的计算公式

武将初始士气 = 四舍五入(前面的计算结果 * 80%)
最高和最低:
声望200的情况下,
武将初始士气最高的2人大家都知道,关羽和赵云,出来96气。
武将初始士气最低的是黄皓,陈珪两人,出来只有44气。

兵数和回气点数算法

带兵数=2000+(T-50)*120 T>50

2000 T<50

调兵:

兵数在5000以下,调一指加2000

兵书在5000到10000之间,调一指加3000

兵数在10000以上,调一指加4000

回气点数=(T+G+F)/48

T=统御 G=攻击力 F=防御力

如张辽,T88 G87 F89

初始士气=40+(T+G+F)/3*0.6=92.8(不能四舍五入即92)

不带宝 合计264/48=5.5,加5气为92+5=97

带宝增加(T+G+F)120后,合计为264+120=384/48=8(加8气)

同理陆逊带宝增加(T+G+F)123后,出来加8气。

带宝出城满气的将

在声望是200的前提下:

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊:统攻防+123就能出来满气

训练指数:

政治乘以0。27

比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。

所以最高训兵点应该就是162乘以0。27等于43。74

44点左右大慨就是训点最高了。。。

综合攻防数据计算公式

综合攻击(防御) = 攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100

也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。

经简单验证:满气时计算误差小数点以下,不满气时误差较大。

另:打城时同样的攻击数据显示,(有小数的差别)对打城影响是不一样的,打兵时可以忽略。

该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。

如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了。

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的。

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

接下来介绍弓兵

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

(120×1.5-135)/135×100×0.5 = 16

反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?

(140×1.5-115)/115×100×0.5 = 41

41气啊!还是赵云厉害!

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

好多朋友都回复说战斗时根本不可能算出来,是的,准确的数据是算不出来的,人脑不是计算器,大概的数字还是可以估算出来的,我现在打仗基本上下攻击指令时,鼠标移到对方武将看下攻防就能估计出大概了,当习惯成自然后做到并不难!

最后说下不破防的情况:

这里的不破防是指兵种加了相应的提成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉多少气!(弓远攻除外)

公式:自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力×100×0.5

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 楼主| 发表于 2007-12-04 19:57:00 | 只看该作者

几个简单重要的录将误区和关键

一误区:

1.刘备可录张辽 错误原因:演义电视里 刘备关羽为张辽求过情 并且关2和张辽好朋友

2 刘备可录诸葛诞 错误原因:以为诸葛诞是诸葛亲戚

3孙权孙坚可录马超黄忠 错误原因:马,黄为五虎将跟关张赵一样可以录

4杨奉可以录徐晃 错误原因:演义里 徐晃最初乃杨手下大将

5马腾可以录张颌 贾诩 错误原因:马腾可以录张辽 对曹将并不怎么拒绝

6马腾可以录陈到 错误原因:陈到是刘家将 应该可以拿

7吕布可以录孙MM 错误原因:布 可以录孙家将

8大小曹可以录颜良文丑 错误原因:大小曹录将能力强只要不是孙家的

9董桌可以录孙MM 错误原因:董好录孙家将 另外对美女很贪婪

10.公孙,孟获可以录诸葛诞 错误原因:对曹将不怎么拒绝

二 关键点

1.刘备可以录 : 太史慈 甘拧 陆逊 当用枪分到刘备时可以考虑

2.孙权可以录:关兴,关索,关平,魏延,赵统 当用骑分到孙权时候 要珍惜

3.大小曹可以录:周俞,黄盖 ,贺齐,鲁肃 大桥 当需要水出萤师 可以考虑

4.吕布可以录:张任,夫人,夏侯霸 陈到 马良 了了无几 几个刘将

5.刘表,刘章,公孙赞 马腾都可以录 孙MM 难得水枪

6。马腾可以录 朱恒 凌统 不多人知道 难得的水将 特别是朱恒 好将

一些心得:

1.孙策,吕布 录不了刘家高武力名将, 如果忘记了可以这么想:吕布 孙策 都是好斗争强好胜之人,一山怎么能容 关羽 云 马 张 黄 这样的老虎。。。

2。刘章虽君主差但是 通常可以录好将 但是切记 好将对刘章来说 通常不怎么好到 有时要好几指

3。分到刘表君主时 争取第一季任命军师 因为刘表好象天生好到邓艾,

另外董桌通常会报张辽 诸葛诞 并且好到, 吕布好录张辽

4。一些大将虽然某些君主录不到 但是当他投降时可以到你家 比如:孙策录不到关羽

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 楼主| 发表于 2007-12-04 19:58:00 | 只看该作者
秋猎作战注意事项

一 检查声望,清除非战,

二 战前一小时重启电脑,关闭无关程序,确保网络连接顺畅.

三 战前50分钟开启\调试UT语音,向管理员索取语音房间密码.

四 把不用的装备放到小号上,确保带宝时无须选择.

五 修理装备,检查汉玉币是否足够使用鱼鳞军.

六 各队队长用私聊或语音发放秋猎密码.

七 作战时要顾全大局,服从指挥人员的指挥,谋定而后动.不得指责指挥人员的失误,以免增加其心理压力.

八 下达作战指令要果断,在不拖指后动的情况下,要速度下指!

九 局面有利时应谨慎,严防被偷袭或君主阵亡.处于不利局面时要保持冷静,在必死的情况下应果断解将出妖.

十 轻装上阵,不背包袱,输赢都是正常的,就当是平时野战!不迷信\不畏惧,所谓的高手!战魂的野蛮战术就是专门杀高手用的!

十一 局面必败时,哪怕剩下最后一人一兵,也应继续坚持,绝不投降或强退.积极寻找战机,能阵亡敌方一家或能灭一家也可少输小分.

十二 后备队员也应坚守岗位,不要抢着上,也不逃避作战;服从管理人员统一安排.

十三 如有队员第二天不能上线,应将秋猎宝物交由所在队的队长保管,以便调剂给后备队员使用.
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