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军团第一期集体进修班(申请加精置顶)

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发表于 2007-12-10 16:18:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


有感于团里懒汉太多,且大多数不爱学习,特整理一些经验帖子,希望对军团综合实力的增强有所帮助。只有善于进取,不断总结学习的人,才能迅速提升个人乃至组合的战斗力,维持良好的比赛状态。
重点推荐第二篇:三国策玩家进入高手殿堂的必经之路——走位的磨练,基础篇的一些关键数据和有用的行进路线(看过的人多拜读一遍,没有坏处,会有新体会),希望对遭遇瓶颈寻求突破的人有所帮助。可能很多比赛人员不以为然,认为基础篇不值一看,但事实上有多少人能真正把一些关键的基础数据牢记于心呢?!包括我们团参加秋猎卧龙杯的比赛人员,绝对不是个别现象!!!许多人对骑一射下米,一击下空城,刀枪一击下空城,变态空城,空关需要什么条件达到多少攻击都不清楚,至于营师达到多少攻击后才能2击3击下普通主城以及变态主城,也是一知半解,仅仅凭经验知道个大概!这样的参赛人员,这样的队伍出战参赛,怎能取得好成绩,怎能一味怪运气不好,地形太差,一直后动。
革命导师一直倡导理论联系实际,理论原理固然重要,但实战经验更难能可贵。在正确理论的指引下,多学多练多总结,进阶之路将不再曲折。相信我,没错的![em07]

第一篇:正规比赛中青凉雍的主要作战思路(作者:笨笨不哭)

  1.青州:众所周知,枪兵的优势就是攻城略地,除非特殊情况,一般青州兵力绝对不会和对方其他兵力正面交锋。因此,如果想青州玩的好,就必须避实就虚,攻其要害。
  现在的秋猎都是4VS4模式,无论哪个战局中,对方都会有他最薄弱的地方,青州的目的就要善于发现这些薄弱的地方予以最致命的打击,青州的进攻都是不留余地的(除非你很菜),不攻则已,一攻必然致对方于死地,倘若进攻失败,再次进攻的成功几率将会大打折扣。
  青州进攻的同时,盟友的配合相当重要,或是扰乱对方战略思路,或是声东击西引开对方主力,或是与青州同时进攻背水一战。如果发现不能予以对方致命打击,就要保存实力,任何时候,青州的头脑都要保持清醒,不要认为自己的运气将会有多好,而要计算胜算会有多大,并且计算万一失败后,对战局会有多大的影响。
  除此之外,青州对营师的过渡要善于把握,在对方营师都出来后,还是500兵带宝将到处乱跑,那就显得太弱智了。
  2.凉州:骑兵素称野战之王,其超群的移动速度、不弱的近战攻击和骑射能力,使得其他兵种望尘却步。秋猎比赛中,做为一个骑手,不看你是否能够独挡一面,而看你对配合队友的意识有多强烈。
  骑兵在配合作战的同时,要善于保护自己的兵力,将兵力损失减至最低,以便能在最短的时间内完成营师的集结。骑兵如果想在战局中横行,关键就在于不断的壮大自己的兵力,和不断削弱对方的兵力。当你以最快的速度群师出现的时候,离胜利也就不远了。兵力的集结是一种技巧,既要和同盟紧密配合,又要确保主城无忧,还要战局中过硬的走位意识,这就要要平时多多领悟了。
  平时积分中,经常会看到很多--骑将组合的骑群,一个骑群的组成,需要很多指令来完成,包括录将,出兵。秋猎中,双方都是高攻防的带宝将,往往一个高训营师能轻而易举让对方的骑群全军覆没,因此,谁能以最快的速度出营师往往是把握局势的关键。善于利用骑兵的对手在后期是非常可怕的,往往他们进攻的时候你突然发现,双方的实力差距会如此之大。
  3.雍州:雍州初期的进攻和防守能力是非常强的,唯一的缺憾就是速度无法与枪骑相比。兵贵神速,在与同盟配合进攻的时候,为了与同盟相协调,最好能先行出兵。
  刀兵的配合意识一定要比其他人更为强烈,“凡事预则立,不预则费”,如果与同盟的配合都没有思想准备,那也只能成为同盟的累赘,在战局中起不了决定性作用。雍州兵配合的好,将会对对方起到震慑作用,高智的妖刀往往成为制胜的关键。
  刀兵在后期的作用将会大大降低,中间会有从刀兵向骑兵的过渡,这个过程中,最好以防守骚扰为主,不要贸然进攻。不然越到后期,雍州越没有立足之地。无论怎么样,雍州在后期的防守还是绰绰有余的,至少比0训刀强太多了!


第二篇:三国策玩家进入高手殿堂的必经之路——走位的磨练(作者:笨笨不哭)  

  走位,就是与对方短兵相接时,为了能最大发挥我方攻势所要走的位置。一个绝妙的走位往往能扭转乾坤,反败为胜。反之,一个不成熟的走位,哪怕你胜券在握,也会兵败如山倒。一个从走位新手成长为走位高手的过程当中,可以把他们的心理特征分为三个阶段:
  新手~中手  这个阶段的人,对游戏数据和常识都有一定的了解,但是他们思想都比较主观,往往只会考虑自己的走位,而忽视对方的走位,他们只坚信一个道理:狭路相逢勇者胜!但是,往往很多情况中,事实与自身意愿的矛盾会让他们抱怨自己运气如何如何的差,对方的运气如何如何好,其实,老天对每一个人都是公平的,只是他们不懂得掌握,因此,在这个阶段的人,可以用一句话来概括:他们的走位是受运气控制的。
  中手~高手  大凡进入这个阶段,想法相对来说都比较全面。而且在考虑走位的时候,不仅考虑自身的走位,对对方的走位也有十分的顾虑。他们会分析对方如果先动,会对自己造成什么样的后果,自己先动,又会造成什么样的后果,虽然如此,很多时候,他们还是趋向与对方拼先动,因为在他们意念中,如果先动了,这局的局势天平将会往自己这边倾斜,胜算也就非常的大了。对这个阶段的人,也可以用一句话来概括:他们的走位是受运气影响的。
  高手  一个真正的走位高手,他们的走位会非常成熟。他们不仅对对方走位的心理动态一清二楚,而且会根据对方的心理来确定自己的走位,他们首先考虑的不是自己先动会怎么样,而是考虑自己后动的话,对局势会造成多大影响,如果没有到有必要与对方拼先动的情况下,绝对不会去冒险,而去选择其他更好的走位。他们经常将先动和后动做一个比较,然后选择最佳的走位来对对方形成制敌的效果,一个高手的走位,无论是先动还是后动,几乎都能对敌方形成最有效的打击。同时,他们不仅考虑当月的走位,对下月的走位也有一定的心理准备。如果也用一句话来形容的话,那就是:高手是驾驭运气的!
  在三国策战局里,不同的局势,走位都是截然不同的,那我们就对每个局势来分析一下如何走位:
  ㈠进攻
  一般情况下都指进攻对方城池,这个时候,大部分事先都有侦察,如果对方有兵力驻守,如何能有效的打击对方的兵力或者攻下对方的城池呢?
  《孙子兵法》上说:上交伐谋,其次伐交,再次伐兵,其后攻城,最后伐国。
  在战局里,如非特殊情况:
  ①比如你的部队将对方主城3围或者4围,对方即使能对你形成有效的打击,但还是逃脱不了被灭的命运,这种情况一般被我们说成强下;
  ②对方驻守的兵力都是些乌合之众,根本对你的进攻部队形成不了威胁,士气和攻防皆逊于己方部队;
  ③所攻对方的君主的主力对同盟或者自己的主城已经形成威胁,旦暮且下,这时候必须当机立断,寻求最佳走位消灭对方的主城,来对己方起到围魏救赵的效果。(这种情况除非万不得已,本人不推荐这种打法)
  除此之外,进攻一般都以消灭对方有生力量为主要手段,不然一味的攻城,运气不济的时候(对方总是先动,单挑等等)很容易损兵折将,大败而归。那这时候的走位该怎么走呢?
  既然是进攻,那对方的部队一般都逊于己方,这时候对方的走位首先是确保其主城的安全,然后定下的走位,否则对方的城池都被下了,他的部队还有什么用呢?
  所以,这时候对方的走位都以以下几个目的为走位参考
  ①确保主城不被围歼
  ②确保自己的部队不被合击
  ③确保自己部队的士气永远都不低于己方,并打击己方进攻部队的薄弱环节
  ④确保在有妖刀的情况下,能有效保护妖刀,并让妖刀形成施法制敌的效果。
  这时候,我方就可以根据这几点来形成制敌的走位了,在进攻的时候,千万别指望自己能够先动(当然先动下也无可厚非),要确保无论先动或者后动都能制对方守城部队于死地(至少能严重打击对方的士气),当然,在对方城池有妖刀驻守的情况下,要先动气满的的部队灭其妖,后动气不满的部队合其主力,切忌一点:不要把灭妖的重任交给那些后动的部队,不然则有全军覆没的危险。
 
  ㈡防守 
三国策中最难的走位莫过于防守,因为既然是防守,对方就有足够的实力来进攻我方,此时的己方的兵力正面不足以与对方抗衡,只能利用城池的阵法、地形及随时可出的妖刀进行防守了。这时候的走位又该如何呢?
  正如前面所说:
  ①确保主城不被围歼
  ②确保自己的部队不被合击
  ③确保自己部队的士气永远都不低于己方,并打击己方进攻部队的薄弱环节
  ④确保在有妖刀的情况下,能有效保护妖刀,并让妖刀形成施法制敌的效果。
  以上是防守时最基本的走位思维,如果连这4点都达不到,那你充其量只不过是个菜鸟。
  很多时候,双方的水平不相伯仲,你想到的对方肯定也能想的到,这时候的走位不一定非要按照常理来定。一种情况下,能有效控制对方的走位却有很多种,虽然某个走位比另一个走位不能达到最佳的效果,但是可以确保自己能有效的守护城池同时有可能打击对方一部分的兵力,这时候你宁可放弃先动的想法,退而求其次,只要能逐渐分化对方的进攻力量,这就是防守时最大的成功。只要对方进攻的时间越长,就越容易形成破绽,一旦发现对方的破绽,就可以对对方造成最致命的打击,以达到防守最后的胜利。
  
㈢遭遇 
  在三国策中,遭遇战又称阵地战,指在野外双方有意或者无意的进行大规模的战斗。这时候双方基本上都投入自己的主力,一战而胜,离战局最后的胜利就跨进了一大步,一战而败,很长一段时间内将无法与对方兵力正面抗衡。因此审时度势成里此战的关键,是背水一战还是寻求全军而退,对战局都起到深远的影响。
  遭遇战中的走位基本都以合击和卡位为主,合击不用我多说,只要会玩的都会知道怎么回事,尤其是卡位,一个精妙的卡位可以以弱胜强,扭转乾坤。卡位可分预先卡位和即时卡位两种:
  ⑴预先卡位:这类的卡位都以事先知道对方虚实为基础,而对对方形成有计划的走位。这类的卡位将领有三个特点:①会埋伏②士气不满③兵数较多且不容易被击溃。一般情况下,经常将这类的卡位将领埋伏于道路两边,数量上为1~2队,经常都以两队为主,外加自己的主力部队。假如将道路中心视为主城,则两队的位置就是中心点的四周位置(33、43、44、53),光有这样的部队是不行的,还有自己的主力随后,如果说卡位将领是捕捉猎物的陷阱,那你的主力就是收拾猎物的猎人,这种有布局的走位,如果对方的主力一旦中计而进入中心点,往往一击毙命。前提条件,必须主力走到中心点的四周位置,卡位将领全点中心点。 
  这类的走位如同古代战役的伏击,经常在古代战役中看到“只听一声炮响,左有某某将军,右有某某将军,前有某某将军,后有某某将军,四下合击,敌军大溃,死者不计其数....”善用此卡位的人一般都能以弱胜强,预先卡位也是以弱胜强的重要手段之一。
  ⑵即时卡位:这类的卡位都是在两军对垒的时候所做的卡位,一但卡位成功,随后的部队马上做出合击反应,这类的卡位一般运气占很大比重。但是这种卡位也有一个限制,那就是士气满且兵力充足的部队
,不然的话,就算卡位成功,对方一下冲溃了卡位的部队,还是起不到卡位的效果,弄不好还有全军覆没的危险。那即时卡位又该怎么走呢?
  既然是卡位,目的就是为了保证后动的部队合击,如何让后动的部队形成最大的合击效果,就成了卡位的关键。卡位不一定非要紧贴着对方的部队才叫卡位,往往很多情况下,这样的卡位并不能最有效的打击对方。因此谨记一点:能让你的每个部队都能合击到对方的部队,甚至2合、3合、4合,能将对方的部队卡到这个位置,那就是你绝佳的卡位。还有一点,就是要考虑对方先动的因素,在什么情况下,对方先动了1~2个部队,甚至全部先动,这时候你仍然能用卡位的部队合击对方,那你就是一个卡位高手了。
  我们再回来说说遭遇战,根据局势的变动,我们所做出的反应可以分为三种情况:
  ⑴背水一战
  这时候就是要与对方硬碰硬的作战,很多时候,运气成分占很大比重,但是伸头既是一刀,缩头也是一刀,不如与之一拼。这时候就要保证最佳的合击走位,来起到对对方形成最残酷的打击,前提条件必须有所侦察,必须对对方的兵力分布有最详尽的了解,如果不需要侦察,也要认真考虑对方所出现的部队是否就是对方的全部,不然顾此失彼,主观上的走位往往兵败如山倒。
  ⑵游击(车轮战)
  这种情况下,一般你的城池离你很近,并且能够从你的城池出鼓舞刀来保证前方的部队的战斗力,这时候不需要靠运气,只需要你走位的技术,假如对方与你一直纠缠,那恭喜你,你离歼灭对方的时刻不远了。因为,你的部队可以死而复生,而对方却一直在消耗。这重情况下的走位,一般不提倡卡位,只注重合击。不过有一点,就是预防对方的卡位,防止对方的一个卡位,让你无法回到鼓舞刀前面补充战斗力。因此后方的部队,要注意两点:①保证与前方部队的合击;②保护前方部队能够安然撤退。
  ⑶全军撤退
  这中情况下,对方的兵力相对于我方来说具有很大的优势,就算我方先动进攻对方也不能影响对方的优势地位,这时候就要考虑全线撤退,这时候的走位就要以对方的思路为主要为主要依据,判断对方会从哪个方向来阻截自己撤退的路线。哪个位置撤退能保证将领的全权就往哪边,千万不要贪图便利,想从附近的对方可能阻截城池撤退,不然兵折将亡,一切都是空谈。
  遭遇战中,要多多利用周围的山地森林水路等地形,能将对方的部队卡在这些地方,往往会起到事半功倍的效果。

[此贴子已经被作者于2007-12-10 16:28:06编辑过]
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 楼主| 发表于 2007-12-10 16:18:00 | 只看该作者

第三篇:枪兵的优势与劣势(作者:笨笨不哭)  
枪兵,顾名思义,也就是近身搏斗的兵种。在古代战役中,经常可以看到兵士拿着长枪于敌人厮杀,上刺下砍,凌厉非常。而枪术精妙者,在敌群之中如入无人之境。因此枪兵的战斗力是非常强大的,但如果要克敌制胜,攻城略地,就要看主帅能否灵活调度,避实就虚,才能发挥枪兵的最大优势。
  在三国策游戏中,目前有枪、骑、弓、刀四个兵种,较其他兵种比较起来,枪兵在正面交锋中不具备任何优势或者微乎其微,也就是说正面交锋中,任何兵种都不怕枪兵,为什么这么说呢?我们先与其他兵种之间做一个比较:
  首先与骑兵的比较:骑兵素称野战之王,主要表现在强大的移动力和非凡的骑射能力,在这两点上,枪兵都只能是望尘莫及。虽然说枪兵克制骑兵,但也仅仅在肉搏上占据一定的优势,从这一点上来说,只要失去了近身肉搏的机会或者说无法最大发挥其克制骑兵的优势,枪兵只能被骑兵玩弄于鼓掌之间。
  其次与弓兵的比较:弓兵以它的弓群最为著名,与弓兵的交锋当中,骑兵近身可以肉搏,远程可以骑射,刀兵近身可以肉搏,关键时候还可以放妖,惟独枪兵,只有肉搏一种方式,从此处看来,最容易给弓兵欺负的就只有枪兵了,一旦失去近身肉搏的机会,再碰上用弓的高手,枪兵的下场一般只有一个,那就是全军覆没。
  最后与刀兵的比较:这个估计不用我来说了,刀兵本来就克制枪兵,加上会仙会妖,只要对方用刀的技术不是很烂,枪兵也只有被欺负的份了。
  也许有人会问,既然枪兵这么没有优势,为什么还要用枪兵呢?他的优势又在哪里?我们又如何去运用他的优势呢?还是那句老话:枪兵是用来攻城的!我们在攻城方面在给枪兵与其他兵种之间再作一个比较:
  首先是骑兵:骑兵虽然为野战之王,但在攻城略地方面则远远不如枪兵。大家都知道骑兵攻城,攻击力要下降到70%,也就是说,打副城(一般),骑兵的综合攻击必须达到151,打主城(一般),骑兵攻击则需要229以上,而枪兵的综合攻击只要高于城池的防御就可以打城,所以优势非常明显。
  其次是弓兵:虽然说弓兵比较棘手,但他的移动力和攻防远不如枪兵,只要防御部署得当,弓兵要下你的城也是件不容易的事。对付弓群需要冷静的头脑,关键还是要避实就虚,也就是说,如果兵力难以与弓兵抗衡,还是要避其锋芒,然后找寻最佳破敌之策。
  最后是刀兵:与刀兵比较其他,唯一的优势就是行动上略高于刀兵(善于利用移动上的优势也不失为战胜刀兵的良策),在其他方面皆逊于刀兵,因此,与刀兵交锋是枪兵最为头疼的难题,单方面对付刀兵需要玩家很大的智慧,不是一般人就可以战胜的,如果你水平一般,那就等同盟来救你吧~!:)
  从以上的分析来看,归纳为两句话:枪兵乃攻城之王,野战之虫也。所以,不到万不得已的情况下,枪兵最好不要和对方兵力正面冲突。

第四篇:如何掌握出兵的时机(作者:笨笨不哭)  

  所谓出兵的时机是指在适当的时间,在适当的地点,出适当的将领和适当的兵种。也许大家会觉得做到这一点很难,的确,就连我自己有时候也没有做到,这就要求自己能对局势能做出正确的分析,判断敌方的战略企图,还有敌方的兵力和位置。
第一.如何正确的分析局势呢?
  分析局势是指对敌我双方的实力做一个整体评估,然后制定相应的策略,应该进攻还是防守。在战局中,从开始到结束,局势都是不段变化的,因此,我们每时每刻都要注意局势的变化,根据变化适当调整我方的策略。我方实力明显强于对方的情况下,要果断进攻,不给对方死灰复燃的机会,同时还要时刻注意自家的防守,不让对方有机可乘;在我方实力明显弱于对方的情况下,要严密防守,以静制动,后发制人;在势均力敌的情况下,要严密部署自己的兵力,积极防御,做好大战前的准备,“攘外必先安内”。战前的准备是极其重要的,这样即使一时失利也不会让自己陷于被动。引用伟人的一句话:胜利永远是留给有准备的人。
第二.如何判断对方的战略企图?
  首先,要对局势的变化和对方的行军路线有着细致入微的观察。在战局中,很多细节都是可以注意到的。比如判断对方是否出了兵,可以从未下指令人数(右上角)中得知;判断对方的动向,可以从对方当季3月的作为上得知;判断对方的行军路线,我们可以综合所观察到的,并结合实际情况,然后推断得出。
  其次,要站在对方的角度去考虑问题。古人云:知己知彼,百战不殆。在三国策里,要做到这一点并不难,只要你能时时刻刻站在对方的角度去观察整个战局,然后适当再以侦察配合,这样对方的一举一动一般都在你的掌握之中,对方每一个战略的形成,你都能迅速形成相对的战略,这样你就无懈可击了。
  最后,在不能判断对方的战略企图时,不能完全按照自己的主观意愿行事,想怎么做就怎么做。在摸不清对方的意图时,我们必须结合敌我双方实际,针对敌方可能实施的企图制定出几套可行的方案,并综合这些方案形成一套最为可行的方略,这样以不变应万变,无论对方有什么样的企图,你都能有持无恐,最多也只是有惊无险而已。
第三.如何判断对方的兵力和位置?
  首先.结合对方的君主和可能出现的将领,大致计算对方的指令用法。关于对方的将领,最好都往好的地方想,并且同时形成对方将会实施的可行性战略,然后判断对方的兵力和位置。
  其次.计算对方兵种推进的速度。这主要了解各个兵种的移动力和各种地形对移动力的影响,这里我就不必叙述,论坛上都有相应的介绍。
  再次.观察对方曾经出现的兵力,留意对方的损伤情况、士气、训练度等等。
  结合以上3个方面,就可以判断对方的兵力和位置了,不过还有最重要的一点,也就是对对方的战略企图有一定的了解。
  
第五篇:如何做队长(作者:不知)
如何成为一个战队的队长,怎样才能做一个好队长? 需要做好几个方面的事情
一个4人的战队,队长的作用是全队的50%,做不到就不是一个真正的好队长。
1、领导力
要成为一个战队的队长,首先你能够领导你的队员,在比赛能够听从你的指挥。
很简单的要求,但能够做到和做好却很难,如果你不能领导你的队员,要么换掉那个不听话的,要么自己不做队长,团结对于战斗很重要,队长在队里要有绝对的威信!
2、战略战术
队长能够指挥全局,能够指挥关键战斗,能够带领团队取胜!
开局一定是要按照队长的指挥下命令,一般前3个季度所有队员的内政命令都由队长下达(时间上完全允许),只有这样才能保证团队作战的最大利益。——前3季度非常重要,队长要懂得统筹。
关键战斗中,队长要能够指挥,给队员更多的信心。
3、判断力
战场上什么变化都有,队长要有非常好的判断能力,高手之间不在于走位的差距,而在于判断能力,越是好的团队,越能判断对手的发展方向。
4、队长是战队的一半——50%
一个4人的战队,队长的作用是全队的50%,只有这样才能成为一个好队长。
不论是队长还是队员都要有“队长=50%”的概念,这不是说其他队员不重要,而是因为队长考虑的是全局,队员更多的是执行,只有这样才能分工明细、更加团结。
5、技术
前面4点都是建立在技术的基础上,但千万不要认为技术是最重要的。
队长要的是全局观、指挥能力,不一定要队内技术最好的出任
6、责任
队长要负责战队的平时训练,只有一起训练多了才能够真正提高,才有默契,比赛中才能利于不败之地!
即使4个顶尖高手首次配合也会经常出错,何况谁敢说每个队员都是顶尖高手呢?
训练、比赛完毕要有总结,能够找出问题、解决问题!
(高水平的训练非常重要,很多新人没有用过15级宝,如果不给他们在训练中使用高级别宝的机会,他们的思维容易停留在积分水平,8级宝是不能打出15级宝的战术的。还有高水平训练要有高水平的对手)
胜败有常,不必过分在意!做好自己的工作,带领好你的战队,其他的就顺其自然好了。

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板凳
 楼主| 发表于 2007-12-10 16:19:00 | 只看该作者


第六篇:基础巩固篇

(一)各兵种移动力计算
各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20
刀:
绿格: 12/2=6
浅蓝格:12/3=4
河流: 12/2=6
红格: 12/4=3
黄格: 12/4=3
深蓝格:12/6=2
枪:
绿格: 16/2=8
浅蓝格:16/3=5
河流: 16/2=8
红格: 16/5=3
黄格: 16/5=3
深蓝格:无法通过
骑:
绿格:20/2=10
平原:20/3=6
河流:20/2=10
红格:20/8=2
黄格:20/8=2
深蓝格:无法通过


(二)骑兵一射下米的准确数据:
兵5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵15000 攻击力90 -773(未下)
兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下) 临界条件!
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)
解疑:
1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉
2 .骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小.


(三)刀枪骑打城数据
掌握攻城技术数据非常重要,可以迅速下城,向同盟及时靠拢以便支援,可以在出兵偷袭时了解出多少攻击的将合适,不一定非得等接近满训才出兵
一击下普通空城: 枪攻90 刀攻86 骑攻127(骑127攻击是临界点,士气不满1击还下不了,满士气岐山地图肯定一击下普通空城 ,其他3大地图攻击可能需要127+,切记!!)
一击下变态空城: 枪攻125 刀攻120 骑攻177
一击下空关: 枪攻129 刀攻126 骑攻180
二击下普通副:  枪攻142 刀攻136 骑攻200
二击下变态副:  枪攻203 刀攻197
二击下普通主:  枪攻222 刀攻214
三击下普通主:  枪攻187 刀攻183 骑攻264

(红色数据不准确,在论坛上搜了半天没有搜到正确的,都是错误数据转来转去。我曾经枪师224攻击2击未下掉敌普通主城,官渡地图,错误数据害死人啊,枪营要想3击下普通主,经验值在189+,想稳妥一点应该更高。2枪3击下普通主,需要平均攻击127+)

(四)有用的行军路线
1、天水46可以不经过44到33,会水的将从天水41可以不经过43到53
2、上圭35可以不经过33到21
3、巴西46可以不经过44到33,巴西41可以不经过43到33
4、成固35可以不经过33到21
5、会水的将从天水43向上圭走,路线是435251
6、会水的将进白帝城3132
7、会水的将官渡从11位可以不经过33到43,陈仓同理
8、街亭的35去53不用经过44,走的是45-55-54-53。安定41可以不经过43到53
9、会水的将从临江46不经过44到33。
10、会水的将从五丈63不经过53到43
11、北地47可以不经过44到53。


(五)地形对各兵种攻防的影响
关于地形对攻防的影响:
水里:攻防减少20%左右 !
黄地:攻防减少30%左右(刀除外)!
红地:攻防减少50%左右(刀除外)!
(六)姜维陆逊张辽满气出城条件
姜维:统攻防+69就能出来满气
张辽:统攻防+120就能出来满气
陆逊:统攻防+123就能出来满气
(七)四大地图距离
大家有时间应该多看战报,熟悉地图,了解各城距离富庶贫瘠情况,另外建议以后贴战报的图用有距离标注的,又是一次学习记忆的机会。


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赤壁之战

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官渡之战

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岐山之战
[此贴子已经被作者于2007-12-10 16:45:27编辑过]
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地板
发表于 2007-12-10 16:40:00 | 只看该作者
先頂著,下次空了來學習!
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5#
发表于 2007-12-10 16:40:00 | 只看该作者

呵呵 名将好同志啊。。。

有时间就来复习一遍~顶一帖~!

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6#
发表于 2007-12-10 17:00:00 | 只看该作者
太长了,从来没有记住过,顶住吧,估计不会有耐心看了--因为不怎么会去游戏了,现在发现儿子比游戏好玩哈
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7#
发表于 2007-12-10 17:48:00 | 只看该作者
原文有几千字吧?作者应该是作文高手,鉴定完毕
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8#
发表于 2007-12-10 18:41:00 | 只看该作者
这样的纯技术贴好少了,顶个
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9#
发表于 2007-12-10 19:43:00 | 只看该作者
原文有几千字吧?作者应该是作文高手,鉴定完毕 ( 笨蛋猪头写的,走火入膜)
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10#
发表于 2007-12-10 20:09:00 | 只看该作者
以下是引用龙行雨1在2007-12-10 19:43:00的发言:
原文有几千字吧?作者应该是作文高手,鉴定完毕 ( 笨蛋猪头写的,走火入膜)

龍行雨比我强,我只看出来作者是作文高手,随手就是几千字,龙行雨居然还瞧出来了走火入魔,高

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