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策4比较正确的数据

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楼主
发表于 2006-03-20 23:46:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一下打下空城:
  刀空城:  综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
  刀关卡:  综合攻击126+
  枪空城:  综合攻击90
  枪变态城:综合攻击122+
  枪关卡:  综合攻击129+
  骑空城:  综合攻击127+
  骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
  刀空城:  综合攻击:52+
  刀变态城:综合攻击:
  刀关卡:  综合攻击:
  枪空城:  综合攻击:54+
  枪变态城:综合攻击:
  枪关卡:  综合攻击:
  骑空城:  综合攻击:75+
  骑变态城:综合攻击:
  骑关卡:  综合攻击:
  弓空城:  综合攻击:80+ (指能射掉气)
  弓变态城:综合攻击:
  弓射关:  综合攻击:

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
  刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
  枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
  骑克刀,20点攻防,90的骑,打不动111的刀,高于30点,本体会掉气
  克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
  弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
  骑射其它兵种的情况:??

消耗兵力计算:
  队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
  营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
  师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

###########################################################


补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击5+

骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)

###########################################################

提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?


是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!
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沙发
发表于 2006-03-21 16:50:00 | 只看该作者
射一个,辛苦
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