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楼主
发表于 2005-12-10 19:19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

提个小见意,无论什么游戏,当只为游戏作游戏时,总会使人感到不舒服,不比如一局时间好长,四类兵种形状没有特色,各个武将只有头像不一样等等。我想既然这是第一款策略游戏,为什么不做的更有特色一些呢,比如说,

1、每打一局随机送胜方玩家一张武将卡,有详细介绍那种。收集全一系武将或全部武将,给予一定奖励。既然玩这个游戏一般都是三国迷,但三国中武将较多,想全部记住有点困难,这样通过卡片不仅增长了知识,又了解了游戏中隐藏的规则,寓教娱乐,又有奖励。何乐而不为。

2、增加一些娱乐类的小游戏,从根本上说,三国策四看起来就像泡泡糖的缩版,由其像抢包子那关。通过人与人的合作,敌与我的对战,获得游戏的乐趣。但策的单局时间较长,而且样式有些单一,你可以说这是各个爱好问题,就像有人喜欢象棋,有人喜欢围棋一样,但作为第一款(号称)游戏,为什么在有同类游戏之前,先不断改变自己的模式,把不论喜欢象棋、还是围棋的玩家都吸引到自己的游戏中呢,我想模式应该想泡泡糖学习,不断有新的对战模式,不断有吸引的玩家的对局。只要能体现“策”,无论怎么做大家都会支持的。

3、游戏的主界面和战斗界面的问题,我在家玩策的时候,因为机器比较老,所以在主界面进卡,但在战斗界面的却不卡,我想作为风景欣赏的主界面设计的比战斗界面都要卡,是不是有点本末倒置了。

4、在多人合作对战,最主要的体现就是“策”我想游戏应该更加为玩家服好务,以现在语音软件的普及程度,可不可以在战局中把耳麦给加进去呢,这样更能体现人和人之间的交流。也更利于创出自己的特色。

5、最后问个问题,游戏中为什么孙系最厉害,吕蒙什么时候成了那么强的一个人了。是老总指定的,还是……

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沙发
发表于 2005-12-12 17:51:00 | 只看该作者
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