大家都知道,三国策随机的地方太多了.但是策略游戏都是随机,体现策略就太少了,好象全是在赌运气.
但是有两个方面建议不要随机:
1,中妖不要随机,混乱,天火,招降可以设定在智力相差40的情况下一定中妖或一定不中妖.
2.录将可以参考历史上,跟随某君主的出场先后顺序来决定先到某一将而不要随机.
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楼主您好:
看了您说的2点建议,个人有点想法,个人感觉中妖还是随机一些比较好一些,这样可以大大增
加游戏的趣味性,这也可以个人的一点一点看法,您的建议我会整理之后提交给我们的运营中心加以
探讨的,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快!
要是你邓艾带15智力宝还带日幻,没有妖中孙策反被孙策带个日幻妖中了,你会郁闷成什么样,策略游戏更多的应该体现在策略上,而不是运气成分太多!!
就好象刀枪骑的互克一样,虽然刀被骑克,但是刀的攻击超过骑太多的时候,刀也能砍骑.
一个才40几智力的人,能妖中150智力的,这不太离谱了吗?那人家带智力宝不是白带了,体现不出智力宝的作用了,也无怪智力宝的价格一直那么低!
开宝的好容易开个15宝,一看是个15智,那时候就差点没晕过去了.
所以中妖可以随机,但一定要有点限制,智力相差很远的时候,就万万不能再被妖中.就好象刀枪骑的互克,也是有一定的数值限制,试想一下,要是刀枪骑的互克没有攻击和防御数值的限制,随机克,那怎么打.中妖也是一样的道理.
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