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三国策经验技术汇总(转帖借鉴)

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楼主
发表于 2009-08-26 14:02:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

一、将出城士气和回复士气数据
出城士气=(攻+防+统)/3取整然后再?.6再取整+40-----未带宝的原始士气
每月回气=(攻+防+统)/48---------------------------------------带宝后的回复士气
三国策对将领每月士气回复值的设定如下:
(统+攻+防)/3
>=128,每月回气8;
>=112,每月回气7;
>=96, 每月回气6;
>=80, 每月回气5;
>=64, 每月回气4;
>=48, 每月回气3;
>=24, 每月回气2;
>=12, 每月回气1。

二、前提0兵0训出师
关于训队和训营之间的数据是:
训队*2/3=训营 也就是说训队一指40训练的话,训营的数率40*2/3=26~27.如果以28000兵训到300训练的话,先训14000兵的指令是:2+7+2+3=14指令.直接征28000再训的话:就是:4+11=15指令.如果按照实际情况,2种方式训练都差不多,都不到300训,差点点而已.不过可以得出结论:先训队肯定比直接训营要快一点. 
特别提示:训师的数率=训队*1/3

三、队的最大攻击的计算:
(统+攻)*0.3+训*0.2+18,配统攻宝直接加在统攻上.但是统攻和是7的在整数训练度下会少近1点攻击.
如张飞统70攻97防88智70政20,应该是128.1的攻击,实际上是127.5.是因为攻击与士气有关,计算时就存在减少的情况.
防的计算差不多.
队的攻击与士气的关系:
最大攻击*0.3+(最大攻击-最大攻击*0.3)*士气.
关羽:
300训,理论攻击是134.7,实际攻击和赵云攻击相同134.4
134.4*0.3=40 80气攻击=40+94.4*0.3=40+75.5=115.5 40气攻击=40+94.4*0.4=40+37.5=77.5 5气攻击=40+94.4*0.05=45
基本没什么误差.
简单换算公式:
(统+攻)*0.3*士气/100+训*0.2+18

四、不为人知的十个技术常识
1、粮食必须吃满才能加气!
情景1:出一营师之后,换季要补米加气了,家里米已不多,这时候随意加一直粮,发现把家里粮食加完了营的米还不够,这样营不但不能加气还会让主城掉气!
情景2:在战斗中,一兵掉气了,想冲到旁边的米仓旁边加个气,却没注意米仓中的粮食是否足够这兵吃,如果不够吃那怕只少了1点,也不能加上士气!

2、主城掉士气防御的规律
测试如下:
春城第一次无米 则2月城变153/95 3月145/90 3月完 137/85 换季129/80
下季2月 121/75 3月113/70 3月完105/65 换季成97/60
秋天有米了 到换季就涨回了129/80
可见 一季度涨4*8 防御士气 4*5士气 掉也是一样的规律

掌握了主城加减士气防御的规律之后,就能够计算被打残了的敌人主城,大概回到多少气了,如果要出兵偷袭的话,过去的时候还能不能秒杀敌主。在秋猎中有一次,我方一家兵打到敌人陇西剩下20多防御的时候中混,我当时有一140攻击枪在千阳附近,算了算,绕路过去7,8个月足够,敌人主城最多100的防御,2枪可下,于是去了,一月杀堵口妖,2,3月43砍2次,下敌!

一般主城一季度长32防御20士气,记住了;如果是变态城的话,一季度张44防御,20士气。

3、部队饿的掉士气规律
100 86 74 62 48 34 24 12 2
95 82 69 55 44 31 18 4
80 67 54 42 31 18 4
56 46 36 25 11 1
上面是几组测试的数据,这其中有3点是值得注意:
一、满气兵第一月饿掉的士气是14左右,这样可以根据情况决定是否需要加米;
二、饿兵每月掉10~14士气,在被迫饿着战斗的时候能提前心里有数。
三、士气在10点以上的饿兵,下一月饿不回家,11点士气下一月变成1气,这样如果是有兵10多点气下季一月可以回城,就没必要再加米了,高手要惜指如金!

4、副城被断后的掉气规律

测试如下:上季度3月开始断的107/100
二季度一月二月下指时城市士气都不掉三月下指时102/90
三月完掉一次变97/90 行政时马上变92/85
可见,上季度3月断线的话下一季度3月才开始掉士气
继续断下去的话,下个季度2月下指时士气变为86/80,3月变81/75,士气3月完75/70,到了行政时候就是70/65;再往下的季度,2月65/60,3月60/55,3月完行政时成了49/45;
这个大家可能看得有点晕,具体的详细如何测的我就不说了,我给大家总结下规律,其很简单,记好了:
副城被断线后的第2个月开始影响士气,比如一月断,那么2月行动的时候城士气不受影响,3月行动的时候,城士气开始掉了。二月断掉的话,3月行动时城士气没影响,但3月完了,城的士气掉一次,转到行政阶段后再掉一次。三月断就比较特殊,如果是第一次开战3月断,如我们开始的测试数据一样,要下季度3月才开始掉气。如果已经开战3月断,则下季度2月开始掉气。
这是第一点,不同月份开始断的掉气规律,而断掉线以后,则是每个2,3月,3月完,行政各掉一次,一季度能掉20防御20士气。同理,不断后防御和士气也是如此的加。至于不断线之后是几月开始加,这就没必要再多花笔墨说了,和断线的道理是一样的。

还有一点需要提到的,如果3月行动时是断线的,那么即使该队3月跑开了,3月完和副城还是会掉2次士气,三国策中的3月现象确实是很多呀。

5、师营技术常识补充
师营使用须知,我说了,师营最关键的是带兵数。带兵多除了不怕被打成低一级单位外,还有很重要的一点就是带兵数越多,打敌人敌人死的兵就越多。比如一个3万的师打一个营可能打死2000兵,如果是相同攻击力4万的师,就要死3000甚至更多。

6、部队每个月吃掉1/7所带的粮食,三月出城的兵2季度后补米刚好吃完不会留下米仓,这很多人都知道。但要注意,补完米后的兵就和一月出城的兵一样了,再过2季度补米会留尾巴,要2月才能吃完。


7、绕城的规律
在地形平衡的情况下:
从33到53是走43 从53到33是走43
从43到44是走53 从44到43是走53

也就是说,南北方向,优先走43;东西方向,优先走53;
地形不平衡的情况下当然是就近走了

8、绕人的规律
和绕城的规律一样。

运用:如果一个骑兵队和敌人2个枪队第一次遭遇了,遭遇地点假设是巨鹿地图一条狭长的道路上,道路两边都是整齐绿油油的草地
敌人的2个枪分别在你骑兵的53和62位置,大家都是满气的,这时候敌90%是双走你骑的33位,堵骑兵退路。如果敌人2个枪都先动的话,那么都会从骑兵43位饶,因此,骑兵往44方向跑就肯定可以跑掉。

9、吃米仓的规律
如果在一个兵的周围建4个米仓,那么该兵会按照53 -> 33 -> 43 -> 44的顺序去依次的吃各个位置的米仓。
实战中如果某兵饿到没米掉士气了的话,为了让其加士气,有时候想两个米仓,但又怕补了米仓给敌人打到。运用上面的规律,就可以将米仓放到敌人打不到的位置,当然53除外。因为53的米肯定被优先吃掉了。

10、关于城市的HP值
普通城市的HP值最开始都是14200,每个月会长200,一个季度长800。最后会在20000防御停下来。也就是说,开局大概一年多没人入侵该主城的话,HP值就会长满到2万。城市受攻击,HP减低之后的恢复也是这个速度。

五、地形与阵法
地形与放阵的关系非常密切,合理的利用地形放阵可以有效的延缓敌人推进的速度,限制敌部队的腾挪!在主城补给口放阵还能够多些迁都的机会。这个的运用关键是要注意城周围的地形,在《高手10大不传技巧》中有介绍如何侦察地形。下面举几个例子说明:
例1: 大路放阵
通过侦察地形,在敌人必须经过的大路上放阵,使敌人必须绕路进攻。别看这个很简单,但很多人由于搞不清楚城旁边的大路到底在那里,以为敌人打不到自己,结果敌人沿着杀入的情况屡见不鲜。比如南乡,大路是在41,42一条线,但有人不知道,喜欢放阵在31,让敌人舒舒服服的顺路杀入!

例2:剑阁23,35,46 3阵 阻敌
由于剑阁的11 22 都是只有刀可以走的蓝地,46下面也都是蓝地
因此,在剑阁23,35,46放3阵的话,敌人的骑枪弓都没有办法绕过去,要过去只有踩阵了。这种阵法可以说是封死了敌人的进攻路线,特别是敌人看到以后觉得能绕而去绕的话,将浪费大量时间,严重延缓其推进速度。

例3:无水宝的情况下,汉中62放阵比53放阵好!
为什么这么说呢?因为汉中的52是水,要到53必须经过62,此其一;汉的62上面7等位置是红地,枪骑要绕过汉中,不经过62很难,62放阵就挡住了枪骑从五丈原方向绕汉中的可能性,此其二;62有阵敌人无法射到汉中33,44出的兵,此其三。一举三得,因此说汉中62阵是个高效率的阵。

例4:无水宝情况下,上圭34阵可有效阻敌
由于上圭的23是红地,11+1 23+1 都是蓝地,因此,34放阵使敌人无法从左侧绕过上圭,该阵比33阵更有效果。

例5:利用巴郡34的蓝地
由于巴郡34是蓝地,出刀在33或者44,再补上2阵围住该刀,对枪来说,就无可奈何了。这样的2个指令比补平行阵要好得多。

六、高手十大不传技巧
1、如果想将回家而不受伤,可以去砍空城
如果将领攻击不够而去打空城,导致兵死完,结果很可能是部队受伤回营.
而这样只是损失了该将领带的兵,将却能平安的回到主城(并非百分之百,也有可能主将受伤回营的,我曾经司马饿到1气砍长安空城阵亡了,因此君主500兵或士气很低时慎用此招)
实际应用:主力将领被打残废,敌军马上兵临城下了,换季城中无将可出。此时用这招可以让主力将领迅速回城重出。当然,比赛中用这招的情况还是比较少,因为高宝的将,即使被打残了,砍不动空城的机会还是不多。

2、一夫当关,万夫莫开!
在三国策里面这句话有丰富的诠释点。
原理:在自己关的4个口中任何一口有敌方的兵的话,在关另一边的己方兵就无法逾越这道关卡!注:粮仓、塔是相同的道理
一、关的2个口分别是33 53 ,如果敌人站在关的53的话,那么关口33这边的兵无法绕过关去砍对方,而且33这边的兵想去关的43或者44都不可能。
二、如果有敌人有一刀卡在关的43或者44的话,在关一边的刀也没办法绕过关去砍这刀,只能是就近在关这边砍。也就是说,有敌人一刀卡在43,44关口的话,我方的兵都出不去。
三、如果我方是枪,遇到敌人一刀卡在关口43,44的话,就永远无可奈何了,因为关是肯定出不去了,打又打不到,真是望关兴叹。而且,由于很多人并不知道这一点,因此,有人把堵口的刀从53运动到43,让人觉得枪可以冲出关去,怎想怎么冲都冲不过去,大呼奇怪!

在有的地形下,也能出现类似一夫当关,万夫莫开的局面。比如汉中到剑阁路上的拐弯处,由于右边是水,左边是只有刀可以走的蓝地,如果一兵堵在这里,枪要过去就难了。运用得好,也可以出现一夫当关,万夫莫开的效果。

3、如何阵亡君主!
君主阵亡与君主的体质有关系:
(90体质=10%阵亡率)

那么最易阵亡的君主分别是:公孙瓒、刘璋、袁术
公孙瓒阵亡概率最高排名第一 20%。也就是说平均5次要阵1次。
刘璋刘胖子排名第二 19% 不过胖子出门比较少,看不大出。
袁术 排名第三 18%
排在第二序列的是: 刘表、杨奉、袁绍 并列第四 都是 15%
排在中间集团依次是: 孙坚 10%、马腾 9%、董卓 8%、孙策 8%、曹丕 7%、刘备 6%
最不容易阵亡的君主:曹操、司马懿都是 5% 孟获、孙权都是 4% 吕布1%

记住上面的概率,公孙和袁术阵亡概率的最高的,建议除了开局用来打城外公孙和术都不要出来战斗。
那么还与什么因素有关系呢?我认为,君主阵亡的几率和君主部队被消灭时所受的攻击力大小(或者说攻击力与君主部队防御力的差值)有关系,这也很好理解,君主部队受到强大的攻击的时候,君主自然容易阵亡掉。比如部队被合击或者被营师攻击的时候,是最容易阵亡君主的。
那么如何制造君主阵亡惨案就很清楚了:
在敌君主部队已经是瓮中之鳖的时候,可以不用着急消灭他,尝试先把他打到士气和防御很低,再阵之。
实战举例1:我2骑兵,对方一君主刀已经掉气,我2骑兵的砍一次,合一次该君主部队肯定被消灭,但阵亡概率不大。此时可以选择截住该君主刀退路,等其妖或者让其自己撞我骑,下月再杀之,则阵亡概率加大。
实战举例2:敌方君主在进攻我城池时被混,不着急杀之,继续混,让他士气防御更低,换季度出营师级单位或者弓给予重创,争取阵之!
有些新手打得郁闷了,让不会弓的君主带弓去撞关争取阵与于这也是不谋而合的。

4、断线城出兵的妙处
比赛中,在断了线的城出个兵偷袭往往能产生奇效。
而且断线城出的兵6月粮食刚好吃完,和3月出城的兵一样。利用这点,在断了线的城出营师等大单位,可以避免战斗中加米仓的烦恼了!

5、抢指建防御
实战中,在进攻敌人换季的时候经常需要抢时间建防御。比如我方一人攻击对方主营(通常是打掉副城后的连锁攻击还需一击且到了内政时间),换季士气不高或不满,这时候需要建设防护栏,保护这只部队,防止下季度该部队被肉搏攻击杀伤。这时你的建设指令一定要比对方出人指令先发。对方要是比你先发了出将指令,且出在你相邻城门边上的,你便建不了3个防护栏起到延缓对方攻击一回合的目的了。这时候的要诀就是快,如果对方兵出了之后,那么再想建防御就不行了。
抢指建防御还有一个作用,在防御旁边,是不能加阵的,如果你不想让敌人在某个位置加阵,可以在哪个位置旁边加个防御。比如,你在35,不想让46位能加阵,就可以在36位加一个防御。

6、征兵出师的窍门,练好300的兵后,先出只2000人部队,这只部队就是兵训默认度的‘根’以14000的枪兵300训举例,出2000人后,以每次征6000兵,4次后24000+12000=36000的200训的枪师,这时兵训默认度为200,把2000人的300兵训部队进城后在出城,那系统的兵训默认度成为300。如果是200兵训度(城中没兵)征兵的话那征的兵训会很低(120左右的黄枪)。如果是300兵训(同样城中没兵)征兵的话征到黄枪训是180左右,区别就在于训练度提高了,出师的速度质量会快很多。
此招虽然看似在一训40左右的秋猎比赛中作用不太明显,60的训练度节省了2个指令,除去出“根”兵一指,实际省一直,但一直有时候也很关键,而且多出了一个兵,可以侦察等等,作用不容小觑。

7、地形侦察技巧
要看某个地方的地形,先在行政阶段点侦察,侦察这个地方;但是注意,出现确定侦察此处的对话框之后,不要点确定;然后鼠标点小地图的任何地方;再点回刚才要侦察的哪个地方;看到了没有,该地的地形一览无余了;
这个技巧在进攻和防守的时候作用都很大,特别是在一些不熟悉的地点,进攻方在行政阶段查一查该处地形,可以做到心里有数;防守方防守的时候先查查该处的红黄绿地大路情况,能够根据地形相应的布阵设防。
地形侦察技巧的运用我在地形与阵法一篇中有较详细说明,这里就不多讲了。

8、被围困的时候如何取得钱粮
这个技巧非常之关键,秋猎的比赛中,很多人被活活饿死就是因为不知道这一招。
其实很简单,一句话:
夏3下空城,可以收到该城市的米;冬3下空城,可以收到该城市的钱。
此外,夏3,冬3下掉敌人的城效果一样,但注意下前不要断线(除非是第一次开战,可以2月断3月下,也能得到钱粮)

9、强行下主法
在攻击不够的情况下,强行砍城,利用砍完城市的HP强行灭掉敌人的打法叫做强行下主。这个一般的老手都是知道的。
但一般人所不知道的是,砍城的掉兵数主要取决于城市的HP值,而不是将领的攻防值。以城市初始的HP值14200来看,要强行下掉是非常容易的。
比如3个攻击100的骑兵,带兵数都在3000左右,围了15000HP的主城。这时候,按照攻击力来看,是不可能打得动该城的。看兵数,似乎也不够,但实际上,这种情况是完全可以强行下掉该主城的。
第一月合砍3轮,第一个砍的大概会死1600多兵,城HP掉2000多,剩下2000+;第二个砍就只会死1300左右的兵,城市剩下10000左右HP;第三个砍的只会死1000左右兵,城HP剩下8000左右;
第一月砍完,肯定有2个将的兵数在1500以上;第二月合砍的时候,这2个将都可以砍;这一次,砍城的掉兵数会在500到900之间;
砍完第二月的2次之后,城市的HP就在4000左右了;三月应该有一将1000多兵,其他2将1000兵以下。
3月再砍3次,4000多的HP肯定砍完了。
你可能会问,这样每一次砍下来,总的攻击防御力都会下降,真的能砍掉吗?将领不会砍到0士气死掉?我可以负责任的告诉你,虽然总的攻击防御力每一次都在下降,但死兵数却不会因为防御低而增多多少的,关键是城市的HP;至于士气,只要3个将的士气都在80以上,是肯定不可能砍2回合就死掉的:)

骑兵是如此,刀枪也是一样,相信用刀枪强行下主的情景大家都不少看到,不过,一般都是兵数足够的情况下这么下。知道这个规律,敢2,3千兵强行下主的人还是不多的。恭喜你,又知道了一个诀窍,赶快去试一下吧。
这里再给个经验提示,第一次砍掉了多少城市的HP,第2次砍的时候的掉兵数基本上就比第一次砍城市减少的HP/10。比如第一合砍死了2000兵,城防御掉了3000,那么第二次合就少死300兵左右。

10、先后动的判断
现在很多人知道先后动的情况可能和下指的先后顺利有关系,快慢指技术虽然不是任何时候都灵验,都还是在广为运用(参见 进阶卷:技术常识->快慢指技术)。
这里再透露一个几乎100%灵验的先后动常识:初期出2将的情况下,先出的哪个将比后出的哪个将先动概率多50%,也就是说,在出2个将的情况下,3个月的行动中,先出的那个将一定是先动2次。
这样,用刀的人,可以根据前几个月的先后动情况,来判断下一月的先后动。比如,君主前2月都先动了,那么3月一定是另外一将先动。


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沙发
发表于 2009-08-26 14:47:00 | 只看该作者
大家真能掌握这么多的话,基本是入门了,可以向高手进阶了
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板凳
发表于 2009-08-26 16:59:00 | 只看该作者
楼主辛苦了,[em01][em01][em01]
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地板
发表于 2009-08-26 17:13:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用逍遥☆御风在2009-8-26 16:59:00的发言:
楼主辛苦了,

哎,你看错人啦,明明是我去搜刮来的,是我这里网络不好,才让他发的,不说我辛苦了,日你,嘿嘿.....

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5#
发表于 2009-09-06 23:43:00 | 只看该作者
再顶一次?
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