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[转帖]三国策开箱顶级攻略研究报告

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发表于 2009-09-11 17:24:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

今天在别人军团的论坛上看到这个帖子,感觉很有意思,转来给大家看看,希望大家有所收获

-----------ID:神勇小麓龙

三国策开箱顶级攻略研究报告
第一部分 项目总论
(一)、项目概况
1.1、项目名称
  三国策开箱顶级攻略研究报告
1.2、项目创意单位
电信三区---紫衣黄月
1.3、项目开始进度

  随机、概率、刺激、幸运、盈利
1.4、研究工作依据
2008年6月—2008年12月开15级宝箱实际数据
1.5、研究工作概况
随着该游戏的蓬勃发展,广大人民币消费者在开箱过程中大多亏损,在这样的一个前提下,为了维护广大玩家的利益,本玩家特出此报告。目的就是为了让大家在开宝过程中尽量少亏损,甚至盈利,在以后游戏的日子里充满刺激,充满激情。本玩家在此祝大家牛年大发,身体健康,万事如意。
(二)、2008年6月-2008年12月15级宝箱开箱实际数据一览表
  2.1、总资金:22500汉,成本箱38汉/只,共计592只箱;
2.2、其中15级宝如下:
15 单位价格 总价值
马 3 1200 3600
刀 800 0
统 1 1500 1500
甲 3 1000 3000
政 3 300 900

智 3 300 900
牛 2 150 300
共计15只箱子,占箱子总数的2.53%,总价值约为10800汉,占总成本的48%。这里的2.53%可以理解为本人在开15箱过程中,出顶级宝物的概率为2.53%,由于本人掌握的开箱细节比较多,估计系统设定的概率提要低于此数,估计在1%-2%之间,也就是讲你开50-100只箱出一个15级宝物(但不是讲开100个你一定得到15级宝物,有可能开几个,也可能一个也开不到)。
2.3、其中14级宝如下:
14 单位价格 总价值
刀 1 500 500
统 1 1000 1000
共计2只箱子,占箱子总数的0.34%,总价值约为1500汉,占总成本的6.67%。
14-15级宝贝共计17只,占箱子总数的2.87%。估计系统设定的14级以上的概率为1%-2%之间。
  2.4、其中13级宝如下:
13 单位价格 总价值
马 4 300 1200
刀 1 300 300
统 4 500 2000
甲 3 200 600
政 4 200 800
智 3 150 450
牛 2 50 100
珠 2 100 200
合计23 1800 5650
  共计23只箱子,占箱子总数的3.89%,总价值约为5650汉,占总成本的25.11%。
13-15级宝贝共计40只,占箱子总数的6.76%。估计系统设定的13级以上的概率为5%-6%之间。
  2.5、其中12级宝如下:
12 单位价格 总价值
马 2 250 500
刀 2 250 500
统 1 400 400
甲 0
政 2 150 300
智 3 150 450
合计 10 1200 2150
  共计10只箱子,占箱子总数的1.69%,总价值约为2150汉,占总成本的9.56%。 12-15级宝贝共计50只,占箱子总数的8.45%。估计系统设定的12级以上的概率为6%-8%之间。
  2.6、其中11级宝如下:
11 单位价格 总价值
马 3 150 450
刀 3 150 450
统 3 150 450
甲 3 50 150
政 3 100 300
智 3 50 150
绳 2 300 600
靴 2 100 200
钩 4 20 80
弓 2 30 60
合计 28 1100 2890
  共计28只箱子,占箱子总数的4.73%,总价值约为2890汉,占总成本的12.84%。 11-15级宝贝共计78只,占箱子总数的13.18%。估计系统设定的11级以上的概率为10%-12%之间。
  2.7、其中10级宝如下:
10 单位价格 总价值
马 4 300 1200
刀 1 200 200
统 3 300 900
甲 4 5 20
政 2 50 100
智 2 50 100
合计 16 905 2520
  共计16只箱子,占箱子总数的2.7%,总价值约为2520汉,占总成本的11.2%。 10-15级宝贝共计94只,占箱子总数的15.88%。估计系统设定的10级以上的概率为12%-14%之间。
2.8、其中9级宝如下:
9 单位价格 总价值
马 4 150 600
刀 4 70 280
统 4 70 280
甲 5 1 5
政 5 20 100
智 5 20 100
日石 7 8 56花 5 40 200
果 5 40 200

合计 44 419 1821
  共计44只箱子,占箱子总数的7.43%,总价值约为1821汉,占总成本的8.09%。 9-15级宝贝共计138只,占箱子总数的23.31%。估计系统设定的9级以上的概率为19%-21%之间。
  2.91、其中8级宝如下:
8 单位价格 总价值
马 25 55 1375
刀 30 15 450
统 27 15 405
甲 35 1 35
政 50 5 250
智 50 5 250
花 40 30 1200
果 40 30 1200
合计 297 156 5165
  共计297只箱子,占箱子总数的50.17%,总价值约为5165汉,占总成本的22.96%。 8-15级宝贝共计435只,占箱子总数的73.48%。估计系统设定的8级以上的概率为69%-71%之间。
  2.92、其中7级宝如下:
7 单位价格 总价值
马 20 10 200
刀 20 5 100
统 20 5 100
甲 20 0
政 30 0 0
智 27 0 0
花 10 20 200
果 10 20 200
合计 157 60 800
  共计157只箱子,占箱子总数的26.52%,总价值约为800汉,占总成本的3.56%。 7-15级宝贝共计592只,占箱子总数的100%。估计系统设定的7级以上的概率为100%。
(三)、以上数据有以下结论:
  3.1、10级以上宝与10级以下宝是一道分水岭,10级以上的概率只有14%。
  3.2、14--15级是一档为2%,12--13级是一档为8%,10-11级为一档为14%。
  3.3、9级为20%。
  3.4、8级宝为最有可能出现的宝物占50%以上。
  3.5、7级宝也在1/4以上。
  3.6、本次阶段共计收入33300汉,减去成本价22500汉,盈利10800汉,盈利率为48%。
(四)、提出以下几点问题:
  4.1、到底是什么方法才能使我们更多地得到15级宝贝?
  4.2、到底怎么才能降低7级宝物的出现率?
  4.3、如何才能更多地得到统价值高的宝贝?
  4.4、到底怎么才能省钱,我们怎么才能更多地盈利?
  4.5、其实以上问题只是一个问题,也就是我们怎么开箱的问题。
(五)、更深层次地提出以下几点矛盾:
  矛盾:游戏公司发展需要与开宝收入增长之间的矛盾;玩家开宝高低与游戏平衡之间矛盾;
  开宝率比较低,在一定程度上降低了玩家开箱积极性,降低了开宝收入,游戏公司收入降低;
  开宝率提高,增长了玩家开箱积极性,增长了开宝收入,游戏公司收入增加,但可能影响游戏的平衡及长远发展;
  所以开宝率低了不行,高了也不行。
  既然在开宝率上的作为,对于玩家来说,我们的努力是有限的,玩家不可能由于说开宝率低了,就要求游戏公司上调出宝率,一般来说,游戏公司是不于理睬的,那么就是说,在开宝率不变的前提下,如何开出更可能高的宝物的办法是尤为重要了。

(六)、开宝的5个W和个H
  6.1、W WHAT:开什么箱子的宝
   也就是讲我们开箱子的货源在哪里:星宿劫里的箱子以及夺宝任务中的箱子;
经过本人的权威认证:星宿劫的15箱子的开宝率要比夺宝任务中的箱子开宝率提
高20%,就是以上各种宝的开宝率计算公式要进行20%的加成,如15级宝的开宝率系
统设定为2%,则这个任务中的开宝率为2%(1+20%)=2.4%,依次类推。(大家可以
刷下5级箱实验下,开出的5级宝比夺宝任务中的要高)
实际案例:2008年11月12日晚上,地点:并州,在同一时间开夺宝任务中4只
箱子以及在星宿任务中的3只箱子(在打箱任务中损失一个),级别15级,加5玉,
前面4只到1芝8马,后面3只第1只开到珠子,最后一个开到15甲。
  6.2、W WHO:谁的号开宝
   也就是说我们用谁的号进行开箱的活动:
   人气号开,自己的号开,别人的号开,人气前50与后50的开宝区别:
人气号也就是排名前3名的那种,经过测试,开宝率一般,估计是烂开11箱开废
了,但也不是很--,上电视的次数虽然高,但是开箱的数量很多,测算为每80只箱子
出一个15宝(经过测试,开240箱子,前面120只出的都是--,后面120只连出3
只15统,此数字由九锡人气号提供)
自己的号开:一般不注意开箱办法的话,那是绝对不如人气号的,但是一旦你注意
了方法,而且自己的号绝对不开11箱(如果开过11箱,会在一定程度上降低你的出宝
率)。以上本人的开箱数据为实际案例,约为50个箱子要出1.25只15宝;自己号的
人气排名是45-49名,由此可见用自己的号开比人气号有一定的优势。
  6.3、W WHEN:在什么时间开宝
经过测试,开箱与时间有很大的关系,虽然官方说随即,显然谎言胜过雄辩,事实
是经常被忽略的;
记住以下几个特殊时间:凌晨0点,整点,逢刻的时间(15,30,45)这些时间
容易出15顶级宝,另外记住开宝时不是一到就马上开,而是过15-30秒再开,另外在
第一次没开到好宝后,在此的5分钟继续开;如果开到好宝,不建议继续开。另外逢5,
逢1比其他的时间段要略好,不建议一买到箱子就马上开(马上开的,你开的越多,赔
的越多)。
6.4、W WHERE:在什么地点开宝
经过测试,开箱与地点也有很大的关系,虽然官方说随即,显然官方说的有一定的
道理,事实是经常被认为是错误的:
有以下规律:越穷的州,人越少的州,出好宝的概率高于越富的,人越多的州;版
图越小的州开的好宝比版图越大的要好;一般在官方无人控制的州开的宝要好于有人控
制的州;记住在你要在哪个州要开宝的时候,最好不要定居在这个州,最好是这个州的
附近。
6.5、W WHOM:为谁开?
也就是说为自己开,开了想赚钱的,为自己开,自己用的,还有帮别人开的;在这
里建议,为自己开的,用自己的号,用别人打的箱子;帮别人开的,用他的箱子,人气
号。用自己的号开自己的箱子(除非是星宿箱子)不然让你亏得找不到家。
6.5、H HOW:怎么开?
1、怎么获得箱子:在箱子获得过程中,尽量通过交易(交易次数上三次),在要
开的号上停留的时间最好要超过30分钟(隔夜再交易的最好),星宿的箱子除外;
2、怎么买玉:请将买玉的次数定在2次以上,不要一次性购买到位,否则你将失
去得到顶级宝的机会;
3、怎么放玉:请将玉在放置的过程中,每个箱放置两次再开,如果你一性到位,
你将失去得到顶级宝的机会;
4、时间间隔:请不要1秒1个箱子,虽然你能连开2只15统,但是你会发现你的
汉不知不觉就少了几万;建议平均5秒钟开一个箱子,那么50秒开10只;
5、怎么清理获得的物品:开几个小号,其中10级以上宝的开一个,8-9级的马刀
统开一个,花果开一个,7级及8 、9级--开一个,自己开宝的号上不要留10级以上
宝。
6.6、其他细节:
1、站位:面向城门;
2、紧贴NPC选择:珍宝(15马),钱庄(15甲),铁匠(15刀),农民(绳
子),水果妹(花果),南华老仙(15甲)其他略。只是相对容易出点,没有科学依据;
3、开箱的号在开箱和玉买以后,最好是满库存;
4、交易箱子以后要小退一下;
5、开箱一次最好不要超过12只;
6、两次准备开箱的时间间隔最少在1小时以上;
7、开11箱子与15箱子号最好要分开;
8、注意系统维护前后;
9、注意系统出错时;
6.7、总结:
如果你已经掌握了以上各条,那么你开宝绝对不会亏本,如果你亏本了请对对以上各条。哈哈,另外祝游戏事业兴隆,各位兄弟姐妹开心,牛年大旺。

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沙发
发表于 2009-12-14 11:50:00 | 只看该作者
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板凳
发表于 2010-02-27 11:23:00 | 只看该作者
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地板
发表于 2010-03-26 12:37:00 | 只看该作者
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5#
发表于 2010-06-11 16:11:00 | 只看该作者
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6#
发表于 2010-09-21 22:14:00 | 只看该作者
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7#
发表于 2011-04-08 00:49:00 | 只看该作者
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8#
发表于 2011-05-10 21:51:00 | 只看该作者
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9#
发表于 2011-06-09 16:55:00 | 只看该作者
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10#
发表于 2011-08-15 09:41:00 | 只看该作者
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