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转帖]玩三国有用的数据,爱打仗必看

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楼主
发表于 2010-05-09 07:45:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

原帖链接:http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=227162

骑兵打米的准确数据:


米仓的综合防御(即hp)为1000.
测试结果:
1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个
)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得
)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.
补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下
)
兵 15000 攻击力90 -773(未下
)
兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下
)
兵4160 攻击力135 -968 (未下
)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下
)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下
)
兵2120 攻击力135 -859 (未下
)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米
)
兵14576 攻击力82 -762 (未下
)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米
)

解疑:(针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)

1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉

2 .骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻

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沙发
 楼主| 发表于 2010-05-09 07:45:00 | 只看该作者

攻、防、、训练、士气换算

一、1点攻防=约4.8训练度 100训练度的部队攻防=将领本身攻击防御,例子:100训练关羽刀攻击防御大概94,94以上因为关羽本身综合攻击防御计算为 94,94, 部队综合攻击防御计算大家都知道是 统御+攻(防)/2,300训练关羽刀为134左右(策3数据为1攻防=3.2训练度)

二、一点士气大概=2.3攻防 例子,100气兵被射米后攻防御大概降为本身的2/1

三、弓兵射击其他部队为 本身+50%的综合攻击,砍其他部队为攻击-50%本身攻击防御,例子:张合90攻防抢打不动130攻防关羽弓,关羽弓撞张合枪 掉气8点左右。

四、师营攻击大幅度下降,营为部队乘大概1.3-1.35,师为1,6-1.7左右,例子 关羽300营攻防大概180,队为134左右

五、骑射,射米大概攻140带兵数为5000(有问题,和上面马腾300训骑射得动米矛盾),我曾经135攻4800兵的骑射掉米998,500兵的骑是射不掉米的,射兵,刀枪数据不同,射动刀必须高于防8点左右,射动枪必须高于4点左右。

六、中妖比率,初始20%,每高10点智成功率+10%,抵挡率一样算,例子,50智妖妖中诸葛亮几率为20%,100智妖妖中吕布队伍几率为大概90%-100,中阵率一样计算方式,火阵初始为20%,八挂为40%,只是踩阵将智力和军师之间计算。

以上为游戏基本常识,希望能给团里还不了解此项的兄弟带来帮助!

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板凳
 楼主| 发表于 2010-05-09 07:45:00 | 只看该作者

关于补米的常识


很多人对打下城后不吃米,感到疑惑,这里我给大家解释一下。

其实很简单,总结一句话就是:如果城里现在的补给是满的,就会补米;掉过补给,就不补粮。

假设敌主江油,副梓潼。你一刀将,能两刀下副。

一、你刀一月43砍梓潼,二月43下梓潼,刀不补米。(梓潼一月断过补给,米不是满的)

二、你刀一月不在43砍梓潼,二月43下梓潼,刀补米。(梓潼城的补给没断过,米是满的)

三、你刀是3月下的梓潼,换季后,刀不补米。(因为在换季的时候,城会有一个补给动作,城如果是断的,这里缺一次补给,米不是满的)。

当然,如果下城后,梓潼和你的城是连通的,换季时,会补米

要想自动加米,就不要在一月断线砍敌人的副,也不要在3月下敌副.二月下城就能自动加米.

以上为游戏基本常识,希望能给团里还不了解此项的兄弟带来帮助!

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地板
 楼主| 发表于 2010-05-09 07:46:00 | 只看该作者
武将初始士气的计算公式
声望200的情况下, 武将初始士气按以下公式计算:

武将初始士气 = 40+INT[INT[(统御+攻击+防御)/3]?.6]

武将初始士气是固定的,不会因为你带了宝而产生变化。

如果声望不足200,

武将初始士气= 四舍五入(前面的计算结果 * 当前声望/200)

所以迁一次主(-30声望)后出兵士气 = 原来士气的 17/20

断补给线城出兵:

武将初始士气 = 四舍五入(前面的计算结果 * 80%)

最高和最低:

声望200的情况下,

武将初始士气最高的2人大家都知道,关羽和赵云,出来96气。

武将初始士气最低的是黄皓,陈珪两人,出来只有44气。
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5#
 楼主| 发表于 2010-05-09 07:46:00 | 只看该作者
移动步数常识

三国策中的地形,有一下几种:

类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2(须带队武将中有一个会水技,或佩带凌波密卷,但骑兵为3)
森林----红格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
山地----黄格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵可以通过)

各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


以刀兵为例,它每月所能移动的格数为:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2

以上为游戏基本常识,希望能给团里对此不了解的朋友提供帮助。

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6#
 楼主| 发表于 2010-05-09 07:46:00 | 只看该作者

关于地形对攻防的影响:
水里:攻防减少20% !
黄格:攻防减少30%(刀除外) !
红格:攻防减少50% (刀除外)!

关于移动:
道路:对任何部队都没有影响。
平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。
森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。
山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。
峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无“水军”技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。

当部队变营时,移动降一格,变师时,移动降2格,当营或师有2-3位武将率领时,每个武将带马和只有一个武将带马,移动相同。以枪为例:

移动格数 不带马 带+4马 带+4马 带+4马
--枪队 - 8 , - 10
--枪营 - 7 , - 9 --- 9 --- 9
--枪师 - 6 , - 8 --- 8 --- 8

关于城市、关的防御

城市防御 空城 副城 主城
一般城--54- 107 160
变态城--75- 148 222
关口---83- 205 205

地形对攻防力的影响:
武将攻防力:攻击力=(武力+统御)/ 2;防御力=(防御+统御)/ 2;
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。黄地减15%,红地减30%,桥上会增加攻防。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无“水军”技能则部队攻防力会下降 5

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7#
 楼主| 发表于 2010-05-09 07:47:00 | 只看该作者

策5二十五位顶级武将排名

武将姓名 所属君主兵初始士气
关羽 备 7160 96
赵云 备 7160 96
邓艾 表 7400 94
姜维 备 7280 93
陆逊 孙 7520 92
张辽 曹 6560 92
曹操 曹 7880 91
吕蒙 孙 6920 91
夏侯惇 曹 5600 91
黄忠 马 5600 91
马超 马 5000 91
张飞 备 4400 91
吕布 吕 3680 91
司马懿 懿 7640 90
周瑜 孙 7520 90
孙坚 孙 6320 90
孙策 策 6080 90
张郃 吕 5480 90
马云绿 备 5000 90
太史慈 孙 4880 90
甘宁 孙 4880 90
孙尚香 奉 5480 89
徐晃 曹 4640 89
董卓 董 5600 88
关兴 备 5240 88

策5所有每回合恢复5点士气(不带宝物)的武将,共二十五位排名
排名按照 初始士气 -> 统御 -> 攻击 -> 防御。
所属君主指最容易录到该武将的君主

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8#
 楼主| 发表于 2010-05-09 07:47:00 | 只看该作者

在封测里有不少新人玩家,打仗不够效率,也老出昏招。下面我就配图讲解一些实战常见的战例。

有些可能高手也不知道的。

实例1:


图片点击可在新窗口打开查看此主题相关图片如下:
图片点击可在新窗口打开查看

上图中的33 43 44对手建阵(有军师),53对手有好妖(气不满)

战况为开局不久还是4v4的情况,现在是月3,你有两把刀已经能够打到对手主城,而且对手主城防已经非常底了,打一下就可以挂掉

这时最正确的走位置是两刀都点33位打城,这样你有%90的机会这季下掉一家,除非先动的刀踩阵未死。

理由:月1敌人就可以出兵了,这时你两把刀未必可以下掉对手了,现在损失一只部队下掉一家还是非常值得的。

不少新人看到围城的阵不知道怎么处理,其实如果可以确定月3能下,那么踩阵也要下的,好将也要踩的。因为月1不知道会发生什么事情!

实战应用:

对手汉中建阵33 43 44 , 月1我们3家下了城固,月3都可以打到汉中,而同时对手的援军已经从巴西和阳平关杀过来,这时我让他们1家双点43,一家双点44,我自己双点33,主城降1次防是90左右的防御,50左右的士气,这么打的话肯定对手汉中不保,结果他们没听,只有我自己打了,当然打不掉了剩50多防御,30多气了,只差一下而已,月1汉中出了传说中的关2后对手迁主,结果我们没能抓住机会下掉一家。

在封测里有不少新人玩家,打仗不够效率,也老出昏招。下面我就配图讲解一些实战常见的战例。

有些可能高手也不知道的。

实例1:


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上图中的33 43 44对手建阵(有军师),53对手有好妖(气不满)

战况为开局不久还是4v4的情况,现在是月3,你有两把刀已经能够打到对手主城,而且对手主城防已经非常底了,打一下就可以挂掉

这时最正确的走位置是两刀都点33位打城,这样你有%90的机会这季下掉一家,除非先动的刀踩阵未死。

理由:月1敌人就可以出兵了,这时你两把刀未必可以下掉对手了,现在损失一只部队下掉一家还是非常值得的。

不少新人看到围城的阵不知道怎么处理,其实如果可以确定月3能下,那么踩阵也要下的,好将也要踩的。因为月1不知道会发生什么事情!

实战应用:

对手汉中建阵33 43 44 , 月1我们3家下了城固,月3都可以打到汉中,而同时对手的援军已经从巴西和阳平关杀过来,这时我让他们1家双点43,一家双点44,我自己双点33,主城降1次防是90左右的防御,50左右的士气,这么打的话肯定对手汉中不保,结果他们没听,只有我自己打了,当然打不掉了剩50多防御,30多气了,只差一下而已,月1汉中出了传说中的关2后对手迁主,结果我们没能抓住机会下掉一家。

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9#
 楼主| 发表于 2010-05-09 07:47:00 | 只看该作者
实例2:


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上图中的33 43 54是你的3只弓(满气),由于月3不想让敌人出更多的部队你选择了堵敌人3眼,所以成如此站位,月1对手出了关羽刀(怎么又是他,不是好东西啊!)在53位,现在可以断定的是你任何两只弓合射都能让关2放不出妖来,这时你会如何走位:

常见的走法:

第一种:43走32,44走34,最好结果2次双射,1次三射关羽,最坏结果1次单射,两次双射

第二种:33 43不动44走32,最好结果1次三射,2次双射,最坏结果2次单射,1次三射

我要推荐的不是很多人知道的走法:

3弓都走32射,这么走最好结果1次三射,2次双射,最坏结果也是3次双射,可以说把运气成分降到最底。

这种走发在实战里还有很多演变都是能够尽可能的把先动后动的运气成分降低的,大家自己思考……

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10#
发表于 2010-05-13 23:01:00 | 只看该作者
好东西,顶上
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