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[转帖]三国策基础篇

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发表于 2010-05-16 03:40:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国新手经验(初级攻略)

发布时间:2005-12-12

作者:长孙无忌

在三国策里,无论是弓枪刀骑。都有破的方法,关键是怎么破。所谓弓连射枪单挑、刀砍骑踏加远射。三国策里讲的是士气、训练和钱粮。很多新手一上来,不知该干些什么。其实很简单。

一、必须先经过新手任务同时学会战斗技巧。我在一般区带过一个新手,他老人家让诸葛亮带了7000多骑兵去打别人的主营,而诸葛亮本身是不会骑的,况诸葛亮带的粮为零,士气只有10。还没到别人主营,自己就回去养伤了。更有些新手还在游戏里问:怎么用法啊?我怎么用不了。老兄,你的诸葛亮带的是骑啊,怎么施法?
新手学院是让大家对三国策的基本攻略有初步的了解的。

二、如何训练兵:兵讲的是训练度,1-99训练是为白兵,100-199是为强兵,200-300是为铁兵。300训练度铁兵为最高层的兵。同时注意训练的高低和你的最高的武将政治成正比,但和训练人数成反比,一般来说14000左右的兵力训练最为划算。

三、了解士气的重要性以及如何加士气。士气的高低决定谁先出手的问题,最高士气为100。士气的养成有四种方法:一是在兵在城周围(城周围的颜色与其他地方不同),只要你的兵在这范围内,士气会慢慢加高到100。二是用“鼓舞”计谋加士气,主加士气的将加士气的范围与其本人的智力有关,被加士气的将最好是站在其周围就行。三是士气未满之将在出征途中,遇内政期间,在其周围建的粮仓可加其士气。四加士气的方法比较难遇到,武将单挑,战胜对方,则加士气,对方武将降士气。

四、了解“鼓舞”、“天火”等法术的用法。“鼓舞”是用于自己的武将,用来加士气。“天火”等法术用来对付对方武将,或减其士气、或定其位、或俘其将。用法的武将其一本身必具备法力,其二必须是刀兵。没法力的武将就是带刀也不能施法。同样,会法的将不带刀,有法也不能用。

五、了解兵种相克之道。骑克刀、枪克骑、刀克枪、弓远射克所有兵、近身战斗被其他兵种所克。但这只是基本道理而已,指的是同等强度同等士气内的事。例外的也有,骑克刀没错,但如果是队骑与营刀碰,骑营与师刀碰,可能被灭的就是骑了。又或者,铁刀与白骑碰,亡的就是骑了。

六、了解建阵与踩阵的方法。建阵为的是防对方攻自己城。建阵的方法有几:一是防弓,如果你旁边的人是弓,而你没把握攻对方,在对方来路的城池范围上建阵;二是防刀枪骑就简单了,在围城的城口周围建三个阵就是。建阵在游戏先期主要以火为主,因为火阵便宜。其次为玄水阵,城周围有水可建(如果对方的武将全是旱鸭子,你建玄水阵就浪费了)。游戏后期钱粮多时,一般以八卦阵为主了。踩阵的意思是你攻别人城时,敌城四周有阵时,一般用文官踩阵,武将踩阵没有必中的把握,基本上是靠上天保佑了。至于何时该建阵何时可以踩阵,个中玄机就凭自己游戏中慢慢体会了。

七、如何出兵。出兵是在内政期完成的,一个内政期可以出兵三支。一个武将具备此兵种能力就能带此种兵。就像上面,诸葛亮本来不会骑兵,你硬让他带骑兵出征。结果只要的可能是二个,用他踩阵,二是去送死。

八、了解君主的实力。现在打盟战,一般区自选君主的比较多,但在高手区公平很多,全非自选君主,好坏全凭运气。如是自选君主,像孙权刘备孙策曹操孙坚都是首选君主。如是用弓的,你选的君主里没几个会用弓,你拿了300铁弓也没用,枪骑也一样,反倒是刀,人人可以用,但如君主太差,没一个攻高的武将,你的300铁刀别人用一把枪或一铁骑就灭尽你所有的兵。

九、了解联盟战。联盟战就是几V几的战事。联盟最大的乐趣就在于偷袭与反偷袭,进攻与反进攻。所以联盟战最讲究的是配合。还有一点值得注意,很多新手因为在新手区习惯了,带一白骑去占城。而在一般区或高手区,经常主控选择的是困难形式。这样白骑常常是出征未捷身先死啊。

十、升级。800战功升二星、2,000战功升三星(10000战功可做武士,自建军团),10万战功升四星。50万升到五星,100万升到六星,200万升到七星,500万升到八星,1000万升到九星,2000万升到十星,升级的点数在先期注意全加声望。声望最高200,声望越高,出征的武将士气越高。

了解以上十点,嘿嘿~~~一个新手基本上就变成一个小小高手了。当然,也还有些未想到的地方,请多提意见。高手们见笑了,一笑而过罢。

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沙发
 楼主| 发表于 2010-05-16 04:02:00 | 只看该作者
★一:兵种浅谈,运用自如
一:骑兵---王者之军
三国策的骑兵可谓是一个相当独特的军种,从策1的被轻视,到策2的崛起,策3的鼎盛,策4的稍稍减弱,可以说,骑兵奠定了在三国策这款游戏中王者的地位,尤其在祁山之战,官渡之战,巨鹿之战三款地图上,骑兵驰骋疆场的优势更始体现的超乎完美,现在提一下骑兵之要害。
第一点:优势
骑兵的优势,无外乎机动快,可群战,也可出营,出师战。策4骑兵骑射的减弱起先给相当大部分人对骑兵的优势产生了怀疑,尤其是官方比赛时,不会再有全凉洲兵种出现,但是,塞翁失马,鄢知非福。正当很多人弱视骑兵的时候,更是骑兵迅速力挽狂澜的时机。请大家记住骑兵的一些基本数据:测试结果得到。目前策4中,攻击119方可砍困难难度的关卡,而攻击上128可以一刀下50气75防御一般副城。常常有人问:骑兵如何打?我想目前策4中流行的骑兵大法洲分以下5种:一 纯凉洲打法
凉洲初始7000人230训,训练度是所有兵种初始之最,所以前期速度出1-2骑占有利地形,协助盟友,或支援或协助攻击,为最佳选择,前期凉洲应该以地形,将领等条件为前提速度出人,后期训营师,再前期取得优势情况下,营师可进一步扩大优势,但是不可一喂追求营师,当以时机为准,速度出营师为当前之流行趋势,骑兵以队为主的年代已经久远。
二 冀洲
这个洲优势不在前期,而在中期,有100训刀 140训骑达12000人之众,50训弓也不可小视,前期出一刀占地形,或协助同盟下人,或出妖刀只宝,为之上策,而这个洲,如果在大好的形势下,冬即可出240训左右营,而凉洲出营速度也不比之慢多少,如果形势大好(周围无强势敌人,政治好,统调一指可到营人数)春一出营也是可以的。这个洲适合于平时喜欢骑兵的人积分所用,但是到了秋猎或则官方比赛那种高强度对抗比赛的时候,其出兵慢的弱点暴露的出来了。速度出营,有一定变法是这个洲的特点。
三 并 兑洲
可以说这2个洲并不完全是骑兵的洲,这2个洲主要是枪骑并重,训练都在150-200之间,对将领地形宝物的依赖可以说更大,平时积分没有好的宝物不支持选此2洲做为骑的首选洲。
四 雍洲
相信现在用雍洲积分用纯刀打的人相当之少了。75训的骑兵为之后期出完刀兵的上策选择,现在相当大一部分人打雍洲后期直接出骑营,但是这个洲还是以刀为主,出骑营,队时间上消耗太大,不建议喜欢骑兵的人使用
五 徐洲 幽洲
策3后期,曾经掀起一阵徐洲风暴,但是随着测4兵种平衡改进,徐洲这个多国部队生存空间更加狭小,这个洲可以说是骑兵的弱势洲,而幽洲,可以说是一个对宝物地形将领要求更加苛刻的洲,没有好的政治,地形不好,其骑兵再多也是鱼肉而已,所以不建议在积分或者比赛的时候使用,因为三国策运气成分太大!
第二点:秘诀
速,合,走位,时机,灭有生力量
速度,是骑兵本来优势,包括速度出兵,支援,快速移动逃跑,占地形。
合射,合击。群骑合射合击,是在优势,劣势情况下相当重要的要术,能做到合击合射肯定需要平时积累的对路线,位置的了解,红黄地,兵走的路线可以说是三国策之精髓。
走位,为之合击合射的必须要求,是高手成长之路。
时机,出兵,暴露我军的时机,下主的时机。
灭有生力量,现在的骑兵,已经从下城的主要力量退居为消灭敌军有生力量的主力军,控制局势,可出兵破阵3围下主,或下副再下主,或出白弓射主。
第三点:对其他兵种之对策
对骑,骑对骑看重优势和运气,看先动和自己走位,以及对形势的判断,是撤退还是进攻,
对枪,合射合击之经典体现,宁外迅速出营师,也是对付枪的好办法
对弓刀,群骑乱撞,以及营师飞队弓,本人曾多次出190攻左右营(带宝)一营灭敌人6队以上刀弓,这个需要看准时机,什么时候出击,也需要侦察,看准对方弓出动时机,最好后面有一只鼓舞刀,一进一退,被射掉气也是只有10点左右,除非你十分背,最后一个动宁当别论。
二 枪兵---出神入化
枪兵是综合的比较好的兵种之一,能攻能守,移动力不弱,关键是其下城弥补了骑兵的劣势,但是其缺点更是显而易见:遇见狭窄的地形,面对刀群,弓群,其弱势就太明显啦,所以给枪兵的定义只能是早期强势,后期走向弱势。
兵法:后期不得不提的是18000兵攻击上180的枪营可3下下160防御主,为偷人之道。2枪满气之下2枪下副,2枪攻击需要上130左右一点(没有统计);一满一不满 或者士气有高低之分时,满下副,不满去主走位准备砍主 为枪并不错的选择。枪和刀差不多。出奇不意下别人副或则主,扰乱敌人进攻或者防首布局是相当好的选择,希望有意选择打枪兵的朋友对枪兵在策4新走势下,研究出完全新的一套枪兵打法,重要提示是:枪兵应该走险路,不能正面单兵遇敌!
枪兵洲
青洲,以枪为主的洲,7000人200训,2只107攻击枪即可下主’不过要砍6下。兵种单一,后期劣势明显,依赖性不是很强。
司洲,刀枪并重,平时积分可用。
并 兑,综合实力不错,但是以这2个洲的大多是用骑的。
其他洲,如益洲,荆洲,徐洲,这些洲的枪只能说是辅助。综合要求高,建议新手别使用。
三 弓兵---万箭穿心
策2后期到策3早期,弓兵盛行可抵目前之骑兵。自古以来弓兵是不可缺少的兵种,其群弓配刀战术,加之其高攻击力,十分诱人。但是其劣势也是相当醒目,超慢移动力和超弱体质,是每个用弓人头疼的问题之一。
兵法:多查,早出,成群,一定配备1-2个鼓舞刀,选择时机攻击,不可冒然全体前进,可选择一半进或一只进,其他后面观战,而待形势后进,遇见骑营或者多队,当配备妖刀在。弓兵先动几率可以说比其他兵种高几个百分点,这也是弓兵优势所在。
提示:3弓攻击上100左右,埋伏主城外,可以在3月内偷主成功。2弓可以在3月围主可以围2出兵口,如44 53,敌出2兵43 33 你可都点54 不管你2只弓谁先动均为排射,可消灭敌人2兵。很多小技巧是平时积累的望大家积累!
扬洲,用弓最佳选择,有弓有刀,可训弓也可训刀,140训弓,攻击前期已经足够。
交洲,190训1W弓,兵种单一,慎用。
总结,弓兵始终上不了大雅之堂,秋猎。希望各位用弓好手多努力!,而弓兵是很多新手成长的第一站。
四 刀兵---攻城拔寨
刀兵在策4以来加的对砍城辅助可以说,提高了刀兵在策4中的地位。其高下主能力为其取得了相当好的位置。同时其劣势也和弓兵差不多,移动力不足,体质比弓好那么一点点。
兵法:刀兵用处最多,因为其的幻术,妖术,其破阵,其侦察,是一个好兵种。首先说说他的主要作用,下城,带3将带好宝,可以直接出2人去偷主,直接出营可以很好下别人主,直接出人,可以占得有利地形。劣势下注意:出白刀 准备妖别人有生力量,去路上侦察敌人,可谓好计。被围三口,可出关羽 赵云,邓艾,等等好将刀,运气好可以一下解决掉别人所有军队,当然需要很好的运气。注意:会混乱的将往往比只会天火的好,一般来讲:天火只会烧掉3000人,10多点气,而混乱混乱低军3月,你可比较一下,孰好孰坏。
主要洲
雍洲,上面已经谈到,雍刀训达190,人数达万人有余,是用刀不二选择,其75 训骑兵也为后期做好了准备。
益洲,16500人150训刀,一个典型速出刀下主类型的洲,当然益洲的优势是其各 种资源丰富,但是专而不精,慎用。
其他洲,很多洲都有刀兵,可以说一个高手,用好刀兵是其比备的前提。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-05-16 04:04:00 | 只看该作者
概论战略与战术(晋级攻略)

发布时间:2005-12-11

作者:关羽  
  今天,我要与大家讨论《三国策》(以下简称《策》)中战略与战术的话题。
  
  
  在一场战争中,目的是什么?巴顿将军有句名言——战争,目的就是让你的敌人去死!
  如何让敌人去死?我们需要什么样的战略与战术?
  
  
  先谈战略部分。
  
  
  首先,雄踞一切之上的是意志——你需要坚强的意志,即使开局你的周围有3到4家敌人、即使盟友全部被歼灭,你都不可以放弃。坚定不移的意志,是战争取胜的最基本条件。
  
  
  其次,知己知彼,百战不殆。在开战前,你必须了解敌方的兵种,记下他们所属的州,开局后查看“势力”,然后迅速观察你周围的敌人分布情况,你得在下第一指令之前了解这些,然后作出正确的战略——是该防守、还是进攻?是该攻打空城形成缓冲地带、还是应该龟缩型防御?
  
  
  这些都是在开局第一季度你应该迅速作出的战略准备。
  
  
  接着看看临近盟友的形势,是否比你危险,或者相对安全足以救援你?这一切——你都得及时而迅速地和他们交流。
  
  
  然后你查看在野武将的信息,哪些是你需要的,如果有好将,你得知道你是否可以录到——关于这个问题,已经有朋友在网上发表了很详细的武将信息、以及各帅录将表。你得在平时多查看,熟记于心。
  
  
  现在你必须录将或者军师,当然这得依照你的帅的属性、技能,以及你该采取快攻或者防守来决定你该录人还是训练直接出兵。
  
  
  例如,交州的开局战略——第一,无论准备防守还是准备快攻,你首先需要的是录人,尤其是在你主帅的政治不高训兵太慢的情况下!当然,如果运气好,第一指就录到了弓将,而你又准备快攻,那么二、三指就出两队弓吧。在家等待士气增加。下一季度再录个弓,然后再出一队,记得最后一指一定要留着侦察你的目标敌城。
  
  
  进攻前的侦察——永远是最有必要的。
  
  
  防守战略上,你要根据临近敌人的兵种来选择建阵或者出攻击兵还是妖刀兵。大部分的时候,在指令充足的情况下,建阵是一种廉价可靠的手段,当然同时你务必出攻击兵和妖刀协调防守。
  在你第1季度指令下达完毕之后,你得将敌人信息告诉盟友,让他们自己来判断周围的敌情,以至做出正确的战略准备。
  
  
  再谈战术部分。
  在《策》战里,常见的战斗有偷袭战和遭遇战两种。偷袭战的定义就不必我解释了。遭遇战,也叫阵地战。
  
  
  关于偷袭战,你得作好周密的战前准备,进攻前,你得想好如何防守自己的主城,依照潜在中的敌人来步阵,为了安全,另外配至少一把妖刀。直接你必须有指令花在侦察目标城、甚至侦察行军路线上的可疑之处、如果有必要而且指令充足的话,还得连带侦察目标城最临近的城市。
  
  
  有了以上准备,偷袭战就有了很大的把握。如行军指令开始后,你在侦察的范围内发现你根本不适合去偷袭,那么你冒然过去的牺牲远比你用去一两个侦察指令的消耗大的多。
  
  
  所以,偷袭战的精华是——侦察!切记侦察!
  
  
  关于遭遇战,具体的情况多变,在这里一时难以讲解透彻,而每个兵种面对各种兵种在战斗必须采取的战术又不一样。归纳到简洁点:
  
  
  第一,最精华之处还是侦察,当然这里的侦察是指侦察阵地(潜在中的战斗地域),
  
  
  第二,保持高士气、满士气。有时候一支满士气的妖刀可以毁灭周围6、7支敌人的精锐部队,所以说,只要合适开发潜能,任何事物的潜力都不可估量。
  第三,在必须建米仓时,你建设的米仓一定要在敌人的攻击范围之外。
  
  
  好了,本次关于在《策》战中的战略和战略的概论就谈到这里。当然,仁者见仁,智者见智,以上只是代表我个人的观点。如偏颇纰漏之处,望请大家多多指教。
  
  
  作者:关羽 封测区电信2服 ◆短歌行◆
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地板
 楼主| 发表于 2010-05-16 04:05:00 | 只看该作者
对概论战略与战术的补充(晋级攻略)

发布时间:2005-12-05

作者:大花猫

先说战略:
  战略其实应该说是大局观,战略中最关键的一点是盟友(所拿君主)战斗实力评估.存在一个优先录将,联合进攻,救援及时的问题.多数人存在的缺点就是疯狂抢将,猛训高训兵种而不顾盟友死活,或者乱打空城,导致盟友无法出兵,
  
  
  相互之间配合不协调,该踩阵不踩阵.该报将不报.
  
  
   这些才是战略中会出现的更细的问题.
  
  
  然后说战术:
  
  
   个人认为,战术中最重要的其实就是如何走位.
  
  
  俗话说,蛇有蛇路,马有马道.三国策中的4个兵种也都应该有不同的走位方法.
  
  
   骑兵,顾名思义,当然是速度快,除了枪兵外都不怕,你如果是1个骑兵群,那么在可能出现的危险阵地中,那么你可以最大距离冲上2~3个骑兵,试探性的碰撞,无论你先后动与否,你都不会太吃亏的,对方如果是弓兵群,那么恭喜你,你中彩了,运气只要不是太霉,你尽可以杀之,不要忘了,抽空干掉他后边的妖刀. 如果对方是刀兵群,你就要小心了,可以采取的是冲上的骑兵后退,没冲的骑兵前进来合射,一定要集中射掉1个或多个刀,以防他放妖.
  
  
   骑兵对枪兵,因为是相克关系,运气成分就大很多了,可以参考骑兵对刀兵的情况,不过先后动和合击左右了整个结果.
  
  
   骑兵比骑兵,没什么好说的,比训高,比将好,比运气.
  
  
  编外话:
   个人感觉现在的策4,有多兵种,多兵数,平均训的州强势渐渐展露出来了,而高训州的优势慢慢减弱.君不见打仗的时候以前少见的州越来越多,象豫州,翼州,益州等。
  
  
  出现这样的情况主要是"兵死亡"变很少了,1个营打一个几千兵的队,要打好几个月才会挂,1个队打主城,兵也只是掉2千左右
  
  
   一直以来我都认为枪,骑兵是弓兵的克星,尤其是骑骑兵,弓兵现在改的好像好脆弱.一次1个200左右训孟获弓射一个250左右董卓枪,董卓枪才900兵左右,结果只射掉董卓枪10几点士气和300左右兵.哦刚好,董卓枪一冲,撞到他,孟获哗啦啦掉了20左右士气
  
  
  真所谓,一夫当关,万夫莫开,只要1,2个枪骑兵走对位置,那么1群弓兵就哗啦啦撞上来了,汽车牌尾写着"请勿吻我" 这里就要提出注意了,弓兵在危险阵地最好是走竖直路,如6对兵,3个1竖,分开1点距离,2竖平行移动,就算撞上了,也只是前面2个兵.
  
  
  说的不好,胡话一堆.思绪凌乱了,下次写点更好的出来,!!

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5#
 楼主| 发表于 2010-05-16 04:06:00 | 只看该作者

三国策新手晋级指导

发布时间:2005-12-11

作者:xiongxcx


本章内容分三个段落。长话短说,直接切入正题。


一:偷袭战。老生长谈的话题。但不的不说。在三国策里,胜利的准则无非是灭掉敌对势力的主营。故此直接攻击敌方要害,直捣敌老巢,速战速决,是最省力也是缩短战局时间的有效办法。


偷袭也是游戏中经典的战术。所谓兵贵神速,在偷袭中显是尤为重要。偷袭要有逆向思维,背其道。反长理。因为现在老手不会轻易让你偷到,一定要让其措手不及,出其不意。实战中要对时间拿捏的准确,对形势判断正确。对行走路线选择明确。如偷袭对象为一般关系,就是说未交战方,部队移动时千万别站在对方补给线上,一但对方侵入你领土,那对方的补给线会显示断掉,你的意图就此暴露,前功尽弃。


另外偷袭正交战方注意不要越线,你的部队在跨越对方补给线时,小地图上会有1秒钟的显示为对方断线,也就是闪了闪,就是这闪一下,老手会意识到你的偷袭用意了。


当然,对方只有孤城一坐,也就谈不上偷袭,也不存在压线.越线之说。另说明下打一般主营对武将.兵训的最低要求。以公孙赞为例:攻击70,235训的刀或枪士气100。2个公孙能合击掉一般主营(士气100城防20000),主营不掉士气,只掉城防,三回合可攻下。攻击=〉90的将兵训300刀枪(骑不行)士气100单人能打士气为=〈80的一般主营。

二:阵地攻防战。先浅要说明下地形对部队的影响,站黄色地形部队攻防下降25%。红色为50%。所有兵种均受地形影响。其实阵地攻防战不好写,因为战局的变化难以一概而论,只能说些理论上的。


(一)肉团战:好汉难敌双拳,英雄架不住人多。对于肉搏兵系,尽量多出部队,这样将差也能和对方搏上一搏。当然气要满100。也有特殊的时候。需要个别部队气不能100。打城最好是用一只部队打,其他的部队围城,这样可以节约兵。为以后出师出营奠定基础。如果是枪兵想打下对方的关口,先头部队先到对方的关口,在打掉对方与关口相连的副城。


对方要是出了营师,那你的小队可以玩游击战,并尽快做出对策,毕竟是肉搏系的,终需武力解决。征兵出师的窍门,练好300的兵后,先出只2000人部队,这只部队就是兵训默认度的‘根’以14000的枪兵300训举例,出2000人后,以每次征6000兵,4次后24000+12000=36000的200训的枪师,这时兵训默认度为200,把2000人的300兵训部队进城后在出城,那系统的兵训默认度成为300。如果是200兵训度(城中没兵)征兵的话那征的兵训会很低(120左右的黄枪)。如果是300兵训(同样城中没兵)征兵的话征到黄枪训是180左右,区别就在于训练度提高了,出师的速度质量会快很多。


(二)暗藏杀机:就拿现在的铁骑来说,就是很好的杀手,前提在于武将会埋伏,尽量不要暴露行踪,恃机攻击对方。铁骑和肉搏兵不同,现在可以骑射,同时也可以多个合击砍城。一只骑兵师运用的好能干掉多只枪师或刀师。怎样运用暗藏的杀机?等待对方的部队打你副城,埋伏在附近,恃机射击对方打城后的部队,300铁骑射300枪500精兵(肉搏兵打城后大多是500精兵)的话一箭一个。问题在于你的战线要长,战线越长对于骑兵越有利。同样弓兵也有此效用,缺点移动范围小。


三:用指心得。通常在战局中,先发后发有人不太在意。其实不然,这里大有窍门。有些玩家打字可能慢,抱将抱的晚,而你指令又用了,在到下季度,武将又不在了,且不让你捶心肝(哈哈)还有,围歼敌方主营时,考虑到对方可能会迁都,这时你指令得下的慢些,


是否有必要侦查此城或侦察他可能会迁到的某个城(迁的很远就没必要侦察啦)如果对方先发了迁都指令,且迁的不远,很有必要侦察2城。抢指,经常遇到的指令问题。如我方一人攻击对方主营(通常是打掉副城后的连锁攻击还需一击且到了内政时间),47未满100(下季建米仓也没100)


且知道对方有关羽或赵云出城就100气,需要建设防护栏,保护这只部队。这时你的建设指令一定要比对方出人指令先发。对方要是比你先发了出将指令,且出在你相邻城门边上的,你便建不了3个防护栏起到延缓对方攻击一回合的目的。有人会说关羽赵云可以放法啊?我这不是举例说明什么叫抢指吗!

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6#
 楼主| 发表于 2010-05-16 04:07:00 | 只看该作者
三国策online:奇兵偷袭战术

发布时间:2005-12-11

作者:佚名

  第一步:行军

  注意事项:判断敌军的出兵点及进攻方向避免相遇,在行军过程中 不要踩补给线(注:踩补给线或用不会埋伏的人踩,然后声东击西的打法更高),走到敌主城附近最好站在第七格(防止敌人有会侦查的站在城门),如果侦查后确认没人可站在第六格。

  第二步:进攻时间

  一般选在内政期后第一个月。

  第三步:进攻

  如果敌城有火,则根据自己带兵的训练度和士气判断是否进攻。中火后士气和兵都会大降,如果士气和训练度不够,两枪兵无法完成任务。中火后用士气高的进攻士气低的不动,待打下主城士气后士气低的可进攻(以防意外发生)。如果因其它原因在一季度中无法完成任务,要堵住迁都路线,所以在踩火时要注意而且要建一粮仓补给把士气提升至最高。在站位时要注意地形一般不要站在水中和山地(影响攻击力)。

  其它注意事项:偷袭以孙系的为代表,因为孙系的会水,能把偷袭打法发挥的淋漓尽致。所以一进游戏首先要判断孙系的位置,只要是临近的都要注意。象封丘和棣城,成皋和平皋等等。

  小结:其实偷袭高手的最注重的是行军路线的选定。先偷谁后偷谁都是有章可循的,说混战偷远不偷近那是胡说,要根据战况及地理位置决定打法。

  经典战例:

  我孙策故市,敌孙坚郑州

  我有两铁枪一强刀,侦查。发现敌此时有三训比我高的铁刀强将在集结。判断出敌要攻我故市,用强刀(孙策)诱敌,两枪过河。由于敌周瑜会侦查两枪每行一步都要算准格数避免被发现。正好和孙坚大军差肩而过。孙策上前硬拼不敌回营但赢得一个回合的保贵时间,所以到内政期时敌刚好不能断我的补给线。内政期出一破兵假装抵抗,迁主营,侦查敌主营。我和敌同时围对方城池,不同的是我围敌主营,敌围我副城。敌二铁刀砍副城打下城池,一铁刀下平皋,我一回合没能打下郑州。第二回合我打下郑州,敌铁刀被我破兵顶住,破兵回家,敌亡。

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 楼主| 发表于 2010-05-16 04:08:00 | 只看该作者
新手学习必读

发布时间:2005-12-12

作者:天王守护神

一、要先了解武将各种数值及技能的用途:
相对数值越高,武将越厉害;而主要的技能有兵种的枪、弓、骑技能,法术的鼓舞、混乱、天火、招降技能,武将视野的埋伏、侦察、间谍技能还有南方武将特有的水军技能;总攻击值的构成因素有以下几点:

1)所有带队武将的统御/攻击值的平均 (部队小情报中显示的就是这个数值)
2)部队的训练度(100强,200铁,最高是300)
3)部队的士气(士气高的攻击力高)
4)兵种的互克(枪克骑,骑克刀,刀小克枪)
5)部队的大小等级 (小队为1, 营攻防1.35倍, 师攻防1.7倍)
6)地形的影响 (比如说枪兵在森林地带时攻击/防御都会下降很多)
7)带队武将是否具有该兵种的技能 (比如说枪兵部队就需要懂枪术的将领, 但刀兵无此限制)
8)是否有合击(弓兵是站在一排合击,其他兵种是包围对方合击)


二、还要了解地形对部队的影响:
在三国策中,地形分为道路、平原、森林、山区、峻岭与河泊共6种,不同的地形,在游戏中的行动路线上用不同颜色表示,绿色:道路,蓝色:平原,红色:森林,橙色:山区,黄绿色: 峻岭,紫色:河泊;不同的地形,对同种部队具有不同的影响,而同种地形,对于不同的部队也有不同的影响。
1)移动力
道路:对任何部队都没有影响。平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无“水军”技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。
2)攻防力
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无“水军”技能则部队攻防力会下降 5成。

三、要知道游戏中决定部队行动先后顺序的是士气:
当士气有差别时,士气高的先行动;当士气相同时,行动的顺序就完全是随机,这就是游戏中的一个重要因素——运气。而士气的恢复有两种:
1)靠城市或粮仓慢慢补给,一个月因武将不同加2--5点士气。2)用拥有“鼓舞”技能的刀兵使用“鼓舞”来增加士气,这样士气加的十分快,但使用法术的本人士气还是要下降,并且法术的效果也要看运气而定。

四、熟悉兵种以及相克性:
1)刀兵:能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力强,而且对带队将领没有要求, 弱点是行动速度慢。
2)枪兵:近距攻击威力强大为其特色,还有有攻击加成效果,使其成为攻城的最佳兵种,同时行动速度仅次于骑兵,并且是骑兵的天敌,而其弱点只是相对于刀兵之防御力稍微弱一些。

3)弓兵:远距攻击威力强大为其特色,对于任何部队远距攻击中皆有极大优势,并且要特别注意运用弓兵的合击效果,当然,弓兵最大的弱点是近距离的攻击防御力。
4)骑兵:速度快是其特色,加上能远射攻击。是野战之王!弱点是攻城能力较弱。

另外,透露几点小秘密吧:
一、中火阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的两倍。
二、开局顺序跟游戏中的颜色关系:1红色、2绿色、3紫色、4深蓝、5棕色、6黑色、7橙红、8天蓝。


最后,就说说目前最流行的枪偷袭战法吧!
一、将领选择:
首先当然要会枪,接着要先考虑是否会埋伏,过河偷袭就要考虑会不会水。
二、行军路线:
注意事项:判断敌军的出兵点及进攻方向避免相遇,在行军过程中不要踩补给线(注:踩补给线或用不会埋伏的人踩,然后声东击西的打法更高),走到敌主城附近最好站在第八格外(以将领会埋伏计算),如果侦查后确认没人可站在第六格。
三、偷袭对象:
先偷谁后偷谁都是有章可循的,最好偷袭那些自以为旁边都是同盟而不会在家中布阵的,当然,偷袭那些正在完全进攻同盟的也不失为一种好办法,可以达到围魏救赵,甚至可以乘机灭掉对方;当然,如果北方君主有水军将领,过河偷袭是最佳办法。
四、进攻选择:
偷袭有两种选择:
1、直接偷袭敌人主营,这就需要3只以上部队,做好敌人主营布阵的打算,并用数目多(具体数目参考上面的公式)的去踩阵,还要彻底踩断敌人的补给线;
2、偷袭主营旁边的副城,通常这些副城没有阵,即使有阵,一个300的铁枪还是可以拿下副城,另外一只铁枪到主城,这样的好处是偷袭后主城士气降低,一个铁枪300就完全可以进攻,优点是由于打掉了补给线的副城,所以断绝了敌人迁都的打算,缺点是如果不能同时拿下,就等于打草惊蛇,提早暴露目标,让敌人警觉。
五、最后进攻:
一般选在内政期后第一个月发动对敌人的进攻,进攻的时候要注意切断敌人迁都的企图,并灵活运用枪兵的移动优势、合击以及攻击加成等等效果,一定要打敌人一个措手不及,要有不惜牺牲的精神。


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8#
发表于 2011-06-24 10:26:00 | 只看该作者

开个门了,我不是来报道的。。

好东西。
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