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发表于 2006-01-05 16:36:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
建粮的艺术

部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。

一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。

关于同盟中应该注意的几个问题

鉴于现在同盟战较多,我发现很多人在打同盟的时候,从头打到尾也没说几句话,经常单兵作战,因此我总结了一些东西,和大家互相交流一下。

1、开局的交流
游戏刚开始时,互相通报一下自己的情况,只要随便说点话,同盟就知道你是谁,通报的目的是告诉同盟自己的强弱。另外对于不常在一起配合的人,最好告诉同盟自己是什么洲的,让同盟心里有数。

2、录将
这是刚开始同盟之间最常见的交流。自己城里有同盟可以录的武将,及时通报,如果城里的将2个同盟都可以录(比如说同盟是孙策和孙坚),需要录用的一方要提前打招呼,以免同时录用导致一家录用失败,浪费指令。另外,如果录用成功,最好说一下:录了。在每个内政季节开始前,就要随时注意城里在野武将的情况,然后把同盟需要的武将先打好字(用ctrl+x剪切),内政开始时,再看一眼,如果武将还在,用ctrl+v粘贴,一个回车就好。录将的过程贯穿于整个战斗,同盟之间要随时注意。

3、被围攻时的防守
初期经常有被围或被困在死角的情况,这时要看自己的情况如何。如果自己的武将很差,建议摆2阵出一个法刀,没有法刀就出个将。阵的摆法是左右各摆一个,法刀藏在中间,自己有一个武将出来,只要占好位置,这样敌人在一个季度内是快攻不下的,在第2个季度可以补一个阵,出兵。只要不让他围城,你再下个季度1训,出2将,出来的兵训练要比对方高很多,在同等武将情况下应该占优势,当然,这种情况不适用于对方是荆洲快攻的情况。
如果对方是荆洲,为了防止对方快攻,最好出部队,把士气加到100,如果摆阵,阵的位置要让对方的弓无法合击主城。

4、1对1的情况。
如果刚开局和敌人挨着,自己的将又不是很好,建议1侦察1训1出兵,这是为了防止对方快攻。因为现在荆洲比较多,上来不建阵(如果知道对方没有荆洲,可以摆2阵,或3阵)是为了防止敌人出2弓1侦察。对方是1个季度是打不下的,当然武将太差的话,只要不是荆洲来打,就摆阵出法刀好了。

5、支撑不住的时候
被敌人进攻的时候,要看看自己能不能守的住,能守住几个季度,这要做个大概的估计。不要一上来被围,就大喊同盟赶紧过来,因为同盟过来,如果训练、士气不够,为了赶来救你,可能连自己也赔进去了。另外在自己被围,不可能被救的情况要尽量的出兵拖时间,出3个兵挡一下,可能对方一个季度就打不下,为同盟的进攻争取时间。在无兵可出的情况,要为同盟提供侦察,最好直接侦察敌人主城,告诉同盟敌人的布阵和兵力情况。有时要适当的牺牲自己,为同盟取得最后的胜利做贡献。

讨论一下怎么断敌人的线路

游戏里经常有你在非常优势的情况下没有断了敌人的线路,被敌人逃跑的情况,怎么避免这种情况让自己尽快灭了敌人然后腾出手去进攻或者防守呢?

断线有几中方法:
方法1 就是包围敌人,在敌人4个出兵口全站上人,这样情况敌人基本跑不了了。不过要当心在补给线方向敌人如果和你有一个兵挨着,他还是可以迁移的。

方法2 出一个快兵,比如骑兵走到对方主营和副营之间,这样也可以断掉敌人,不过你的2营之间的兵和对方挨着的话一样对方可以迁移。

方法3 出一个兵断对方副城补给,在副城补给线口出兵挡住,敌人就不可以迁移了。


总结: 如果敌人在很大的劣势下一定要想办法断了对方,即使自己死2个兵也是值得的。这样可以杀一个敌人当然合算,有时候就是有阵也要硬上。

[此贴子已经被成都笨笨于2006-2-6 1:07:41编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2006-01-05 16:36:00 | 只看该作者
高区盟战中互通信息的一些好习惯


三国策玩家都知道,盟战中同盟之间的配合是很重要的。配合不单单是一起简单的攻击一个城池,或合击一支部队,配合最重要的一个方面就是互通信息。
互通信息,涉及到报将、报阵、报敌情、告急求援、提醒以及与同盟协调行动等等。互通信息中养成一些好的习惯,不仅对提高自己的技战术水平有帮助,而且会方便盟友在作战中做出及时的很好的判断,同时也使他们为有你这样的盟友感到轻松、快乐。

下面通过一些实战例子来说明:
1、报将。例:“甘宁马腾天水4,袁术录甘宁1指可到。”
这是一个很标准很漂亮的报将格式,说明天水在野4将中有甘宁马腾两个好将,同时为方便盟友袁术录将,告诉1指可以录到甘宁。如果你还清楚自己的盟友需要的是枪将、弓将、骑将还是仙将,你可以再注明一下。如果你城中好将多,可以先打“==”(意为等等),以便盟友稍后下行政指令,等你随后报将。没有将,要通报一声“0”。
同时,对于需要录将的,应该首先通知一声,如“我要甘宁”,录到后还要通报一声,如“甘宁到”,避免盟友间重复录将,浪费指令。
2、报阵。例:“长安上左下3门八卦”;“巴西成固方向品字3火”;“天水桥两火”;“江阳南安方向最外1字3火,下有缺口”;等等。
对于报阵,众玩家各有好招。也有玩家已经为我们做出一些约定,如夏羽飞报阵图,但目的都是要让盟友对阵的种类和方位清楚。
3、报敌情。一般,要尽可能一次报清楚敌兵种、部队数目、将领、士气、训练、人数(规模),位置和到达某地的大致时间等等。但是很多玩家不能认识到这点,通报时内容不完全,让盟友不能很好的判断,还要花费宝贵的时间多次询问,这些都不是好的习惯。
例:(偶副城五丈原,盟友主营汉中,敌(袁绍)千阳)偶得知敌情后通报:
“绍5*250铁弓+1仙陈仓,两水弓,五可守1季。”
这样可以使汉中盟友清楚的知道,敌人的兵种、士气、训练、支援(有仙将)以及时间等等,方便汉中盟友做出判断,是支援、布阵或迁营。。。
又例:1)“袁术天水出孙策吕布300铁枪满员3宝”;
2)“扶风上面林中司马严颜2*298铁枪小队,要袭北地”;(注:小队 即指不死500)
3)“上庸永安间有孙坚225铁骑师31500人防守”。
一般来说,士气100可以省略不报,反而士气不满时要注明士气多少。对于枪、刀这两个需要肉搏的兵种,不止要报清士气、训练等情况,还要一定说明将领、人数、带宝的情况等,方便盟友判断。弓兵、骑兵可以省略将领、人数的通报。营师规模部队应该说明人数。3宝一般指+4马,书,剑。
4、告急求援。就是对自身危险有个提前判断,要把自己最大能力情况下最短成功防守的时间向盟友说清楚,给盟友救援留出赶路的时间。同样,盟友回答也要重点说明救援到达的时间。
例:“公孙4* 260铁弓+1仙攻阳平关,关下季要丢,速援剑阁。”(偶主营,无后路)
答:“偶3铁骑300,下季2月到你主,坚持。”或“不能赶到,偶去他主,尽量拖延”(晕死~~~)
5、提醒。适时的提醒盟友是必要的,可以使盟友减少犯错误的几率。如防偷袭,要适时提醒有主力部队在前方全力进攻的盟友,或主营在特殊地理位置的盟友(容易被某兵种偷袭),以及你突然发现敌暴露的赶路的偷袭部队时。。。
6、与盟友协调行动。这点在游戏中最常见最普通,涉及面也最广,很繁琐,不能一一列举。但这方面的互通信息总之要做到有事通报,好想法就提,言简意赅。如需盟友配合,行动前尽量要得到盟友的肯定答复,避免无用功。
例:1)(游戏初,偶主营天水,盟友扶风),通报:“偶去眉,你来陈仓”。
得到盟友肯定答复后,再行动。如盟友认为这样不必要,则你可另作安排;
2)“偶去偷绍”;(只是通报一声,以便盟友了解或做出适当配合)
3)“偶要犍为,城留下。”(“晚了,我已经下令打了”,倒~,这个家伙该打PP)
4)“璋,下梓橦断线”
7、其他。互通信息产生的精神方面的作用,在游戏中对玩家的心理也有或多或少的影响。
例:“孙权主力3弓被灭,2弓受伤”,“干得漂亮!”之类。通报一些胜利的消息和对盟友的胜利给予肯定,可以互相振奋盟友的信心。至于“我去什么方向啊。。。”(去什么方向还要教?)“完了,我全是垃圾将。。。”(不会打空城录将啊~~~~)一类不明所以的话,以及“靠,怎么总是他先动”(掩饰你的无能???),“晕,我铁骑营怎么掉水里了。。。”(一个十足的笨蛋啊)一类的令人垂头丧气的话还是不要报,以免影响同盟士气。

总之,行政阶段,要养成先看将报将的习惯,后可依次处理;无论行政阶段还是战斗阶段,都不要先急于下令,而是交流之后再下令为妥,以免错失机会。切忌游戏中不声不响,或寡言少语。
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板凳
 楼主| 发表于 2006-01-05 16:36:00 | 只看该作者
交洲系列攻略

交洲攻略(一)


在秋猎和这次城市杯中,本人用交洲弓,秋猎小组赛第2名,城市杯打两局,两局全胜,当然要想赢的全局的胜利,少不了同盟的帮助。现在好久没用弓了,我把我的一点心得写出来给大家分享下,希望对除学弓和正在提高中的人有点帮助。

在认识弓之前先来认识下交洲的资源情况:交州 12000弓 190训练 7000钱 15000粮食。7000的钱对于交洲来说前期是足够的,但是1万5的粮食和1万2的弓就有点矛盾,当出完1万2的弓兵之后1万5的粮食就有点不够用了,当然你如果是大城的话就没什么顾虑,拿到北地,广汉这之类的小城,粮食就是个大问题了。

交洲的优势:弓的训高,数目多,弓的攻击力很高,远距离攻击,强弓可以单射的动300三宝铁枪。当然有优势那就必然有劣势,弓的防御很低,经不起别人的近距离冲撞。

弓箭是最难操作,也最讲究技术的兵种,不是简单的认为谁先动谁就赢的。对于初学着来说,弓是不错的选择,初学着,声望低,带宝少,领导低,智力少,比起其他洲来说,交洲有很大的优势。相同的兵种,弓对将的要求低,不带宝的攻击对兵对城都很高。

对于初学着来说,弓箭应该怎么样分配点数?体力最重要,先加到80-90,可以带仙石头和普马。智力加到50,可以带青囊书。以后就随意了。有些人,以为弓箭多加领导好多出兵。我认为初学不宜。当你出到6兵(实际上可以出7兵)和人家混战时候,基本上时间很紧张,兵多了,反而不容易指挥。

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地板
 楼主| 发表于 2006-01-05 16:37:00 | 只看该作者
交洲攻略(二)

关于弓箭带宝的问题,弓箭带什么宝。

弓箭最重要的是带鼓舞士气的宝。比如星仙玉,青囊书(扬州,交州书店有卖),如果你体力低只能带一宝,带一个这样的宝就够了,其余带马和甲,下面我来具体分析下。

对于目前弓流行带宝的情况实在有些误区,现在在高区,经常看到别人弓箭带马,吴子和剑。这样其实没有领会到弓箭的精髓,对于弓箭来说,190训的弓对任何并种来说攻击都不弱了,在带吴子和剑实在有点浪费宝的意味。

带宝就是为了弥补弓的缺陷,弓兵移动距离短,防御低,攻击并不弱,这样你带吴子和剑并没有弥补弓的缺陷。以个人观点来说,弓箭最好应该带这样几宝:仙书,马,剑,甲,下面我来分析下这样带宝的原因。

弓箭带仙书,鼓舞士气,这样垃圾弓也能很快的加满士气投入到战场中去,这个地球人都应该知道了。

弓箭带马,这样加快移动速度,不至于离同盟很远的时候不能赶过去救援,加快整个战局的进攻步伐,带上马就和枪的移动距离差不多了,也就不很吃亏了。

关于弓箭带剑和甲的原因,个人来解释下:弓箭防御低,带上甲这样能弥补些弓防御低的缺点。本人曾经210训铁弓,带了甲之后被别人230训铁骑先动连砍了两下,但是还没有受伤回城,最后我凭借着他骑没带马,我弓带了马的优势很快回到了我控制城的范围内,他没有侦察没有敢贸然追过来顺利保住了我这一弓将以及带的兵。

带甲还有个优点,先拿邓艾来说,邓艾带两宝出来99气,如果带三宝出来就100气,如果你带马和甲的话你去试下吧,这样的两宝邓艾出来也是100气,省下这一宝用在别处不是很好吗?还有就是带上甲之后原本一些一次吃米只能涨4点士气的将就可以一次涨5点士气,别小看这一点士气,在战场中,一点士气就等于一点生命,多一次胜利的机会。

关于弓箭带剑的问题,其实这一宝是可带可不带的。带上不仅仅是为了加强弓箭的攻击,其实还有另外一个原因:武将单条问题。

对于武将单条,可以说没有任何一个人能说的清楚什么时候会发生,有的时候整个战局的胜负都取决于某两个武将的单条,这绝对不是我个人人为的夸大。如果你给你武将带上一剑,遇到单条的话,单条就多一次打平手的机会,当然你不带剑也可以打平手,只不过几率很小罢了。当你两将单条,打平手的话,你的弓和别人近距离攻击的兵种就不会相撞,到下回合的时候,你就多一次跑开的机会。当你武将单条的时候,你弓兵带剑胜了对方的话,对方就吃很大亏了,本来近距离,他先动可以打伤你或者打你回家,可是单条你赢的话他就回家了。曾经我出孙策君主弓带了剑的遇上别人铁枪营,黄忠主将带的(宝没分在黄忠身上),结果一上来他黄忠就找我孙策单条,我还一楞,结果一单条我看他黄忠90多攻击,我孙策100多,结果就不言而喻了,他黄忠条输回家,一个营掉了50的气,我后面的弓跟上去送他枪营回家了。

交洲带宝还有个误区,就是带加政治的,对于交洲来说,他的优势不在训高,而在多出,你训那么高遇到别人先动你还不是一样的被打伤??有你训弓的指令还不如多出一弓保命重要,带孟子对于交洲来说是有点浪费,与其带孟子不如多带一马和其他的宝。
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5#
 楼主| 发表于 2006-01-05 16:38:00 | 只看该作者
交洲攻略(三)


下面我来谈下一些用交洲的一些误区:

误区一:同盟已经和对方打的水深火热的时候,你还在家猛练300训铁弓。

诚然,300训弓可以单射射掉别人的营的士气,攻击的确比较强,可是交洲的主要优势不在训高,如果你练300训铁弓,那为什么不去玩凉州和青州??凉州一出来230训,青州一出来200训,这都比交洲的训高,又比较经抗。有练300训铁弓的时间不能多录一弓将多出一弓兵??不能多帮同盟侦察一指令??对弓来说,你多出一弓兵,就等于多一次生命。

误区二:前期磨磨蹭蹭,玩弓也想搞偷袭,到了对方家外的时候,先埋伏个一两季,等对方家里没兵的时候在过去。

对于弓来说,弓偷袭不实为一种手段,但在前期,两家交战,兵贵神速,你先拖住一家,为同盟拖延一点时间,就多一分胜利的机会。会埋伏的弓毕竟不多,而且在攻击对方和城的时候埋伏就豪无意义而言,你要攻击对方,最少要三格的距离,就算是对方不会埋伏的将这3格之类你也暴露了。要想练好弓兵,开始练弓的时候不要老想着偷袭,开始就扎扎实实的硬碰硬,从正面进攻对方,凶狠的攻击对方,这样为以后用弓增加点实战经验,等你技术熟练,基础扎实之后在想想别的战略,偶尔偷袭偷袭。弓出兵一定要快,拿弓的洲如果一年冬还不出兵基本是挂了。

误区三:拿到会弓的君主的还叫着没将,同盟报将,还问下弓将的名字,是好弓就录,不是好弓就不要。

这个是目前我在高区以及在中区打仗的时候遇到的最多的问题。在前期的时候好将本来就少,你玩弓,还要跟同盟的枪,骑,刀抢将用。用交洲的原则就是,唯弓是用,刘璋,刘表,荆良,王郎这之类的弓将, 只要士气用仙加满攻击也很不错了。用弓的话只要会弓的将就拿来用,不会弓的也可以拿来用(我后面补充)。用交洲弓,就不要开局就想着拿着一大堆名将出去打,用弓就决定了用垃圾将,尽量要把名将报给同盟使用,当然你在快攻对方的时候用一些名将是可以的。用了好将,弓又不经打,万一被抓还心疼半天,垃圾弓就不一样了,到处都有,抓去了还有。而且垃圾的弓对方抓去也派不上多大用场。
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6#
 楼主| 发表于 2006-01-05 16:38:00 | 只看该作者
交洲攻略(四)

下面我把流行的几种随即君主开局的打法,俗话说的好:好的开始等于成功的一半。

曹操,吕布,孙策,孙坚开局法:这几个君主带兵多,攻击高,气涨的快。如果开局拿到这些君主,家里和同盟又没弓将而且离敌人很近的话建议此种开局。

开局,如果和敌人搁的很近,能带宝的话一指令给曹操带马,一指令出弓,一指令查对方主城,

曹操气养满直接上吧。没指令查的话就饶开最前面三格走。对方是垃圾君主没有好将的话那是死定,第2季对方是高训洲的话最多出三兵而且不能出妖,出妖就只能出两对兵,这个时候就要先射那个分兵最少的将打,注意走位,要多想想,对方会往哪个方向撞你,实在不行先退在上。

如果你不能带宝,最好乱录一弓将,然后直接出两弓不用查,气不满的弓先走,君主弓养一下气直接上。这个时候注意不要从正路直接走,要饶一下到对方主城,我是对方, 知道你是交洲,傻子才不在主城的最前面一格建阵呢。

董卓,司马,刘备开局法:拿到这些君主,不会弓,又没有弓将可以拿确实有点痛苦,不过不要紧,第一季征一次白刀,能带宝就给君主带上马或者马+加攻击的宝,出君主刀直接下副,打到同盟附近的时候我想你也该差不多有弓将了吧??

如果开局拿到司马,对方又和你搁的很近,也照样出司马刀,不过司马养一下气,在走到对方家里的时候司马就是满气的, 我想没有人在你司马满气刀在他家的时候出兵吧??除非他想赌运气看司马能不能妖到,或者赌三个满气将先动,不然被你司马刀控制住也很惨的。

如果你拿到董卓,刘备,周围有副城可以拿建议还是先拿下副城,如果实在没有副城那只能先建阵,把防御工作做好,等待同盟的到来。

孙权,马腾,公孙,孟获,曹丕开局法:这几个君主一般在家养一季气都不会满的,除非你带三宝。拿到这几个君主的话就随便录弓出弓打了,能录到弓将就快攻,录不到弓将就慢慢来。

刘璋,刘表,袁术开局法:现在有好多人拿到这几个君主就犯傻不会用了,其实这三个君主也挺好的,最起码这3个君主比起司马,董卓,刘备来会弓。拿到刘璋你第一季可以选择出刘璋白刀第2季录弓出弓用刘璋加气,或者你乱录一指令攻击和统御稍微高点的不会弓的同盟不要的将和刘璋组合着出出来打副。刘表和袁术就不用我多说了, 他们两个君主的攻击也有50-60了,拿来打副也足够了,如果嫌他们攻击低,拿个攻击和统御高点的不会弓的武将组合着出。而且这三个君主录垃圾弓将很好录的,关键是要有仙就好了,用仙加满气攻击也不低了。
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7#
 楼主| 发表于 2006-01-05 16:38:00 | 只看该作者
探春MM弓兵教程:

开篇:
用弓的秘诀,就是要在适当的时间,出现在适当的地点。因为机会只有一次,弓跑的实在太慢了。用弓的好处,在于不必用变态宝,比较省钱。下面我开始说点自己的心得。

战略战术篇:
一、初期战略战术篇
情况分析:高区现在用的,大多凉青交雍4高训州。相对来说,交雍2州对将的要求要少一些,因为弓*连射,雍无需技能。所以用弓之人,通常情况下应首先考虑盟友需要。比如关羽,你得不过多一弓而已,盟友若得,可能就能下一家。

几种可能情况下的初期打法:1、我主远离战区,盟友被困。此时应该尽快出兵,无将出刀,有将加马,务必要打城。一是为盟友找将,二是因为弓慢,不上去无法有效救援。2、我与盟友合围对手。此时,必要出兵,有将出将,无将出刀。因为对手被围,只可能2种心态,将好他会想要下一家,将差他必建阵。出兵可攻可守,关键时刻还能帮盟友踩阵。3、自家被何围,对手有弓。尽快出兵,无兵出刀,该下阵就下阵。录将最多只能要2指定到的。努力防守,绝不在消耗战开始前下副。能拖多久就多久。4、互围,混战情况。有好将就赶紧出,没将出1刀,下1阵。看情况再说。


二、中期战略战术篇。1、进攻篇。弓跑的慢,所以必须在进攻时定好方向,最好向敌主力在外的主城走。进攻时要带刀,可大大增加战力。4弓1垃圾刀远比5弓有利。已攻至对手主城前,非有十足把握不可轻敌,阵必须用不足士气兵或垃圾踩,不可无谓浪费兵力。适当情况还可考虑围而不打。驻守打援的策略。2、防守篇。用弓的人首先要先练好防守.要有无将用刀亦可守,有将则我无忧的防守能力。中期家主防守必3阵,最好加一侦察妖刀。有敌骚扰盟友,留1-2个埋伏弓下他500不死。让他分兵也得花指。3、心态篇。用弓得有良好的心理承受能力,3到4弓后动撞骑营死伤惨重也不要灰心,话说的好:论成败,人生豪迈;大不了,重头再来。用弓就象星际用虫,兵多的烦死你。不在于一时成败,而因着眼大局。比如,你弓若在,敌家有营也不敢轻举妄动,变相给盟友减少压力。4、紧急情况下,弓切记要射敌方君主,关键时刻阵亡个把君主,就可反败为胜,天下我有。

三、后期战略战术篇。后期双方兵力都多,胜利大多来自偷袭,弓不适合。所以尽量防守,免盟友后顾之忧。

其他心得篇:
一、强攻篇。非确知敌家将菜兵少外不可轻敌。刀是必带的。侦察兵走前,扩大视野,弓群在后。有敌来袭,则一拥而上,乱箭射之。
二、防守篇。地处要径,家中布3阵,外加刀和弓群守住。是拖住对方的好手段。阵的摆法可针对敌人可能来袭面而设,应下在敌军攻我军必过之地。
三、反攻篇。反攻不可得意忘形,攻人必先守住自家城池。弓群进攻,如遇进退两难之时,必损失巨大。所以对外攻必先防好自家。
四、困斗篇。被围攻之时切不可气馁。看准对方粮草,能偷就偷。能拖住对方一时就拖一时。能消耗敌人多少就消耗多少。即使你被灭了,盟友仍可能取得最后胜利。
五、心态篇:再次强调,心态一定要稳。无将不怒,有将不狂。先动不喜,后动不气。人生游戏,本来无常。输嬴胜败,转头一笑。
六、忌讳篇:批评盟友过甚,无故断线逃跑,闷头在家练兵,录将不用误国。

总结篇:
将相本无种,我本野蛮人(弓兵,交扬2州本系南蛮)。远攻我所长,近战我之短。谋定而后动,妖刀身边站。录将要慎重,好将让盟先。训练不求铁,贵在兵成群。相逢先防守,反攻莫强求。用兵无常法,三国策为先。今朝能相聚,相逢亦是缘。
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8#
 楼主| 发表于 2006-01-05 16:39:00 | 只看该作者
关于高区打仗存在一些重要误区和基本常识
1:两家没有开战就不能断别人补给线。开战的定义是你的部队要站在对方城池范围内,或者你攻击对方的城池和部队,这样就开战了。对于玩骑的来说,最好还是会埋伏的先走,埋伏在他补给线上,后面不会埋伏的去射一下他主城这样就直接断线了,不用这么麻烦了。




2,两家没有开战之前,你们两家的部队相遇不会攻击只能停在***上不动,先动的部队可以饶到对方背后去攻击对方。你用弓先动的话就可以穿过对方的部队不用相碰了,不过要先动才能这样,一旦交战之后,就要碰到对方了。



3,在打仗的时候要及时的看看对方有没有军师,没有军师要大胆的去踩别人阵强下,三国策讲一点运气,可是这个大胆的用兵之道,本人还是极力推荐的。



4,关于出兵和录将的一些基本常识和误区。用弓的不要和用骑,用枪的抢将,用弓的交洲的原则是尽量多出,有弓就出,不要等将录好了在出,这样就很慢,效率很低,往往出慢了就输了。



用骑的,拿到三骑之后就不要在贪将了。拿到三骑之后就先出好这三骑,后面的指令不要贪心录将,要用来为训营做准备,等营都训好之后在考虑开始录将。



用枪的,拿到两枪之后就不要在贪将了,除非你开始拿的将很垃圾,有可以两指令内必到的在录将,最多拿三枪,拿到三枪之后就算有关羽赵云你也不要录了,否则为了贪心一两个将就会输掉整个战局。



记住所有的洲的原则是:先出兵在录将。不是先录将在出兵,等你录好将训好兵的时候,你差不多就挂了。



5,当你录不到将的时候有人抱怨没法打仗,其实这是个最大的误区。录不到将的时候可以做的事情很多,弓你可以建三阵出妖防守家,或者出白刀出去打空城。如果你被困在广汉之类的包围圈的时候,当你又没粮食又没钱的时候可以做的事情有很多。你多余的指令可以录完自己家里的将,尽管一时用不上,但是有时候那些垃圾将起很大作用,还可以侦察你主附近有无埋伏的部队,好及时做好防御工作,还可以帮同盟侦察之类的。用骑的你没钱没粮食的时候可以调整自己部队的带兵数为出营做好先前准备,就算被灭,将让同盟录去也为同盟出营节省不少指令。当你拿到一般城没将的时候可以先考虑训好兵,调好将,建阵出妖防守好家,等你做完所有一些准备工作的时候,我想差不多就有将了。用枪没将的时候可以考虑为出营做准备,垃圾将带枪营比顶级将带枪对要好的多,而且经抗,可以为同盟做肉盾。
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9#
 楼主| 发表于 2006-01-05 16:39:00 | 只看该作者
[推荐]关于组合将领的出法
昨天和别人打了一仗,由于自己的将领组合没出对顺序,结果,一队失误,全军覆没。下面我把我的经验说出来,希望能和大家分享。
象我昨天的那一队失误的骑兵组合,我刘备凉洲主天水,录到陆逊和黄忠,我想出这一对组合骑兵,刘备骑,周喻和魏延组合骑然后去偷袭在眉的小曹主,小曹没有军师,我怕小曹主三阵,就又出了会埋伏的垃圾骑准备去踩阵。

结果我4骑到了眉城外埋伏,查得小曹主果然三阵,他下的副城五丈桥上一阵,于是我想两个会水的骑过去打掉5丈,然后期于一骑下主。结果我的那个垃圾骑去踩5丈桥上的八卦阵的时候没有中计,我意识到小曹没有军师,在一看,果然小曹没有军师,然后我就毫不犹豫的用刘备踩阵,结果成功,周喻主将带魏延踩阵成功,而另外一骑,黄忠主将带的陆逊去踩火,结果中计,陆逊被抓。最后我的骑被小曹和他同盟打掉了,全军覆没。
后来想了下,主要是我黄忠骑出了问题,如果是我陆逊主将带黄忠的不是黄忠主将带陆逊话,踩阵就不会中计了,就能成功灭掉小曹了。


下面我将一些组合将领的关系说下,希望对这些概念模糊的同志一起纠正下观念。
例如:骑兵,黄忠主将+陆逊副将。踩阵的话按黄种来算,单条的话也是按黄忠来算。
例如:骑兵,陆逊主将+黄忠副将。踩阵的话按陆逊来算,单条的话按黄忠来算。
例如:骑兵,周泰主将+孙权+吕蒙。踩阵的话按周泰来算,单条还是按周泰来算。如果是孙权主将+周泰+吕蒙,踩阵按孙权来算,单条按周泰来算。
例如:骑师,吕布主将+张辽+纪灵,踩阵和单条都是按吕布来算。如果是张辽主将+吕布+纪灵,踩阵和单条都是按张辽来算。如果纪灵主将的话就按纪灵来算。

其实这只是个例子,现在我把一般规律说下,踩阵都是按照主将来算的,单条按主将来算,主将不会,按第一副将来计算,第一副将不会的话按第2副将来算。
组合将领:文官主将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第一武将+第二武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第二武将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第二武将来算。
第一武将主将+文官+第二武将,踩阵和单条都是按第一武将来计算。
第二武将主将+文官+第一武将,踩阵和单条都是按第二武将来计算。
如果是第一武将主将+第二武将+第三武将,踩阵和单条都是按照主将来计算的。

其实这个是小小的IF从句的C程序,学过的都明白,系统是这样判定的。
碰到单条情况:如果主将不会该技能,系统判定第2武将为单条将领,如果第2将领为0,单条失败,就输出:不上你单条之当,同时士气-5。
如果主将会单条技能,系统则判定主将为单条将领。
如果主将不会单条技能,系统判定第2武将,如果第2武将还不会单条技能,系统判定第3武将,如果第3武将会单条技能,就按第3武将来算,如果第3将领还是不会单条技能,则输出:不上你单条之当,同时士气-5。

在次纠正下,不象有些人想象的,文官主将带武将副将的话,就一定不和对方单条。其实碰上单条的话,就一定会发生单条,而且按我上面的规律来算。

希望大家下次带组合将领的话一定要按:文官主将+武将副将的模式来出。

如果你出的是营或者师有三个将领,而且都是武将的话,就按照武力高低的顺序来出:第一武力主将+第2武力副将+第3武力副将。

有的时候大家不以未然,其实,这个小小的技巧有可能帮你扭转整个战局,象关羽,诸葛亮,关兴,如果这三个将领出营或者出师一定要按:诸葛亮主将+关羽副将+关兴副将,如果你按照诸葛亮主将+关兴副将+关羽副将的话,碰上别人单条,你关兴上去条输了,整个营或者师掉50气,那么全军覆没是不可避免的了。
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10#
 楼主| 发表于 2006-01-05 16:40:00 | 只看该作者
秋猎、洲战等比赛经验贴
1、千万不要希望别人将差,比赛中大家将都是比较好的,因为这是官方的设定。唯一可能的是你枪却拿了邓艾,骑却拿了陆逊。

2、千万不要低估对手,秋猎都是高手。

3、千万别给偷袭了,只要不死就有机会

4、局部2打1或者3打1就要坚决快攻

5、对同组的战友一定要有信心,大家都是身经百战的人,一般情况都能处理好的。

6、自己的打算要告诉战友,他们或者配合你或者给你建议。

7、千万不要对BT宝物估计不足,带幻龙的骑兵一次能走14格,敌人援军会来得很快的。能够2打1但是敌人的援军只离开3、4个城,那就等于2打2,不要轻易快攻。因为他第一季出兵的话,第二季就到了。

8、要有打持久战的信心和决心

9、开局不要轻易录将,可以说没有100%把握一指令到的将基本上不要录。没有政治将不要乱录,加了太公就算60多的将训练一次也有将近25。如果是凉州的兄弟,怎么都3指令到300了,不要太顾虑训练的速度。如果你能控制敌人,或者杀灭敌人有生力量,战局有利的话,大不了多用2、3个指令训练,照样比别人快!

10 前3个第季度非常重要!
要计算敌人的每个指令是怎么用的。
初期要快,快攻、偷袭、占据有利地形,或者压制敌人。
中期要出高训练的兵,不能还是垃圾兵在那里乱窜!
后期就得出师营打阵地战了。
根据看到的情况随时随地对敌人的动向进行判断。

11. 如果开局临近2-3家都是敌人,且同盟离自己较远形成被围局面,此时不要急,第一季必须出兵(每人都有好将)气满后在主城外选位埋伏防守,等救兵到来(同盟也要快马加鞭去救)。当然若是青州出来是曹丕邓艾,凉州孙权陆逊吕蒙那就只有另作准备准备了,布阵征刀之类的变数就大了,不管多被动即使很难守住也尽量拖住敌人,浪费对方时间.指令.效率,消耗敌兵力,为盟友赢取时间。敌人快攻一般是初训兵,最多是300,等我方高训兵或营来时敌人很难招架。

12.在局中别相互指责,影响作战情绪。

13.秋猎大多数都会选用凉青,2凉1青 或3凉搭配都很好, 其他搭配凉青司或凉凉豫变化多些更要讲究战术合理运用了。

14. 敌人的行进速度比我们平时打盟战要快很多,有别于常规的推算。平时很少使用BT的要切记.
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