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楼主: 星罗棋布
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41#
发表于 2012-12-17 12:10:00 | 显示全部楼层
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以下是引用破楼兰而还在2012/12/17 12:00:00的发言:
如题,建议调低。
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42#
发表于 2012-12-17 13:11:00 | 显示全部楼层
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以下是引用eading在2012/12/17 13:09:00的发言:

我提个建议。能不能把游戏战局模式改一下。

一对一战局,二对二战局,三对三战局,以此类推。。。

一对一也跟4对4一样能掉宝。

或者,一个玩家控制战局里面的2个君主等等。。。。。

否则,玩毛啊。。。

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43#
发表于 2012-12-17 13:28:00 | 显示全部楼层
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以下是引用189189在2012/12/17 13:23:00的发言:
我是卧龙岗服务器的.这个礼拜我打了30多次.其中君主阵亡就17次.看到同盟阵亡14次..实在太高了.我建议把君主俘虏添加进去..君主俘虏后城池防御降低若干..声望降低若干..士气降低若干..这样宝物中的防御和防抓东西就卖的快了.玩家和游戏团队的利益就快了.第2次被抓.可以考虑阵亡....作为一个玩家.同盟阵亡.和自己阵亡的一刹那间..心都凉了..思维都停顿了....哪个月的内政基本都 没话了..
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44#
发表于 2012-12-18 10:08:00 | 显示全部楼层
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以下是引用seanlovehele在2012/12/18 10:03:00的发言:

除了正式比赛 野局就把抓将类的取消了吧

好好的局,一看见偷带绳子的太影响心情了啊

群英会的angel_zz偷带绳子

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45#
发表于 2012-12-18 10:47:00 | 显示全部楼层
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以下是引用8懂9问在2012/12/18 10:45:00的发言:

关于武圣积分、刷分,以及1V1、2V2战局享受一样的武圣积分和掉宝的建议:

开放主控可以设定的1V1、2V2、3V3等等的战局,让这样的战局一样可以得积分和掉宝。这样虽然对刷分的会变得容易了很多,但这里边牵涉到官方的一个观念问题,以前有武圣单挑赛,需要从制度上限制刷分的,但,刷分本身,对官方到底是有益还是有害,这个官方似乎不明白,很多人也不明白,其实刷分越多对官方越有益的,送出的宝可以差点,就是送出的宝多了,物价低了,但一局5汉的收益不会受影响的,而送出的宝不是比赛用宝,这部分宝本身不会有大价钱的,大价钱的宝是顶级比赛宝,影响的官方收益一定能从每局5汉中赚回来的,官方应该让1V1、2V2、3V3等局也能得宝得分,这会让很多对同盟合作有很大反感的人回归,战局会大大增多,底层玩家的每局5汉应该成为官方的主要收益,而金字塔尖的高宝高收益,仍然不会受影响,现在这样,基础玩家越来越少的话,游戏就只能维持而不能高收益发展的。刷分对官方没有坏处的,就好比人家花5汉开个小箱子一样,到了30分(平均开60次)奖励个武圣宝,真要限制刷子,还可以把武圣宝绑定,或者所有战局中掉的宝都绑定。真的要举办如武圣赛这样的比赛,你还可以来个武圣VIP分,这得分可以加上4V4的要求和20分钟等的限制。不知道官方的策划和管理团队,对这些基本的能想明白并接受吗?

也许有人会说,想单挑只管开啊,但人的心态就是这样的,有掉宝有积分到30可以送宝的时候,自己打仗得不到就感觉别扭,虽然,他们花的钱可以买无数这样的差宝的,但他们会因为这得不到这不值钱的但对他来讲似乎不要钱的东西,而无法平静的去开这样的局,这是人的心态问题,心理学里早分析的很透彻了。

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46#
发表于 2012-12-18 17:22:00 | 显示全部楼层
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以下是引用abigfatgirl在2012/12/18 17:09:00的发言:

游戏里有固若金汤可以加城防,但是没有加HP的

建议增加一个 募集民工的 技能,或者是军团府邸研发的宝物也可以,带入战局,装备给武将

用的时候耗费一个行政指令,募集民工,主城增加2000HP

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47#
发表于 2012-12-19 09:05:00 | 显示全部楼层
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以下是引用jjydyjaa在2012/12/19 9:04:00的发言:

相信大家都知道,比起光涛纪念币兑换乾坤袋的活动,今天维护更新的4个锦囊换转运袋简直是微不足道。

目前商人手中的谋略令的库存量已经非常惊人。他们得到谋略令的途径是建小号,登陆领今日活动宝,附带赠送光涛纪念币,1个号1天一个,可以去徐州NPC兑换一个乾坤袋。商人最多的就是小号了,登陆账号,领取,这个过程1分钟不到,1个电脑一天可以登陆1500次左右。一个乾坤袋,运气好,可以开出3级走*9,运气差也有价值0。5汉的谋略令,平均起来,一个号一天可以创造3汉。1500个账号就是4500汉,也就是说目前一台电脑1天可以搞4500汉,这个活动暂时成为职业玩家最赚钱的活动之一,所以不排除一些职业玩家公司调兵遣将,抽调其他网友的员工暂时来三国策刷谋略令。也不排除有软件能搞个自动登陆,自动领取的脚本。

1个电脑1天1500个乾坤袋,平均起来,每个乾坤袋开出3个谋略令,那么就是4500个谋略令。那么假设1个服务器有10个职业玩家,那么1天的产量是45000个谋略令。加上个别玩家也参与其中,1天的产量至少是50000个谋略令。这个活动至今,已经领取30个光涛币,也就是说,近期增加了150万个谋略令。这个数据还只是保守估计,也已经非常惊人。

所以我希望官方能马上采取措施,这次维护后,取消光涛币兑换乾坤袋的功能。

或者修改乾坤袋绑定,乾坤袋开出的谋略令绑定。彻底将商人赶出三国策。

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48#
发表于 2012-12-19 09:15:00 | 显示全部楼层
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以下是引用hughjay在2012/12/19 9:12:00的发言:
希望三国策可以做个玩家调查,如果三国策消费能下调50%,相信能带动更多玩家的消费。
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49#
发表于 2012-12-19 13:37:00 | 显示全部楼层
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以下是引用4038在2012/12/19 11:54:00的发言:

如题我们要的是视觉感受你把字弄那样丑陋怎么带进战局啊 自己都看着恶心抓紧找些好的图片给换了

让我们带字打仗的情何以堪啊

速度提交 马上大量收购了

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50#
发表于 2012-12-19 13:39:00 | 显示全部楼层
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以下是引用欢迎您游客在2012/12/19 13:13:00的发言:

现在改后能兑换什么?

1、开苞符消耗1片,25汉,交易挂10汉,活动过后每人手中一堆。

2、踏日消耗4片,价值100汉,5/5持久,这东西根本没人在用。

3、弓兵符7片,价值175汉,3/3持久。这东西--才会去换

4、孟德剑,湛卢,还有玄虎,8片200汉,交易员也这价,用的人少。

4、特昆仑,翡翠月饼,时间太长,哪个有心思去换?

原来的赤焰珠呢?你们就不能增加点招神,粽子,蛮兵符,撼天破影石头,医书,牛,公瑾等辅助宝来兑换吗?

你们不是鼓励玩家每天登录游戏吗,不是鼓励玩家买侯印吗?这样有什么动力?

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