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楼主: 星罗棋布
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61#
 楼主| 发表于 2013-01-04 10:06:00 | 显示全部楼层
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以下是引用龙盟小小在2013/1/4 9:40:00的发言:
RT 现在的三国策已经不是策4时期的万人对战游戏为什么还一直延续着策4的那种封王战和州战的比赛模式呢。现在有些团或许想打个州什么的玩玩,或者因为斗气想封个王什么的,可一想到2周后动不动就又要找几十个人守州战,就算有宝也找不到那么多人呀。所以现在所有服务器的封王和州战基本都成摆设了。你们光想着从推出变态宝和鼓励打仗的活动中赚钱思路也太窄点了吧。
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62#
 楼主| 发表于 2013-01-04 10:08:00 | 显示全部楼层
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以下是引用4038在2013/1/4 9:07:00的发言:

能不能把回复金丹调成跟蛮族兵符一样不占武将带包数啊

玩个幽州好纠结啊 飞马工与金丹还有昆仑甲让我很茫然

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63#
 楼主| 发表于 2013-01-04 12:28:00 | 显示全部楼层
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以下是引用zhyiu1314在2013/1/4 12:21:00的发言:

《三国策9》一览(建议)

前言:

宝物终于在新的一年开始之际差不多用完了,想继续充汉吧,但但现在战局质量很糟糕,一天下来,郁闷的时候比痛快的多,所以想想还是算了。新的一年吧,当然有新的开始,陪伴七年之久的《三国策》也应该成为过去。闲来无聊,就想写写东西。

玩了这么久的三国策,我对战局总的认识是:合理运用有限的资源和心态的调整。三国策里所有的都是资源,指令,计谋,一兵一将,一城一池,一钱一米,如果能合理利用,再加上自我心态的调整,战局往往会朝着有利的方向走。

再说说我对官方的认识:总体感觉皓宇就是一个没有灵魂的企业。他们自我标榜以中国古文化来创造产品,服务大众。但他们并没有真正把中国古文化植入企业内部,这又怎么能设计出好的作品和活动呢?

三国文化应该是我国历史的一个经典,三国最核心的应该是忠、义、仁。众多玩家伴随三国十年之久,而中国网游产业也就十来年,这样的玩家,这样的情况在中国来说应该很少有,这就是玩家对游戏的忠,对官方的忠。而官方很多次改版或者活动都不以玩家真实利益为基点,不处处为玩家着想,只谋求自己利益的最大化,伤害玩家的感情和利益,这说明官方的不忠,不仁。这次换运营,在损害合作伙伴联众公司的利益情况下,进行封挡内测。其实明眼人一看就明白,我们还用去对旧系统内测吗?而不是换了运营后,内测新系统呢?这也就是新系统上线后,出现一大堆毛病。难怪人家联众要踩你一脚。这难道不是对伙伴的不义?

你们的产品是三国,而自己又没有三国的灵魂,这岂不是很搞笑和悲哀!


方案大纲:

一、宝物评级系统

二、预带宝系统

三、对战分级系统

四、州兵种资源调整

五、开设战局功能调整

六、扩大万能豆的价值。

七、扩大州王的自主权。

八、在跨服开设挑战平台

九、开设换服功能

十、战局费宝和得宝系统

十一、宝箱设定

十二、打宝箱任务系统


一、宝物评级系统。

官方每推出一个新宝,一定有等级认定,同时每一次战局结束,玩家获取宝物也得根据他的带宝等级。我不清楚官方的宝物评级系统,只能说说我的看法。

(一)普通属性宝

1、没有复合属性的宝,就按佩带它所需智力来定级。

2、有复合属性的,每多一种属性宝物等级+2;对于宝物属性有+5的,宝物等级+1;属性+10的,宝物等级+2;暴击+1%,或者铁壁+1%,宝物等级+1,以此类推。

比如:

马类:

8=8级,9=9,10=10,11=8+2(水)=10级, 12=9+2=11, 13=10+2=12级,14=10+2(水)+2(伏)=14级,15=10+2(水)+2(伏)+2(侦)+210攻击)=18级,比方/穷奇=18+2(不被抓/无视地形)=20级。

踏日 =10+1(攻城+5%)=11级,蚩虎 = 9+5(铁壁/暴击+5%=14级,

白泽 =1815马)+2风影靴 +2(攻城+10%=22级。

同理,统御类:

8=8,9=9,10=10,11=10,12=9+2+2=13级,13=10+2+2=14级,14=10+2(水)+2(伏)+2(侦)+2(枪)+2(骑)+2(弓)=22级,15=22+1(多5点统御)=23级。

帝王粽 = 2214统)+2魅力+10+2(智力+10 +2天火+2(混乱+2(招降=32

英雄印Lv5 =2315统)+210点统御)+3(智力+15+3(魅力+15+20(无双10+2攻城+10% +2骑射10% +2无视地形 +2特技战神 =59

攻击类:普通攻击等级不变,如8=8级,15=15级。

玄铁剑 = 15+4智力+20 +10(铁壁)+2(天火)+2(混乱)=33级。

巨阙剑 =13+1骑射+5% =14

赤霄 = 15 +10暴击+10%=25

破军 = 9+10 = 19

湛卢 = 10+2(智力+10+2(混乱)=14

邵庭飞虹 = 15 +2 =17

孟德剑 =11+2(枪)+2(骑)=15

泰阿 =15+10(暴击)+10(铁壁)+126技)+2(无视地形)+2特技战神=51

防御类:

考虑到防御类的实际情况,基准宝降低3个等级,相当于

8=5级,9=610=7,11=6+2=8级,12=6+2+2=10级,13=7+2+2=11级,14=7+2+3=12级,15=7+4(政治+20+126技)=23级。

昆仑甲 =2315甲)+10(铁壁)=33

白玉甲 =6+10=16

龙吟盔=23+5(铁壁)+2(无视地形)=30

马铠=7+2+2=11

智力类等级不变,真龙智卷 = 17

政治类等级不变,真龙 =17

计谋类:日幻晶 = 8级,日仙玉=8

(二)辅助宝

蛮族兵符 = 7级,扁鹊外经 =13级,公瑾手札 =12级,召神=10级,鼎=12级,镇龙珠=12级,八宝粽 =12级,豆沙粽 =12级, 药王鼎 =13+12=25级, 墨子令 =12+12=24级,九品莲台 =12+12=24级,战国令 =13级,超级战国令 =15级,国君令 =15级。子龙枪=10级,马鞍=10级,黄忠弓=10级,斧头=8级,灯=8级,1=8级,2=12级,3=15级,1=8级,2=12级,精兵令=16级,弓,枪,骑,刀兵符按自身等级算。靴子=8级,靴子(水)=8+2=10级,靴子(伏)=8+2=10级,速攻=12级,飞马弓=12级,水上漂=8级,扇子=8级,钩子=8级。

(三)谋略令

走,鼓、刺、犒、美 = 原来等级*2,也就是1L=2级,2L=4级,3L=6级,其余谋略令就按原来等级算。

(四)坐骑

每增加一个带宝数的坐骑,等级加3

无坐骑=0掠影卷轴 =3级,麒麟卷轴 =6级,玄虎卷轴 =9级, 熊猫卷轴=12级,

碧玺 = 15级。

(五)官位:每增加一个带宝,等级加3。

平民=0级, 7、8、9品(裨将,副将,偏将)=3级,6品(都尉)=6级,5品(监军)=9级,4品(中郎将)=12级,3品(中领军)=15级,2品(骠骑)=18级,1品(大将军,州王)=21级,皇帝=24级。

由于三国策宝物实在繁多,如有特殊的宝物请指出。


二、预带宝系统。

如果兵种不换,其实我们每局打仗带宝都基本不变。这个预带宝系统是在进入跨服前,先进行配宝,从而对你的宝物等级进行评定,提示进入哪个等级的服务器。

预带宝的个数要比真实带宝数多。普通宝多3个,辅助宝多2个,谋略令多2张。根据等级提示,进入相配的服务器后,你只能从预带宝中选择宝物进入战局。

带宝等级判定:

在预带宝系统中,普通宝等级为A,辅助宝等级为B,谋略令等级为C

A = 普通宝中排除3个最低等级的宝后计算总和,再除以(普通宝数—3)。

B= 辅助宝中排除2个最低等级的宝后计算总和,再除以(辅助宝数—2)。

C = 谋略令中排除2张最低等级的宝后计算总和,再除以(谋略令数—2)

最终宝物等级= A + B + C

从而确认进入哪个等级的服务器。


三、对战分级系统。暂定为初级、中级、中高级、高级、无限制极。

按现行宝物来看

初级相当于7级以下,可以在商店用策币够买的宝,也就是相识于现在的高商,但比高商更加灵活。建议在商店可以用策币购买7级以下的宝。在初级服务器限制谋略令,招神。

中级相当于现在7——11级。

中高级相当于8——14级,

高级相当于10——16级,

无限制级就是没有任何限制,


四、州兵种资源调整。

各州兵种数量*训练度 不应该相差太多,主要思路在于各州既有各自特色,又各具平衡。

以现在常用州御林军为例:

兑州:11000*190(枪) + 8000*180 (骑)= 20900 +14400 = 3530000

并州:11000*190(骑) + 8000*180 (枪)= 20900 +14400 = 3530000

冀州:8000*135(刀)+10000*90(弓)+14000*165(骑)= 4290000

益州:16500*165(刀)+8500*110(枪)+8000*140(弓)= 4777500

交州:13000*210(弓)=2730000

改为 13000*210(弓)+2000*50(刀)+2000*50(枪)=2930000

凉州:9000*235(骑) = 2115000

改为11000*230(骑)+6000*100(弓)=3130000

青州:10000*230(枪)= 2300000

改为11000*230(枪)+6000*100(弓)=3130000

徐州:8000*120(刀)+8000*120(枪)+8000*120(弓)+12000*120(骑) = 4320000

改为8000*120(刀)+8000*120(枪)+13000*155(骑)=3935000

豫州:2000*50(刀)+14000*180(枪)+6000*110(弓)= 3280000

改为2000*50(刀)+14000*190(枪)+6000*110(弓)=3420000

司州:8000*180(刀)+ 8000*180(枪)=2880000

改为:10000*180(刀)+9000*180(枪)= 3420000

扬州:12000*135(刀)+14000*155(弓)=3790000

改为9000*135(刀)+14000*155(弓)+2000*50(枪)= 3485000

荆州:2000*50(刀)+8000*150(枪)+12000*170(弓)=3340000

改为2000*50(刀)+8000*170(枪)+12000*170(弓)=3500000

雍州:12000*200(刀)+8000*110(骑)=3280000

改为13000*200(刀)+8000*120(骑)=3560000

幽州:3000*130(刀)+20000*165(骑)=3690000

改为6000*100(刀)+20000*165(骑)=3900000

以上修改主要是从实战角度出发,达到攻守相对的一个平衡,打法更加多样化,实现各州百花齐放的景象。


五、开设战局功能调整

在开启战局时,新增2个功能和一个选项。

增加无抓功能,那么这个战局就限制所有带抓将功能的宝物。

增加无招功能,那么这个战局就限制一切额外能招将功能的宝物。

增加一个开启挑战模式的战局,那么这个战局就是挑战战局。(下有说明)


六、扩大万能豆的价值。

在游戏中,万能豆应该是主要流通货币,而不是汉玉币。游戏中买卖一切皆用万能豆和策币。包括在商城和用御林军的费用。而汉玉币只能是充值的途径。


七、扩大州王的自主权。

1、州王有提升本州兵种训练度、数量和钱、米的权利和义务。这需要消耗州资源,包括战功,策币,万能豆,材料(可以和现在军团升级材料一致)。

训练度可以提升5个等级,每个等级提升2%

数量可以提升5个等级,每个等级提升4%

钱、米可以提升5个等级,每个等级提升4%

新的州王可以用一定资源来保留本州兵种的训练度、数量和钱、米。具体多少由上任州王决定。

2、凡是跟系统交互的所有费用,州王和皇帝都应该有权利获取一部分(5%)。若无皇帝,你所定居州的州王得3%,位置所在州的州王得2%;若有皇帝,你所定居州的州王得2%,位置所在州的州王得2%,皇帝得1%;若定居州和所在州一致,那么州王就能获得它们两者之和。

具体涉及项目有:

a、买宝。不管是用汉玉币,万能豆,还是策币。比如无皇帝服,你定居交州,而现在你在并州用1200汉买了个毕方,那么交州州王能得36汉,并州州王得24汉;若有皇帝,那么交州州王能得24汉,并州州王得24汉,皇帝能得12汉。

b、修宝。在跨服外修宝,消耗策币,州王获得同a;建议在跨服内开设一键修宝功能,消耗万能豆,那么相当于定居州和所在州一致。

c、战局结束后(包括积分,豆豆局,练功),所获得的战功,赢得的万能豆按上述规则分给州王。这也相当于定居州和所在州一致。比如你定居兑州,打10000的豆豆局,赢了之后,兑州州王要收取5%的豆豆,也就是500;若有皇帝,州王收取400,皇帝100

d、其他。

3、州王可以开设1个商人NPC,用来收宝和卖宝。这NPC可以州王本人使用,可以指派给普通玩家。商人NPC的包裹容量相当于3个仓库。持续时间一个月。


八、在跨服开设挑战平台,便于语音玩家能快速的找到对手。

在开设战局时,设定一个挑战选项,开启挑战战局,挑战视图为 红 VS 蓝,开启后,将会在跨服挑战平台发布一条挑战信息,信息内容为开启战局者的角色名和服务器名, 战局所在跨服服务器,对战地图,对战人数,对战性质(积分,友谊),万能豆数量,2个按钮,左边是同盟加入,右边是接受挑战。当第一个挑战者进入后,系统将随机分配给他一个挑战号,其余的挑战者只能输入挑战号才能进入房间。玩家可以在挑战平台和战局所在服务器都可加入。

九、战局求和系统。主要原则是少数服从多数,而不是否决制。当大于或等于6:2的人数同意和时,将退出战局,否则战局继续。有以下几种情形:

1、积分第一季没结束前和局,和现行系统一样

2、积分第一季结束后和局,宝物被消耗,可以得宝,但求和方得宝等级将降低一个级别,所获取战功的20%将赔偿给对方。

3、豆豆局第一季结束前和局,不费宝,不得宝,但求和方的豆豆和战功20%赔偿给对方。

4、豆豆局第一季结束后和局,费宝,得宝,但求和方的豆豆和战功20%赔偿给对方。


十、战局费宝和得宝系统

1、只要在战局中消耗宝物,那么就应该获得相对应的宝物,而不管到底打了多少时间,多少人对战。我大概算了一下,消耗宝和得宝的回报率最高也就10:1,比如你每局消耗50汉,以现行系统来看,最多得到的是一个兵符和材料,打10局可能得一个招神令,所以平均下来一局回报5汉。你每局消耗1000汉,每局回报差不多100汉。

2、消耗宝物应该按实际使用的来算,比如谋略令和一些辅助宝,在整个战局中都没用到,那么战局结束,就不应该被消耗。

3、战局胜方应该获得败方的宝物来作为战利品。可以把战败方最高等级的前4个等级的宝随机每个等级抽取一件1/1 的,依次送给胜方战局战功由高到低的玩家。


十一、开设换服功能。

可以在皇宫开始转服功能,转服所需万能豆根据玩家角色战功而定,如50万战功 需要30000豆豆,100万战功需要60000豆豆等。转服后,玩家在新服定居的州就是前服所在州,玩家军团,官位都消失。其余不变。


十二、宝箱设定

可以设定7——15级的宝箱,每个等级的宝箱只能开出相对应等级的宝。比如10级宝箱只能开出10套宝里的一件。开出比例为 马:攻:统:政治:智力:甲 = 2:2:22:1:1


十三、打宝箱任务系统

这个打宝箱系统,面对全区全服,就像现在的跨服一样。模拟真实的对战战局,君主,带将,地图,地理都将随机,实现玩家与玩家之间在任务系统中可以针锋相对,从而弥补电脑人的程序化,避免机器人的刷宝。

该系统可以开启7——15级宝箱任务,这需要相对应级别的开启任务令。其中,10——15需要豆豆。12——15级需要其他玩家的加入才能进入任务战局。开启人胜利将获得相对应宝箱,全部扣除开启豆豆;失败则扣除25%的豆豆。挑战者只能通过任务挑战平台,点击10——15级任务按钮,然后随机分配到相对应的任务战局,(算法当然是先满为先),挑战者胜利后,将获得相对应的宝箱。双方都是御林军,不用消耗汉玉币。开启后,双方不显示角色名,服务器名,停止一切通话和对话。同时进行IP监测,相邻IP不能进入同一个战局。

15级宝箱任务,需要15级宝箱任务令,需要60000豆豆,开启后,以2v6 对战模型,其中,盟友:1家电脑,敌人:5个真实玩家和1家电脑。挑战玩家胜利获得10级宝箱。

14级宝箱任务,需要14级宝箱任务令,需要35000豆豆,开启后,以3v5 对战模型,其中,盟友:2家电脑,敌人:4个真实玩家和1家电脑。挑战玩家胜利获得9级宝箱。

13级宝箱任务,需要13级宝箱任务令,需要20000豆豆,开启后,以4v4 对战模型,其中,盟友:3家电脑,敌人:3个真实玩家和1家电脑。挑战玩家胜利获得8级宝箱。

12级宝箱任务,需要12级宝箱任务令,需要10000豆豆,开启后,以4v4 对战模型,其中,盟友:3家电脑,敌人:2个真实玩家和2家电脑。挑战玩家胜利获得7级宝箱。

11级宝箱任务,需要11级宝箱任务令,需要5000豆豆,开启后,以1v7 对战模型,其中,盟友:0,敌人:7家电脑。

10级宝箱任务,需要10级宝箱任务令,需要5000豆豆,开启后,以1v7 对战模型,其中,盟友:0,敌人:7家电脑。

7——9级宝箱任务,需要相对应的宝箱任务令,不消耗豆豆,开启后,以1v7 对战模型,其中,盟友:0,敌人:7家电脑。


后记:

以上是我这些年来玩三国策的一些想法,如果能够实现或者采纳,我自然会感到欣慰,不被接受,也顺其自然,就视为自己三国策的一个总结。

其实我想过加入皓宇公司《三国策》运营,前不久也毛遂自荐的去过,可惜人家不收。皓宇搬家了,去了才知道,然后打车花了100元才找到。不管怎样,有一点让我很失望。试问大家,如果你的一位客户长达7年一直使用你的产品,突然一天,到了你的公司,不管什么原因,你会怎么招待他?难道连一杯水都没有么?这视乎是一个礼数问题。中国古文化不就是忠、孝、仁、义、礼么。作为一家标称做民族网游的企业来说,我觉得应该好好学习。

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64#
 楼主| 发表于 2013-01-04 19:36:00 | 显示全部楼层
大家的建议我已经记录下来了,感谢大家对游戏的支持与热爱哦!!!
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65#
 楼主| 发表于 2013-01-05 11:22:00 | 显示全部楼层
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以下是引用江中剑人在2013/1/5 11:17:00的发言:

这次元旦活动小号就打了2局,居然中奖了。并且开出了玉龙马,合成了毕方。玩游戏七八年了还是第一次中奖。那就给官方提个建议吧。

经常在跨服游戏的玩家都有这样的感受,4V4对局开一局很难,要等半天。而且进局后经常会碰到二围、三围、甚至四围现象,很是无奈。

建议官方改变对战模式,把4V4战局改为3V3,地图不变,这样有诸多的益处:1、开局不用等很长时间,开局更加容易。2、减小了二围、三围的几率。使玩家发挥自己的智慧进行游戏,增加对局的乐趣。3、每天的局数会增加很多,这是官方的收益。

当然,有利就有弊。不利的地方:1、每局的游戏时间会相对长一些,但局数增加了,官方不会有多大损失。2、刷子刷分更容易了。这个官方应该有的是办法对付,比如把武圣宝全部变成捆绑的等等。相信你们对付玩家是有办法的。

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66#
 楼主| 发表于 2013-01-05 14:30:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用华炎在2013/1/5 14:13:00的发言:

浪费我一上午时间连把蓝色玫瑰也没收到。

害的我只好去收曲字,我收什么交易那价格哗啦啦的上去了,我是扶贫办的吗?

花钱还连东西都买不到了吗?

虚拟游戏中的商品就脱离价值范畴了不成?

出个裹好蓝色玫瑰,帝王粽子,龙舟的礼包很难吗?

还有那个研发计谋也很不合理,应该3级的是500张,2级的是30张,一级的给20张就好了嘛~

知道点将符吧,1级的少了后,大家都用3级的去换,你们这些没脑髓的脑袋都白扛在肩膀上是做摆设的吗?

害的我用了半个小时才收到20张3流。

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67#
 楼主| 发表于 2013-01-05 17:58:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用御驾在2013/1/5 17:57:00的发言:
速度开随机战局 输死也愿意
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68#
 楼主| 发表于 2013-01-09 11:55:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用小小的我在2013/1/9 11:34:00的发言:
现实中的三国是孙、刘、曹,应该说刘备和孙权都算得上英雄,在游戏的君主当中也应该是佼佼者,而我们的游戏也应该尊重点历史,我强烈建议官方调整一下刘备和孙权的属性至少应该让二位君主无论带不带宝二月都应该满气!!!!!!!!!
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69#
 楼主| 发表于 2013-01-09 19:35:00 | 显示全部楼层

大家的建议我都会帮助大家提交的哦,谢谢大家对咱们游戏的支持与热爱O(∩_∩)O~

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70#
 楼主| 发表于 2013-01-10 12:09:00 | 显示全部楼层
QUOTE:
以下是引用4038在2013/1/10 12:02:00的发言:

金币撒赛掉宝取消绳子 踏雪特

新增玄铁特 邵庭特 妖姬特

金币赛掉落铭刻石特 1-5级

累计数量可铭刻出1-5级神器

神器不是rmb玩家特权 让俺们中层享受下乐趣吧

现在木有神器耍了 收不到了 官方你想咋地?

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