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楼主: 星罗棋布
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11#
发表于 2012-12-05 10:36:00 | 显示全部楼层
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以下是引用nsgc978607在2012/12/5 10:20:00的发言:
一个游戏 和一个社会一样,里面有形形色色的人物,人是最难琢磨的高级动物,但人也是有自己爱好和嗜好的高价动物,如果一个社会就只有上班下班然后再上班下班,就太单调了,太苦涩, 我要说的是游戏也一样,为什么三国策8年傲然屹立,因为里面有很多吸引玩家的因素,比如,有喜欢开箱子的,有喜欢打箱子的,有喜欢打任务的,有喜欢练功的,有喜欢合成的,有喜欢做小商人从中赚个几十汉玉币买宝打仗的,也有大商人纯粹搞利益的,有喜欢团队一起打仗的,有万里独行侠独来独往的,这样才是一个完整的社会,。。。。。现在不一样了。官方自己卖宝取消开如意,取消合成,取消一些有奖励的任务,破坏了生物链。破坏了社会平衡,无形中在赶走一些玩家,有的玩家基本上天天开如意,这个诱惑很大所以有玩家不惜重金自己冲人气号,现在他们心里应该拔凉拔凉的,就算在开启如意功能,现在开如意也没劲了,因为商店什么都有卖的,开了什么都不稀奇了,所以商店卖宝要有限制,10级一下宝商店卖,或者12级一下商店卖,超过13级开如意就没什么意思,所以开箱子一族要消失了,离开这个没什么留恋的游戏,,,,,合成也是很多人的嗜好,比如1把干将一个火龙甲有可能1次就合成孟德剑,材料只需30汗,孟德剑200+,也有玩家抱怨50次合不出毕方,但为什么他们还始终乐此不倦呢,因为他们也有3次甚至一次就合成的时候,这里面的舔头,和精神上的刺激,是这类玩家不易忘怀的。。。。。。还有一部分玩家,以战养战,现在战局得的神秘宝物不再神秘,红包 兵符 战功,没意思了,,,,,还有就是做小买卖的,便宜收个15刀1800,挂交易员2000卖了,赚个200来汗,买个10统打仗,这样的例子不胜枚举,这样一个月消费比如1000元人民币,现在呢商店自己卖宝,他们无利可图,再也收不到便宜的了也卖不上高价了,还想打仗只有充值一条路,有原先的1000元无形中变成2000+甚至3000+,他们会慢慢淡出游戏,,,,,,我说的也许不完全,也许有地方没说到,希望玩家补充,现在的改善,不不如11月21号之前没改动,现在的9大活动跟没有一样,这样改过之后,官方的收入会直线下降,玩家大量流失,一个开箱子的一个月冲的要比打仗10个玩冲的多,现在是打仗的多了,算一算,官方实际是亏了,玩家还没有精神寄托了,这个游戏也就快到头了,,,,,

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以下是引用nsgc978607在2012/12/5 10:31:00的发言:
建议 回复三国策8原先面貌,增加商店卖包10级以下宝物,开放如意功能,开放合成功能,建议如意中取消石头 瞭望塔 苍天破 绊马索 ,增加毕方穷期破军白玉甲,这样才会有意思,活动就要搞的大家开心,可以开玲珑宝盒,出宝率要像上回一样基本8个盒子就能上回电视,
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12#
发表于 2012-12-05 11:08:00 | 显示全部楼层
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以下是引用sugebala在2012/12/5 11:03:00的发言:
3对5 局 2对6局啊 图片点击可在新窗口打开查看
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13#
发表于 2012-12-05 12:53:00 | 显示全部楼层
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以下是引用诸葛诞在2012/12/5 12:51:00的发言:
平民单将4宝。。。现在好像不够带了 辅助N多东西 带不上去!! 打官局的可以无视! 本人混盘古3000~~~5000局的 策三单将3宝 后来出兵符 占带宝数大家也基本没人带。。后来改了。。。现在也是改的时候到了
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14#
发表于 2012-12-05 14:50:00 | 显示全部楼层
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以下是引用guyer在2012/12/5 14:24:00的发言:
对于我们这些花费不多的玩家,想玩枪骑的话用6技宝物太贵了,还是孟德剑、马鞍子这样的技能宝物实惠。
现在玩家能获得这些宝物的途径太少了。长期下去等我们手里的存货消耗差不多了,就到了离开的时候了。
同时建议是不是增加8-10级的统御宝物,带枪骑技能的,价格可以比6技宝物便宜,比普通8-10的统御稍微贵一些,
这样我们这些花费不多的玩家,就能长期留下来了,毕竟高宝玩家也是需要低宝玩家衬托着玩才有意思的。
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15#
发表于 2012-12-05 15:49:00 | 显示全部楼层
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以下是引用heron1213在2012/12/5 15:07:00的发言:
做为一名老策迷,我提几点建议

解决游戏平衡问题。好的游戏游戏的平衡性做的一定是最好的(参考暴雪的星际等)。三国策做为一款4VS 4策略游戏,游戏开战后其平衡性主要由以下几点决定:



a)

首先是地形,这个很重要,1家被4家围的死死的,盟友都在天涯海角,这一家90%可能只有等死的份,那这种情况就需要解决。官方可以在开局选城这方面下点功夫,尽量避免这种情况,我想是可以做到的,就好比下象棋一样开始各方的位置都是固定,当然这里可以灵活点,要不就失去了乐趣。但1VS4的情况我想就是在找虐。大家花钱绝大部分不是为了来找虐的。



b)

其次是同盟之间的配合,这里就要说的开黑局,开黑局的大部分都是认识的并在一起经常配合,所以他们彼此熟悉,打起仗了一般都能取得胜利。而临时被分到一起的都没配合过,打起仗来只有靠打字的讯息来传递彼此的想法,但往往是或者说的不明白,或者来不及打字(遇到不会打字的直接晕倒)。所以建议能够让同盟都能在开战后能够通过语音聊天(没有麦的还是打字)。这样可以做到有效沟通,打起仗来得心应手,又可以没事聊两句也不错啊。(参考CS



c)

然后就要说到官阶和所带宝物了,这个就是现在当官的也不好打仗的原因了,没有人愿意带啊。对于当官的我的建议是在打野局的时候适当的消弱他们带宝数以及带宝数量的影响。这样大家都愿意跟他们打了,影响也没那么大了。要不皇帝号一个人带那么多宝

一个人顶两个平民啊。关于宝物,在开局前最好能够显示各方的带宝的具体情况这样便于主控平均分配,群众的眼睛都是雪亮的,但也能看到才知道。辅助宝和谋略可以不显示。这样就不会有人带商店宝进去害死盟友3家了。不会有那么多人郁闷了。如果是45 ,偷带显然是不可能。官方不要怕宝物卖不出去,你们要做的是把游戏做好,多吸引点新鲜血液进来,不能靠我们这些老玩家每月每人1000元这样砸,不长久的,也不稳定。



d)

关于君主阵亡,很多人都有这样的郁闷情况,本来好好的局,大曹带关2 招项羽,然后准备大杀四方的时候,突然大曹阵亡了,一切都成浮云。对于盟友来说也好比晴天霹雳,士气大跌。或者郁闷逃跑者更是数不胜数(本人也被阵过,也逃跑过)



我的建议就是阵亡可以,但要有个合理的触发条件,比如部队粮食为0,部队只剩500.被四合而死的时候有一定概率触发。这样也好给那些不想阵亡的人一个补救,他可以通过加米或者500回城,加防御来避免。



e)

开局分配的君主和将领及所招将领,孙权本来就弱,结果在带诸葛,貂蝉,再招个左慈能郁闷死。这里我建议,对于弱的君主让他更有机会得到关赵及招到项羽之类猛将的概率。这个概率官方可以修改并加以完善。每个将领都有对应被各个君主招到的概率并加以调整以改善游戏的平衡性。



f)

最后谈一下同盟协助的话题。在给同盟提供谋略协助的时候有机会获得谋略。这样提高大家配合度及融洽度。







最近相当郁闷,所以在此乱说一通,还望三国策可以越做越好! (未完待续)

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16#
发表于 2012-12-05 15:51:00 | 显示全部楼层
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以下是引用柳寻欢在2012/12/5 15:48:00的发言:
gm,你们到底是怎么想的?暴击铁壁不卖???
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17#
发表于 2012-12-05 17:23:00 | 显示全部楼层
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以下是引用范僵在2012/12/5 17:16:00的发言:
为了兑换东西跑来跑去的不方面,建议各个州都有齐全的NPC,当然为了玩家奔走各州,你们可以设置出城有一定概率的神秘事件发生。图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

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以下是引用范僵在2012/12/5 17:17:00的发言:
比如说奖励一万能豆图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看
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18#
发表于 2012-12-06 10:23:00 | 显示全部楼层
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以下是引用EYEQ213在2012/12/6 9:52:00的发言:

班竹帮计算一下。光涛纪念币。

金质三个,

银质一个。

你们周三维护,五点前领的是金质。更新完后是银质。同样是十天会不会发生有的人是二十个,有的人只有十八个了?建议多加一个金质。因为同样十天登陆,但是会发生有的人领二十个,有的人只领了十八人。

按道理到今天,我的号上是五金一银。但是另一人号上更新前没领,更新后领成银了。也就是四金二银。是不是BUG。提交有啥奖励没。

您好!勋章领满最多可以领取22个,如果您在周三维护后领取,刚好可以领满20个,但是您的建议我也会帮您反馈一下的。
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19#
发表于 2012-12-06 16:16:00 | 显示全部楼层
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以下是引用evenwatch在2012/12/6 16:04:00的发言:

现在游戏中大家带的宝物越来越好, 武将带宝与不带包, 能力差别很大, 当双方势均力敌时, 一旦一方武将,全被打飞(敌方亲密,自动到将,下季就出兵打你了),俘虏,阵亡, 而另一方武将全回家(有医书, 下季就可以在出兵), 形式马上逆转, 因此建议;

1. 所有被打飞,俘虏的武将, 谁机掉落一件佩戴的宝物到在野武将身上,或打飞的武将掉落一件宝物到对方君主包裹里

2. 阵亡的武将, 所有佩戴的宝物掉落在在野武将身上。

3. 一家君主被消灭, 他得所有武将佩戴的宝物也掉落在在野武将身上。

4. 敌方的部队被消灭, 有一定比例敌方部队的兵力被俘虏。 可以增加游戏的不确定性。

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20#
发表于 2012-12-07 08:41:00 | 显示全部楼层
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以下是引用月中龙1在2012/12/7 8:37:00的发言:

大早上的也没人打仗,闲来无事发个建议。

估计很多骨灰玩家和我一样,上号后无事可干,溜达一圈直接下号打扑克去了。

你们策划能不能出个类似星宿的任务,超难,过完一圈少说要30分钟以上。过不去夜不能寐那种........

任务奖励给点好的、实用的。我想这样搞不仅对积聚人气、增加趣味和上座率有很大好处.................

图片点击可在新窗口打开查看
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