以下是引用nsgc978607在2012/12/5 10:20:00的发言: 一个游戏 和一个社会一样,里面有形形色色的人物,人是最难琢磨的高级动物,但人也是有自己爱好和嗜好的高价动物,如果一个社会就只有上班下班然后再上班下班,就太单调了,太苦涩, 我要说的是游戏也一样,为什么三国策8年傲然屹立,因为里面有很多吸引玩家的因素,比如,有喜欢开箱子的,有喜欢打箱子的,有喜欢打任务的,有喜欢练功的,有喜欢合成的,有喜欢做小商人从中赚个几十汉玉币买宝打仗的,也有大商人纯粹搞利益的,有喜欢团队一起打仗的,有万里独行侠独来独往的,这样才是一个完整的社会,。。。。。现在不一样了。官方自己卖宝取消开如意,取消合成,取消一些有奖励的任务,破坏了生物链。破坏了社会平衡,无形中在赶走一些玩家,有的玩家基本上天天开如意,这个诱惑很大所以有玩家不惜重金自己冲人气号,现在他们心里应该拔凉拔凉的,就算在开启如意功能,现在开如意也没劲了,因为商店什么都有卖的,开了什么都不稀奇了,所以商店卖宝要有限制,10级一下宝商店卖,或者12级一下商店卖,超过13级开如意就没什么意思,所以开箱子一族要消失了,离开这个没什么留恋的游戏,,,,,合成也是很多人的嗜好,比如1把干将一个火龙甲有可能1次就合成孟德剑,材料只需30汗,孟德剑200+,也有玩家抱怨50次合不出毕方,但为什么他们还始终乐此不倦呢,因为他们也有3次甚至一次就合成的时候,这里面的舔头,和精神上的刺激,是这类玩家不易忘怀的。。。。。。还有一部分玩家,以战养战,现在战局得的神秘宝物不再神秘,红包 兵符 战功,没意思了,,,,,还有就是做小买卖的,便宜收个15刀1800,挂交易员2000卖了,赚个200来汗,买个10统打仗,这样的例子不胜枚举,这样一个月消费比如1000元人民币,现在呢商店自己卖宝,他们无利可图,再也收不到便宜的了也卖不上高价了,还想打仗只有充值一条路,有原先的1000元无形中变成2000+甚至3000+,他们会慢慢淡出游戏,,,,,,我说的也许不完全,也许有地方没说到,希望玩家补充,现在的改善,不不如11月21号之前没改动,现在的9大活动跟没有一样,这样改过之后,官方的收入会直线下降,玩家大量流失,一个开箱子的一个月冲的要比打仗10个玩冲的多,现在是打仗的多了,算一算,官方实际是亏了,玩家还没有精神寄托了,这个游戏也就快到头了,,,,, 以下是引用nsgc978607在2012/12/5 10:31:00的发言: 建议 回复三国策8原先面貌,增加商店卖包10级以下宝物,开放如意功能,开放合成功能,建议如意中取消石头 瞭望塔 苍天破 绊马索 ,增加毕方穷期破军白玉甲,这样才会有意思,活动就要搞的大家开心,可以开玲珑宝盒,出宝率要像上回一样基本8个盒子就能上回电视, |